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PS2游戏史上最火游戏TOP100-91:
100.神之手
  神之手是DNF职业蓝拳圣使觉醒的名称。传说,神预知了可以压制这些顽固伪装者的圣职者。因此神不惜大放祝福之力,让这些圣职者成长为自己的左膀右臂,即神之手,代替自己在世间行善除恶。但并不是每一个圣职者都能成为神之手,因为神之手需要有压制伪装者的强大力量。神之手也是一部PS2游戏的名称。
  在PS2游戏中,《神之手》讲述的是很久以前,曾有一位解救人类的救世主出现,他拥有闪着金色光芒的力量无穷的右手&神之手&。多年后一位流浪汉为了帮助一位女性而落入强盗手中,并被强盗将其右手砍断。当他再次醒来时发现原本已经失去的右手竟然变成了传说中的&神拳&&&
  对于那些生活在阳光下的人们来说,善良和慈悲的神是他们灵魂的安息地;但对于那些生活在黑暗世界的邪恶存在来说,善良和慈悲的神却是恐怖和诅咒的代名词;也因此,世间的诸多争端自古以来就无法禁止。
  神圣之光的力量能使伪装者露出他们本来的面目,但那些邪念已经根深蒂固的伪装者,他们本来的面目隐藏之深,即使是神圣之力也无法使其轻易现形。传说,神预知了可以压制这些顽固伪装者的圣职者。因此神不惜大放祝福之力,让这些圣职者成长为自己的左膀右臂,即神之手,代替自己在世间行善除恶。但并不是每一个圣职者都能成为神之手,因为神之手需要有压制伪装者的强大力量。神之手每一次和伪装者战斗,都要面临那些伪装者的怨恨和憎恶、还有除恶失败时的死亡&&而这就更严格的要求神之手们,不仅要有冷静的心境和坚定不移的信念,还要有坚持不懈的精神和提升自己实力的勇气! 这些代神惩罚伪装者的神之手们,不管自身的力量多么强大,他们也不会骄傲自大。正如神所预言的,他们都有一颗恒定不变的心,神赐给他们的力量最终会让他们成为黑暗中的一道闪亮光芒&&他们的毁灭力量能让邪恶的伪装者却步,而他们的温暖之光则会成为人们的守护者!
  这是一款集爽快的打击与超级恶搞于一身的动作游戏。其主题就是&暴力、暴力、暴力和搞笑&。
  本游戏是由《生化危机》之父三上真司与《红侠乔伊》系列制作人稻叶郭志联手打造的PS2动作游戏。
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99.卡拉OK 革命
  KONAMI的音乐类型游戏《卡拉OK革命》系列是PS2游戏平台时,把电视游戏改造成一台高端的互动型卡啦OK机,这就是KONAMI赋予《卡拉OK革命》的使命。
  登陆次世代的《卡拉OK革命》将在多人模式上下足功夫,将同时支持16名玩家飙歌,绝对不会让玩家感到孤独,同时《卡拉OK革命》XBOX360、PS3版还都支持将新乐曲的下载以及专用场地以及服装及装备。
  如果您觉得《摇滚乐队》、《吉他英雄》还没有让您唱痛快的话,那么不妨试试次世代版本的《卡拉OK革命》,想当麦霸很简单。
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98.劲爆美式足球2005
  《Madden NFL 2005》于2004年8月在PS2、Xbox、NGC及GBA上推出,并于9月于PC和PS2上推出。
  本游戏导入了「Hit Stick」功能,让玩家能够以关键性的擒抱手段扭转情势,并让玩家有能力以前所未见的方式操控守方。搭配上全新的防守前控制方式,以及强化的防御人工智能,防守方现在有大量可运用的武器,使得防守和攻击一样有趣。
  「球队营运模式」(Franchise Mode)变得更具深度,新的「情节导向」特色,让你能管理球员和每周的事迹。你可聆听汤尼.布鲁诺(Tony Bruno)每周的运动广播脱口秀节目,获得团队的最新情报,以及阅览当地和全国性报纸取得消息,并由你的教练、训练师和行政人员口中获得内幕消息。
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97.海豹突击队:亡命战队2
  在2005年10月份在PSP上推出的《海豹突击队:亡命战队》获得了大成功,该作首次实现了PSP多人网络模式的语音通信功能,并且证明了《海豹突击队》系列相对复杂的战术行动系统对掌机同样适用。今年末,开发商Zipper Interactive将会推出进一步改良的续作,最近SCEA公开了该作的新消息。
