跪求游戏风云暴雪星际争霸 暴雪2中国锦标赛的所...

我们很高兴地告诉大家,继之前宣布的六家电子竞技赛事组织机构获得在中国大陆地区举办《星际争霸(R)II》电子竞技职业锦标赛的官方授权后,我们又于日前与全中国领先的游戏媒体SiTV游戏风云频道达成了合作协议----SiTV游戏风云频道已获得官方授权,将在中国大陆地区举办并转播《星际争霸(R)II》电子竞技职业锦标赛。
在获得官方授权后,SiTV游戏风云频道将利用旗下全国电子竞技电视联赛(G联赛、英文名G - League)为各位玩家奉献上一场场精彩的《星际争霸II》电子竞技饕餮盛宴。
G联赛是由SiTV游戏风云频道举办的国内顶尖电子竞技赛事,其2011年第一赛季的联赛已刚刚全面启动,将持续至6月底,决赛将在位于上海的一处神秘地点举行。
5月19日20点, G联赛《星际争霸II》项目E组小组赛决赛将火爆开战,对阵双方为韩国选手HongUnPrime和中国选手JiFengLegacy。以下为对阵双方的“英雄榜”:
HongUnPrime:
姓名:Ahn Hong Wook
种族:星灵Protoss
年龄:24岁
国籍:韩国
现效力战队:Prime
关注韩国GSL联赛的观众们应该对HongUn有所了解。作为韩国S级选手,在GSL2011 S级第二赛季中,他一路过关斩将,在击败了瑞典知名选手Jinro之后在4分之一决赛中惜败于当界冠军MC,实力可见一斑,随后他又在GSL第三届当中斩获4强,职业S级的实力为世人所公认。而他所在的Prime战队也是韩国顶级的星际2战队,相信他本次参加G联赛想必也是向着冠军而来。
JiFengLegacy
姓名:邱建峰
种族:异虫Zerg
年龄:29岁
国籍:中国
现效力战队:前Nirvana战队星际2队员,目前无队。
国内知名星际争霸选手。被玩家亲切称为的“运营Zerg” 。优秀的宏观操作,使得Jifeng的运营非常的出色。在星际争霸1就开始职业生涯的他,在星际争霸1中就获取了很多不错的成绩,比赛经验丰富加上不错的操作.阅读比赛的能力也很强,本次G联赛是他参加的第一个星际争霸2大型赛事,共同期待这位老将转型星际争霸2后的大赛表现。
狭路相逢,究竟谁将成为G-League本季《星际争霸II》的胜者?届时,SiTV游戏风云频道将对本场大战进行直播,同时,玩家们也可以通过欣赏到本次比赛。点击了解更多G联赛直播的相关信息。让我们一起期待新王者的诞生!经典落入尴尬境地 谁来拯救国服《星际2》_星际争霸2_单机游戏_新浪游戏_新浪网
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我本以为我能进步的更快,我有点缺乏耐心...[]
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经典落入尴尬境地 谁来拯救国服《星际2》
新浪游戏   13:51
  暴雪的三个游戏大作在大陆,一个成了亲儿子,一个成了藏地传奇,最后一个他们很努力的想把她树立为头牌,但从国服运营至今,玩家们的热情指数一直没有达到暴雪中国的预期,而这是由游戏本身、收费制度等问题造成。他们想过很多办法、正在进行校园行等尝试,离国服下个资料片还有几个月,如果你是暴雪中国区负责《星际2》运营的人,除了草根造星和政府支持以外,有没有其他办法能够改善现在的情况?还有哪些办法能够改善现在《星际2》不温不火的情况?为此微博上的一些资深人士发表了自己的看法,让我们一起来看看:
《星际争霸2:虫群之心》快来了,但是有多少人期待去打上几盘多人对战呢?
  (IT民工,产品经理)的回答:
  这个问题很大,我们以前也思考过,这里是一个前电竞圈人士的看法:
  为什么《星际2》成了现在这个样子?
  1、根本上的原因。
  电子竞技是一个讲究公平的运动,既然要公平就不可能靠卖道具赚钱。所以这个游戏赚钱只可能靠以下几种方法:
  a、时间收费。这也是《星际2》所正在做的。但我们都知道,时间收费是很便宜的,不赚钱。当年《传奇》集合整个西南地区,一个月也就做到大概1000万这个数字——换了在今天,随便一个页游轻松完爆它。
  b、卖皮肤。《星际2》这个游戏在对战里没有英雄,也不可能为每一个单位单独做一套皮肤然后排列组合,而且这会在一定程度上影响平衡(我再说一次,LOL的皮肤其实是影响平衡的,只是程度不太大。旧版安妮的黑女皮,EZ的未来战士皮,没改之前都影响平衡)。由于其单位的大小,为单位设置部位皮肤(如DOTA2)更不可能。
  c、卖会员服务。这个一般是指网上看直播的权利,但这是要建立在广大受众基础上的。此外,还需要游戏有观赏性。很多人认为War3好看,那是因为war3的战术性要比sc系列强,《星际2》打的是战略,而战略不那么有观赏性。(加一句,DOTA在两方面都做得不错,所以受众广泛不是没有原因)
  d、卖其他内置应用,比如允许开发地图然后出售并提成(类似d3拍卖行),这个火不起来的原因是《星际2》的游戏结构导致它做不出好玩的rpg地图。
  游戏不赚钱导致暴雪自己对它都不上心。信不信由你,这就是事实,哪一个商业公司会对一个不赚钱的游戏在意呢?你可以想想,如果LOL不能卖皮肤,如果DOTA2不能卖皮肤(身上的装备),它有多少盈利预期?
