跪求战团mod大不列颠统治者兵种,找了一上午了...

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→ 骑马与砍杀战团大不列颠统治者mod v1.41
补丁大小:1.01G
补丁语言:简体
补丁类型:地图+MOD
添加时间:
下载统计:总:3818 本月:54 本周:10
战团大不列颠统治者mod,此MOD严谨且平衡兼顾,即使是纯力敏流的战士在没有高防时,也常被三五杂兵围斗而死,没有还手之力。特别是往常万能的“倒退杀敌法”在这里没有用武之地,不讲求一点战术的话,在全伤高难度下注定要被虐得踏实。这是一个关于如何生存下去的MOD。[] 更新v1.40至v1.41版mod下载***方法1、下载并解压缩2、复制到游戏目录warband/modules/3、旧版本1.40汉化补丁不确定是否还有用。MOD截图
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骑马与砍杀战团大不列颠统治者mod v1.40汉化补丁
··········
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.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1当前位置:→→→骑马与砍杀:不列颠统治者
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:1.22GB
游戏制作:个人
游戏发行:个人
上市时间:
操作系统:WinXP, Vista, Win7, Win8
更新时间:
《骑马与砍杀:不列颠统治者》是由玩家制作的一款《骑马与砍杀:战团》的原创性MOD,时间设定在古代的英伦三岛,当然地图也是英伦三岛。本作最大的特色是真实性很高,不管是装备还是游戏系统,都极为真实,因此,相比于一些其他类型的MOD,本作的难度也较大。
游戏真实性从以下几个方面大家可以体会到:比如战场上士气作用很大,阵型作用也很大,无脑冲锋只有死路一条,战斗的形式各式各样,你可以伏击,也可能被敌人伏击,可以买船,打海战。可以***地皮,开工厂,可以建立堡垒,占山为王。可以建造马车进行贸易&&等等。
《骑马与砍杀:不列颠统治者》所讲述的年代比原作要老,因此战场上占主导地位的是重型步兵,弓箭手是辅助,骑兵作用也不大,重甲骑兵和***手都是不存在的,习惯于先进单位玩家可能稍有不适。
此MOD中所有兵种单位的力量属性大幅提升,最弱小的各国村庄&农民/市民/村民&单位,其力敏也各达16和9。所以单兵强化是MOD里最显眼的特色。
其二,远程单位几乎全部削弱。据称列岛最强的&不列颠熟练弓箭手&。虽然力敏高达31和22,但强弓只有可怜的3点, 而熟练度也是半拉子水准170。他们的制式武器是长弓和复合弓。数据伤害大约平均23点刺伤。但加算强弓/熟练度等等减算敌人防护等等&&特别在对付持盾 重步时&&基本就是挠痒痒了。弓箭手输出仅在守城战或占据险要地势时得到较好的发挥。但也经常见到数个船长带领15个海盗就轻松剁翻我30-40名的大不 列颠熟练步弓手。
其三,骑兵削弱。单位升级费用就要2000大洋的精锐骑手&&并列第一的不列颠贵族和盖尔骑兵&&在敌人的长矛坚盾下 也没有太大建树。顶级骑兵有9骑术,6强骨和3强袭。9骑术配搭制式的36速的役马,高举32刺的不列颠长矛,看起来hold住场面,结果却常常是刚一遇 敌就被长矛戳死或瞬间下马,然后被穿着毛皮的野人步兵一斧头劈倒。这里骑兵部队除了机动性以外别无所长,无法期待他们像西欧罐头那样以一敌十。
