dnf一个身位距离步行20分钟大概多远远

  首先本人玩战法也有两年,棍子矛什么都用过,纯光乱球暴力什么点都加过,心血来潮做了个小测试全是根据实际,绝无半点虚假,喷子请绕道!
  关于战法XXX也就是所谓龙花霸我想不用多说,是几乎所有人都在使用的连招和起手,可以说是战法的精髓所在,但此次测试说实话出乎我的意料。我使用的武器为50紫棍,50紫矛,圣光矛,下面公布测试结果。
  50紫棍:XXX第1下:X轴上前方3个身位
  龙牙:X轴上前方3个半身位
  XXX第2下,X轴包括本身前方1个身位Y轴半个身位
  原地落花:X轴包括本身前方1个身位Y轴半个身位
  XXX第三下:X轴前方2个半身位,后方4分之一个身位Y轴2个身位的方形区域
  碎霸:X轴前方2个半身位,后方半个身位,Y轴2个身位的方形区域加上前方小半圆
  50紫矛:XXX第1下:X轴上前方3个身位多一点
  龙牙:X轴上前方3个半身位多一点
  XXX第2下,X轴包括本身前方1个身位Y轴半个身位
  原地落花:X轴包括本身前方1个身位Y轴半个身位
  XXX第三下:X轴前方2个半身位多一点,后放4分之1个身位Y轴2个身位的方形区域
  碎霸:X轴前方2个半身位多一点,后方半个身位,Y轴2个身位的方形区域加上前方小半圆
  圣光矛:XXX第1下:X轴上前方3个身位多一点(比50紫更远一点,比龙牙近)
  龙牙:X轴上前方3个半身位多一点
  XXX第2下,X轴包括本身前方1个身位Y轴半个身位
  原地落花:X轴包括本身前方1个身位Y轴半个身位
  XXX第三下:X轴前方1个身位,后方1个身位Y轴2身位的方形区域加上X轴前方2个身位,后
  方1个身位Y轴1个身位的方形区域(也就是凸型)
  碎霸:X轴前方2个半身位多一点,后方1个身位,Y轴2个身位的方形区域的外接加上前方小半圆
  这就是测试结果,我总结为几个结论:
  一,XXX第一下没有龙牙远,矛比棍子远,光矛的XXX第一下最远,但比不上龙牙
  二,XXX第二下可以相当于不击飞的原地落花,范围与武器无关
  三,XXX第三下不是碎霸的范围,是个方型区域(注意不是椭圆),圣光比较特殊,是一个凸型,总体来说前方范围较小(不如棍子)而后方范围更大,而碎霸相当于在XXX第三下的基础上,前方再加个小圆周,是一个子弹型。而圣光矛的碎霸是在普通矛的基础上,后方范围更大,可以说是范围最大的碎霸。
  现在很多人应该和我一样另眼相看,原来普普通通的战法XXX竟有如此玄机!很多说圣光矛范围大的同学请注意了,他的范围很特殊,使用需谨慎!本人建议在PK时准备以上3中武器,以备不时之需!关于虫矛,额,本人实在消受不起,总之有兴趣的玩家可以做更深入的测试,将我的结论加以完善!
