求AE cc pixel polly怎么用插件...

【AE CS6】CC插件详解
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【AE CS6】CC插件详解
【AE&CS6】CC插件详解
一、校正(Adjust)
1&CC阈值(CC&Threshold)
2&CC分色阈值(CC&Threshold&RGB)
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二、模糊与锐化(Blur&&&Sharpen)
1.CC放射模糊(CC&Radial&Blur):
o&模拟镜头旋转或推拉产生的模糊效果。
o&类型(Type):线性缩放(Straight&Zoom)、衰减缩放(Fading&Zoom)、中心缩放(Centered&Zoom)、旋转(Rotate)、擦出(Scratch)。
o&数量(Amount):&模糊强度。
o&画质(Quality):&模糊质量。
o&中心(Center):控制模糊的方向。
CC放射状快速模糊(CC&Radial&Fast&Blur):
o&该滤镜用来对画面进行快速的径向模糊,用户可以自定义放射中心、强度及在何种方式的基础上进行放射模糊。
3&CC向量模糊(CC&Vector&Blur):
?&属性(Property):红色、绿色、蓝色、Alpha、亮度、光亮度、色调、饱和度。
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三、通道(Channel)
4&CC复合(CC&Composite):用于对自身的通道进行混合。
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四、扭曲(Distort)
CC弯曲(CC&Bend&It):
o&用于对图像进行弯曲。
Render&Prestart用于设置渲染的方式,包括如下选项:
§&Static静止的。结束点不动,开始点弯曲。
§&Bend弯曲。结束点和开始点都进行弯曲。
§&Mirror镜像。将画面进行镜像处理。
o&Distort弯曲。包括如下选项:Legal默认弯曲方式;Extended伸展弯曲方式。
CC弯曲器(CC&Bender):
o&Amount弯曲程度。
o&Style弯曲风格:Bend弯曲;Marilyn圆滑的中间扭曲;Sharp尖锐的中间扭曲;Boxer方形区域扭曲。
o&Top扭曲的起点。
o&Base扭曲的结束点。
CC融化成效(CC&Blobbylize):
Blobbiness融化参数选项:
§&Blob&Layer选择要添加融化效果的图层。
§&Property设置融化属性。
§&Softness设置融化的柔和度。
§&Cut&Away设置需要融化的区域的大小。
Light灯光参数设置:
§&Using选择采用的灯光系统。
§&Light&Intensity灯光强度。
§&Light&Color灯光色彩。
§&Light&Type灯光类型。Distant&Light平行光、Point&Light点光。
Shading阴影选项:
§&Ambient阴影色。
§&Diffuse扩散。
§&Specular阴影反射。
CC两点紧缩变形(CC&Flo&Motion):
o&由两个定位点来决定扭曲变形的位置。
o&Finer&Controls:控制图像扭曲方式,是由一张图像局部进行扭曲,还是将图像进行重复画面扭曲。
o&Falloff分散:数值越大,图像变形越小;数值越小,图像变形越大。
5&CC网格变形(CC&Griddler):该命令可以将图像分割成若干网格进行变形。
CC透镜(CC&Lens):
o&鱼眼镜头效果,用来模拟广角镜头效果。
o&Size形变大小。
o&Convergence控制形变是压缩还是膨胀。
6&CC卷页成效(CC&Page&Turn):翻页效果,可以对图层进行翻页效果设置。
CC动力角点(CC&Power&Pin):
o&带有透视效果的四角变形滤镜,该滤镜通过4个角落的控制点对画面进行调节。
o&Scrubbers操控面板。在上面,用户可以用鼠标单击相应的名称进行操作,结果显示在合成窗口中。
o&Perspective透视。Unstretch是否对画面进行拉伸。
o&Expansion膨胀:对图像的上下左右点进行扩张。
CC廓张波纹变形(CC&Ripple&Pulse):
o&扩散波纹变形效果,该滤镜必须设置关键帧效果才明显。
o&Pulse&Level(Animate)波动高度。
o&Time&Span(sec)波动频率。
o&Amplitude振幅。
o&Render&Bump&Map(RGBA)渲染凹凸贴图。