以下分值为相对值。(S〉A〉B〉C;亦即,顶尖〉强大〉一般〉弱小)
坚固之王&&朱特
步 S(朱特贵族)
弓 B(朱特弓箭手)
骑 A/B(朱特随仆)
朱特拥有睥睨诸国且最耐打的重甲步军&&朱特贵族(精,步)。朱特贵族和其他顶级步兵一样,30力20敏6强骨1强袭,全部熟练度260。但却只有朱特贵族是名副其实的tank。原因很简单:因为只有朱特贵族(一定几率地)穿着狼链甲。除此外,他们使一把31刺伤的斧锤或33砍丹纳剑,又或一把重型长矛,并清一色地手执纹章圆盾;头戴平均37防的头盔,脚踏25以上的战靴。朱特贵族唯一的缺点是不善投掷。
朱特弓箭手基本是摆设。10力16敏2强弓110的熟练度。最高身防才10点。弓全是20刺的短弓。其伤害基本可以忽视。
对于朱特唯一的骑马单位朱特随仆,只能给出A或B的评价。朱特随仆力敏和朱特贵族一样,但装备逊了一阶,最高身防45,还只有一匹北方马。但正是这位中规中矩的战术配角弥补了朱特军团的机动性不足。
朱特兵种综合评价是A。
迅猛之王&&爱尔兰
步:A/S(盖尔贵族)
弓:B(爱尔兰弓箭手)
骑:S/A(盖尔骑兵)
盖尔贵族稍逊朱特贵族,却也足以跻身强力步兵之列。如果说朱特人是最好的重甲tank,那么盖尔人就是最出色的单兵杀手。他们有不错的身手,3点强袭6点跑动;多数配发50身防的精锐链甲;标准剑盾以外,另有44砍的盖尔精英双手剑。与一般步兵部队交手或者1 on 1时盖尔贵族有如战神。
爱尔兰弓箭手基本也是摆设。比朱特弓箭手多了5点左右的身防,以及一把猎弓。
盖尔骑手奔袭强于盖尔骑兵,均配骑手标***,但不如后者耐打。盖尔骑兵的坐骑是役马。9骑术带来的速度加成很可观。盖尔骑兵和盖尔贵族(步)身防相当,但多了一把长达250的长矛,以及一面400耐久的凸型圆盾。唯独脚防太低,有时只有11。盖尔骑兵是奔袭好手,伤害输出和昂贵的炮灰。
爱尔兰兵种综合评价是A。
盾墙之王&&盎格鲁
步:A/S(恩格尔卫士or恩格尔战士)
弓:B(恩格尔弓箭手)
骑:A/B(恩格尔随仆)
盎格鲁人的顶级步兵可分两支。一支是注重身防的恩格尔卫士;另一支是注重盾防的恩格尔战士。卫士们大多穿着50防的各式链甲;战士身防稍逊(少5点),但拥有最好的盾牌&&500耐久/9抗击/140尺寸的国王圆盾或者贵族圆盾。恩格尔战士面对敌人远程部队表示没有任何压力。而不管是卫士还是战士,他们全都是最靠谱的剑盾手。披坚执锐者恩格尔人,无他。
恩格尔弓箭手同样是摆设。数据请参考其他同类弓箭手。
恩格尔随仆类似于朱特随仆。数据与其他随仆基本一致,没有多大特色。但值得一提的还是盾防,他们同样有可能刷到500耐久的贵族圆盾。
盎格鲁兵种综合评价是A。
战斗之王&&皮科特
步:S(皮科特熟练矛手or皮科特战士)
弓:B(皮科特弓箭手)
骑:S(皮科特骑兵or皮科特贵族)
皮科特人不仅高阶士兵战斗力强悍,而且兵种搭配科学合理,整体更上一层楼。比如步兵方面,皮科特熟练矛手虽然身防最多仅35,但却依靠着5点强袭以及一柄40刺伤的长矛,牢固捍卫着侧翼。前锋又有一批7铁骨7强袭的皮科特战士,均穿48以上身防铠甲,一旦开始冲锋,就宛如一记势不可挡的铁拳,敌军里只有少数几种重甲或坚盾部队可以幸存。
而长于投射和奔袭的皮科特骑兵和他们所服侍的皮科特贵族:人人背了两袋骑手标***。他们拥有7强袭5铁骨3强掷,一旦冲锋起来&&就是加速版的铁拳。
另外,皮科特弓箭手一部分用***(MOD中唯一的***:皮科特***)。尽管也没有多大实效。
皮科特兵种综合评价是S。
