生化危机历史的历史是什么??

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《生化危机》系列发展史
发布时间: 20:18:34 条|
  重生的《生化危机》
  2001年初,到处都有流言称,CAPCOM将在PS2或者DC上推出一款《生化危机》第一作的复刻版,据称该作将会采用&薇罗尼卡&那样的全3D背景,并且会加入大量的全新区域。2001年1月CAPCOM在拉斯维加斯所举行的北美CAPCOM玩家庆典上正式提到《生化4》已经进入开发阶段时,几乎所有人都相信《生化4》的开发平台非PS2莫属,CAPCOM公布的《生化》系列多平台战略也从另一个方面验证了这一点。但在同年9月13日CAPCOM召开的新闻发布会上,任天堂王牌制作人宫本茂赫然到场,这还是他二十余年游戏制作生涯中第一次参加任天堂之外厂商的游戏发布活动,当时敏感的记者们就已经猜到一些什们。果然在其后&生化之父&三上真司就宣布了一个令人震惊的消息--&PS2版的《生化危机4》的开发工作,我们已经完全停止了!&&从今天起,NGC将独占《生化危机》全系列!!&
  在接受星空电视台采访时,三上真司说明了NGC独占《生化危机》全系列主要有以下几点考虑:
  1.公司本部与任氏企业有长远的合作企划;
  2.任天堂主机答应可为生化而作多方面的改进;
  3.NGC采用特制DVD难于盗版;
  4.任天堂为买断生化系列开出了相当诱人的条件;
  5.所谓极为重要的商业秘密;
  6.目前PS2的显存条件太差,其所期望的高品质图象要求;
  7.生化系列永远也不会在日本本土以外的主机(指XBOX)上推出。
  虽然列举了一大堆的理由,CAPCOM的此举很明显就是将整个&生化危机&&卖&给了任天堂。由于CAPCOM在当时深陷财务困境,而任天堂方面恰巧需要一些较为高龄化游戏以提高其在成年玩家市场上的竞争力,为了得到&生化危机&,任天堂方面开出的优惠条件应该是让CAPCOM十分心动。另一方面CAPCOM在索尼阵营也没有受到应有的重视,索尼方面最为器重的是其&开国功臣&SQUARE等几家忠实的主力厂商。三上真司后来轰动一时的&炮轰索尼&(指三上真司当时在日本电视台中公开批评说索尼故意生产易坏产品,而SQUARE的《王国之心》完全徒有其表)事件,也在很大程度上表明了CAPCOM对于索尼在第三方态度方面的不满情绪。
  尽管CAPCOM方面一口气公布了&生化1&到&薇罗尼卡&的完全复刻版,然而最后由于资源有限,真正进行&完全复刻&的也仅有《生化危机1》一款作品。此次发表会上公布的复刻版《生化危机》尽管没有传言中的全3D背景,然而其超高素质让在场所有观众一片惊呼。游戏中巨量多边形构成的人物给人以照片般的逼真感觉,丧尸的细节刻画使其显得更加恶心而恐怖。全新制作的场景给人焕然一新的感觉,而在逼真的光影效果映衬下所有的一切都显得极为真实。另外游戏中还加入了所谓&防御武器&的设定,一旦玩家被一些丧尸咬住时,就可以抽出诸如小刀等的&防御武器&进行反抗,而不会象以往那样傻傻的挨咬。在游戏制作方面,自六年前&生化1&完成后就一直在幕后监督&生化危机&系列发展的三上真司又一次走上了前台,亲自担任NGC所有版本&生化&的导演工作。而该作给老玩家的感觉也是&一个彻底的新《生化》&,虽然游戏中道具放置地点基本相同,然而在攻略方法方面改变了将近70%。
