龙之谷60龙之谷手游雷神加点图,给我发图

《龙之谷》雷神个人加点刷图经验汇总附装备选择
来源: 17173 |作者: 17173 | 16:38:16转帖到个人空间
  雷神个人加点刷图经验汇总  
  首先,关于雷神这个职业的定位:辅助+输出
  辅助的原因不多解释,作为祭祀的二转,继承了所有祭祀和牧师面板的辅助技能:治愈,治愈之手(一个奶棒子一个牧师35BUFF),痊愈之手,光明之呼吸,保护之盾,无情打击,奇迹之手,掌握之手。作为辅助的差距来讲,雷神和圣徒的差距在神圣盾、奶/痊愈作用范围、掌握伤害DEBUFF上几点。对于奶量,两者几乎相等(你不会指望在沙漠龙里面依赖神圣盾活下来)。对于一般的玩家来说建议各位不要距离雷神太远,没有EX的治愈之手恢复范围有限,何况雷神本身也属腿短职业。
  多得掉渣的辅助技能已经明确了定位,同时作为祭祀偏输出的二转,拥有不俗的输出能力。我自己在沙漠龙里面输出和同装备的影舞者差不多。这点圣徒很难做到。四图的BOSS我输出基本和装备优于我一个档次的剑皇持平(非黑,说我黑剑皇黑雷神的出去弹JJ弹1000遍),远征完爆剑皇输出。总体来说在无属性抗的时候雷神输出属于一线。有50%属性抗的沙漠龙也不会低太多。
  雷神输出高,为什么高?个人认为有以下几点原因:首先是BUFF,这是其他属性攻职业所欠缺的东西。其次就是各种减抗DEBUFF。当拥有这两者以后,原本攻击数值和剑皇差不多的雷神就显现威力了(65被动雷神完爆剑皇,这里弥补雷神魔攻较低的特质,近似处理两个职业面板相等)。以我现在为例,双BUFF以后80%光攻(一般用赞龙S魔攻戒指还是比较容易达到的),BOSS光抗为0的话则双感电以后光抗-30%,双智慧后缀+大地极限输出情况下BOSS光抗-(30+27+10)%=-67%,计算过后,实际技能面板直接变成原来3倍(闪风1200%变3600%)。对于沙漠龙这种坑爹的BOSS来讲,雷神输出也不会被降低太多(50%属性抗,感电+生化+智慧后缀一样变负值)。所以请各位别看雷神辅助较弱的同时忽视雷神的输出。
  很多人玩雷神只是把它作为输出职业使用,于是就放弃了辅助。对于点,我可以说,雷神输出和辅助可以兼顾而且输出不会比纯辅助低多少(详见下面的技能伤害数据分析),也就是说,做雷神最好还是两手抓。
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  首先来看看雷神的技能面板:
  我来解释一下:
  这个是我现在在用的刷图技能面板,带的技巧是:神圣暴风,雷暴(pk用的,正常刷图我带的痊愈),无情打击,神圣大地。时装技巧MP回复,个人加点不喜勿喷,毕竟加点没有最好的只有最适合自己的。
  红框:核心输出/辅助输出技能 连锁闪电 电光箭ex 闪电风暴ex 冲击流 神圣大地 雷暴之息
  蓝色框:核心辅助技能 治愈 治愈之手 魔杖掌握 保护之盾 无情打击 光明之呼吸 痊愈之手 奇迹之手
  黄绿色:依据个人进行选择的技能
  紫色框:三线输出技能,雷暴神风2选一(SP问题),选择雷暴就点雷暴EX,神风就不用了。
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  先说输出技能:
  一、连锁闪电
  10秒冷却
  2HIT一倍面板,对龙体积BOSS可以打出13+HIT数,光属性,有概率使敌人感电(普通感电),技能说明16级179%+8%+5805,23满级216%+6803
  按12HIT对中大体积的BOSS(蝎子及以上)计算,16级面板,21级,23级
  按6HIT对中小体积的BOSS(幽灵花,死骑)计算,16级537%+4%+8%+20409
  雷神核心输出技能之一,冷却也仅10秒而已,连锁和闪风两个技能基本可以说占了雷神总输出的60%甚至更多,也因为这个技能和精神爆破EX雷神定位到了近战输出职业。
