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《战地3》PC版“变态”配置需求基本确认
21:33:47 来源:游民星空[原创] 作者:游民?pettermatt 编辑:snake 浏览:loading
关于《战地3》的这份配置需求早在上个月就已在网络上爆出,由于这份配置单与DICE所称的“”事与愿违,不久后便被该配置的真实性。
不过今日了《战地3》PC版的最低配置及推荐配置要求,以其在零售界的地位,想必不再可能有假了,没错,就是这样的配置。XP,再见。
最低配置:
系统:Windows Vista或Windows 7硬盘:15GB光盘版或10GB数字版CPU:Core 2 Duo 2.0GHz内存:2GB显卡:DirectX 10 或11兼容的Nvidia或AMD ATI显卡
推荐配置:
系统:Windows 7 64位硬盘:15GB光盘版或10GB数字版CPU:四核Intel或AMD CPU内存:4GB显卡:支持DX11的Nvidia或AMD ATI显卡,GeForce GTX 460或Radeon Radeon HD 6850
《战地3》将于10月25日登陆PC、PS3和Xbox360平台。
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游戏制作:EA DICE
游戏发行:EA
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
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战地3电脑配置推荐公布 近九成PC玩家绝望
[文章分类: 11:09:30 发表来源:游民星空作者:游民星空]
近日,Valve和Nvidia共同进行了一项调查,调查表明有84%的PC玩家需要升级硬件才能玩的动《3》。
Valve这项调查基于Steam用户的数据得来。虽然国外PC玩家的Steam普及率相当高,但在我朝这汹涌的D版游戏浪潮下,Steam用户并不多。如果加上玩家的话,这个数据是增加还是减少呢?
最低配置要求:
系统:Windows Vista SP2 32位
CPU:2 GHz 双核处理器(酷睿2 双核2.4GHz或者Althon双核2.7GHz)
内存:2 GB
硬盘:20 GB可用空间
显卡:AMD:支持DirectX 10.1 512 MB显存(ATI RADEON ,系列。比3870更高的。)
NVIDIA:支持DirectX 10.0 512 MB显存(NVIDIA GeForce 8,9,200,300,400,500系列。比8800更高的。)
光驱:DVD-ROM Drive
声卡:支持DirectX
推荐配置要求:
系统:Windows 7 64位
CPU:四核处理器
内存:4 GB
硬盘:20 GB可用空间
显卡:支持DirectX 11(ATI RADEON 6950或GeForce GTX 560)
光驱:DVD-ROM Drive
声卡:支持DirectX
上面就是DICE官方公布的《战地3》配置需求,你是绿的呢?还是灰的?反正我是灰了&&(编辑/文光)
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今日重点推荐就在前不久,当今最火热的第一人称射击游戏《战地3》曝光了将在六月份推出的全新DLC“短兵相接”,通过火爆十足的宣传视频,我们可以预料到这款从一开始就一直被高度关注的游戏将再一次的成为议论的焦点。
传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
没错,战地3,这个还未出生就笼罩在层层光环之下的游戏大作,一直是玩家口中不断赞誉的骄子。她拥有着足以傲视所有FPS的强大画面,堪比电影级别的例子渲染效果,引以为豪的寒霜2引擎,完美支持的DX11技术,海陆空全方位的真实战场,火爆十足的破坏效果,一流的听觉效果,卓越的***械细节和手感,以及庞大的玩家基数。无论是各大游戏媒体,还是游戏玩家,都对这款游戏褒奖甚多,一时间,战地3几乎成为了完美的代名词。
好吧,我们承认战地3确实是一款不可多得的好游戏,可是她真的一点缺点都没有?不,她的缺点多了去了,笔者在这里只举出自己所遭遇到的情况,如果你有比这更让人绝望的讨厌这款游戏的理由,千万别窝着藏着!如果你觉得笔者纯属瞎掰乱造,欢迎列出你的理由。
讨厌战地3的理由之一:舍弃了XP
哦天啊!她居然舍弃了XP!舍弃了我们最亲爱的XP操作系统!这简直不可理喻!XP系统,占用空间小,占用内存小,经过这么多年的风雨,早已经非常完善,可是你为什么要舍弃这么可爱可亲的一款系统!非要用什么瘟妻!