陷阵之王&&撒克逊
步:A/S(撒克逊战士or撒克逊贵族)
弓:B(撒克逊弓箭手)
骑:A/B(撒克逊随仆)
撒克逊战士既善于双手战斧,也有的一手持撒克逊剑,一手持贵族盾牌。双手战斧分两种,一是41刺74速的战斗斧,另一是43刺72速的双手斧。不管哪一种,都是MOD中最有效的输出武器。撒克逊战士身防普通,45防锁子甲居多,但有几率刷出45防的朱特头盔。鞋子统一是16防的优质或华丽的跑鞋。战斗时按下b键战吼,撒克逊战士整个就斯巴达附体,高举着战斧狂啸陷阵而去。总而言之,他们是极强大的便宜的炮灰。
撒克逊贵族,弓箭手,随仆基本没有特色。而他们的光芒也早被双手斧战士所掩盖。
撒克逊兵种综合评价是A。
中庸之王&&不列颠
步:A(不列颠战士or不列颠贵族)
弓:S(不列颠熟练弓箭手)
骑:S/A(不列颠骑手or不列颠贵族)
不列颠兵种与皮科特兵种单兵实力有一定差距(皮科特略优),但结构相近。同样是两大顶级步卒,两种骑马单位,唯不列颠更多了一支问鼎MOD的远程部队&&不列颠熟练弓箭手。如何评价不列颠熟练弓箭手?我认为比较中肯地讲,就是:和1257AD威尔士长弓手的地位相同,然而,不管是效率还是打扮,又都远远落后于威尔士长弓手。也就是:山中无老虎猴子称大王。基本上,只是&可以一用&而已。
其余全部单位都不是顶尖或最好的,但同时其数据和装备配置也都达到平均水准以上。
不列颠兵种综合评价是A。
无冕之王&&野外部队与雇佣军
船长:船长是性价比最高的步兵。他们的装备水平接近或超越各国顶级步兵,6铁骨6跑动,3强袭3强掷,全部熟练度260,基本超越各国平均水准。同时单位工资只有正规军的70%左右。
1、如果打开显示是英文的话,请点击登入界面上的Configure进入选项页面;
2、在Language的选项中选择Chinese(Simplified)就会切换成简体中文了。
移动攻击防守F动作跳跃E踢X使用模式切换G丢弃武器R切换第一人称视角查看命令
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《骑马与砍杀》不列颠统治者随机事件一览
18:06:54 来源:骑马与砍杀吧 作者:威廉猫公爵
  各位玩家对《骑马与砍杀》中的不列颠统治者随机事件有多少了解呢?下面小编给大家带来的是《骑马与砍杀》不列颠统治者随机事件一览,一起来看看吧。
  本文主要列举关于不列颠的随机事件,其中以围城战中的随机事件为主。
  不列颠里如果开启真实攻城,会在围城战中有很多前期准备工作和准备时间。
  当你工程技术满级,最快也需要6小时建造攻城器械,其中还需要2小时建造掩体以掩护搭建攻城梯的士兵。
  在这短短的6小时或者2小时时间内,城内守军不会就呆呆的看着你在那里修建攻城器材而什么都不做,
  你营中的士兵也不会每个人都安分守己,气候等因素也不会一直都风和日丽什么的,所以,会发生很多事。
  (阿拉伯数字为可能出现的随机事件,字母为出现事件后的选项。本文所示各个随机事件仅为不列颠随机事件中围城战随机事件的一部分,并不是全部。 )
一、守城军的反击
1.一些敌人在夜晚成功地潜入并烧掉了你的一些供给品。你的一部分食物被毁掉了。
  A.作为儆戒,处决当晚站岗的士兵。
  B.什么都不做!
2.长官,我们的食物供给路线也许很危险。我们的侦察兵在我们的线路后面发现了敌军掠夺者。
  A.派遣一队士兵去保护这条线路并去追击敌人(注意:你的大部队中将会减少一些士兵)。
  B.派遣一名传令兵来付给敌人一些钱做保护费,来让他们几天内不会去袭击这条线路。(500先令).