  尽管如此,《生化危机》的NGC复刻版同样没有获得成功。由于主机本身定为就较为低龄化,而且在普及量方面也相当之低,《生化危机》的销量并不理想。然而身为一款用心制作的《生化危机》大作,该作的品质绝对是有口皆碑。游戏在4月30日于美国发售时立刻就登上了销量榜首,并极大带动了NGC的销售势头,以至于在NGC在很长一段时间内超过了PS2的销量。
  原点--《生化危机0》
  《生化危机0》的历史可以追溯到1999年,CAPCOM在99年&东京电玩展秋&上公布了N64版的《生化危机0》。当时由于N64版《生化危机2》的顺利完成,让CAPCOM相信在卡带媒体上推出&生化危机&同样可行。于是《生化危机0》的消息开始不断公布。人们很快就知道了该作中将全新登场的Billy Coen。CAPCOM称,玩家们将会在该作中揭开《生化危机1》中残留的一些迷题,并将知道更多有关安布雷拉公司和STARS Bravo分队的情况。2000年E3大展和&东京电玩展春&上CAPCOM公开了《生化危机0》20%完成度的试玩版,在当时就出现了瑞贝卡和比利同屏辅助行动的设定。然而在E3之后,与《生化危机1.5》一样,《生化危机0》一度开始沉寂,CAPCOM不再发布有关该作的任何消息。有流言称该作已经转移平台甚至可能已经终止开发。然而就是在2001年9月,三上真司那番惊动业界的宣言&&
  据&生化0&开发者表示,尽管经历几次延期,《生化危机0》的开发进展还是相当顺利的。该开发组也意识到一张卡带的容量确实不够,而增加卡带则意味着大幅提升成本。于是该作就被考虑移植到任天堂即将发售的NGC平台上。因而NGC上的《生化危机0》事实上并没有在N64的基础上做出太大的改变,只是在画面上有了翻天复地的大变化。
  2002年E3大展上,NGC版《生化危机0》正式亮相。尽管复刻版《生化危机》超高水平的画面表现,让玩家们对于《生化危机0》的画面表现并没有太多惊异之处,然而由于是原创作品,该作还是吸引了大批玩家的注意。NGC版《生化危机0》在2002年11月与美日两地同步上市,虽然不可能再现以往地辉煌,不过相对NGC有限地拥有量而言,游戏地销量还算是相当不错的。在日本当即就获得了销量冠军,而在美国方面也位列前十,该作在美国发售时展开了极大的宣传造势活动,其所取得的成绩也超过了复刻版《生化危机》。
  Bravo小队的直升机失事并降落在浣熊市森林,各队员于是准备分开搜索该地区。瑞贝卡在搜索列车中遇见了疑为杀人犯的比利。列车后来启动并撞到安布雷拉训练施设附近的隧道里,而这里曾经是由James Marcus博士所负责,此人曾是威斯克和威廉姆博士的导师然而他却在几年前神秘失踪。
  瑞贝卡和比利的一举一动似乎总是被威斯克和威廉姆所监控,而一位年轻的神秘男子似乎一直掌握着他们的行动进程,而他似乎与威斯克及威廉姆也有敌意。原来此人正是詹姆斯博士,几年前被威斯克与威廉姆博士陷害并夺取了试验成果,或许是命不该绝感染了&水蛭皇后&病毒。最后瑞贝卡和比利利用其怕光的弱点将其一举击灭了。
  《生化危机0》的情节解开了系列中的诸多迷题,还让人们更多的了解了威斯克以及威廉姆博士的背景。在游戏系统方面也加入了不少新要素。异次元箱的设定消失,这一点让一些玩家们有点不大适应,不过也因此带来了一些全新玩法。另外最明显的特色就是玩家要不断切换控制两位主角才能顺利进行游戏,另外解迷方面也需要两个人的通力配合,而两个人合作作战也带来一些很有趣的作战方法。另外该作在难度上也是系列最高的,游戏中弹药非常有限,玩家们经常都要辛辛苦苦的将子弹省下来到BOSS战中再用。
