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三国杀国战甘夫人技能搭配解析
作者:4399小编来源:时间:14-05-12
本文概述:4399三国杀国战甘夫人技能搭配解析 三国杀国战甘夫人技能 三国杀国战甘夫人怎么玩
  昭烈皇后甘夫人
  武将技能:
  【淑慎】当你回复1点体力时,你可以令一名与你势力相同的其他角色摸一张牌。
  【神智】回合开始阶段开始时,你可以弃置所有手牌,若你以此法弃置的牌的张数不少于X,你回复1点体力(X为你当前的体力值)。
  设计思路
  刘备的妻子,和刘备组成双将确实非常强大。&淑慎&其实不算是一个很好的支援技能,若自己没有受伤就无法发动,发动几率并不高,对队友的支持力度仅是一张牌,也并不是很突出,不过在国战模式下,甘夫人可以和蜀国有强力技能的武将相配合,不断在发动另一武将技能消耗手牌的同时,吸引敌人的攻击。这就会使敌人陷入抉择,不压制甘夫人,那么她会带来严重的威胁;压制甘夫人,她又很容易发动技能,不仅能回复体力,更能形成连锁收益。若是地方没有多点伤害手段,&神智&带来的回复力将会令敌人倍感头疼。
  技能特点
  先看【神智】,其技能目的是为了回复1点体力,所以通常是在自身1血或者2血的情况下发动的。
  1、发动时机:&回合开始阶段开始时&,则同&洛神&一样,在判定和摸牌之前就可以发动,不受乐、兵和闪电等影响。
  2、发动条件:&弃置所有手牌&,则正常情况是自己2血的时候弃2张,1血的时候弃1张,很明显,1血的时候的消耗就相当于&青囊&的效果了。
  然后再看【淑慎】, 其技能目的是让其他同伴各摸一张牌。
  3、五大时机:&回复1点体力时&,其实有三个情况:
  A:&桃园结义&的时候,由于此牌只有1张,所以无法期待;
  B:自己吃桃的时候,桃子有12个,正常情况下还是可以期待的;
  C:和刘备组合,发动&仁德&之后不但自己回复体力,还可以让同伴再摸牌,但国战版刘备是送3牌才回血的,难度很大;
  D:和孟获组合,发动&再起&时,每回复1点,都可以发动一次,较期待;
  E:【神智】回血的时候,很明显这是其武将技能的主要卖点,就算作为单将都可以起到连锁效应。
  4、关键作用:整个设计就是要让己方摸牌,在己方人数越多的情况下效益越高,自己扣血得越多,收益也越大。而且技能在回合开始阶段就可以发动,保证了其发动频率,可以说是具有很高辅助性武将。
  5、综述:刘备是通过送牌来回血,而甘夫人则是通过回血来送牌,实在是一对好夫妻,而且大家的特点都是&高回复、低输出和弱防守&,设计真是独到。虽然与刘备还有&珠联璧合&优势,但是组合起来技能有相悖之处,所以一般不推荐。尽管甘夫人技能发动频率稳定,但其技能的实际收益会随着队友的人数,自己的血量等因素而变,让其发挥也变得不稳定。特别是当到后期已经没有队友的时候,那真是又和刘备一样,成为只有回血技能的单挑神将了。
  四武将配合
  推荐组合1:甘夫人+刘禅(3血)
  两人的组合,无论从技能发动时机上,还是辅助力上,都是首屈一指的。
  主要卖点:强力辅助,攻防兼备
  1、技能双送:回合开始时弃光所有牌回血,回合结束阶段放权送回合,一个回合内完成两次辅助,同时也没有多余的手牌溢出。
  2、防守加强:&享乐&的条件性防守在战斗后期起到关键的抵御作用,延长了甘夫人在场时间则对团队贡献可以持续发挥。同时由于甘夫人存在卖血期望,所以刘禅防杀不防AOE,这也正正使刘禅单将时的软肋得以效益化。
  3、期望性输出:&放权&的存在让本来就无额外输出的甘夫人得以安心地把进攻任务交给队友。
  攻击力:★★★
  防守力:★★★★
  辅助力:★★★★★
  匹配程度:★★★★★
  推荐组合2:甘夫人+卧龙(3血)
  卧龙作为单将本身是攻防一体的,但自带八卦的不稳定性和手牌消耗的影响,让其一直以来都入不了强将之列,这次配合甘夫人组成以辅助为主的武将,可以说是一次挑战。
  主要卖点:全面辅助,技能威胁
  1、全面辅助:无论是&淑慎&的送牌还是&看破&的无懈,都可以给队友最全面的支持,同时&火计&对敌人***藤甲的威胁,也让己方各类强命系武将能在敌人无藤甲的情况下稳定地输出。
  2、防守加强:&八阵&的概率性防守在战斗中起到一定的抵御作用,延长了甘夫人在场时间。就算不幸被扣血了,但甘夫人的卖血期望,则同样让组合武将具有相当的效益。