  二、电光箭EX
  13秒冷却
  EX以后,增伤50%,即总计10HIT1.5倍原面板,光属性,有概率使敌人感电(普通感电),计算EX加成11级546%+5%+10464
  2线输出技能,***IT数触发冲击流,大范围,距离远,起手快,这些都是这个技能的优势。
  三、精神爆破EX
  10秒冷却
  光属性,本身输出可以忽略(算上近身30%额外伤害和EX的50%伤害也非常的低,11级面板166%+4197),但是EX后近身第一下和最后一下爆炸可以将敌人打到特殊感电状态(可以和普通感电叠加)。
  不错的技能,1点足矣。
  四、闪电风暴EX
  12秒冷却
  EX以后1HIT1.3倍原面板,总计3HIT,即3.9倍原面板。光属性。100%感电(普通感电),16级164.9,17级883.2
  第二个核心输出技能,12秒短冷却,360度无脑释放,可侧滑取消外加比连锁宽松得多的输出条件早就了这么一个让我基友眼红的神技。
  五、雷暴EX
  17秒冷却
  1HIT1倍面板,总计1hit,清除所有感电DEBUFF,小闪电1HIT5%技能面板,均为光属性,有人测试打蝎子小闪电11HIT,11面板383%+13%+1%+26689
  作为输出技能很不合格,清除感电意味着要重新叠电,很多时候还要留着它以防万一(毒墙台风),不过看技能面板CD以及释放速度还是不错的。不刷龙的同学可以考虑点满它放弃神风。
  六、圣光十字
  15秒冷却
  5HIT一倍面板,打看门牛6HIT,光属性。16级395%+30268
  渣渣技能,低伤害长站桩,也就是拆柱子能用用了。
  七、神圣暴风
  25秒冷却
  总计5HIT,5HIT一倍面板11级529%+21440,光属性。
  相对于雷暴来说,神风不需要感电也不会清感电,大范围无脑释放都是它的优点,只是CD和伤害面板不是很够看,3线输出技能。
  八、天堂审判
  125秒冷却
  总计20HIT,20HIT一倍面板。概率感电,减抗33%(普通感电),光属性。面板1级,2级
  这个技能就是被奇迹压着,所以也就是四图能用用了。
  九、奇迹之手
  150秒冷却
  技能伤害机制未知,可令自己及队友减伤70%,光属性,召唤时有额外伤害25%,1级,2级
  强大的辅助技能,记得这是辅助技能不是你用来输出的- -。
  十、冲击流
  无冷却
  属隐性感电(可否与普通感电及精神爆破EX的特殊感电叠加未知),30%概率触发。1HIT1倍面板,80%,等级提升只提升有效范围。
  让雷神登上了AOE之王宝座的技能,多强力无需解释。
  十一、神圣大地
  30秒冷却
  光属性,总计19HIT,19HIT一倍面板。减抗10%,6级979%+321%+37720
  2线输出技能,除了不俗的伤害之外还提供了10%光抗减免,神技。唯一的缺点就是最后一瞬0超级盔甲。
  关于感电:普通感电互相不可叠加,可以覆盖,覆盖的原则是高/同等级覆盖低/同等级的技能的感电,例如,2级天堂审判33%减抗的感电效果会被16级闪电风暴的15%减抗的感电效果覆盖,后者还会被21级连锁闪电概率性触发的感电覆盖。精神爆破EX的特殊感电效果可以和其他所有普通感电叠加,已知圣徒雷电之手EX的隐性感电(不显示在BUFF栏但确实存在)可以和普通感电叠加,但是冲击流的感电未测试,已知PVP当中由于冲击流导致的感电不会显示在BUFF栏内。雷暴会一次性清除所有感电状态,但是雷暴本身可以触发冲击流。
  雷神的65被动技能雷暴之息效果:对所有感电状态的敌人附加10%无属性额外伤害(不论此伤害是否为光属性,哪怕是侧踢也有额外伤害)
  根据以上输出技能数据,我们可以得出以下结论:
  输出排名:大体积BOSS连锁->>-闪电风暴EX->>-小体积BOSS连锁->>-电光箭EX->>-神圣大地->>-雷暴EX->>-神圣暴风->>-其他
