魔兽世界手游版界

作者:zephyrwithflora|时间: 16:15:24
魔兽建筑考:充满神秘的古文明 帝国余辉巨魔都市
摘要:魔兽世界中的巨魔是最古老的文明种族之一,曾在艾泽拉斯建立庞大的巨魔帝国。一起来看看它的建筑吧。
  贝瑟克神庙
  贝瑟克神庙位于祖尔格拉布北侧,是看到的唯一一座木质神庙,可以看到大量木质装饰与出头暗示其材质。周围有大量看起来像是竹子的植物……可能也是雷神送的?
  ?祖尔法拉克?
  祖尔法拉克应是古拉巴什部族远征后在当地留下的巨魔城市,建设在沙漠当中,整体布局和祖尔格拉布一样以适应地形为主,轴线的感觉不强。
  祖尔法拉克的神庙除了材质,跟祖尔格拉布的中央神庙形制完全一致,但要大很多,可能是沙漠中的材料较容易取得,固化沙子一类的法术应该不难?
  祖尔法拉克的顶端祭坛轴线布置仍然非常明显,并和祖尔格拉布一样使用了蛇作为主要的雕刻形象。
  ?辛萨罗?
  在辛特兰,也有一座巨魔城市遗存称为辛萨罗。
  沙德拉洛
  在辛萨罗西侧,有一个很有意思的神庙建筑群称为沙德拉洛,三座神庙面朝中央形成三角形布局。
  以辛萨罗的高差,称为台地城市似乎已经不太合适了,这里称为梯城。上下共分为七层梯级,层层提升。每层的面积逐渐增大。地形上来看极为易守难攻,这或许也是这座城市能留存到现在的原因吧。
  ?阿塔哈卡神庙?
  在悲伤沼泽,有一座失落的巨魔神庙,形制与祖尔法拉克和祖尔格拉布中央神庙一致,但却隐藏了巨魔建筑中最独特的一处室内空间。
  令人惊讶的是,在失落神庙之中隐藏了所有巨魔建筑中跨度最大的空间,而在这里巨魔实现的建筑跨度已经接近映像大厅,但用的材料远不及萨隆邪铁,称之为远古工程奇迹也不为过。
  ?文化元素借用分析?
  巨魔建筑主要借鉴的美洲前殖民时期的建筑风格,比较有名的玛比如雅文明,阿兹特克文明和印加文明。一些装饰性元素有一些奇奇怪怪的来源,后面会提到。
  比较明显的就是阶梯型金字塔的使用,游戏中大多简化了形体,但仍保留了正面台阶,阶梯收边一些特征元素。
  这种阶梯式元素可调整性很好,包括梯段的高度,长度进深等等。通过调整,可以产生多种变化,而平整的表面也方便进行材质,纹样的改变,与其他部件的衔接也会显得更加自然(相对于奥杜尔风格的直接叠加)。
  在美洲文明遗迹中这种回纹纹饰多用于平面装饰,游戏中将其扩大,变成了大型建筑装饰构件,也让建筑物的风格化更为明显。
  瓦哈卡的阿尔瓦山,遗址的台地与祖达克的感觉非常像,利用梯形进行建筑群的布局与分层。
  特奥蒂瓦坎的古印第安文明遗址,非常类似祖达克高层台地的轴线布局。
  托尼娜的卫城复原模型,可以看到这些尖顶神庙的布局关系和古达克非常接近。
  马丘比丘,这种在陡峭坡地上修筑城市的方式很可能就是辛萨罗借鉴的对象,只是马丘比丘还占据了山顶平地,而辛萨罗整体都位于山坡上。
  叠顶的装饰我觉得很像是吴哥窟的塔顶,可能是因看起来比较cooooooool所以混合使用了?同样是石头做的,看起来也不那么突兀吧……古达克里面的大象纹饰很像是印度的风格。巨魔风格应该是暴雪定义的比较早的风格了,艾泽拉斯各地都有巨魔的遗迹,旧世界的巨魔遗迹相似程度尤其高,直到巫妖王引入了一块完整巨魔地图祖达克,才出现了更多的建筑形式,同时也很可能因为有这样的机会所以引入了很多新的元素并加以发展。
  巨魔风格很神奇的一点是它几乎在任何环境下都能出现,沙漠,森林,沼泽,雪原。之前的冰冠风格如果出现在沙漠中就会是比较诡异的事情……猜测原因是这种简单形体(阶梯型理解成多个方形体块叠加)的建造取材非常容易,只要有石材就可以。而大石块叠加的建筑在古代文明非常常见,以至于我们并不会特别地把这种风格和地域联系在一起。此外,通过对石材材质的变化让它适应环境的改变,比如青苔、沙漠风化痕迹,积雪等等,也降低了违和感, 除了祖尔格拉布的青玉魁麟 。
  放个彩蛋,泰国有一家和古达克特别像的酒店。
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