返回7K7K首页为什么你们喜欢穿防御鞋?50的距离,才一个身位
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贴着怪不累吗
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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+10的时候是550
不要骗我。原来强化还加 范围的啊&
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几乎全屏哦,而且在一般买买买没啥ss的时候也比墨影鞋子加的火强多,还便宜,还是全属抗可以转别的战士
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不要骗我。原来强化还加 范围的啊
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你可以先去看看详细说明
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强化加范围 百度有别人的测试
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觉得很弱就刷深渊去
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LZ真的有看过这个装备的说明吗
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看详细说明
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反正有幽魂鞋子不用穿这个
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作者:八毛鱼
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日期:日 16:09&&来源:
&& 作者:smile淡抹岁月
第1页: 首页
第2页: 60级-70级R系技能介绍
第3页: 加点模板
第4页: 毒蛇炮流加点
  【1.1】职业简介
  职业优点:全方位打击,无论是X轴还是Y轴都能发挥输出能力,输出模式灵活,高频率攻击,小技能CD短,G系百分比极高,以G系为主输出,以机器人为次输出。输出基本无真空期。
  职业缺点:血量低,防御技缺乏,要发挥极限输出就要中近距离放技能,对跑位要求大,大技能输出不高,导致瞬间爆发较弱。无主动BUFF技能,武器基础比其它职业低。
  母鸡的输出环境优秀,攻击方式为高频率的多段次攻击,技能有G系列(G1,G2,G3,G0,统称G系列)和R系列(机器人,全部为白字攻击,益处:机器人存在时其攻击导致的反伤不会施加给角色本身,弊端:无法享受BM项链,猪腰带,金手镯等等的增幅)母鸡依赖G系列的攻击,相比而言R系列的技能则占输出的比重不大,可以说是辅助G系列技能输出。而G系列技能则是母鸡的灵魂核心。
  PS:R系机器人为召唤物,机器人只继承人物的魔攻、智力、暴击率、命中等属性,而暴击伤害、增加伤害、附加伤害等装备均对机器人无效,且机器人无法触发装备的特效。光环类装备(如假紫),对光环范围内的机器人具有双倍效果。
  机器人伤害的字体颜色为***,但是机器人不受到附加伤害等装备的加成。
  【2.1】基础公式
  DNF的详细伤害计算方法
  1)百分比魔法攻击
  基础魔法攻击={(武器基础魔法攻击力+其他魔法攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础魔法攻击力)&(1+武器精通增加比率)}&(1+智力&250)
  面板总魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击
  实际伤害=基础魔法攻击&[1+(自身属强-怪物对应属抗)&220]&技能百分比&(1-基础魔法减伤率)+无视魔法攻击&技能百分比&(1-地图强制无视减伤)
  注意:
  机械没有武器精通,因此武器精通增加比率为0
  以上可以看出,影响百分比魔法攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,智力,属性强化,技能百分比,被攻击方魔法防御力
  想要提升百分比技能伤害,需要改变的就是这些。
  2)固定魔法攻击(机械只有追击者有少量固伤,可以不看)
  技能的面板固定魔法攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式: A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤
  实际伤害=技能面板固定魔法攻击力&(1+智力&250)&[1+(自身属强-怪物对应属抗)&220]&(1-基础魔法减伤率)
  以上可以看出,影响固定魔法攻击力的条件有:技能的攻击力,智力,面板独立,属性强化(非机器人),被攻击方魔法防御力
  想要提升固伤技能伤害,需要改变的就是这些
  PS:半百分比半固伤技能,只需把百分比部分和固伤部分的伤害分别计算出来再相加就可以了
  对上述公式中各要素的补充说明
  1.属性强化
  属性强化的提升一般人都习惯性地说22点提升非无视部分的10%,这使有些人理解为不堆到22的倍数多出来的部分就没有用,其实不然,每多1点都会使伤害增加。
  说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上提升就越来越少了。
  其实等量属性强化提升的具体伤害值永远不变,而越来越少的,只是这些属性强化在整体伤害中的提升百分比。
  例如一个技能原本打1W血,堆22属强后提升了1000血,相比1W血提升10%,然后继续堆22点属强,提升依然是1000血不变,但相比1W1血提升就下降到9.1%。
  理性地理解边际效应的说法,其实它就是在告诉你:&不要以为带个+22属性强化的装备就能提升10%伤害&
  边际效应很好地说明了为什么对G系的提升,光羽项链永远不如悲鸣项链、光羽戒指+避火装置永远不如艾尔文的问题。
  比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)
  2.独立攻击
  独立只对于固定伤害的技能有提升,由于是成正比关系所以直接就能得出***,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110
  比如人物的面板独立是A,在此基础上提升了B独立,那么对于固伤技能面板的提升就是B/A
  3.基础&无视防御
  怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)
  由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系
  攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想真&远古,85级去刷100级的怪,本身就在等级上吃了亏)
  无视攻击的效果:普通级100%,冒险级90%,王者级80%,地狱级70%。
  dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
  4.智力&魔攻附魔对面板的实际提升
  经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔智力又能增加多少呢?