CC倾斜变形(CC&Slant):
o&Slant调节画面的倾斜。
o&Stretching决定画面在倾斜的时候是否进行拉伸。
o&Set&Color设置色彩。选择该选项后,下面的色彩按钮被激活,可以对画面进行填色。
7&CC涂抹效果(CC&Smear):类似于Ps工具箱的涂抹工具。Reach将两点之间的部分进行拉伸。Radius变形影响半径。
8&CC简略的胀裂成效(CC&Split):简单的撕裂效果,撕裂对称。
9&CC简略的胀裂成效(CC&Split&2):简单的撕裂效果,撕裂不对称。
10&CC平铺(CC&Tiler):简单的电视墙效果。Blend&w.Original和原始素材混合程度。
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五、图像控制(Image&Control)
11&CC色彩偏移(CC&Color&Offset):通过增加或减少RGB的值来达到调节画面效果的作用。
12&CC&Mr.Smoothie
13&CC调色(CC&Toner):可以用自定义颜色来替换素材画面中的高光、中间调和阴影区域。
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六、键(Keying)
14&CC简单金属丝移除(CC&Simple&Wire&Removal):
?&一种简单的线性模糊和替换效果,用于简单地擦除钢丝等物体。
?&Point&A:设置A点的位置。
?&Point&B:设置B点的位置。通过对两个点的设置,定义需要擦除的线条。
?&Slope:斜面。设置需要擦除点之间的像素替换比率。
?&Mirror&Blend:径向混合。用于设置擦除区域的镜像比率。
?&Frame&Offset:帖补偿。用插入帧或替换帧的方式来补充擦除的区域。
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七、透视(Perspective)
CC柱面(CC&Cylinder):
o&&制作圆柱贴效果。
o&Shading投影效果:Ambient环境光、Diffuse漫反射、Specular高光、Roughness粗糙度、Metal金属化。
CC球体(CC&Sphere):
o&可以将平面的图像球面化。
o&旋转(Rotation):在X、Y、Z轴上的旋转。
o&半径(Radius):设置球体的半径。
o&偏移(Offset):在X、Y轴位置上的偏移。
o&渲染(Render):
o&灯光(Light):灯光强度(Light&Intensity)、灯光色彩(Light&Color)、灯光高度(Light&Height)、灯光方向(Light&Direction)。
o&明暗法(Shading):环境(Ambient)、漫射(Diffuse)、高光(Specular)、粗糙度(Roughness)、金属(Metal)、反射(Reflective)、反射贴图(Reflection&Map)。
15&CC点光源(CC&Spotlight):聚光灯效果。用来模拟类似于聚光灯照射的效果。
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八、渲染(Render)
16&CC环境(CC&Environment):
17&CC喷胶效果(CC&Glue&Gun):可以模拟胶状物体作用到画面的效果。
18&CC光爆发2.5(CC&Light&Burst&2.5):光线缩放。类似于径向模糊,但是速度较慢。
19&CC光线(CC&Light&Rays):光的放射由素材上图形的光线来决定,效果很好。
CC扫光(CC&Light&Sweep):
o&可以用来在文字或物体上面添加扫光的效果,其效果很好。
o&Shape扫光的形状,包括以下:Linear线性扫光、Smooth柔和扫光、Sharp清晰扫光。
o&Sweep&Intensity:扫光的强度。
o&Edge&Intensity:扫光边缘强度。
o&Edge&Thickness:扫光边缘厚度。
o&Light&Reception光线接收方式:Add相加、Composite混合模式、Cutout裁切模式。
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九、模拟仿真(Simulation)
CC粒子球(CC&Ball&Action):&可以对图层进行圆球状的粒子化。
o&分散(Scatter):粒子之间的距离。
o&旋转轴(Rotation&Axis):可沿各个方向旋转。
o&扭曲属性(Twist&Property):可沿各个方向扭曲。