  C.什么都不做。(损失一部分食物)
  {如果你选择了A:
  你的战士们把敌人逼到死角,并与之殊死搏斗。虽有些伤亡损失,但他们还是成功的惩罚了敌人并保护了供给路线的安全。我军伤亡:XXX敌军伤亡:XXX}
3.我们的侦察兵发现了敌方守军向我们的储水中投了被毒死动物。
  A.命令:从商人们那里买些水。他们可以通过我们的供给路线给我们运水,我们可以提供保护。(花费600先令)。
  B.定量配给水,命令挖井,并派遣侦察兵部队去这个区域寻找河流(在完成之前你的一些士兵可能会被渴死)。
  C.没有了水,围城就不能继续下去。放弃攻城。
  {如果你选择了B:
  水用完了,并且你的士兵们很虚弱。在因口渴而产生的错觉的驱使下,一些士兵喝了毒水后死了。终于,一口井挖好了,你们从中取水,你可以继续围城了。我军因毒水死亡:XXX}
4.长官,坏消息:我们的一个士兵叛逃到了敌方。也许是因为士气低落又或是敌方重金的诱惑。总之,他们会知道我们的计划。
  A.侦察兵!把这400先令分给战士们来提高士气。我可不想再有逃兵了。
  B.不用担心。我可以随时更改计划。
5.大人,一个敌方的逃兵已经加入了咱们这边。他通知咱们XXXXX(内容随机)
  A.欢迎他加入。
  B.我的部队可不要逃兵。杀了他。
  C.我确信他是间谍。把他送回去。
6.长官,我们的士兵和敌人都不想再侮辱对方了,但是有时互相交谈。这可能会影响他们的战斗情绪。我们该怎么做?
  A.不予以干涉。敌人的战斗情绪同样会有影响。
  B.什么?!禁止此事并处罚违令者。
二、攻城军的进攻
1.夜间站岗的士兵们捉获并处决了一队潜入并试图烧掉你的供给品的敌人。
  A.祝贺他们做好了自己的工作。
  B.奖励他们每人一个勇士手镯(花费300先令)
  C.奖励他们一晚上假,给他们钱让他们去妓院快活一晚上。200先令也许足够了。
  D.什么都不做。你是一位坚定的领袖,并且从不显示出任何弱点。
  &吐槽:我觉得虽然这是他们的本职,但是立功总应该嘉奖,D实在太扯淡了,我一般选B&
2.(如果围城时你选择派士兵去掠夺附近村庄)
  我们在掠夺附近村庄时被敌军攻击了,村民们也加入了战斗,造成我们很多伤亡。
  我军伤亡:XXX敌军伤亡:XXX
  A.这种事很常见。要小心。
3.我们的士兵在河边与敌人相遇了,并都为了争水导致双方很多伤亡。
  我军伤亡:XXX敌军伤亡:XXX
  A.这种事很常见。要小心。
4.长官,我们已经积累了很多敌人和农民的脑袋。你想要用它们来削弱敌人的士气并扔到城墙内造成疾病吗?
  A.什么?你这个疯子。别这么做!
  B.当然,这对他们的投降谈判很有用。
  {如果你选择了B:
  许多脑袋被扔进了城中。你从外面就能听到市民们的哭喊声,尤其是当他们看到自己所爱的人的头颅时。战争是残酷的,你似乎很愿意向他们证明自己是他们的头号恶敌。这将会有助于迫使他们投降...或死亡...]