  伤害板子PVE建议:连锁闪电伤害 > 闪电风暴伤害 > 电光箭伤害,剩下一个位置建议给辅助技能(不刷龙的话大地CD板子)
  由于圣光十字和精神爆破伤害过低所以不予以讨论,天堂审判由于冷却过长以及辅助神技奇迹之手的存在所以基本不作为输出技能考虑。
  根据输出排名,可以得出,优先点满的输出技能为连锁闪电和闪电风暴,然后优先点高电光箭和神圣大地。最后考虑神圣暴风/雷暴EX(二选一)
  对于所谓的纯输出加点,无非就是舍弃奶棒子/保护盾来点高雷暴EX,但我自己实际应用上感觉输出并没有得到什么明显提升(我是放弃奶棒子满了雷暴点了EX)。
  关于雷暴EX和神风的取舍:个人倾向于神圣暴风,虽然这个技能冷却长,面板相较于16雷暴偏低,但是神风释放相对无脑,超盔和超盔破坏也比较强。出满雷暴意味着没有点数点圣光系,拆柱子也是会比较麻烦的(单刷24细缝你懂的)。另外就是雷暴清除所有感电DEBUFF意味着你要重新叠加感电状态,而且EX化后的小闪电无法享受感电DEBUFF的伤害加成(两层感电减抗30%)以及雷暴之息的伤害加成,实际伤害远低于面板说明的5%一倍面板。对于沙漠龙这种副本来说很多时候要留着雷暴以防万一(毒墙,狮蝎台风,诅咒,供奉),使得其无法成为合格的雷神的光属性输出技能。
  关于冲击流,这个技能我一直点的1,点3的优势是清理小怪会更加迅速,毕竟有效范围接近翻倍。不过个人感觉雷神真心不差那点距离,于是我还是点了1。
  输出手法:首先你要知道,雷神是近身广域输出职业,起手下痊愈(满级痊愈21%光攻加成),精神爆破EX打入特殊感电(15%感电),大地(10%减抗,开始第一轮输出),闪风-连锁-电光,神风,补精神爆破EX-连锁-闪风-电光,间隙下痊愈雷手。
  加速后建议连锁闪风轮使用(小体积闪风电光),注意补充电球EX感电和大地减抗以及痊愈的光攻BUFF(一般加速前都能准备好)。如果是龙本里面可以考虑加速同时下奇迹,这样可以给队友比较安全的输出环境。
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  其次就是辅助技能:
  分两组说,一组是奶/减伤类,另一组是输出类
  奶/减伤类:
  一、治愈
  60秒冷却
  按照HP百分比和固定数值进行恢复,12级19.5%+27040,配合牧师天赋30%生命额外回复可瞬间恢复生命上限四分之一的生命值。
  二、治愈之手
  60秒冷却
  按照祭司魔攻以及固定数值进行恢复,一共恢复四次,每次一倍技能面板,治愈之手本身也接受魔攻加成。17级133%+14718,每级提升魔攻百分比为7%。以我2.6万***魔攻为例,BUFF全开情况下16级奶棒子一波奶量7.5万。对于你自己而言魔攻高的话可以低一点,魔攻不是很高建议尽可能点满这个技能或者带技巧首饰弥补奶量。
  三、保护之盾
  10秒冷却,持续180秒
  优秀的减伤技能,1SP换来全队3%减伤,点的越高,对队伍生存能力提升越明显(5级,队伍承受伤害为正常的79%,6级为76%,两者相对减伤提升幅度接近4%),刷BUFF的时候一般要优先刷保护之盾(除了沙漠龙真困以后这种输出时机的时候,可以先刷无情提升输出再补保护盾)。
  四、奇迹之手
  150秒冷却
  最强大的减伤技能之一(其他的都在战神那里),20秒内配合保护之盾减伤效果直接达到上限,除了提供安稳的输出环境外还可以缓解一下奶技能的冷却。减伤效果不随等级提升变化,点1级足矣。
  五、痊愈之手
  冷却25秒持续18秒,BUFF持续18秒,带CD板子可全程。
  1SP换3%光攻,光攻BUFF不用板子即可全程,满级5级可做技巧至6级,5级光攻附加21%。
  由于两个恢复技能冷却过长(1分钟)而且超级盔甲极低,建议谨慎使用。再有就是注意恢复范围。