  本作采用了独特的经验值系统,玩家在各个任务中的表现会提高各个方面的能力。经验值分为两种类型,一种是实际行动,还有一种是造成的间接破坏,这两种经验值的获得会带给多种不同的好处,在命令权限等方面提高能力。命令权限的提高,可以让你获得军方的支援,例如可以呼唤空中打击,或者要求提供医疗支援。并且也可以使用非致命武器,例如催泪弹。不杀敌的情况下过关会得到更高的评价。简介破坏型经验值可以提高在当地的影响力,当影响力够高的时候,在任务开始前就会收到有关任务的内部情报,例如敌人的位置。随着影响力的提高,获得的情报还会更多。并且还有黑市武器交易,这是影响力达到一定级别后才可以进入的,在这里会得到很多非传统的武器,例如***、汤普森冲锋***等。
  设计者希望本作的单人模式更为丰富细腻,剧情上有更多的惊喜。任务数量有14个,多数都是可以自己选择的,不过有三四个必须按照特定顺序进行。这些任务的进行会影响到PS2版的《联合突袭》。例如在一个任务中,PSP版的目标是狙击直升机坠毁地点守护的敌兵,任务完成后,PS2版的队员才能进入该地区。当然,这需要都将PSP版的存档与PS2版同步。没有PSP版的PS2版本玩家只有通过硬拼才能进入该地区。本作也会有多人模式,并且同样支持语音通信。本作的多人模式共有12张地图,八张是全新的,另外4张来自前作。新增游戏模式有三种。一种是地盘争夺战、一种是信息争夺战,还有一种是目标任务模式。#p#副标题#e#
96.马克思&佩恩
  Max Payne这款游戏可能已经让它的爱好者们期待了很长一段时间了——几乎有四年之长!和游戏开发过程中相关的每个人在近两年中对游戏的开发细节都保密得滴水不漏。尽管如此,我们在E3大展上看到的Max Payne已经令人十分激动了。当时游戏展示了大量丰富的细节,既有Max的人物造型,还有满天沙尘的纽约游戏环境,包括直插云天的摩天大楼和昏暗无光的地铁车站。现在有个好消息就是所有的等待都结束了。当你在阅读这篇文章的时候,游戏已经敲锣打鼓的抬出了Remedy Entertainment的制作室,由3D Realms rs负责向迫切渴望射击刺激的玩家倾情推销。   
  由游戏引擎和固定格式情节串连图板混合组成的开场动画充满了黑暗和阴沉的感觉。在游戏的最初几分钟,描绘了这样一副画面:在过去的三年里,由于家庭的变故, Max从一名快乐无忧的侦探变成了痛苦、愤怒,沉迷于麻醉剂的瘾君子。然而更糟糕的是,Max不久发现自己和他的搭档Alex的死有关。在明白了Alex 和Max家庭成员是被有关销售毒品的暴徒杀害以后,Max陷入了困境中。Max察觉最近正在交易一种叫做瓦尔基里的新毒品的黑手党老大 Punchinello和所有最近发生的事件有关。面对着***和暴徒的Max认为自己没有什么东西可以再失去了,于是他开始对那些造成他家庭和伙伴悲剧的匪徒进行报仇。游戏的故事发生在Max Payne的妻子和孩子惨死后的第三年。   
  &就象是一部精彩的好莱坞动作电影&,这就是玩家玩过MAX PAYNE以后的第一感觉!Remedy这个游戏开发小组完美的把动作电影中最吸引人的部分与射击游戏结合起来,使玩家感受到了一种前所未有的新鲜感和刺激感。用鼠标可以做出以前任何一款游戏都做不到的动作,例如左右鱼跃射击,朝前飞身鱼跃射击。假如你能一***命中对方,就可以看到极其精彩的特写镜头!!这些在以前的游戏中从未出现过的这次都一一亮相。例如其中的一个场景:Max走近一扇门,一脚把它踢开,然后飞身扑了进去。游戏马上自动转换成了慢动作模式。匪徒们惊慌着站起来拔***,这时Max开火了,弹壳徐徐的弹出,一颗颗子弹在空中划过,敌人逐一中弹慢慢的倒下。最后Max站起身,两把乌兹冲锋***的弹夹落到了地上。另一个经典场景是在地铁站中的战斗,其中包括子弹射击的轨道描绘,在每击倒一位敌人的瞬间游戏会自动放慢速度,并且会自动切换成最佳的视觉角度,显然游戏这发面的表现主要是受了某些电影的影响。将电影的手法引入游戏,形成亮点加卖点,这一目标,Max Payne做到了,而且做得很成功。各种电影运镜手法的应用,使得整款游戏进行起来一气呵成,过渡十分流畅。采取这种电影手法以后,本来阴暗游戏,变成了大家完全能够接受的所谓暴力美学,竟然就有了舒畅、惬意的感觉和体验。作为一个动作游戏,它完全可以用优秀来衡量了。
