荒火低命中高攻与高命中低攻会心对比
&&&&&&&& 来源:官网论坛 作者:佐罗007[] []
我的认为,会心在40%以上,可以称为会心流,而我们HH会心流可以分为两种:
1、低命中高会心,就像素套的HH那样,代表为图1.
2、高命中高会心(会心没有全素的高),代表为图2。这种HH一般是素和古3装备的搭配。
至于另外一种全古3套加60战场首饰的,基本已经过时,而且以前的前辈讨论很多了,这里暂时就不说了。
目前很多会心流HH都说输出很平稳啊,不会或很少滑过啊很爽啊之类的,但是这里的爽也要看情况的。
先说说第一种低命中高会心50%+的HH,攻击普遍较高,如图一的,这样的HH打低回避,低会心防护的职业是比较爽了,不会因为你命中低,而出现很多滑过的现象,比如打HH同门,YL等等经常出现会心秒杀残废的现象(我不太支持自己同门打同门,我们要面向其他7大门派)。但是这种HH碰到高会心防护如BX,高回避的疾职业,试问,你们的效果到底怎么样?是不是经常出现要么会心,要么就是滑过呢?对BX和疾职业,很难有比较稳定的会心爆发。而且技能攻击后的普攻会非常明显的滑过。
而第二种HH,图2的,高命中,会心也不错,可达到45%左右(当然肯定比素套HH的会心低),攻击相对全素HH会低一点。这样的HH,可以说打任何职业都不成问题,而且有一个好处是在技能攻击后的普攻也经常出效果。就算碰到BX和疾职业,就算不出会心也不太有多少滑过的现象,输出来说要比第一种HH平稳很多。这样的HH可以定义为疾软甲杀手,当然这样的HH也有缺点,对于低回避低会心防御的职业,爆发性就没有第一种HH好。
总结一下:
第一种HH低命中级高会心高攻击,血量高,但是碰上BX和疾职业相对郁闷。
第二种HH高命中较高会心低攻击,血量稍低,能够对付任何职业。
各位更喜欢哪一种HH?欢迎发表评论!!
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天下3各属性分析:会心重击和对立
1.会心和重击
首先谈谈输出方式,天下的输出方式无外乎是2种,会心和重击,2个输出方式的计算方式是
会心=(最大攻+附伤)*1.5, 重击=最小攻*2+附伤 ~最大攻*2+附伤之间,所以会心流的堆附伤是个非常不错的选择。
大家看到属性的时候会看见自己会心有一个数值,鼠标放上去会显示一个百分比,百分百会心应该是3080(因为本人开发劲会心是1540,50%出会心)
但是这里大家应该注意,这个会心是对于同等级别普通怪的会心率,如果是玩家或者高级别怪我,我想会心率一定会降低。
2.对立属性
所谓对立属性就是相互抵消的,命中VS回避,会心VS神明,重击VS化解,技能状态命中VS抗性,人祸VS知彼等。
A.命中VS回避:
命中率=命中/2580+85% 回避率=回避/2580
回避我想大家都知道,会心无视回避,所以现在很多人堆会心,但是命中呢???命中和会心又有什么关系呢???首先计算输出优先判断会心,然后是命中,然后是重击等
所以你会发现,如果会心一定高,那么命中的左右很小,但是重击流玩家就必须先堆命中,因为如果命中判滑过,那么重击流效果会打打折扣,这就是为什么战场玄套都加命中的原因。
回避的玩家对会心流玩家就显得很吃力了,但是对重击流可能会有很好的抵抗。
B..会心VS神明
会心是个不错的属性,而神明也就是会心防护力,它的比率和会心是相互抵消的,个人感觉神明高的冰心非常犀利,比如锋芒有个冰心叫沙包,我看英雄榜链接神明是1300
如果开状态,我感觉真的号如其名,沙包。也许堆神明冰心也是一个不错的选择。
会心率=会心/3080 会防率=神明/3080
C.重击VS化解