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《生化危机》系列人物怪物历史整合资料
  「暴君」的身体非常之大,约有三公尺的身高,以在生化危机系列登场的所有敌人来看,他算是体型相当大的一种。当然也有其它体型更大的怪物,例如G病毒所产生出来的G幼体,以及注射G病毒在体内的威廉博士,可是那些怪物所造成的压迫感,并不见得会比这位「暴君」来得沈重,因为在「暴君」的平凡(?)外表下,隐藏了不为人知的**,还有令人讶异的恐怖能力。当他在游戏里面,以「咚、咚、咚…」的脚步声出现之时,就是他即将展现这股令人惧怕的能力之时……
  在「生化危机」的游戏里,玩家常把这位「暴君」简称为「T」,而这个「T」,事实上就是取自於英文「Tyrant」的第一个字。「T」在生化危机已经登场很多次了,从一***始到二代,他一直是许大部分玩家的恶梦。在一代的最后面,他以「最终头目」的身份隆重登场:全身的皮肤像僵尸一般灰白,不过并没有腐烂得那么严重;肌肉相当强健,光是手臂的直径就有二十几公分;至于右手尖端处,则特化出很大很夸张的手指头……不,与其说它是手指头,还不如说它是巨大的爪子,而且每只手指尖端的指甲,都比水果刀长了许多倍,说难听一点,简直就是把一堆大刀架在一起!他的心脏露在外面,旁边有很粗的主动脉,在充满培养液的培养槽中不断跳动著;脸上更是面无表情,跟僵尸一样没有嘴唇,所有的颜面肌肉都直接暴露在脸上,不论是横的、直的、斜的、歪的,都一清二楚……
  到了二代的时候,「T」的模样大为改变,除了身上穿有一套连身的绿色大风衣之外,手上戴了手套、脚穿了靴子,跟一代里「T」的长相,简直差了十万八千里。所有一代里「T」的特征,在二代里都消失了?他不但失去 那个超大利爪,也没有跳动中的内脏,更别说是那些脸上的恶心肌肉了。由 於两代里面的「T」特征完全不同,再加上二代时「T」的行动相当诡异,所以二代的「T」就因此而多了一个有趣的小名:『秃头怪叔叔』(笑)。其实,这个『秃头怪叔叔』的模样,并不是「T」的真正外表。「真正的T」会在『秃头怪叔叔』那件绿色大风衣被脱掉之后,才真正显现出来,而这位「真 正的T」,跟一代的「暴君」很像,两手尖端都巨大化,同时也有肌肉浮现的恶心身体……
  关於「暴君」的身份,玩家们一定都知道一件事,那就是:「暴君,是雨伞 公司派来回收G病毒的生物兵器」。
  可是,这位「暴君」先生,究竟是怎么产生的呢?光看外表,就觉得他应该是从人类培养出来的,因为他的四肢跟身体构造、五官位置,都跟人类十分接近,甚至可以说完全一模一样(举个反例好了,在一代以及三代所出现的 「HUNTER」这种怪物,就可以肯定绝对不是用人类制造的,因为HUNTER跟人类实在是太不像了)!不过,游戏中又没有提到任何有关于「暴君的产生方式」以及「暴君的真实身份」,所以如果我们想从游戏中得知一切,似乎是不太可能的事。这种时候要怎么办呢?到底***又是什么?
  前面几期已经提到过了,雨伞公司除了制药、对外发售以外,还暗中做一些秘密的不良勾当,就连「贩卖人口」也是雨伞公司所做的事情之一。雨伞公司常四处到各大监狱去探访,寻找所谓身体较为强壮的囚犯(特别是寻找死刑犯),然後他们出了一笔钱,把这些死刑犯,从监狱里买回去。
  「买囚犯跟Tyrant又有什么关系?」
  这就是我们所要讨论的重点了,因为「Tyrant」这位高大的仁兄,就是用那些强壮有力的囚犯所制造出来的!