  在蝎子,幽灵花和狮蝎的关卡注意要全程下痊愈清除DEBUFF,在将来的守护者巢穴当中对付冰狼关卡也很有必要。除此之外痊愈也是可以较大幅度提升雷神输出的技能,所以最好全程下(雷神输出空挡比较多,时间绝对有),输出辅助一举两得。
  沙漠龙9X末以后要注意奶的时机(1分钟20秒可奶),同时注意刷保护之盾以防砸地秒杀脆皮职业。
  辅助技能板子的选择:奶棒子CD,治愈CD,痊愈CD,奇迹CD。
  偏输出就痊愈闪风连锁电光,偏辅助的话就电光换成其中一个奶技能的CD文章即可
  输出类:
  一、魔杖掌握
  6级被动增加自身魔攻18%,需要魔杖才能生效,增加的魔攻属于BUFF类增加(蓝字)
  在沙漠龙里面,存在攻击2倍面板限制,白+绿只可能大于等于蓝,等于的时候就是攻击溢出了,在面板会显示粉色。
  在沙漠龙打完狮蝎以后,这个BUFF会被清除(BUG),部分职业因为技能被动增加的攻击力会丧失,祭祀可以通过将魔杖取下再带上的方式恢复(有武器掌握技能职业共同方法),目前剑圣箭神的加成不可恢复。
  二、光明之呼吸
  10秒冷却,持续180秒
  1SP换3%光攻防,满级6级24%光攻防,刷buff的时候最后刷这个。
  三、无情打击
  10秒冷却,持续180秒
  可做技巧(祭祀对攻击收益最大的技巧)。
  四、痊愈
  分析见上。
  辅助输出类技能没什么太多需要注意的
  总结:辅助是雷神核心之一,不论如何,都要点满(奶棒子看个人实际情况可微调)。
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  最后说些看个人的技能:
  侧滑:只玩组队的人可以点1(看你习不习惯)涉及到单刷的话就要满,很多BOSS的攻击刚好就是你侧滑的CD,而且点1意味着你要控制好侧滑时机否则难以保证精神爆破EX全程感电。
  起身:纯粹看个人的,起身瞬间无敌,我点了。
  浮空调整:神操1级,很多时候1级够用了,我为了四图不被打的飞来飞去我还是满了(手残伤不起)
  HP上限,荆棘:两个我一起说了,祭祀本身高防血厚,除了秒人技能以外很难死掉。对自己操作不放心或者觉得装备不够好的同学可以抠些输出技能的点数点高这两个(Hp上限个人觉得更实用)
  MP系:有生机盾可不点,我现在70,点2级回蓝不用生机盾硬盒沙龙蓝够用,你们可以根据自己的情况调整(有人说不点不带生机盾龙一样无压力)。
  盾挡:手残福利,不过这货坑爹的地方在于自己技能会被强行中断。自己权衡吧(硬盒沙龙8人模式用不上,当年单刷P2没这个会很蛋疼,挡追踪沙挡吹飞都很有用,P3蝎子更是可以顶一阵子台风,现在不开荒70巢?的话可以不点)
  神圣之光:反击技能,类似战神斗气护体,刷图意义不大,还是看你自己习不习惯,反击瞬间无敌,打小怪会有用处,巢?用的不多。
  无私救援:神技,触发按照自己正在使用技能的比例回HP(放天堂顶技能,回血20W啥的),同时有减伤BUFF。对于本来就不容易死的祭祀来讲可有可无,装备不好的玩家可以点1。
  掌握之手:控追击狮子能用上,现在小怪都各种抵抗束缚效果(坑爹),意义不大,控狮蝎还是交给魔导工程和冰灵吧-,-5秒捆2秒还是太不稳定了。
  雷暴EX:点高雷暴的话点出来吧,没点高雷暴的你点了就是浪费SP(卖萌或者技能独特喜好的随意)。
  体术类技能:什么飞踢快速落地之类的,有一定用处,不过还是看个人习惯选择。
  对于在哪里抠技能点,按照输出技能顺序来,优先抠掉神风/雷暴的加点,后抠电光箭大地的点数(输出技能顺序决定)。
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  然后呢就是个人对装备选择的一些看法
  首饰个人建议优先选择技巧首饰,主副后缀偏奶的选择魔力,偏输出的话选择智慧(智慧还可以帮助叠冰)。