难道不知道升级重做一次系统有多么困难么?难道不知道俺这机器上多少办公用的软件只能在XP下运行么?有多少玩家在得知了不支持XP系统之后有多么的伤心?又有多少玩家在权衡之后不得不舍弃了这款游戏呢?
我讨厌战地3!因为她不支持XP!
讨厌战地3的理由之二:不亲民的配置需求
没有别的,战地3的配置要求太高了,不是一般的高,如果想要全高画质流畅运行网上对战的话,起码需要8G以上的内存不说,你的CPU和显卡都的花去你更多的RMB。
看着眼前随着自己征战多年的机器,明明可以流畅运行市面上大多数的游戏,可现在却不得不将画质一降再降,勉强可以玩的时候,却又跳出来一个内存不足的红框!所以说,想要流畅的玩战地3?很抱歉,你必须再掏钱更换更贵更好的硬件!
我只是想玩个游戏而已!别和我的钱包扯上关系!这就是我讨厌战地3的理由!
讨厌战地3的理由之三:反人类的橘子
好吧,游戏也买了,配置也换了,现在咱们可以舒舒服服的打游戏了么?***:否!为什么?因为所有战地3的玩家,尤其是正版的玩家在这款游戏之前,你都的经历一个名为“Origin”的软件的考验!
因为这款软件的图标像极了橘子,所以大家都管它叫橘子。橘子有多么的讨厌呢?它启动起来极其的缓慢,而且十次当中有八次都会告诉你连接失败或者密码错误,当然,网络是没问题的,密码也不可能出错,可是橘子就是告诉你不行,就是不让你登录!
可你如果想要玩战地3的话,就必须通过这款反人类的玩意。玩家必须和橘子进行一番殊死搏斗之后,才能进入游戏。
哦我讨厌橘子,太讨厌了!
讨厌战地3的理由之四:频繁掉线的战网
试想一下,当你对着新下的小电影正欢快的时候,突然停电了,是一种什么感觉?战地3告诉你,因为全世界的战地3玩家都经历过这种情况,玩的真开心是,突然屏幕一闪,左下角一排字母,以一个莫名其妙的理由告诉你,你和服务器断开了。
你辛苦的打来的缎带奖章就这样没有了,你的掉线率又提升了。如果你进的服务器是一款热门的服务器,当你掉线之后想要再进去?那么恭喜你,你将在漫长的排队之中耗费更多的时间。
起初笔者以为这是碍于天朝大局域网的情况,后来得知,世界各地的玩家都有这样的情况,只不过天朝玩家更加频繁罢了,解决办法?无非是购买代理之类的治标不治本的方法。
天啊我只想顺利的打完一盘!就一盘!!!
讨厌战地3的理由之五:半天见不到敌人,然后自己就死了!
战地3的不少地图都相当的庞大,风景秀丽,光照迷人,漫步在这样的地图之中真是无比的惬意,足不出户就可以体验到大自然的风情,而且都没有人来打扰,只有俺一个人,咦?前面那个是什么?嗷,是敌人啊,躺着看风景也别有一番风味呢!
有多少兴致勃勃的新人玩家千辛万苦,终于进入了战地3,体验着这款游戏引以为豪的真实战场,可是却发现自己跑了老半天不但一个人没有见到,刚发现了一个敌人之后,被干掉的总是自己!不仅如此突然从树丛之后冲出来了坦克,以及天空中呼啸而去的武装直升机,总能在不经意间把新手玩家的性命收割了,而那些新手玩家连自己怎么死都没闹明白呢。
对于当今时下快速的生活节奏,快餐游戏是盛行的局面,战地3对于一些新人玩家来说,并不友好,不少新人在游戏当中一直体验不到击杀的成就感,而是一直被屠戮之中,当然笔者就是其中之一,一直到笔者玩到了三十级左右,才摸出了一点点门道来。如此长的适应期,或许有点太长了?