  雨伞公司在这些犯人身上施行所谓的「生化改造手术」,将犯人身上的一些身体***以及长相,都加以大幅变化。之后为了促进所谓的新陈代谢,就在他们体内注射了T病毒,使「T」成为T病毒的带原者。在这之后,将他们放置到密闭的大型水槽内,并且在水槽里装满了能够让T病毒正常繁殖的培养液,使T病毒在犯人体内稳定的增殖,不至于过快而酿成悲剧。雨伞公司还时时留意这位犯人的身体状况,来注射精神镇定剂以及适量的养分,以维持这个巨大生物的生存与安定。当培养的时间一久,这个原本体格普通的死刑犯,就慢慢变成了所谓的「Tyrant」,也就是我们口中所谈到的「暴君」。
  ●死缠·紧迫追击的暴君●
  当玩家们进行「二代里关」一开始没多久,画面就会立即进入一段动画场景,玩家只见一台直升机,在POLICE署上方丢下一桶不知道是啥玩意的东西,然而桶子在空中就自行破裂,从里面出现一位个儿高大的男子……这位大个儿,正是伪装成一般男人的「暴君」,从远处看起来,身穿着绿色的大风衣,加上那种模样,像极了「歌剧院的怪人」的同类!
  同样是经由T病毒所感染,这位「暴君」却拥有与僵尸及利卡们所没有的惊人能力。光从外表来看就十分清楚了,僵尸跟利卡全身几近于腐化状态,溃烂及恶心的身体**处处可见,不过这位暴君先生可是完全不同的,他的皮肤相当「好」,至少头部是平滑有光泽的月球(笑)。再来,暴君拥有相当骇人的怪力,其威力之大,甚至可以将墙壁挖出一个大洞。记得里关回到POLICE署拿齿轮的时候吗?从墙壁里面那么出来的一下,著实让不少玩家吓了一大跳!除此之外,不管您用了再多的火药或**,打倒他多少次,这位「暴君先生」即使一倒地,也会在极短的时间内,以令人诧异的回复能力修补身上的损伤,然后再次登场於主角们的面前!(感觉上就像是主角身上带了一个永远吃不完的大补血,怪物们不管怎么抓怎么咬,只要在死前吃下一口,主角们马上又生龙活虎的站直起来,继续朝怪物们反击)
  这个现象,正符合之前所说「T病毒的功能」!记得我当初怎么说的吗?「T病毒主要开发目的,就是为了『加速生物体新陈代谢』这功能而制造的,而它对生物体本身造成的影响及症状,也正是如此。」T病毒存在于生物体内,最明显的直接效应,就是将宿主身上的伤口迅速回复,一旦T病毒的效应持续下去,敌人就会不断的增加,偏偏他们又是所谓「不死身」,也难怪在「生化危机三代」的开头动画里,POLICE们即使开了再多***,动用再多的军火,如此拼了死命的浴血奋战,但依然完全不是对手的状况了。「暴君」也是如此,所以您即使KO他再多次,他也会再站起来,而且每当沈重的脚步声响彻房间之时,就是玩家即将与暴君展开一场硬仗的预兆。在二代的游戏里面,可以捡到一个资料,上面写着:「T-103……更に新陈代谢能力を增大、惊异的な回复力を持つに至る」,而文字上面还有一张图片,画着一位个儿高大的家伙,不说也知道,这当然就是指「暴君」惊人的回复能力!
  不过不管是什么生物,即使他有再强的修复再生能力,也会有他的体力极限,换句话说,再硬的家伙也有被打倒的一天,所以当暴君的生命维持机能 损坏到每个程度(或者说临界点)之後,身上那件绿色的大风衣就会崩毁,然后露出他的真面目,并且在火车电源供应机那边,与里关主角展开一场你死我活的最终决战。真正的暴君,应该是这时候的模样。光外表就比本来更凶悍了,力量更是不在话下。
  说到这里,各位应该都有一个疑问:「为什么脱掉那件绿色的大风衣之后,暴君就会变身呢?」
