话说玩家国度hero魔兽世界留给老玩家的是感动,现在留给...

国内《魔兽世界》老玩家:如果这样修改我们也许会回归
日 来源:网易游戏 编辑:怪蜀黍
& &暴雪旗下《世界》虽然一直稳居MMO宝座,但是世界上没有百分百完美的东西,《魔兽世界》也不例外。艾泽拉斯中总会出现这样或者那样令人不舒服的地方,而之前也有玩家总结出来了《WOW》中的5大遗憾,不过看起来更像是一种。今天小编给各位带来国内wower提出的对《魔兽》现状的看法及改进思路,非常中肯!
& &核心思想:增加过程奖励和冲突乐趣,提高阶段性限制
& &一名玩家在游戏过程中,尤其是大型网络游戏,成就感主要动力,代入感是增强体验。我们在这个过程中,通过升级,不断的更新装备技能专业以及积累财富来获得认同和成就。通过游戏的设计等内容增加代入感。
& &而造成现在大家困惑的一个庞杂又空旷的局面,我认为并不是游戏本身的问题,而是时代的变化带来的后遗症(从45到90的若干飞跃阶段)。
& &通过鼓励新玩家的进入,直升90等商业手段的介入个人认为只能解决小部分问题(对于游戏运营来说),更大的在于断档,要么花钱升级,要么找人带,要么玩自己的老号。新手已经不能成为一个群体,而是非常稀少的个体,其中一大部分还是老玩家的小号,拿着全身的传家宝迅速升级。新人没有朋友,通过冰冷的NPC指示和小的可怜的任务文字根本不足以构成一个用户黏性系统。(我最近连一个小号,玩儿了一会,实在是玩不下去了)
& &我们在游戏过程中,如果没有特殊奖励(无论对于休闲玩家或者以升级为目标的玩家)都不会特别主动的去关注过时的剧情或者没有任何奖励的低级任务,转而助长了很多的高级玩家收钱带小号刷副本,大家想想,90级玩家为什么可以一遍一遍的刷/混高端副本和地图啥的,不都是为了获得高端/稀有的回报么?
& &个人理解有以下这么几点调整策略:
& &核心原则:增加过程奖励力度和稀有性
& &1:【游戏阶段性】
& &-任务不随等级提升开放,而随前置等级地图的任务完成度开放。
& &-副本不随等级提升开放,而随前置等级副本的通关度开放
& &【例】:
& &-闪金镇的任务不完成到75%以上(具体比例可以研究),则无法解锁西部荒野
& &-1级新人无法跑到主城当仓库,除非你完成了一定量的任务
& &-完成哀嚎洞穴100%BOSS击杀,才可以解锁英雄:影牙,之后同理
& &【总结】:在阶段上进行适当强制,增加难度,并不见得是不开放的表现
& &2:【完成度奖励】
& &-当前等级地图任务及探索完成度达到100%获得稀有奖励
& &-副本100%完成数量的积累能够获得稀有奖励
& &-奖励可选,并主动提示进度
& &-艾尔文森林任务完成度以及探索程度达到100%时自动给予成就及稀有奖励(线性史诗任务除外,可以为多重奖励),
& &-奖励类似于开几个&稀有&箱子,例如:
& &箱子A:指定专业等级+N、金钱、经验--------任选其一
& &箱子B:本职业指定部位优秀/精良/史诗品质装备、金钱、经验----------任选其一
& &箱子N:&&
& &-累计3/5/10/15/N个不同副本达到100%BOSS击杀获得&稀有&奖励(每一阶段都可选若干奖励之一),例如:
& &*本职业传说级别供幻化套装(仅外观,非属性)部件x1(当60级之前的所有副本搞定,则获得一整套超级帅可供幻化的套装,当90级之前的所有副本搞定,则获得第二套,个人YY)
& &*独特头衔(狗头人天敌,绵羊杀戮者等等&&)
& &*副本独有宠物/坐骑(软泥怪潜艇,哀嚎迅猛龙啥的&&)
& &*独特专业配方(向,增大体型,改变外形什么的可以一直玩到90级的配方,需要低级原料,无形中增加低端原料市场,提高低级地图的人气,例如美味风蛇就是很好的例子)
& &【总结】:增加独特的奖励,多种不同的选择,增加娱乐性的高级-低级关联度,应该可以有点帮助吧。
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魔兽世界:德拉诺之王你感兴趣吗?