  先来说魔攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是A&(1+智力&250)
  再说智力附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是{(武器基础魔法攻击力+其他魔法攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物)&(1+武器精通增加比率)}&(A&250)【机械没有武器精通,精通增加比率依旧视为0】
  实际伤害的计算过程
  实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)&最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*合击*抗魔值*白字(伤害独立计算)
  PS:在最终增幅类系数中,机器人不享受暴击伤害加成类、黄字加成类、破招、白字加成类的提升,在计算机器人伤害时,暴击比率恒为1.5,黄字、破招、白字恒为1。
  最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘
  1.破招 代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带(机器人无法享受)
  系数默认125%,猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375
  2.暴击 代表:死亡步***、55SS布甲魔女上衣、青龙左槽、2013春节宠物(机器人无法享受,机器人的暴击伤害永远为1.5倍)
  系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如死亡步***,暴击伤害+40%,最终的暴击伤害则是:150%X140%=210%
  因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在冲突,覆盖顺序,2013春节宠物&青龙左槽&魔女衣服&达达、死步,效果取优先级高的
  3.黄字类 代表:虫链、黑珍珠-米斯特、野猪腰带、55粉手炮暴戾冥思者、强击假紫武器等,具体增幅系数参照装备属性(机器人无法享受)
  因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在冲突,最终效果按最后计算的装备算。
  计算顺序:武器&上衣&头肩&下装&鞋&腰部&项链&手镯&戒指&称号&辅助装备&魔法石
  如虫链、野猪腰带一起佩带,破招时,显示虫链的8%;未破招 ,还是虫链的8%
  虫链、黑珍珠一起佩带,破招时,显示黑珍珠的20%;未破招,显示虫链的8%
  4.技能百分比增幅类 注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件、远古三红气散件、异界套装
  这类装备与其他类不存在冲突关系,而相互间为乘算 ,如佩带远二纵火3件+远三深渊3件
  追击者技能数据变为原技能数据X1.2X1.25=原技能百分比X1.5
  5.白字类 代表:无影剑-艾雷诺、噬灵之戒、恶灵火焰石、恶灵闪电石(机器人无法享受)
  白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍
  双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利
  6.宠物类 代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%
  7.抗魔值
  8.合击伤害 这是机械、召唤等职业的小福利,简单来说,就是当两个以上单位同时攻击一个怪物时,其中随机的1Hit伤害会增加10%,机械非常容易达成。
  9.其他 如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害
  【3.1】普通技能介绍
  普通技能
  【后撩踢】、【M-137格林机***】、【上旋踢】、【刺踢】:刷图没用,技能键锁定。
  【浮空铲】:浮空铲学一级技能指令改成z,前冲时再迅速按下z,直接飞出屏幕。
  Ps:普通滑铲中强制浮空铲会将剩余滑铲距离乘以4返还至浮空铲上(这里推荐将浮空铲指令改为z,既不影响普通的后撩踢,也可以强制滑铲,原因自己想)
  【浮空弹】:基本刷图没用
  【银弹】:令子弹命中敌人时附加光属性百分比魔法伤害,与G系相性良好用途广泛,作为一个cd短的小技能,很适合平民母鸡的输出节奏,可有效地配合G系进行小爆发,但对拥有异界套装或者土豪来说可不点此技能,因为伤害比G3还要低一大截
  【G-14手雷】:填装手雷,再次按下投掷手雷(可操控方向),若填装被打断只掉落一颗手雷,无属性,有浮空效果,可用于牵制怪物,但扔雷后有蛋疼的发呆时间(高释放后会缓解该问题),喜欢G1平推的可以考虑学一级
  【M-3喷火器】:火属性,最大作用在于可烧尸体
  【BBQ】:无属性,加1拖无敌,同时可令怪物浮空,配合G1机场蛇炮可使怪物很难掉下来,技能指令改成z