能让我打死一个敌人吗?一个就行!
讨厌战地3的理由之六:不尽人意的单人剧情
当官方放出消息战地3将有单人剧情的时候,玩家们一片欢腾,当游戏发售之后,打穿了单人剧情的玩家却只能撇撇嘴,然后果断的投入到战网之中,从此再也不碰单人,甚至单人将了一个啥样的故事都不太了解。
相比较之下,战地3的死敌使命召唤系列则讲了一个足够带劲的故事。战地3的单人剧情,食之无味,弃之可惜,尽管看起来很有诚意,但并不尽人意。这也是为啥有更多的玩家入手了游戏之后直接开始战网的原因了……
单人剧情?那是啥?可以吃么?
讨厌战地3的理由之七:莫名其妙被踢出服务器
扔出了一颗手雷,轰隆一声,炸死了三个!哦也!然后屏幕一闪,左下角一排小字:嘿我们这里不让用手雷!你被踢了!掏出霰弹***,砰砰砰打死了敌人!然后屏幕一闪,左下角一排小字:嘿伙计我们服务器禁止霰弹***!你被踢了!拿出***榴弹,啪的一声,轰飞了敌人!然后屏幕一闪,左下角一排小字:严禁***榴弹!违者提出服务器!
噼噼啪啪打了老半天,哈哈哈终于杀到第一了!然后屏幕一闪,左下角一排小字:你打的太好了,我们怀疑你是***!你被踢了!加入了一个服务器,规规矩矩老老实实的打了一会,然后屏幕一闪,右下角一排小字:对不起哥们,你的IP不属于我们这个服务器,请到你们自己的服务器去玩。
我X!老子不玩了!
讨厌战地3的理由之八:难以驾驶的载具
作为战地3最大卖点之一的全方位战场之中,各种载具一直是玩家们津津乐道的话题,虽然大家谈论的很多,可是真正能够将其熟练运用的人,真的不多。
笔者也算是从战地3测试开始就一直投身其中的玩家之一,之后几乎每天都必须上线战了一两盘,到了现在的笔者,对于战地3之中的载具,依然是敬而与之,尤其是那些能飞的玩意。
武装直升机,飞了九牛二虎之力好不容易稳定的飞起来了,可是多少次还没有反应过来就被哔哔哔的锁定了!又有多少次是火箭弹倾巢而出可是一个敌人都没有杀死!对方一旦如果拥有一个会开武直的玩家,那么整场战斗的局势都会发生逆转,但极高的上手度又让许多玩家望而生畏。
至于那些固定翼战斗机……那是什么?可以吃么?
讨厌战地3的理由之九:“使命召唤化”的发展趋势
使命召唤系列是战地3的死敌,这点早在两家游戏未发售前,大家都已经明了了,两款都是当时大热的第一人称射击游戏,都拥有着庞大的支持者,而两者截然不同的游戏风格则造就了不同的玩家群体。
前者使命召唤系列更加讲究的小规模的巷战,快速而激烈。后者战地3追求的是大规模的全方位战斗,海陆空一体,娱乐同时又不乏真实。可是这一代战地3之中也推出了很多小规模的地图,这些地图没有载具,更多的是玩家之间的短兵相接,玩起来的有着严重的既视感……就像……就像在玩使命召唤一样!
没错,更小地图,更多的玩家,快速而激烈的战斗,这完全就是在模仿自己的死敌使命召唤么!而更加可怕的是,眼下六月份即将上市的DLC则完完全全的将这一点发扬光大了!地图更小,节奏更快,对于许多战地系列的死忠来说,这是彻底违背了这款游戏的初衷!你不能向你的死敌看齐啊!
咦?你不是战地3的玩家么?怎么在打使命召唤啊?
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