  3、不足之处:卧龙手牌为队友无懈可击的机会较多,一定程度上满足不了&神智&的弃牌条件,在具体游戏中,2血2手牌时需要经常考虑是为队友无懈关键判定还是留牌发动神智。
  攻击力:★★★
  防守力:★★★★
  辅助力:★★★★
  匹配程度:★★★★
  推荐组合3:甘夫人+庞统(3血)
  甘夫人与卧龙、凤雏都是可以一配的,相比于卧龙的偶然光辉,凤雏的时效将更加长。
  主要卖点:废牌利用,自残连锁
  1、全面辅助:&连环&除了将敌人连锁之外,更多的时候都是将多余的杀重铸掉,所以庞统手牌比其他武将更容易拿到闪和桃,和庞统本身的低嘲讽让其在团队中往往只是存牌的任务,通过&神智&弃掉多余的闪来进行&淑慎&送牌,可谓废物利用。
  2、生命延长:默认的6血比其它防守手段来得更实际,直接延长了甘夫人生命,持续发挥效用。同时,涅盘时候&体力回复至3血&,按道理是可以发动一次&神智&的,不管是算一次回复,还是3次回复,可以让己方各摸牌了,已经非常给力了。
  3、自残破防:&连环&的另一个重点作用是将自己和敌人连锁起来,通过自身的属性伤害来破敌,同时自身的扣血又可以形成发动&神智&的时机,可谓一举两得。
  攻击力:★★★
  防守力:★★★★
  辅助力:★★★
  匹配程度:★★★★
  推荐组合4:甘夫人+关羽(4血)
  话说甘夫人与其2叔应该挺熟的,他们的组合,重点首先在于上限的提升,4血上限有更多的发挥空间。
  主要卖点:攻防稳定,严防单挑
  1、稳定输出:2哥就是稳定输出的代名词,每回合只要有距离都能给予敌人一杀,组合提升了甘夫人的攻击力。
  2、稳定防守:有杀不但代表输出,更代表防守,各类南蛮和决斗基本免疫,就算受到伤害,都可以通过&神智&恢复。
  3、单挑优势:不排除敌人采用先杀队友,最后再杀甘夫人的长远策略,如果此时只有单纯的防守力,并不足以胜利,但是有了2哥的辅助,则单挑无忧已。
  攻击力:★★★★
  防守力:★★★
  辅助力:★★
  匹配程度:★★★
  除了以上组合外,只剩下诸葛和月英的3血组合了,诸葛的好处在于观星摸桃后的&淑慎&送牌,但并不是长久之法,其&空城&无牌对&神智&的发动有严重影响,所以不推荐;月英本身的回合外弱防和甘夫人的组合则同样较弱,只有进攻端的攻击才值得期望,整体太不全面,所以也比较不推荐。
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·09-10·09-10·07-23·07-23·06-23·06-16·06-16·06-16·06-16·06-16解析三国杀国战技巧
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六韬之略, 积分 2078, 距离下一级还需 922 积分
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本帖最后由 ??丶狐狸 于
16:45 编辑
首先说明一点,下面说的都是楼主个人看法和观点楼主是个国战爱好者超过身份局,从国战刚登陆OL就开始玩起,累计了一些小小的经验。& &
& && && && && && && && && &
众所周知,国战分为四国暗置武将& && && &
首先说说四国强度《纯属个人看法》
1,吴国-楼主认为吴国是四国当中最强大的,很喜欢吴国。吴国的强大在于对手牌的掌控上,香香、陆逊、吕蒙、孙权、鲁肃,包括周瑜等,其核心在于孙尚香,回合内拥有超高爆发力,若场上没有香香,在明着打的情况下,吴国不具备4V4的能力。而一旦有了香香,其可怕之处不是一般人所能及的,吴国3V5并且取胜也是完全可能的。
2,魏国-魏国是仅次于吴国的第二大势力,其拥有强大的防御能力,以及掉血恶心人的技能。但是,其弱点也是有的,爆发力实在有限,太依赖于一个核心人物司马懿,配合甄姬的爆发。魏国要是开团国战要先开头形成压制。
3,蜀国-论起蜀国,应该是几个势力中最弱的一方了,明着打绝非吴和魏的对手。张飞、月英是唯一的两个爆发点,月英绝对是蜀国核心,不过前期不宜明将。低调一点是对的,保存实力。场上明着的两方斗得你死我活之时,才是蜀国出头之日。并且蜀国很多组合是高辅助+高防御的,比如刘备的仁德+甘夫人的淑贞、刘禅的放权都是辅助少数的蜀国高爆发组合、赵云龙胆+刘禅享乐、诸葛空城+观星、卧龙八阵+看破、凤雏的涅?都是高防御的,所以用蜀国的时候不要太早上,除非场上有月英张飞,关羽张飞。