5.在晚上,你的卫兵告诉你他们看到了一队披着羊皮,伪装成羊的敌人。现在他们用瓶子从河里灌满了水,准备把水送回城中。
  A.也伪装成羊去伏击他们。
  B.什么都不做。
  &吐槽:大家都是羊~咩~你们去打水,我们来打你们~咩~&
  {如果你选择A,可能有三种结果:
  (1)你的士兵们把伪装成羊的敌人给包围了,并给了他们出乎意料的突袭。
  我军伤亡:XXX敌军伤亡:XXX
  (2)这是个圈套!长官,他们伪装成羊只是诱饵,把我们的人引出来,他们已经做好埋伏了。许多士兵在返回来保护阵地之前就被杀了。
  我军伤亡:XXX敌军伤亡:XXX
  (3)你的士兵们被派去包围敌人,但是他们太慢也太吵,虽然披着羊皮的士兵们找到了目标,但是他们迅速地返回了城中。
  无伤亡}
三、攻城军营地事件
1.你的一些士兵从周围的村子中抢了些女人,并带到围城营帐中取乐。
  A.你接受了,你还向他们要其中最漂亮的。
  B.命令你的士兵们释放那些女人,并惩罚他们。
  &吐槽:你的选择将反应在士气及你个人的荣誉的问题,请慎重选择&
2.一个农民向你走来并对你说,一名你部队中的士兵强奸了他的女儿,她就住在你围城营帐附近的村子里。他向你索要50席令加的赔偿金。你打算怎么做?
  A.支付赔偿金。
  B.拒绝支付。你正在敌人的地盘上,你的士兵有权利去做他想做的。
  C.杀了那农民和他女儿。他们是你敌人的奴隶。
  &吐槽:尼玛别拦我,我要先宰了那个士兵,那丫肯定是上次抢女人的其中一个,魂淡,净给劳资找事儿&
3.你的卫兵发现了几个士兵试图在晚上溜走,从你的防御工事逃跑。
  A.跟踪他们。
  B.杀了他们。
4.今天有一名雇佣兵来到了你的防御工事,想要加入你的部队。他自称是被从城里流放出来的,他们正在被围攻,他想要报仇。
  A.接受他。
  B.我不想要更多的人了。
5.一名商人向你提供一组舞者在夜间向你的部队提供娱乐。
  A.我需要我的士兵们随时待命,而不是使之分心或疲倦。
  B.为自己雇佣舞者(100先令)。
  C.这是你的士兵们应得的。为他们雇佣舞者(500先令)。
  &吐槽:不知道你们遇没遇到这个事件,我反正没遇到~不过这个随机突然在我脑海中浮现了东洋的舞姬或歌姬的样子,口水口水...咳咳,该事件的选择将反应在你军队的士气问题,请慎重选择&
6.一伙强盗靠近了你的营帐。正当你的士兵们拔剑时,强盗们放下了他们的武器,并说他们为和平而来。强盗头子向你走来并问你,他们可否加入你的部队。
  A.当然!我的部队永远欢迎嗜血的勇士。
  B.我很抱歉,我们这里不收留你们这种人!
  C.向我证明你们的价值,去掠夺一个村子,再给我带几个酋长的脑袋来!
  D.杀了他们!
7.一些商人靠近你的营帐,想向你出售他们的货物,接着就在你身边形成了一支由士兵的妻子、***、难民、儿童和其他部队追随者的队。
  A.欢迎他们(和他们的钱)。
  B.这里已经有足够的商人了。
  C.把他们杀光再掠夺他们身上的钱。
8.为了使食物能支撑地更久些,敌方守军丢弃了他们的妻子、孩子和老人。你看见他们正向你的防御工事走来向你乞讨食物。
  A.派一队士兵,去把孩子和老人杀光,把女人带给你的士兵们。
  B.买些食物给这些市民。(400先令)。
  C.什么都不给。任由他们饿死!
9.每当寒冷的冬天到来时,它总是会带走些人命。我们的一些士兵因寒冷、流感和其他主流疾病而死。
  我军伤亡:XXX敌军伤亡:XXX
  &吐槽:当且仅当冬天围城&
10.你的一个士兵,对长时间的围城感到愤怒,强奸了你一个军官的妻子。
  A.无视此情况。
  B.处罚这名士兵。
  C.处决这名士兵。
  D.付给军官赔偿金(500先令)。
  {如果你选择了A:
  你的军官杀了这名士兵并由此引发了这名士兵的朋友们与你的军官的忠诚度的争执。
  伤亡:XXX}
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责任编辑:向南
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游戏制作:TaleWorlds Entertainment
游戏发行:TaleWorlds Entertainment
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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