重击有8种,穿刺,钝系,元系,水系等8种,而化解也有8种,比如金刚就是穿刺化解,毒系化解等,因为没有人针对重击进行堆化解
所以现在重击流打人会很疼,比如魍魉的自爆,就是元伤害,谁会为了防自爆堆元伤害呢,就是这个道路。
重击率=重击/1540 化解率=化解/1540
D.技能状态命中VS抗性
80级技能基础状态命中=1490大概是 95% 抵抗的概率=对方抗性/(2*状态命中力/0.95)现在75战场首饰或者75战场套装都有技能状态命中力。
E.人祸VS知彼
这个是PVP属性,首先声明,只对玩家有效果,副本什么的没有用,个人感觉这2个属性是非常好的,特别是对贫民玩家,这2个属性非常实用。
这里强调知彼的属性和防御属性是不能叠加的,不是你知彼20%,防御(或者法防)40%,你最后抵抗60%的伤害
他们是乘积关系,既20%*40%,而知彼和人祸的百分比是相互抵消的,比如你知彼20%,人祸10%,防御(或者法防)40%,那么最后抵抗是20-10%*40%。
既对方伤害*(1+人祸-对方知彼)=实际伤害
3.防御和伤害
防御有物防和法防,防御率=防御/6160,上限80%,也就是4920防御,法防个人感觉应该差不多。
伤害有个技能附近伤害和技能威力,比如人物攻击(物攻)500—1000,附伤200,技能威力200% 技能加成300——400,那么输出就是:
会心= (.5+400*1.5*200%,但是也有人说是会心=[(0%+400]*1.5。这个还是大家也自己验证一下吧。
4.追电和疾语
这2个属性大家都不陌生,计算公式是:百分比=装备上所有加成力之和/x x是一个系数,等级越高,x越大,所以升级掉疾语追电。
80级的玩家,这个X大概为17.5。
现在的大荒是个幻化的时代,而练号视乎变成了一个“复古”的作风,这些对于老玩家我想是了如指掌的
希望这些给大荒的新兵一个很好的帮助,如果有些不对的地方,希望大家提提意见,让我也提高提高,给我也科普一下。
这篇文章好给力啊!我要和大家一起分享:
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天下3攻略:有关命中会心与重击那点事儿
18:14作者:minker来源:天下3论坛
天下3攻略:有关命中会心与重击那点事儿
最近看大家讨论会心重击的问题还蛮多的,然后有不少结论是有问题的,其实这些东西之前很多大神都总结过。就再拿来随便说说吧,凑一篇文章
首先从判断说起吧。
对于任何技能,首先判断是否会心。如果会心了,那就是会心了。如果没会心,那同时判断是否重击,以及是否滑过。重击部分有三种可能:要害、普通、化解,命中部分有两种可能:命中、滑过。因此一共会出现要害、要害滑过、命中、滑过、化解、化解滑过六种可能性。
对于普通攻击,先判断是否命中。在命中的情况下,再判断会心与重击(会心与重击哪个优先判断说法不一,我也没测试,这里不下结论。影响其实不明显)
然后说几率
会心率=(自己会心-对方神明)/会心常数
这个值最低为0,并且可以达到0。不相信的玩家可以尝试用会心比神明低的角色去打一下,是确实一下会心也不会出的。感觉自己仿佛打出会心的一般情况都是自己有状态或者对方有郁气。会心率貌似有一个上限,大概在80%左右,WL开状态好像可以到那个限,这里不确定,也不随便说,但是大部分玩家在正常情况下是一定达不到的。
会心常数只和等级有关,随着等级提升而提升。在双方等级不同时,取挨打那个人的等级的会心常数。
命中率=0.85+(自己命中-对方回避)/命中常数
命中常数同会心常数,只与等级有关。命中率是有一个上下限的,我们一般认为在95%到5%之间。换句话说即使你的命中率算出来为100%+了也是有滑过几率的,即使是0%-了也是有命中几率的。即不存在绝对命中与绝对回避(这个结论是目前比较普遍的结论,如果有人有相反的看法并且有证据欢迎提供)