4,群雄-群雄应该是最能恶心人的势力了,貂蝉、华佗、张角,这几个仅仅是常规的,楼主个人觉得马腾马老板和孔融华佗绝对是群雄核心。
& & 游戏开始时后置位的最好手上有两杀一闪,没有的可以刷下脚气卡,因为国战有两南蛮一万剑,前期都会A上的,掉血了会有嘲讽《墙倒众人推嘛》。前期酒,桃子没用。会玩的都不会乱盲狙。若是开局大嘴A只能认倒霉了。前置位的可以刷一些装备,最好保持满手牌过。
& & 话说知己知彼方能百战百胜,恩,没错。国战中就有一张神牌知己知己卡牌,三国杀由于是暗将开始,在没有亮将的时候我们无法知道其他人的身份,所以如果手里有知己知彼这张牌的话千万不要用来重铸《楼主就看见过很多重铸的,唉》,推荐知己知彼自己打不到的人《优先看三血的》,看左右位后最好开始不要动他们《如果你是魏国的,也有一定的防御力,建议杀他们的下家或上家,有利于装身份》。
& &&&国战中个人认为最坑的举动就是明将互杀,这个在前期和残局的时候尤其明显。在前期只有两个人亮将,这个时候这两个人千万不要进行互杀,否则只能便宜暗将。在残局的时候如果场上还有暗将,这个时候明将尽量压制一下暗将,不要怕他是自己人。但也有一些例外,比如首亮吕蒙配小乔,这个组合必须要限制一下,不能让这货舒舒服服的屯牌。
& & 吴国和群雄警慎开A,但也无绝对,前期都是通过AOE打开局面的。国战玩的就是尔虞我诈,细心观察。通过别人出牌细节都有可能看出他所属的势力。楼主就是通过这些看清场上局势。若你所属魏国可以盲狙三血不卖的。场上局势还不明朗的时候不要乱动,不然很容易让别人看出的所属势力。
现在说说国战会遇到的情况
& &残局时,比如场上加上自己剩下四方势力,四国大战,可以出来亮个弱的将,暗置一个。别人看到觉得没什么威胁都不会打你,不亮的话很有可能会被集火死。。。出来可以打威胁你最大的敌人,但不要出手太狠。就像身份局一样不要尽早进主内反,平均压制才是王道。。。还有一种情况就是剩下四个玩家,两个同势力,自己势必要和另外一个玩家不同势力的联合建立同盟,一般都是会先弄死一个敌对势力。形成三国鼎力,楼主建议最好不要这样。。。因为杀了一个后可能会让你的盟友看你武将比较强和敌对势力联合来压制自己了,一人砍你一刀谁受得了???开始可以平均压血线,留点虚爆。让你盟友替你打工。。。或是另外一种,自己有队友,三种势力。。2V2看将面要是觉得打不过,可以卖掉一个,留下一个强点的进入三国大战。。。楼主就是这样,卖队友或卖自己的,已保进入单挑。。。比如场上明将和你同国家,但其他的在打他或是有的不动看戏。。。若是自己亮将帮助队友,这就等于2V6了,觉得会赢了?能赢才怪。。。最好不要亮将,既不能替队友挡刀也不会缓解场上局势,只会使自己国家更嘲讽。。。等于间接害死队友!自己可以限制一下暗将,看队友去死吧,有桃子也不要救了,自己等待时机为他报仇带他趟赢。要果断的卖,卖。卖!!!!话说国战有个神器=快播神器=藤甲,建议开局四血可以带,三血的要慎装,不然很容易遭到火攻,火杀等等,一般情况魏国和群雄都会盲狙带藤甲的。具体原因不说了~除非自己有很强的防御能力~~~~还有的情况和现象,我前面的帖子也说过,大家可以去看看,国战会出现很多情况我就不一一举例了。仁者见仁,智者见智!!!
就说到这里,还会更新。。。。。
14-10-25 14:57:08&
& && &水的可怕!!!!!
最后登录15-02-14 16:43:43
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六韬之略, 积分 1646, 距离下一级还需 1354 积分
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好舒服呀~沙?我座
14-10-25 14:58:31&
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BF的未?活动:
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虽然我对国战无爱~~
还是喜欢8人身份~
14-10-25 15:00:18&
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粮饷388 石
最后登录17-02-15 19:35:35