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备案编号:沪ICP备号-6魔兽世界新内容增多 为留住老玩家手段尽出
魔兽世界新内容增多,为留住老玩家手段尽出。魔兽世界随着版本不断的更新,魔兽世界的很多新内容也在不断的调整,为了留住老玩家吸引新玩家也算是手段尽出,增加了更多新玩法,让我们来一起了解一下这些年魔兽世界做的努力吧。
面对游戏市场和消费者偏好已经朝向移动化快速前进的现实环境之下,《魔兽世界》作为一款长盛不衰,至今在玩家中保持一定影响力的MMORPG游戏,其原因很简单,也很复杂,这里包含着岁月更迭之下的情怀因素,有PC端网游缺乏亮眼作品的无奈,更多的也体现着暴雪对于一款游戏深耕细作的公司理念。
但最直接的原因,就是《魔兽世界》作为行业领军者对自身高要求的背景之下,不断寻求突破的意图。在即将过去的2016,面对来势汹汹的竞争对手们,一如过去的十几年,《魔兽世界》依然精彩。
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留住与吸引,《魔兽世界》仍在努力
期盼了许久,在经历了征战德拉诺毁誉参半的挣扎后,《魔兽世界》和玩家一起,最终回归到了拯救艾泽拉斯于水火的主线之上,只是这次,《魔兽世界:军团在临》真正让成为取代守护巨龙来护卫艾泽拉斯的玩家们,有了更多冲动、感伤、荣耀的感觉。
剧情刚刚拉开大幕,联盟和部落就接连陨落两位英雄,沃金和瓦里安的离去,让曾经满怀雄心想要一举击溃燃烧军团的玩家们脸上充满了错愕,原来我们仍旧是这样的不堪一击。从游戏外来看,这种游戏篇章刚刚起步就连续写死两位主角的做法,不仅在游戏中罕见,就连影视作品中也不是常用做法,但没想到,“为了瓦王“、”为了沃金“却一下成为了不少老玩家回归《魔兽世界》最初的冲动与想法。
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这似乎是第一次在游戏内外,不仅仅是NPC还有真实的联盟和部落玩家共同站在一起地狱燃烧军团的情况发生,你可以称之为情怀作祟,但它仍旧是《魔兽世界》历史上,最令人震撼的大事件,几乎没有之一。
伴随着《军团在临》的逐步深入,一批吸引老玩家回归的内容也逐步展开,模仿暗黑的大秘境、越来越贫民化的橙装掉落、强调玩家能力体系的搏击俱乐部以及彻底分化的PVE和PVP设计,不仅仅在吸引老玩家的眼球,也在为这个老牌游戏吸纳更多新鲜血液加入其中。
未来,勇士们将以守护艾泽拉斯为原点,进一步探索整个宇宙的奥秘,或许有一天,离开艾泽拉斯,成为猎杀燃烧军团的主力也并不是梦想。
愈发浓烈的香草味
一个运营超过十年的游戏,会在这一过程中为玩家带来怎样的影响,恐怕在《魔兽世界》最初上线时,很多人都无法准确预测,但至少有一点可以想象到,这就是人会怀旧,会追思。
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Nostalrius怀旧服(以下简称N服)的出现、壮大到形成如今的影响力,并不是很难想象的一件事情,部分玩家对于老版本《魔兽世界》的追忆和需求,事实上在N服出现之前,就长期存在,只不过今年暴雪大动作的将N服关闭,才让玩家对于怀旧服的渴求真正被摆在了台面之上。
我们真的需要一个怀旧服的存在么?