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95.疾风滑雪板
  《疾风滑雪板》是一款以刺激的极限滑雪板运动为题材的游戏,游戏中玩家将可以体验一口气由山顶滑降到山麓的高速滑雪快感,沿路并可施展出各种花式特技。
  《疾风滑雪板 4》于 PS2、NGC 与 Xbox 上推出,每种版本都会有各自的独家内容。本作除了原有的滑雪板要素之外,还加入了滑雪的要素,并新增了 3 名游戏角色,以及提供可让玩家自订角色外观的功能,包括体型、发型、脸孔、服饰等,都可以自行设定。之外也将会与滑雪运动相关产品厂商合作,于游戏中提供与真实产品相同外观的许多滑雪与滑雪板的相关服饰、用具等。
  通过《疾风滑雪板》享受风驰电掣的速度感,施展腾空飞越绝技,成为众所瞩目的偶像。创造一名滑雪板好手,在坡边展开滑雪生涯,进而成为滑雪板名人。争夺奖牌或征服十二座新赛道,但务必记得保持华丽风格,这将影响你的名声。以超音速冲下坡道的同时,使用全新的&花式操控杆&,施展令人跌破眼镜的高超绝技,在你的竞争对手面前大出风头。
  在《疾风滑雪板》里,你势必掀起轩然大波,成为滑雪板名人。
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  游戏是这样开始的,世界为了和平,各国开始摧毁自己的导弹,于是世界处于了和平状态- -,可是有人不爽了,开始在世界各地引发自杀性爆炸恐怖事件,他们就是HE***EN SMILE,而唯一能够阻止他们的是被成为KILLER 7的定级杀手。于是主角变开始接受一个个的杀人任务。
  听上去是够简单的,但是事实并非如此,随着故事进行下去,当你以为你知道游戏在讲什么的时候,TR***IS的介入把事情搞的非常复杂化,加上故事情节不断急变,以及很多莫名其妙的过场,再加上一些和游戏风格很不吻合的动画片段的穿插,混乱的时间线以及地点,奇怪的人物语音,为了另类而做的很难读的字幕(游戏开始有3个选项,NEW GAME,LOAD GAME,OPITION,我硬是没看出第2排那个是什么字来,按了才知道是LOAD GAME),更让人难受的是,游戏中玩家通过信鸽接受到的MEMO里的文字都是跳动的,根本没法好好读,这些累积起来很快就会让玩家不知所云了,大多数时间玩家都不知道自己到底在干什么&&- -
  游戏中很多的场景象征意义都大过实际性,比如每关都会出现在BOSS战前的那个舞厅以及后面屋顶,以及许多莫名其妙,地点错乱的场景都让你不知所措。
  但是如果不考虑太多的话,游戏场景的颜色搭配以及一些特效能非常巧妙的烘托出游戏场景的气氛。游戏中最抢眼的应该就是主角本身了~~~良好的角色建模以及华丽细致的渲染,使主角成为了画面焦点,巧妙的掩饰了大多比较简陋的场景。
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93.拳击之夜2004
  PC版的《拳击之夜4》以描绘出最真实的拳击赛事所被玩家熟知的游戏系列推出的第四部作品,游戏由EA公司位于加拿大的工作室开发,由于使用了全新的图像引擎,画面表现将达到目前手机拳击运动游戏的顶峰,对于拳手的模拟非常真实。黑莓手机原生的《拳击之夜4》也具有非常高的可玩性,为了击倒对手,你可以使用任意的组合拳,非常逼真的模拟了拳击的击拳细节,并且在操作上简单舒适,是男生们必不可少的游戏之一。
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92.王国之心:记忆之链
  本游戏的故事剧情是衔接在 PS2《王国之心》的结局之后,游戏系统不同于《王国之心》的动作 RPG,而是以卡片来进行战斗,玩家在游戏中需要以探索迷宫中的宝箱或者是不断进行战斗的方式来获得强力的卡片,再利用各种卡片来展开武器攻击、施展魔法或者召唤强力角色(如克劳德、高飞狗等)等行动。
  游戏中的迷宫皆是采用动态产生的方式,每次进入都会呈现不同的面貌。而玩家所面对的敌人以及伙伴,一样是依寻系列作的传统,由玩家所熟悉的 SQUARE ENIX 游戏角色、迪斯尼卡通动画角色,以及《王国之心》系列的原创角色等,SQUARE ENIX 游戏迷或者是迪斯尼卡通动画爱好者不妨多注意这款首度在 GBA 上登场的《王国之心》系列游戏。