o&网格间距(Grid&Spacing):CC粒子球是由很多网格构成,每个网格中就是一个粒子,网格间距值调得越大,画面中网格的数量就越少。
o&粒子属性(Ball&Size):显示粒子的大小,如果调得太大,只能显示粒子的一部分,所以要相对网格音距调到合适大小。
o&不稳定状态(Instability&State)
20&CC泡泡(CC&Bubbles):可以将图像***成气泡状态。
o&Wobble&Amplitude:抖动振幅。
o&Wobble&Frequency:抖动频率。
o&Reflection&Type:反射类型,包括如下:Liquid液体质感、Metal金属质感。
o&Shading&Type:明暗类型。Light增亮、Darken变暗、Fade&Inwards内衰减、Fade&Outwards外衰减。
CC雨滴(CC&Drizzle):雨点落到水面的效果。
o&Rippling:涟漪圈数。
o&Ripple&Height:水波纹高度。
o&Shading:明暗类型。Ambinet环境光、Diffuse漫反射、Specular镜面反射、Roughness粗糙度、Metal金属质感。
CC毛发(CC&Hair):毛发生成滤镜。
o&Constant&Mass:始终呈块状分布。
o&Density:毛发密度。
o&Harifall&Map:毛发衰减贴图。可以由一个图片来控制毛发的走向。
§&Map&Strength:贴图强度。
§&Map&Layer:用于选择贴图的图层。
o&Hair&Color:色彩相关属性。
§&Color:毛发颜色。
§&Color&Inheritance:用来控制毛发的色彩受映射层色彩的影响程度。
CC&Mr.Mercury:用来模拟水银流动的特效。
o&Resistance:阻力。
o&Blob&Influence:水银滴之间的吸附力。
o&Influence&Map:吸附力方式。
o&Blob&Birth&Size:水银滴出生时的大小。
o&Blob&Death&Size:水银滴死亡时的大小&
21&CC粒子系统2(CC&Particle&Systems2):二维粒子滤镜。&
22&CC三维仿真世界或CC三维粒子系统(CC&Particle&World)&:
o&CC粒子必须建立在固态层上,并且固态层的颜色很重要,其中的某些选项依赖于固态层的颜色。
o&出生速率(Birth&Rate):决定产生粒子的多少。
o&生命(Longevity):决定粒子的生命周期,即出生到死亡时间。
o&发生器(Producer):X、Y、Z方向的位置与半径。
物理(Physical):此选项难度大,但使用频率非常高。
动画(Animation):爆炸、方向轴,锥形轴、粘性、扭转、回旋、涡流、喷射、向侧面喷射、全方向分形、单方向分形。
速度(velocity):速度提升,粒子之间会散得比较开。
继承速度(Inherit&velocity):继承粒子发射器在运动方向上的速率。当粒子发射器运动时有效果。
额外(Extra):让粒子的运动随机。往正方向调,速度变慢,运动的随机值会增加;往负方向调,速度变快,运动的随机值会减小。调运动方向的随机值,数字调的越高,随机值越大。
额外角度(Extra&Angle):调它的运动方向。
粒子(Particle):此选项难度大,但使用频率非常高。主要控制粒子的形状和大小。
粒子类型(Particle&Type):线形、星形、明暗球、衰减球、明暗&衰减球、泡沫、运动多边形、运动正方形、三角形、四边形、纹理三角形、纹理四边形、四面体、立方体、凸透镜、凹透镜、镜头淡化、镜头暗化、镜头泡沫、纹理正方形、纹理圆盘、纹理淡化圆盘。
选项(Options):
§&Options&Map:调整从出生到死亡的透明度。
§&表演(Rendering):可以设置物体掉到地板上后的运动状态,如Floor&is&忽略Ignored、滑动Ice、粘住Glue、弹跳Bounce。
§&Force&Motionblur(Best&quality&only):强制动态模糊,可将小球变成条状。
CC画面破碎(CC&Pixel&Polly):
o&此效果很实用,相对来讲,不会消耗太多的电脑资源,电脑不会很卡,调节参数直观,效果高。但是它不能控制从上到下或者从左到右的运动,得另外想办法。
o&力度(Force):正值是向外爆炸,负值是向里爆炸。
o&重力(Gravity):正值是往下运动,负值是往上。
o&旋转(Spinning):碎片的旋转方向。
o&随机方向(Direction&Randomness):碎片之间方向的差别,调的越大,方向差别越大。
o&随机速率(Speed&Randomness):碎片之间速度的差别,调的越大,速度差别越大。