无数人都想不明白,为什么《星际2》会使用单一的月卡收费,他不买,我也不买
  2、运营错误。
  在第1点的前提下,运营依然出现了重大错误,虽然这实际上是暴雪中国经常干的事情吧。他们根本不管中国国情,CTM开服那一次就是,所有游戏***居然要过服务器验证,服务器一垮,就算你用的正版光盘——我那光盘是去ctm发布会拿回来的——照样升级不了游戏,这算什么程度的运营?
  《星际2》也是。刚发行时,居然不做终身包,极大地扼杀了玩家的热情。之前高调软文发得倒是不少,“这个叫地球的行星上最牛逼的游戏”,把玩家胃口吊得太足(d3也有这个问题)。这种宣传策略在单机游戏时代很好使,为什么?你的客户都是一次性消费啊,你骗得他买了你游戏,之后就可以不管了——你看d3不就是么,异地登录就封你账号,透着一股“用户对不起,但我是你爹”的精神。但你又能怎么样呢?你钱都给了。但《星际2》不一样啊,你要搞按月收费,又宣传得这么厉害,还不出终身包,结果就是别人玩1、2个月一看游戏也就这样,就不玩了,钱都收不回来。
  还有一个相关的问题是因为本身人就少,***的也就不太敢抓。现在很多人玩的时候开***器,这个属于产品和运营两方的问题。
  3、市场竞争过于激烈
  简单地说,现在市面上好游戏太多。需要提醒的是,就算在1998年、1999年,就算是那段时间的RTS领域,也同样有《帝国时代》、《红警》这类游戏在跟《星际1》竞争,它并不是想像里那么强大,只是没有遇到对手罢了。没有任何理由相信《星际1》的品质高——实际上,我并不觉得它比《帝国时代》有趣,因为“平衡性”并不是rts的唯一要素,它只是电子竞技的要素。一个最浅显的例子就是RA里,苏军和盟军是不平衡的,单管坦克打不过双管,选盟军对战你就等死。但在当时,它算是整个中国境内最火爆的局域网游戏。
  而《星际2》不在这个基础上反思,依然搞3个种族,依然做平衡性,自己把路堵死了。在市场竞争过于激烈、市场细分的今天,这个思路已经不适用了。
很多人说这个比《星际1》好玩
  以上三点里,第一点是根本性的;第一点决定了第二点,如果这个游戏能通过别的方式赚钱,它就不需要关心收费模式,这样运营就会比较容易开展,起码可以在发行时搞几个重大的高奖金比赛(比如DOTA2那种百万级的),能吸引到更多的人,不至于陷入恶性循环。市场竞争其实只是相对的,如果第一、二条做好了,不敢说从网络游戏市场抢人,起码搞好自己一亩三分地不难。
  当然还有其他问题,但这几条是比较主要的。
  《星际2》接下来怎么办?
  《星际2》有一些机会,但都不太大。
  1、资料片。老暴雪玩家都知道,暴雪的游戏,原作也就那样,基本都是资料片才火起来。在这一点上似乎还没有反例:就连wow,实际上国服人最多的不是classic,是tbc(尤其是3.0那一阵)。别的更不用说,hellfire、broodwar、king of destruction、frozen throne,全都是。 所以期盼虫群之心有品质上的改变是最直接的,虽然以目前得到的资料看,希望不太大……
  2、用好之前的选手资源。比如打War3那些选手,转《星际2》的有几个?出点名的就一个Infi,但是转了之后打出什么了?无名无钱,基本等于流失。Sky现在在做什么?神仙道选手,LOL解说,DOTA打野蝙蝠……一句话,为什么war3选手还在打,一方面也确实是因为他们更擅长,另一方面是国人不舍得丢掉这个优势项目。但一切的关键是,《星际2》没有给他们以足够的希望,这种没有希望既有利益上的,也有游戏本身的。必须让老选手转型,方法也很简单,多搞比赛,多搞高奖金比赛——搞校园行有个蛋用。
  3、真正把运营权下放给网易去做地方推广,主攻二级以下城市地推,就像2002年铺传奇一样往下铺。这是一个艰苦的工作,但你要搞按月收费就得这么搞,没有捷径。以前网易的西游系列,也是这么搞起来的。这倒未必很花钱,就是麻烦,需要监控的地方太多,不及发***稿省事。
  4、当然还有一条毒计是赶紧把《星际2》停运,改做war4——我一直觉得这才是最大的机会,不明白暴雪为什么失心疯要做《星际2》,这破游戏2004年后除了韩国人基本已经没人玩了,目测全中国玩《星际1》的不超过1000人。
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