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91.科林麦克雷拉力赛3
  拉力赛在欧洲国家受到大家的喜爱。人们甚至还会收集一些修改过的好的游戏作品。在这么多的拉力赛游戏当中,Codemasters公司研发的《科林麦克雷》系列可以说是德高望重。高超的物理学和令人惊讶的拉力赛车模型是其他游戏不可比拟的。最近,Codemaster公司又推出了全新的拉力赛游戏--《科林麦克雷拉力赛3》。
  通过精心改良,新型的赛车和地形出现在《科林麦克雷拉力赛3》(Colin McRae Rally 3)游戏中。赛车外表看去简单平凡,但是内外结构却是十分复杂。通常每辆赛车的某部分有大约2000条封闭折线,而这个游戏里的每辆赛车拥有14000条封闭折线。这样看上去,每辆赛车的线条平滑流畅,像真的赛车一样,令人赞不绝口。
  赛车的外部结构也相当不错。颜色鲜艳,干净的就像刚洗过的车子一样。比赛一开始,车子上了跑道后,就会被弄的满车都是泥浆和尘土。但在这个游戏里,泥浆和尘土是一层层附在赛车上的。比赛时,你一不小心掉到水里,而赛车蘸到水的地方就会附上尘土,十分逼真。
游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8
上市时间:
更新时间:
游戏大小:532 MB
游戏类型:动作冒险
12345678910
更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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&PS2经典游戏:动作类:
&鬼泣1和鬼泣3鬼武者2和鬼武者3混沌军团恶魔城-无尽的叹息男忍者(SHINOLI)女忍者(KUNOICHI)阿格斯战士武刃街天诛红多罗罗战国无双战国无双猛将传真三国无双4波斯王子2源氏终结者地带-引导亡灵之神红侠乔衣1和红侠乔衣2战神恶魔城-暗黑的诅咒!
动作射击类:合金装备2和合金装备3杀戮开关007得或失007来自俄罗斯的爱情!
恐怖类:生化危机-维罗尼卡生化危机-英雄不死生化危机爆发1和生化危机爆发2死魂曲暗夜杀机零零红蝶零刺青之声地狱狂奔寂静岭2寂静岭3和寂静岭4幽灵猎人!
RPG+动作RPG类:最终幻想10星之海洋3导演版影之心2导演版影之心3新世界格兰蒂亚3宿命传说2仙乐传说重生传说神化传说钢之炼金术士1钢之炼金术士2和钢之炼金术士3王国之心2武藏传2伊苏6凡人物语异度传说...
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品评校花校草,体验校园广场&& [PS2]《九怨》评论!又一经典恐怖游戏的诞生?
[PS2]《九怨》评论!又一经典恐怖游戏的诞生?
ψψψ怨冲九重天,驱魔话阴阳ψψψ
游戏名称(中文):九怨
游戏名称(英文):Kuon
游戏类型:***G-动作冒险
语系:日語
发行:From Software
开发:From Software
作业系統:Playstation 2
光碟数目:1张DVD光碟
官方网站:http://www.ku-o-n.net/top/
测试日期:
本文部分图文信息出自官方网站和巴哈姆特的资料翻译,特此声明
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ψψψ老生常谈话恐怖ψψψ
说到惊悚类冒险游戏,自然不能不谈到“生化危机”和“寂静岭”,这是恐怖冒险游戏中被公认的两大经典系列了。无独有偶,在今年内,“生化危机”和“寂静岭”系列的第四位嫡子(正统作品)都将先后诞生,“生化危机4”的预产期为12月(预定为NGC独占,至于忠诚度嘛?CAPCOM的独占承诺向来患有“柏金逊”症,非常健忘……笑,从最新公布的预告视频来看,“生化危机4”的天平向动作射击方面倾斜得更厉害了);“寂静岭4”的预产期则定为6月(PS2短暂时间内独占,随后,估计又是全平台发售的“皆大欢喜”结局上演了,从最新的演示视频不难看出,“寂静岭4”依旧是那样压抑地让人抓狂)。而恐怖游戏新贵,和风代表-“零”系列;下岗待业许久,令人期待的“寄生前夜”系列;浮浮沉沉的“钟楼”系列;黑马“尸人”(或译为“死魂曲”)的新作会在今年的E3中初露端倪吗?观望,期待中……