  【钉刺射】:无属性百分比,拖无敌,银弹爆发途径,这个技能加高配合物魔转换一发踩下去,在有银弹情况下可算是小爆发,如果有爱可以加高,一般还是+1
  【空中射击】:可用于短时间滞空以躲避中、低身位判定攻击,加高可增加在空中子弹发射数,在天上灰来灰去在面对无对空能力的怪物时效果明显,加点建议同钉刺射一样,看你觉得值不值了
  【3.2】15级-45级R系技能介绍
  【布甲精通】
  (当角色转职后,自学此技能)
  装备布甲系防具时,可以增加MP最大值、 MP恢复速度、 施放速度、 智力和精神。
  【危机追击者】
  ☆技能评价
  刷图一般不加,母鸡不是T,双蛋几率坑爹
  【RX-78追击者】
  俗称小地瓜,火属性百分比加固伤,CD时间比男机械长0.3s,不倒地,不浮空,一般的投技对其无效,物魔转换为魔法时,这货不吃属强和暴击,作为一个可控的群体爆发看似很美,不过半固伤又无法一定双蛋的它输出比不上公鸡的追击,加上母鸡不会投入太多SP给地瓜们,基本都是放弃此技能的
  【Ez-8自爆者】
  (当角色Lv到15,可学此技能)
  ☆技能属性
  技能冷却:8秒
  EZ-8自爆者Lv:85
  持续时间:3秒
  爆炸延迟时间上限:16.4秒
  爆炸大小比率:162%
  魔法攻击力:3830%
  ☆技能评价
  俗称大地瓜,火属性百分比,CD时间比男机械长1s,范围比公鸡较小,不倒地,不浮空,一般的投技无效,小爆发且拉仇恨。
  推荐:0/1/满
  【机械改良】
  (当角色Lv到15,可学此技能)
  ☆技能属性
  技能冷却:30秒
  持续时间:120秒
  每个机器人都增加
  126%HP最大值
  776力量、776智力
  100%移动速度
  ☆技能评价
  很大的提升了机器人各方面属性,必满技能(有童鞋问为啥加力量,那是因为以前高达子弹和盖波加都是物理攻击。)
  推荐:满
  【机械引爆】
  (当角色Lv到25,可学此技能)
  (包含:强化 - 机械引爆 Lv1)
  ☆技能评价
  CD比公鸡长2.5,随等级提升范围,EX才增加伤害,直接按会引爆地瓜,按住不放会出现准星,进入定点爆破模式,准星移动速度与释放挂钩,机器人进入无敌状态向指定地点突进,过程中无视障碍物但依然受地形影响,地瓜接受命令到达指定地点不一定会立即爆炸,可能会等一会儿
  可配合空投对敌人进行准确打击,建议学5级出1级ex
  Ps:被引爆后的地瓜虽然无敌,但依旧可被特殊攻击类型打到
  理论:dnf的无敌有两种类型(基本不会有用)个人称为真伪无敌,真无敌那就是除了固定伤血(虚无boss)以外,别的情况都不扣血,伪无敌是指除了固定伤血,还可以被特定场景效果攻击(悲鸣晕圈,血雾,鬼泣阵),母鸡引爆后的地瓜属于伪无敌(毒王的伏虎也是)
  推荐:1/3/5
  【危机追击者】
  ☆技能评价
  刷图一般不加,母鸡不是T,双蛋几率坑爹,容易打乱伪装节奏,容易坑爹
  推荐:0
  【Ex-S 毒蛇炮】
  (当角色Lv到25,可学此技能)
  ☆技能属性
  技能冷却:3.5秒
  Ex-S 毒蛇炮Lv:85
  持续时间:6秒
  子弹魔法攻击力:514%
  爆炸魔法攻击力:2946%
  每秒发射子弹数:5发
  发射子弹后休息时间:0.2秒
  穿刺几率:60%
  ☆技能评价
  『优点』
  冷却时间短、子弹发射0.2秒、射速快、
  辅助G系列输出
  (一边连按G1、再一直不停放蛇炮来叠加输出,但愿你的手不会累&&)
  深入再拥有异界装备(如魔之掌控者6)冷却时间更短,炮台数量就可以增加
  还有多炮台能把霸体怪、浮空怪、定住,打怪硬直的优点,推荐满上
  Ps:dnf有一种现象叫做钝化,对于霸体单位被攻击(非霸体直接僵直)或近距离攻击敌方有效,会造成敌方或己方迟钝化,大概一次打击会钝化0.01~0.02s左右,与僵直硬直有关,于是蛇炮机场的高频攻击可使怪物(即使霸体)各种动不了。顺便说一下,切割攻击对于自身的钝化率非常小,几乎无法察觉,和打击钝化形成鲜明对比
  『缺点』
  对地面矮小怪物,子弹完全打不着
  炮台起步难,需要3台毒蛇以上才能体现其强大的控怪能力,而且需要异界装备、精神刺激灵药的支持~
  (补充钉射之啸手***,但基础魔攻太低了,如果强化13、14以上的话,也将是利器)
  还有炮台冷却时间短,要做好一个操作自如的机械师,这个需要好好磨练。
  推荐:满
  【伪装】
  (当角色Lv到30,可学此技能)
  ☆技能属性
  技能冷却:60秒
  效果范围:500px
  持续时在:24秒
  回避率增加量:21%
  物理伤害减少率:14%
  魔法伤害减少率:19%
  物理防御力增加量:2493
  魔法防御力增加量:3795
  ☆技能评价
  对付高难图最安逸技能。
  异界、镇魂图时,许多地方都是很危险的环境下去输出
  (如果你药多的喜欢和怪血拼的话,可以无视)
  这时如果用上伪装这个技能,就可以非常安逸的打怪了,
  只不做出滑铲、普通攻击、放技能的动作,怪不会一动不动的站着让你的G系打死,这是多么令人觉得滑稽的局面!
