三国志11pkme隐藏特技怎么解除掉隐藏特技功能

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三国11原版、SIRE、PKME特技按效果精准解释,用于自制复合特技使用
看到了很多帖子,发现大家都很喜欢自制特技,以前是用PKME,现在是用SIRE,自制的不亦乐乎。我也是个自制爱好者,首先向两个修改器的作者表示衷心感谢!
在修改的过程中我也发现很多问题,就是特技名和实际效果并不符合,而且原版武将特技的配给有的不合理甚至牵强,只按字面意思,如果当初翻译成别的词那可能就是另一个意思了。好比眼力,效果为有未发现的武将探索时必发现,可是都给了谁呢?伊籍,那么依据是伊籍看出了的卢对主人不好。。。这是看马,又不是看人,跟实际效果有什么关系呢?还有辅佐特技,效果为容易产生援助攻击,给了向朗,向朗更多的是说他在政治上辅佐君主治理国家吧,跟战场上援助攻击有什么关系,典型的凭字面意思给特技。还有连环,给了庞统,庞统献连环计,那是说让曹操把战船都连起来,跟实际效果有关系吗?
我总结这个东西,把所有原版特技和所有SIRE1.22版特技,还有几个PKME特技都按照实际效果解释了一下,少数更改了名字,多数没改,不知道应该叫什么。希望可以提供一个大家自制特技时的参考,根据这个历史武将的传记,看看哪点符合哪个特技然后再给。好了不多说上正文,最后再说一句,别看特技名字,那只是代号看着直观而已,你也可以把它想象成001,002等等。要看实际效果是什么。
善出其不意且全能:飞将
善出其不意的出现,逃脱:遁走、推进
激进快速;长途跋涉:强行(高)、长驱(低)、推进(低)
善行山路,险路;行军谨慎:踏破(改名规避)
输送军粮:搬运
解毒泉:解毒
令敌人闻风丧胆:扫荡(低)、威风(高)
杀敌后一鼓作气,乘胜追击:昂扬
杀敌后敌人残部表示压力很大,心理崩溃:破竹
善使用对敌人反复攻击的阵法:连击(勾选连击对战法有效)
总能够无伤或少伤而杀敌:突袭、强袭
森林中厉害:乱战
善埋伏:待伏
善攻城:攻城
善合作:掎角
善逮捕敌将:捕缚
不断通过实践或讲解提高势力经验:精妙、贤哲(改为教授)
善抢夺敌将随身物品:掠夺(改为抢夺)
善于让敌兵投诚:攻心
即使不用什么阵法,硬冲也挺厉害:驱逐(更名为“勇力”,勾选驱逐不与武力挂钩)
善用机械兵工:射程
善胡服骑射:白马
总是援助友军,跟辅佐没什么关系:辅佐(更名为后援)
部队损失过多反而能缩小阵线,坚不可摧:不屈(更名固守)
强大的防守,对敌人微弱的攻击无视;或损失很小:金刚(更名铁甲)、兵圣(更名玄甲)
不会被围攻,营盘牢固:铁壁(勾选铁壁不会被战法移位)
遭受攻击后同仇敌忾,士气大增:怒发
遭受攻击损失很小,但极怕火:藤甲
超级好命:强运
保卫战友的生命安全(但不保证不被捉):护卫
***法纯熟:***将(低)、***神(高)
善使戟:戟将(低)、戟神(高)
善射:弓将(低)、弓神(高)
善骑兵:骑将(低)、骑神(高)
善水上战斗:水将(低)、水神(高)
全能者:勇将(低)、战将(低)、神将(中)、霸王(高)
善***戟且炉火纯青:鬥神
常使用骑兵冲击敌军并使之异常:疾驰
凶暴蛮力:猛者
杀出重围独自逃脱:血路
善用火:火攻(低)、火神(高)
用计使敌军混乱:机智
用计使敌军撤退:言毒
用计使敌军内讧:诡计
高级全能智者:倾国(低,更名奇谋,勾选无视性别)、虚实(低)、神算(高)
如果用计顺利就成大功,逮着蛤蟆攥出脑白金型,前提是得先逮得着:秘技(低)、妙计(中)、深谋(高)
连环计:连环
以彼之道还施彼身且必中:反计(勾选反计必中)
放计远一格,这个完全是战棋游戏特有,与实际战争无关:鬼谋
一计不成,心生二计:百出
料敌于先,心智洞明:看破(低)、规律(中)、沉着(中)、明镜(高)、料敌(高+)、洞察(高++)
呼风唤雨:妖术(低)、鬼门(高)
文采非常、弦音雅乐:奏乐(高)、诗想(低)
善修筑:筑城
节粮减耗:屯田
名声显赫,一呼百应:名声
善生产军械,采购马匹:能吏、繁殖
通机械制造:发明、造船
善与人讲解问题关键点:指导
伯乐、能识人:眼力
好词辩,善外交:论客
善经营,有财力:富豪(低)、徽税(高)
善农事,增产:米道(低)、徽收(高)
亲蛮族;有威名,在则蛮族不敢异动:亲乌、亲羌、亲蛮、亲越
善强权、压制民意、暴力维稳:威压
忠心不二,带动同僚风气:仁政(更名忠义)
敬畏天地,好祈福,法事:风水、祈祷
行房事阴阳调和、夫妻互补:内助
通阵法,破敌于先:兵神(更名破阵)
看见怂人压不住火,打击弱小必成功:兵仙(更名优势)
杀人无数,尸横遍野:战神
灵活用兵,随机应变:巧变
背水一战,血贯瞳仁:游侠(更名背水)
能长时间作战,体力充沛:百战(更名善战)
在特殊地形能使用弓箭:射手
射击精准、一箭毙敌:狙击
强弓硬***,远距离射击:神臂(SIRE特技,只是***兵)、远射(PKME新特技,骑射也远)
军法森严,部队整齐划一:治军
守卫城池优秀:坚城
虽然遭受攻击但也没让敌人得了便宜:陷阵(更名年糕,俗语讲,热年糕别碰,贴脸上拿下来就是一层皮)
你好厉害,我晕:恫吓
治军严明,大战过后,百姓无扰:安民
有政声,办事能力优秀:循吏
增强国力:变法
无为而治,政治清明:法治(更名为无为)
军粮消耗一半由据点负担:后勤
仁厚长者,友邦和谐:亲和
来吧英雄!好歹是份工作:圣人(更名HR)
战法成功有几率再行动一次:激励
计谋成功有几率再行动一次:运筹
有几率再行动一次:亢奋(PKME特技)
强大核心,信我的永生:军魂
人不可貌相,海水不可勺崴,我低调:武干
留言后威力大增:毒舌(PKME特技)
击破敌人可再行动一次且气力增加:奋起(PKME特技)
俘虏无法越狱:狱长(PKME特技)
击破敌部可全部获得粮草和金钱:截粮(PKME特技)
无归属或忠诚低于85的武将登庸不成功则必进入舌战:说客(PKME特技)
听说有人实验PKME有的特技跟SIRE开了新特技选项也不冲突,这样也不错,PKME里面的几个新特技还是很好的,也能一起用了,具体哪个还需要再自己测试吧。
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