重击率=(自己重击-对方化解)/重击常数
当重击率大于0时,只有可能出重击,不可能出化解。而当重击率小于0时,只可能出化解而不可能出重击。也就是说,在攻和受状态不变时,不可能攻一会儿出重击一会儿出化解。
与会心率不同的是,重击是有多个系的。一共有八个系的重击(挥砍穿刺钝击水火元毒风),这八个系的重击是并行同时计算的(引用一篇文章,来自虎从风同学的《破除附伤会导致法系要害覆盖物理要害的迷信》/viewthread.php?tid=2734530),个人感觉这个结论还是比较可信的。也就是说,每个系的重击和化解都是相互独立的,互不干扰。显示出的某个系的&重击&与&化解&实际上是变化最大的(即伤害最高的)那个系,不代表别的系就没出。也就是说,不是你出了挥砍重击,就一定没有水重击。也不是出了元重击,就没有风重击。重击不会互相覆盖。但是在显示上由于不能显示太多,因此只显示一个。至于有的同学说我出了个毒系重击把我挥砍重击覆盖了,那只是你那次攻击恰好出了毒没出挥砍。不是覆盖。
最后简单说一下伤害的问题。
会心伤害为所有有浮动的地方都取最大值,然后乘1.5。之后会有一个微小的随机浮动。重击伤害为出现重击的那个系随机取一个浮动范围内的伤害,乘2。
在这里再顺便提一下技能威力和附伤的问题。装备附伤和状态附伤(听雨)是受技能威力影响的,也就是说你一个归元打出去,听雨的伤害也是乘威力的。而技能本身的附伤是不受威力影响的,所以你炫炎虽然只有25%的威力,也可以打出500 600+的火系伤害。
下面进行一些比较热门话题的讨论吧。
第一,对于技能来说,会心无视回避与命中无关。这是一个老生常谈的问题了,很多人不相信,但是确实是这样的。问题在于,会心率是永远无法达到100%的,而在没会心的时候,命中会起到很明显的作用,相关讨论可以看一下拙作《会心职业敏与力的博弈》/viewthread.php?tid=2888124。就是说,对于会心确实与命中无关,但不代表会心职业不需要命中。当然普攻还是需要命中的,所以wl还是需要命中的。。
第二,有关附伤。对于近战会心职业来说,附伤与大攻基本是完全等价的。其区别只在于一个看法防一个看物防。他们都受会心加成、都受技能威力加成、在使用近战技能的时候有效。对于重击职业来说,由于一般只堆物理系的重击(或者YL堆火),所以别的系的附伤不受到重击的加成,因此比较亏。
第三,重击不一定比会心期望输出高。会心虽然表面上只乘1.5,但是是用最大攻乘。而重击是随机值乘2。也就是说,当一个重击小攻很低的时候,他的重击输出可能没有会心输出期望高。这也就是为什么在开了炼护之后很多重击职业去堆小攻,其实很赚的,因为对于重击系职业来说,小攻和大攻对于期望是等价的。
第四,神启的障眼法。在开了神启之后,KFZ弄了一个不太厚道的事情,就是偷偷改了各种常数还没在属性面板上显示。也就是说,你鼠标悬停到你的防御上看是80%防,但是其实已经不是满防了。同样的,会心和命中回避等等也不是实际的几率,显示的几率都比实际的低。这也就是为什么很多玩家到了神启发现,会心变水了。不是KFZ调整机制了,只是个障眼法罢了。
第五,神启下命中的优势。我们可以看到,命中率是有一个基础0.85的,而会心率是没有的。如果举一个极端的例子,当会心常数=命中常数=正无穷的时候,会心率是0,命中率是0.85。这就是在常数越来越大的时候,命中职业的优势。相同的会心值和回避值,会心率变小了,而命中率变高了(如果对方回避比你命中高)。
先说到这里吧,想不起来其他的东西了暂时~欢迎大家来。
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