  前期简单的图也许完全用不上,但最后成为一个高玩时,还是需要接触难图
  推荐:0/1/满
  【空战机械 : 狂风】
  (当角色Lv到35,可学此技能)
  技能冷却:30秒
  ☆技能评价
  小名高达。
  『优点』
  好战性极高、前期输出不错、全图都能跟随、会卖萌唱歌、
  在空中飞很多怪打不到,拉仇恨强大(有些怪去追着它砍,而不是追着你砍是好事)
  『缺点』
  高达不会有和你商量的智商,
  后期各种需要不同技巧打法的地方,乱来一通,就有了异界图捣乱货的名号!
  高达能吸引怪是优点,但反过来分散怪物导致不能很好的聚怪也是缺点,
  高达啥时候放比较好,不需要就引爆掉,长时间摁住技能快捷键就可以,如果手搓的话就一直摁着手搓方位键也可以,多注意刷图的节奏。
  Ps:多狂风,让当狂风被击落,或者有队友,或者死一次嗑个b,再放一次狂风,就可以有两个狂风。
  *理论:狂风有两个普通攻击,一个可强制技能(自爆),想要多狂风,只要让之前的狂风无法释放技能就可以了,还有一个方式,转换狂风的归属,因为曾经公母机的gr共享,导致改良共享,使得nx弄出了这种玩意儿保险,大概就是r系只有一个归属,当有多个持有改良buff单位时只吃归属的改良,归属者释放狂风将会让在场狂风释放强制技能。如今这倒为双狂风达成了便利。第一,让他归属给队友,让他靠近队友,自己远离一屏幕即可。第二,死一次,让他归属于服务器。
  推荐:1/满
  【空投支援】
  (当角色Lv到40,可学此技能)
  ☆技能属性
  技能冷却:40秒
  空投范围:500px
  空投追击者数量:20
  追击者魔法攻击力:1916%
  ☆技能评价
  [银色破坏者]为光属性爆炸伤害
  [钢铁机器人]撞击敌人使敌人眩晕
  [修复者莱格]和[神力雷克斯]会使我方军队、队友、自身恢复三分之一HP或MP,但出现概率非常低
  此技能必满,学了ex空投将变成爆发技能,再配合下ex机械引爆,怪的血液哗啦啦地流&&
  推荐:满
  【拦截机工厂】
  (当角色Lv到45,可学此技能)
  ☆技能属性
  技能冷却:45秒
  持续时间:15秒
  工厂HP:435760
  拦截机Lv:84
  ***弹魔法攻击力:192%
  ***弹穿刺率:100%
  拦截机生产数量上限:6台
  攻击范围:800px
  攻击时间间隔:0.7秒
  每次发射弹药数:2发
  ☆技能评价
  小名鸟巢、飞机场。四十多万血,不用纠结鸟巢放那儿,不会被强拆(一般情况不会,特殊情况会被强拆,比如走狗的机器人)。
  『优点』
  控场能力强、打单怪、怪物集中时,伤害很理想,又是女机械唯一的大控场技能,推荐满!
  『缺点』
  怪物分散时小飞机也会分散寻找目标,没有了团队精神、子弹乱扫一通,伤害就流失非常大。
  说到底用不用得好的关键,还是看自己......
  话说回来聚怪很重要
  推荐:满
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