从暴雪的角度来看,官方怀旧服的搭建会存在与目前服务器和技术不匹配的情况出现,这势必会出现额外的人力和技术成本,同时也会造成对新玩家在选择进入《魔兽世界》哪个版本时,造成无形的困扰。所以,离职暴雪两年的知名游戏设计师鬼蟹在被问及N服被关闭之事时说到:“如果是我做的游戏,我会觉得应该去玩,但这并不就代表着这件事情(开怀旧服)就那么容易办,这其中的技术难题多种多样,使用10年前的代码本身也是不安全的,你要知道,像操作系统、服务器硬件在过去的10年里有多大的改变”。
除了技术问题,环绕在N服和官方怀旧服之间,还有知识产权的问题,毕竟N服作为私服的存在,是侵犯了暴雪知识版权在先,所以被关闭在法理上是站得住脚的。所以在N服关闭后,他们迅速与暴雪联络看是否能够从官方的角度来回应玩家对于怀旧服的需求。于是在2016暴雪嘉年华前后,就传出了官方将会在现场公布怀旧服相关信息的消息。
暴雪最终没有在怀旧服的问题上给出最终答复,N服的重启计划也随之展开,有关于这一事件的进展,似乎还远没有到达尽头。从这样纠结与困惑的一年走过,每一个关注怀旧服进展的玩家都有着深刻的体会,现有的《魔兽世界》存在着一定的问题,让他们不得不渐渐离开,但对于游戏的情愫却又不能让他们走的太远。
但怀旧服真的就能解决所有的问题么?我们是否真的需要一个怀旧服的存在?
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你的账号,到底谁说了算?
而相比轰轰烈烈的N服事件,下面这件事情,对于玩家的影响力在表面看并没有什么,但事实上仍旧在影响《魔兽世界》未来的走向。
很多MMORPG在进入运营后期的时候,都会对外挂或脚本的出现持有睁一只眼闭一只眼的态度,而对于在整个运营周期内都饱受外挂与脚本侵害的《魔兽世界》来说,严厉的打击一切影响游戏公平性的情况,却始终如一,甚至在2016年让人有了更加雷厉风行的感受。
2015年5月和12月,暴雪针对“魔兽兄弟“脚本对游戏平衡性的严重影响贴了第一张罚单,大批使用外挂脚本的账号得到了封禁的处罚。游戏之外,暴雪也组织律师队伍针对该脚本的制作者发起了法律诉讼,但很遗憾的是未能在法律层面禁止这一脚本的继续存在。
进入2016年,在法律层面受挫的暴雪,继续在游戏范围内加大了对外挂和脚本的打击力度,恰逢《军团再临》上线后,包括对于聊天系统的整治工作的开展,持续净化着游戏环境获得了玩家的支持。除了对外挂和脚本继续保持杀无赦之外,根据Exorsus、From
Scratch和Limit三家公会都使用了BUG击杀海拉,并被封号取消成就这一事件,暴雪通过蓝贴或设计师回复的形式,正式划定了“利用副本环境机制”和“利用BUG”击杀BOSS的区别的基准线:不能影响BOSS技能的正常释放。
而对于国内玩家来说,除了轰轰烈烈的打击外挂和脚本活动影响到了部分行为不轨的账号外,国服计费手段正式由点卡变为月卡,成为了今年影响他们最深的变化。
早在《魔兽世界》正式运营后不久,有关于国服是否应该和外服一样,统一提供点卡和月卡作为玩家自行选择的付费模式而争论不休。只不过没人会想到,将近十年后,国服玩家才迎来了自己的月卡模式,而且是这样的富有戏剧性。
在这里,我们无须在讨论国服月卡推出时的一系列言论和争议,站在现在的角度来看,国服月卡制的出现,是对现如今国内游戏市场“免费主导,商城内购“模式大肆横行的无奈回应。当《魔兽世界》也无可避免的出现大量重复劳动的时候,点卡制事实上只对于休闲的老玩家更具吸引力,对于一个面临着如何更好在下一个十年走下去的老游戏来说,吸引新鲜血液的关注与留存,是作为产品的《魔兽世界》需要首先考虑的。