  最好的解释,乃是根据日本原版资料所看到的内容来直接说明,那就是:「您所看到的那件绿色夹克,并不是普通的风衣,乃是防护衣兼有『力量控制装置』的东西」。讲起来有点玄,啥是『力量控制装置』啊?关于这个疑问,如果您有看过「新世纪福音战士」(英文为Evangelion,以下简称为「福音战士」)的话,或许会比较容易理解。在「福音战士」里,有一种所谓的「拘束具」,能够控制住福音战士的能力,将其能力压制在某个极限之下,这样福音战士本身才不会因为能量太大,无法控制而形成接近于「暴走」的状态 (一种发狂状态,福音战士暴走时,会摇身一变而成为**不眨眼的恶魔)。而这边这件绿色大风衣,其实也具有相同的功能,就是压制住暴君本身过于强悍的能力!所以平常您所看到的这位『秃头怪叔叔』,根本就不是暴君的正体,只不过是能力被压制的他罢了。
  不过同样是谈死缠烂打的能力,个人觉得在三代里面那位「追迹者」,倒是更胜于「暴君」一筹。或许有些人现在已经打得很熟了,或者已经用**无限的火箭筒在欺负追迹者了,但我们还是不得不承认追迹者的追杀能力确实高强。您的确可以解释成:「敌人头目角色怎么可以越来越弱?当然要越来越强!」不过相信每位玩家,都曾经被追迹者那把大大的火箭炮射过,也被那只讨人厌的左手抓到过吧?由此可见,雨伞公司所开发出来的生物兵器都相当强悍,如果您稍微一个不小心,或是太大意的话,早晚都会惨死于他们的手中……
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《生化危机6》历史背景故事与剧情梳理
来源:互联网|
  这不是一篇剧情攻略或者小说,本来是写给一个喜欢生化6但没看懂剧情的妹子看的,所以只是想过过手瘾写写剧情流程,并没有去着重还原游戏中的角色性格和对话,还增加了很多个人的恶搞润色。
  看到还有一些玩家对生化6的剧情存在疑问,并没有完全搞懂几个主角之间的联系以及背后的真相,所以就大胆把拙文发到论坛,大家随便看看,笑笑,不必对角色心理和对话内容太认真。
  另外因为游戏本身几个主角的内容交替进行,前后插叙手法较多,所以本文就把剧情根据时间整理成了单线,更易于理解。
  故事的起因,从这对狗男女说起
  首先要认识的是6代的大反派西蒙斯(大多数玩家更喜欢把他喊成床垫席梦思)。
  他是国家安全局高级顾问,与现总统亚当(4代碍事梨她爹的下一任)是30年的好基友。作为一个公务猿,他的另一身份是新安布雷拉公司的核心成员。
  他的组织叫Family,在背后控制着国家政权,希望通过制造C病毒和C病毒抗体,来达到其政治目的。为了廉价收购地沟油和一系列原材料,顺便克扣员工工资,他把研究所盖在了中国。
  卡拉(必须说明,她不是条狗)性别妹子,民族非汉,年龄不明,是研究所的高级开发人员,游戏中看到的西蒙斯和金发妹子的合影就是她。目测卡拉对西蒙斯情深深雨蒙蒙,爱得梦里花落不知道多少,但是西蒙斯多年前跟艾达合作过,然后深深的迷恋上了艾达。在艾达弃他而去之后,怪叔叔一边研制C,一边玩起了私人项目&&利用C病毒研发复制版艾达。
  多次实验未果,气急败坏的怪叔叔***一黑,决定把卡拉拿来改造成艾达。结果不试不知道,一试吓一跳,实验成功了,完美复制品诞生,真TM应该给编剧涨工资!看着果体的女神,怪叔叔激动之余,迅猛地从裤裆里掏出摄像机对着她一阵猛录。
  卡拉微微抬头,嘴角露出一丝皎洁的笑容,此时心里恐怕只有两个字&呵呵&。怪叔叔暂且顾不得这么多,果断签个名先:Happy Birthday,Ada Wong。从这一天开始,卡拉拥有了Ada样貌、身材、武功和名字,以艾达王的身份行走于江湖(游戏中穿蓝色外套红色微博)。
  但是卡拉恨呐。自从她被改造成艾达王之后,包括记忆和思维也都成了艾达的模式,只是在潜意识里保留了属于卡拉的一点点人格,也正是那一点点卡拉的人格,驱动着她对西蒙斯和真艾达进行复仇:老子明明这么爱你,爱得吐血,爱得不得鸟,爱得肝肠寸断,为你搞研发,为你办坏事,还为你写诗,你居然把我当成艾达的替代品?
  于是卡拉由爱生恨,决心报复西蒙斯,并且毁灭这个他一心想要控制的世界。
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