  关于致命一击,以后由于龙玉系统,所以基本不可能在武器这部分兼顾致命属性了。现阶段可以考虑疾风后缀的赞龙防具和主智慧的技巧首饰,这样收益较智慧后缀+敏捷技巧更大(当然赞龙S首饰亦可)但是不论如何都要有一个无情技巧。龙玉可以考虑防具1智慧1疾风/生命(牧师不缺生存能力,但是以防万一还是要兼顾一下,毕竟奶死掉了会很麻烦)。
  雷神不好用,毕竟输出同时要兼顾辅助,输出还是比较讲究手法的输出职业,没有输出手法雷神的输出能力会发挥很低,输出辅助哪边缺了就都不再像雷神了。借用这个机会也希望大家了解下雷神这个职业(PVE)。
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国服256版本 雷神加点图以及纹章分享
00:08:05||来源:多玩龙之谷论坛 作者:kui_s_fans||
  分享一个自己的雷神【国服V255】的加点。
  0转就不说了, 连锁的输出也是渣渣 ,如果实在有想点连锁的话可以把精神训练的点扣下来加上去, 毕竟这版本把耗蓝都扣了一半了 ,大概不点也影响不了好多吧~
  1转祭司的话呢 现在最大争议的大概就是黄X了, 这版本改版黄X确实是变垃圾了, 即使下版本还要加面板和在大地上的倍数, 然而假如5HITS一面板不改回来, 基本也就只能排个第8、 9的输出技能吧, 但是不加黄X也确实没啥好点了 ,现在大部分雷神都不点痊愈了吧 ,在这版本前我都还是出痊愈的, 这版本打起来感觉就是, 太TM忙了。
  基本是没什么空隙的, 哪有时间丢痊愈,当然如果有想出痊愈的小伙伴们呢 ,可以把电光和神圣之光给扣了 ,就差不多能出了。
  雷神页不说了,冲击流已久没什么卵用~
  然后说说纹章方面 ,这版本电球CD、大地CD、雷暴伤害必备,剩下的一个可带暴风,可带闪风,个人建议带暴风的比较好,打个大罗斯或者,可以看得出暴风INS的排名要比闪风高个2~3名,闪风基本是和黄X INS差不多的。
  然后技巧方面的话,项链推荐暴风+1,耳环雷暴+1,戒指有塔姐或贝爷还是带这2个吧 ,大地+1就交给纹章吧~
  再附一个下午刚打的大红的数据吧 ,配置是2雷神一圣骑打的 打了27分钟, DPS的话大概8E/min。更新之前的话大概和十字双飞也就才20分钟 ,你们自己感受一下吧~~~
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坐等大神帮忙
连锁满,治愈满,浮空满,HP满,精神训练1,不要说蓝不够,随便准备个生机盾牌,没蓝就换上,触发了又换下。可以节约出SP啊 电光满,闪风11就够了,神圣暴风满+技巧爽爽的,3个BUFF满,不解释,魔杖满,奶棒满,痊愈满,束缚棒子刷图没啥用,又不是PK,用雷暴出天堂,再出奇迹,都点1就行。 全满,SP刚好的。
我也加入兔子队伍了
老是放奇迹被打断,不堪受辱
- - 不懂 转兔子后放奇迹就不会断了么。。。
我的意思是 我练了一只兔子
然后刷图放奇迹老是被断.....
去买个卡拉翰的蛋壳。。。
我这周组了一个圣徒 放奇迹前开蛋壳的。。。
我倒是经常神圣盾被破。。而且破的时机很要命 就是只有我自己吃到了BUFF 身边的队友没有。。。
没事,死他们的 破盾很难被发现
奇迹被破....立马穿帮
我以前的加点也是你这个!后来把神圣风暴点6,分3点给闪电风暴,还有一点给审判!神圣风暴CD是硬伤,伤害中庸!11级神圣风暴和带了技巧的15级闪电风暴的伤害还是闪电牛多多,之前我11级神圣风暴一下也就8W多,现在6级也有5W左右一下!闪电风暴现在多了个EX,最大输出话,而且CD超级给力!个人意见!
- - 你是打什么啊。。奇迹能被破的。。印象中奇迹被破的次数屈指可数。。。
下手的那一下最容易被破,手一伸出去那一下
我是偶尔要去PVP的,神圣风暴你懂得,所以我用的是这个加点。个人意见,握爪!

参考资料

 

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