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魔兽世界新内容增多 为留住老玩家手段尽出
魔兽世界新内容增多,为留住老玩家手段尽出。而相比轰轰烈烈的N服事件,下面这件事情,对于玩家的影响力在表面看并没有什么,但事实上仍旧在影响《魔兽世界》未来的走向。2015年5月和12月,暴雪针对“魔兽兄弟“脚本对游戏平衡性的严重影响贴了第一张罚单,大批使用外挂脚本的账号得到了封禁的处罚。
魔兽世界新内容增多,为留住老玩家手段尽出。魔兽世界随着版本不断的更新,魔兽世界的很多新内容也在不断的调整,为了留住老玩家吸引新玩家也算是手段尽出,增加了更多新玩法,让我们来一起了解一下这些年魔兽世界做的努力吧。
面对游戏市场和消费者偏好已经朝向移动化快速前进的现实环境之下,《魔兽世界》作为一款长盛不衰,至今在玩家中保持一定影响力的MMORPG游戏,其原因很简单,也很复杂,这里包含着岁月更迭之下的情怀因素,有PC端网游缺乏亮眼作品的无奈,更多的也体现着暴雪对于一款游戏深耕细作的公司理念。
但最直接的原因,就是《魔兽世界》作为行业领军者对自身高要求的背景之下,不断寻求突破的意图。在即将过去的2016,面对来势汹汹的竞争对手们,一如过去的十几年,《魔兽世界》依然精彩。
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留住与吸引,《魔兽世界》仍在努力
期盼了许久,在经历了征战德拉诺毁誉参半的挣扎后,《魔兽世界》和玩家一起,最终回归到了拯救艾泽拉斯于水火的主线之上,只是这次,《魔兽世界:军团在临》真正让成为取代守护巨龙来护卫艾泽拉斯的玩家们,有了更多冲动、感伤、荣耀的感觉。
剧情刚刚拉开大幕,联盟和部落就接连陨落两位英雄,沃金和瓦里安的离去,让曾经满怀雄心想要一举击溃燃烧军团的玩家们脸上充满了错愕,原来我们仍旧是这样的不堪一击。从游戏外来看,这种游戏篇章刚刚起步就连续写死两位主角的做法,不仅在游戏中罕见,就连影视作品中也不是常用做法,但没想到,“为了瓦王“、”为了沃金“却一下成为了不少老玩家回归《魔兽世界》最初的冲动与想法。
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这似乎是第一次在游戏内外,不仅仅是NPC还有真实的联盟和部落玩家共同站在一起地狱燃烧军团的情况发生,你可以称之为情怀作祟,但它仍旧是《魔兽世界》历史上,最令人震撼的大事件,几乎没有之一。
伴随着《军团在临》的逐步深入,一批吸引老玩家回归的内容也逐步展开,模仿暗黑的大秘境、越来越贫民化的橙装掉落、强调玩家能力体系的搏击俱乐部以及彻底分化的PVE和PVP设计,不仅仅在吸引老玩家的眼球,也在为这个老牌游戏吸纳更多新鲜血液加入其中。
未来,勇士们将以守护艾泽拉斯为原点,进一步探索整个宇宙的奥秘,或许有一天,离开艾泽拉斯,成为猎杀燃烧军团的主力也并不是梦想。
愈发浓烈的香草味
一个运营超过十年的游戏,会在这一过程中为玩家带来怎样的影响,恐怕在《魔兽世界》最初上线时,很多人都无法准确预测,但至少有一点可以想象到,这就是人会怀旧,会追思。
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Nostalrius怀旧服(以下简称N服)的出现、壮大到形成如今的影响力,并不是很难想象的一件事情,部分玩家对于老版本《魔兽世界》的追忆和需求,事实上在N服出现之前,就长期存在,只不过今年暴雪大动作的将N服关闭,才让玩家对于怀旧服的渴求真正被摆在了台面之上。
我们真的需要一个怀旧服的存在么?