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红莲业火, 积分 44524, 距离下一级还需 5476 积分
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字堆在一起。。。。。不想看。。。。。。。。。。。。
14-10-25 15:03:45&
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?若?以放?手? 何不???手放?心?
最后登录17-02-09 04:16:16
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顶一下卤煮的原创技术贴 很受用 如果在排版问题上再弄好点就完美了~~~先收藏了
14-10-25 15:04:04&
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粮饷259 石
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原创技术贴好评
14-10-25 15:05:09&
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六韬之略, 积分 2678, 距离下一级还需 322 积分
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我只想来占个一席之地
14-10-25 15:06:41&
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将?的笑意封存,死时送?一朵不会凋零的艳花。
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六韬之略, 积分 2078, 距离下一级还需 922 积分
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看看月英的爆发,死里逃生啊这个& &我扮演黄月英,关羽在三国杀国战中,以蜀身份取得了胜利,战斗结束后,我说道:“”……快来看看发生了什么吧!
14-10-25 15:42:26&
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& && &水的可怕!!!!!
粮饷824 石
最后登录16-12-28 11:17:24
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红莲业火, 积分 30977, 距离下一级还需 19023 积分
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虽然不大玩国战,但还是进来长点姿势
14-10-25 15:48:10&
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毕竟我那么萌,又那么可爱,你打我啊!!
粮饷276 石
最后登录16-12-13 20:11:58
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八斗高才, 积分 6649, 距离下一级还需 3351 积分
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路人还是魏国好
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三国杀国战纪灵双刃能使用多少次?
时间: 来源:52pk整理 编辑:云端
三国杀国战纪灵双刃能使用多少次?
国战纪灵双刃能使用多少次?
答:双刃&&出牌阶段开始时,你可以与一名其他角色拼点。若你赢,视为你对其或一名与其势力相同的其他角色使用一张【杀】(此【杀】不计入出牌阶段使用次数的限制)。若你没赢,你结束出牌阶段。
由于此技能限定在&出牌阶段开始时&这个时间点,而不是整个出牌阶段这个时间段,所以是只能发动一次的。
流程就是纪灵摸牌阶段后,出牌阶段刚开始是选择是否发动【双刃】,然后执行相应的技能效果,然后进行出牌阶段(如果拼赢的话),或者直接结束出牌阶段。
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