CC下雨(CC&Rain):
Source&Depth:雨幕厚度。
CC散射效果(CC&Scatterize):
发散粒子化,可以将图像粒子化,并呈发散效果。&
Scatter:控制散开的程度。
Right&Twist:右边扭曲。
Left&Twist:左边扭曲。
CC下雪(CC&Snow):
Amplitude:振幅。设置雪花的偏移范围。
Frequency:震动频率。
Flake&Size:雪花尺寸。
Source&Depth:厚度。
CC星爆(CC&Star&Burst):模拟星空效果。
Phase:相位。
Grid&Spacing:颗粒间隔。
Blend&w.&Original:与原始素材的叠加程度。
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十、风格化(Stylize)
23&CC胶片烧灼(CC&Burn&Film):胶片燃烧效果。
24&CC玻璃(CC&Glass):玻璃透视效果。
CC万花筒(CC&Kaleida):用来产生随机的图案。
o&镜面反射(Mirroring):镜像方式。不同的镜像方式可以产生不同的图案,系统提供了多种选择。伸展(Unfold)、车轮(Wheel)、鱼头(Fish&Head)、Can&Meas、触发电路(Flip&Flop)、花(Flower)、穿越交叉(Dia&Cross)、鳍状肢(Flipper)、星光璀璨(Starlish)。
o&中间游动盘(Floating&Center):浮动中心点。当没有选择该复选框时,单个图案的中心点在画面的中心点上;选择以后,中心点出现浮动。
25&CC塑料(CC&plastic)
26&CC反复平铺(CC&RepeTile):叠印效果。
27&CC&Mr.Smoothie:像素溶解运动。
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十一、时间(Time)
CC强制动态模糊(CC&Force&Motion&Blur):
o&Override&Native&Shutter:优先于自身的快门角度。
o&Native&Motion&Blur:是否打开自身的运动模糊。&
28&CC时间融合(CC&Time&Blend):带有动态模糊的帧融合。Accumulation设置帧融合的作用程度。Clear&To设置作用位置。
29&CC可自定义的帧融合(CC&Time&Blend&FX):将前面的帧进行复制,形成帧融合效果。
30&CC宽泛时间(CC&Wide&Time):多重帧融合效果。Forward&Steps向前重复度;Native&Motion&Blur是否打开本身的动态模糊效果。
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十二、过渡(Transiton)
CC玻璃状擦除(CC&Glass&Wipe):
o&Layer&to&Reveal:用于设置融化作用的图层。
o&Gradient&Layer:用于影响融化效果的渐变图层。
o&Softness:融化效果的边缘柔和度。
o&Displacement&Amount:替换数量。&
31&CC网格擦除(CC&Grid&Wipe):Tiles网格的缩放控制;Reverse&Transition反转变化图形。&
CC图像擦除(CC&Image&Wipe):
o&通过渐变层或其他图层的亮度来控制擦除效果。
o&Gradient:渐变控制。Layer用于选择影响擦除的层;Property选择影响的相关参数;Blur模糊映射层,对所选图层进行模糊;Inverse&Gradient反转所选图层。
32&CC锯齿状过渡(CC&Jaws):Shape锯齿的形状。
33&CC光效擦除(CC&Light&Wipe):光线擦除,带有发光变形效果。Intensity光线强度;Shape过渡形状;Color&from&Source选择该复选框后,光线的色彩由图像的素材决定;Reverse&Transition反转过渡效果。&
34&CC径向缩放擦除(CC&Radial&ScaleWipe):放射状缩放擦除,带有边缘扭曲效果。
35&CC缩放擦除(CC&Scale&Wipe):Stretch拉伸程度,数值越大,形变越大。&
36&CC对角擦除(CC&Twister):制作扭曲转场效果。
37&(CC&WarpoMatic)
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十三、Utility
38&CC解锁(CC&Unlock)
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