从暴雪的角度来看,官方怀旧服的搭建会存在与目前服务器和技术不匹配的情况出现,这势必会出现额外的人力和技术成本,同时也会造成对新玩家在选择进入《魔兽世界》哪个版本时,造成无形的困扰。所以,离职暴雪两年的知名游戏设计师鬼蟹在被问及N服被关闭之事时说到:“如果是我做的游戏,我会觉得应该去玩,但这并不就代表着这件事情(开怀旧服)就那么容易办,这其中的技术难题多种多样,使用10年前的代码本身也是不安全的,你要知道,像操作系统、服务器硬件在过去的10年里有多大的改变”。
除了技术问题,环绕在N服和官方怀旧服之间,还有知识产权的问题,毕竟N服作为私服的存在,是侵犯了暴雪知识版权在先,所以被关闭在法理上是站得住脚的。所以在N服关闭后,他们迅速与暴雪联络看是否能够从官方的角度来回应玩家对于怀旧服的需求。于是在2016暴雪嘉年华前后,就传出了官方将会在现场公布怀旧服相关信息的消息。
暴雪最终没有在怀旧服的问题上给出最终答复,N服的重启计划也随之展开,有关于这一事件的进展,似乎还远没有到达尽头。从这样纠结与困惑的一年走过,每一个关注怀旧服进展的玩家都有着深刻的体会,现有的《魔兽世界》存在着一定的问题,让他们不得不渐渐离开,但对于游戏的情愫却又不能让他们走的太远。
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而相比轰轰烈烈的N服事件,下面这件事情,对于玩家的影响力在表面看并没有什么,但事实上仍旧在影响《魔兽世界》未来的走向。
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2015年5月和12月,暴雪针对“魔兽兄弟“脚本对游戏平衡性的严重影响贴了第一张罚单,大批使用外挂脚本的账号得到了封禁的处罚。游戏之外,暴雪也组织律师队伍针对该脚本的制作者发起了法律诉讼,但很遗憾的是未能在法律层面禁止这一脚本的继续存在。
进入2016年,在法律层面受挫的暴雪,继续在游戏范围内加大了对外挂和脚本的打击力度,恰逢《军团再临》上线后,包括对于聊天系统的整治工作的开展,持续净化着游戏环境获得了玩家的支持。除了对外挂和脚本继续保持杀无赦之外,根据Exorsus、From
Scratch和Limit三家公会都使用了BUG击杀海拉,并被封号取消成就这一事件,暴雪通过蓝贴或设计师回复的形式,正式划定了“利用副本环境机制”和“利用BUG”击杀BOSS的区别的基准线:不能影响BOSS技能的正常释放。
而对于国内玩家来说,除了轰轰烈烈的打击外挂和脚本活动影响到了部分行为不轨的账号外,国服计费手段正式由点卡变为月卡,成为了今年影响他们最深的变化。
早在《魔兽世界》正式运营后不久,有关于国服是否应该和外服一样,统一提供点卡和月卡作为玩家自行选择的付费模式而争论不休。只不过没人会想到,将近十年后,国服玩家才迎来了自己的月卡模式,而且是这样的富有戏剧性。
在这里,我们无须在讨论国服月卡推出时的一系列言论和争议,站在现在的角度来看,国服月卡制的出现,是对现如今国内游戏市场“免费主导,商城内购“模式大肆横行的无奈回应。当《魔兽世界》也无可避免的出现大量重复劳动的时候,点卡制事实上只对于休闲的老玩家更具吸引力,对于一个面临着如何更好在下一个十年走下去的老游戏来说,吸引新鲜血液的关注与留存,是作为产品的《魔兽世界》需要首先考虑的。
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