想玩WOW 请问电脑显卡价位换成哪个比较好,价位...

狂吃显卡!魔兽世界:熊猫人之谜抢先测
  第1页:那个曾让人废寝忘食的网游
  《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。《魔兽世界》在中国大陆的前代理商为第九城市,日下午开始限量测试,日关闭限量测试,日开始公开测试,日正式商业化运营。日起中国地区运营商变更为网易。*以下全文简称为魔兽或wow
  那个曾让人废寝忘食的网游
  泡泡网显卡频道6月5日 作为一个“网瘾少年”,其实笔者压力很大,又要养家糊口,还要玩游戏,没事还得搅个基、面个基,妹子高兴了找你吃个饭,不高兴了自己跑香港看演唱会顺带购物,这个世界太残酷,我不想说我很纯洁,所以,请叫我小淫贼。
  想必大家也知道,如今的魔兽和当年最红火的时候差太远了,除了层出不穷地新游戏的不断冲击,暴雪策划不给力等,主要还是得益于地球最神秘的组织“有关部门”外加某神秘电视台一直各种爆猛料、猛爆料其实无非就是个保护费而已的努力下,国内玩家大量流失、纷纷AFK,也有一些玩家割舍不下而去台服继续奋战的,但最终,眼看国服算是快完了。
  09年网易获得代理权之后,迅速的更新了游戏的版本,并不断赶超“台美”,终于在4.3.3大灾变的末期几乎追平了进度,目前和美服的差距最多也就1个星期(差距是指游戏设定改动),这样的情况下不少玩家表示回归国服,虽然那Arthas(阿尔萨斯)一再表示“玩家虐我千百遍,我爱玩家如初恋”,不过大家早已爱上了红龙阿姨,Arthas只好痛哭流涕泪流满面。
  在死亡之翼各种难度下被推掉之后,暴雪为了让更多人体验这个Raid而最终开放到了20%的Buff,表面上看上为了让玩家体验游戏,其实是为了下一个Expansion的开发而拖延时间,暴雪甚至承认美工太忙都没法为了一万年前的永恒之井大战中的死亡之翼设计新的造型和外观。
  而我们上面说的这个Expansion正是今天到主角,也就是早就公布了大部分秘密的魔兽世界新资料片5.0《Mists of Pandaria》(又译达利亚的迷雾或者熊猫人之谜)。前面铺垫了这么长,没错,笔者要炫耀的是,在下拿到了美服《Mists of Pandaria》的Beta测试权限。
  第2页:Beta邀请和***过程
  当笔者得知魔兽5.0开放Beta测试的时候,就盼着啥时候也能进游戏体验一下新的剧情和场景,鉴于目前4.3.3的整个剧情已经烂熟于心,连死亡之翼每次登场的It is good to see you again的台词我都要比他先念完,装备什么都已经一点兴趣没有了,5.0的出现绝对是有着强大吸引力的,虽然再后来Diablo3的发售我连去Beta的兴趣也没了,好吧,又扯远了,真是抱歉。
  刚拿到邀请那天可兴奋了,开机一直下着客户端,10多个G的***包最终装完也有了近20个G,这还是暴雪各种优化过和Beta的关系,相信正式开放到时候不会低于这个容量。
  整个***过程都一贯的暴雪风格,不过音乐变成了中国古典式的清新,赏心悦目的感觉非常不错,***过后笔者按捺不住的进了游戏,这时候奇迹发生了,电脑变得相当卡,我一度怀疑是我打开的方式不对,于是退出了重新进,还是卡,本能的按了Ctrl+R查看帧数15fps!
  第3页:偶然的发现
  15fps!!!???这不坑爹么?赶紧缩成窗口看CPU占用率和GPU占用率,也不是很高,奇怪了。这是怎么了,再打开游戏的设置,赫然看到了在显卡(视觉)设置中多了很多之前没有的选项,看到了这里,我想问题我找到了。
一个选项的改动都能造成帧数的大幅变动
  笔者自己用的是GTX560Ti的显卡(品牌保密),如果说卡也情有可原,可当我换成了GTX670之后还是最低只有20多帧的时候,我觉得有必要和大家交代一下,这是怎么都不科学的一件事啊!
正常情况下的帧数
  难道是N卡对游戏的优化不够抑或是驱动的缘故(最近的N卡驱动频繁出问题的事想必大家也是有所耳闻),抱着这样的心态我决定换上了AMD的显卡,来测试究竟是为何如此这般诡异。
  第4页:测试平台介绍
  因为是笔者的家用电脑,所以配置也就很一般了,只是显卡借用了厂商送测到公司的显卡,因此具体配置如下:
  驱动方面全部采用NVIDIA和AMD的最新显卡驱动,确保争议最小,游戏和系统都在镁光M4的SSD上,以此减少硬盘带来的瓶颈,显示器是DELL的U3011,分辨率保持在,除了为了测试游戏特效而故意调节外,其余游戏过程均为最高特效情况下。
  第5页:开始了,英雄
  整个测试过程中实际游玩时间不到20分钟,但是为了给大家截图,小编我跑了好多地图(跑图用了4个小时),由于新地图飞行必须要90级,可怜的我才85,所有的地方都是跑过去的,图中遇到各种BT90级的野怪差点有去无回,还好亲儿子各种给力,才免遭一死。
  经过对比,发现AMD显卡和NVIDIA的显卡在运行游戏的时候帧数其实差不多,完全在误差范围之内,因此笔者认为游戏对两家的显卡的优化基本相同,不存在专属的改进。这是NVIDIA GTX670这是AMD HD7970
  上图截图为完全静止状态,而且属于待到帧数平稳之后再截图,因此基本能反映两块显卡的真实水平,不过在实际游戏中帧数的变化还是存在,最低仅有20多帧。由于目前还处于Beta期间,暴雪的优化不一定到位,外加两家公司也未对游戏作出专门的优化和改进,因此这一切都不代表最后的结果,期待正式版中有改进,这样大家不用非得买顶级显卡也能很好的体验到游戏的乐趣。
  第6页:特效等级对比Low和Fair
  为了让大家对新的Expansion的场景的特效有个了解,笔者找了个有山有水的地方通过改变特效等级来给大家了解到暴雪的努力,谁说暴雪是个不思进取的公司,这样的特效真的不错。
  最低特效下基本什么都看不见了,这样的效果是为了给集显笔记本玩家钓鱼用的吧,也许大概。此时HD7970和GTX670的帧数都高达了300多,相当暴力!
  随着特效等级的增加,画面也变得更加真实,和Low(最低画质)相比,Fair的的进步是相当明显的。
  有了一些特效的加入之后,帧数几乎降了一半,也难怪画质上有了很大的区别,而之后的场景会变得越来越细腻和真实。
  第7页:特效等级对比Good
  在Good画质下,我看到了不少细节,睡眠的倒影也逐渐清晰,而且帧数的降低其实并不多,维持在120帧左右,对显卡来说,性能损失不大。
  相对于Fair来说,帧数下降了1/3左右,此时的帧数还是维持在较高水平,游戏相当流畅。
  第8页:特效等级对比High和Ultra
  到了High画质,游戏画面变得更为饱满,细节和光影的效果非常出色,不过帧数再降了1/3。
  水面的波纹和倒影也越来越清晰,远处的山的细节也越来越明显,帧数维持在50~60帧,比较流畅。
  此时的画质为最高,帧数也明显的下降了不少,静止状态下有40帧左右,移动过程中则会更低。
  最高画质下画面非常细腻,细节部分十分不错,水面上山的倒影也清晰可见,真实度非常不错,但是游戏流畅度有部分影响。
  第9页:全特效下体验Pandaria
  特效对比完了我们来看下全特效下美丽的Pandaria(国服翻译为潘达利亚),郁郁葱葱的美景,四处洋溢着中国风,画面十分有爱,地上的毛毛虫也憨态可掬,爬行的时候让人忍不住驻足。小小竹筏池中飘充满野兽的原始森林海边的倒影翠柳与蛟龙翠玉林的翡翠巨龙图腾小桥流水,没有人家,有熊猫炫彩毛毛虫
  第10页:写在最后
  这次的评测算是告一段落,除了风景如画的场景之外,暴雪也算是给魔兽争霸里面熊猫人英雄的出现做了一个说明和解释(其实小编我想说的是给了个名分,lol)。穿皮甲的熊猫人
  经过对比我们不难看出,在新的资料片里暴雪对整个画面做了很大的改进,游戏画面的精致也预示着对硬件要求的增加,想好好体验游戏势必还是要对硬件上做一番改动,钱啊,又是钱!
  目前国服方面网易也正在做内测,虽然笔者也看到不少玩家吐槽网易此次内测码的发放方式有些不公平等等,不过在国内的环境下网易也不容易,本着相互理解和睦的原则,希望双方都正视这个问题,解决玩家的需求,也算是当务之急。
  “暴雪出品,必属精品”,这句话流传了很久,笔者作为一个暴雪的粉丝也忠心希望暴雪能把游戏做好,不枉我们这么多年的支持。最后,据小道消息称,今年十月份游戏有望开服,所以,亲爱的童鞋们、粉丝们、玩家们,我们10月游戏里见!
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参考资料

 

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