ψψψ望梅止渴?ψψψ
继前不久发售的“回声之夜”系列最新作“星灵迷云”(NEBULA ECHONIGFHT,一款以逃脱,帮助恶灵成佛为的恐怖游戏,背景为月球的宇航基地,风格比较独特)后,From
Software如今又推出了一款恐怖游戏-本文的主角“九怨”。在“寂静岭4”和“生化危机4”发售前,“九怨”能否成为心急玩家“止渴”的望梅呢?“九怨”能否象当初的“零ZERO”那样继续在玩家们“心理的伤口”上“撒盐”呢?欲知***?还是先让我们来一趟“九怨”之旅吧。
ψψψ序幕-杜撰ψψψ
咳,各位朋友,穿过时空的隧道后,我们终于来到了这次“评测”的目的地-日本平安时代的京都的一栋神秘的豪邸,这就是传闻中的凶宅。据我手头上的资料显示:进去的人就没有再出来过,唯美妖艳,歌舞升平的繁华都市中怎么会有这样的一个处所呢?实在是太蹊跷了,不行,一定得进去调查一番。胆子大,而且心理承受能力强的朋友们,如果也想找出隐藏在神秘凶宅中的真相,就跟我来吧。出发前先让我们这次行动的顾问“金田一先生”来给大家讲些关于安全方面的问题吧,来,大家鼓掌欢迎。“晤,好的,我们……哎哟,我肚子疼?要先上茅房了,你们先进去吧,我接着就来……”。“哦,那你记得尽快赶上我们就行了,好了,其余的人跟我来,&猎灵行动&正式展开,一个跟一个,行动小心点……”。
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ψψψ如有雷同,实属巧合ψψψ
说到“九怨”给我的第一印象,不能不使我联想到From Software旗下的另外两款游戏-“天诛”(画风相似的还有“侍道”系列和“风云新撰组”)和“御伽”(和续作“百鬼讨伐绘卷”一样都是XBOX上比较出色的原创动作游戏)。“九怨”整体的画面风格近似于“天诛”系列,比较写实和粗犷,加上躁点,锯齿和比较低的解析度,这种感觉更为明显。
而在人设和场景方面,由于故事背景和“御伽”系列一样都是“日本平安时代”(这正是历史上日本大量学习唐朝文化的时代以无论是服装、装潢……无一不是极尽华丽的风格,可说是日本古代唯美派艺术的极致表现),所以在游戏中,无论是服饰,场景的建筑装潢,摆设……都有“似曾相识”的感觉(但“九怨”的人设,给人的感觉比较粗糙,而男性角色那又高又尖的帽子已经成了以平安时代为背景的游戏的一个“明显”标志了)。
看来,From Software旗下的各个开发小组真是深谙“资源共享,物尽其用”之道啊。“九怨”光影效果还不错,但影子显得比较虚,场景比较大,场景切换时LOADING频率比较频繁,使游戏的压迫感显得不太连续。还有一点不足就是:人物在跑动时的动作不太协调,有些僵硬,有点象在滑冰的感觉,汗。
ψψψ如凄如诉断魂夜ψψψ
每当夜阑人静之时,&藤原赖近&(贵族身份,其豪邸为游戏的发生地)的宅内都会不时传来阵阵阴森缥缈而又哀怨的歌声,真是“清明时节雨纷纷,宅中歌声欲断魂”啊!据说连续唱完九次后就会有悲剧发生……荷花池的乌云遮月;廊桥流水;遍地血污;从天而降的尸体;墙洞中的眼睛;画面瞬时发生的扭曲特效……加上突如其来的尖叫;如凄如诉的(平安时代)和风音乐;心跳悸动的音效配合手柄的震动,整个恐怖,幽深的气氛营造比较成功,对冲击玩家心理防线确实起到了推波助澜的效果。
鉴于音乐和音效对于一个恐怖冒险游戏有着至关重要的作用,“九怨”在人物奔跑后清晰可闻的喘息声等细节的表现还是不错的。阴森且毛骨悚然的氛围被和风音乐特有的调调渲染过后,确实能让部分玩家那“头皮发麻”的恐怖感油然而生,当然,对于那些“饱经风浪,久经沙场”的恐怖游戏FANS来说,这些吓人的方式早已是见怪不怪,算得上是有些老套了。这或许就是“本来无一物,何处惹尘埃”的一种表现吧!其实,他们的心里都在呐喊着:“让恐怖感来得更猛烈些吧!”,笑。
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ψψψ魑魅,魍魉,浑不怕;驱魔,除妖,阴阳术ψψψ
“九怨”以日本怪谈为主题,游戏一开始可以在两个角色中任意选择一位来进行“阴之章”和“阳之章”的故事,人性的妒忌、猜疑等不同的人际关系所衍生出的故事将在恐怖的气氛下演绎。两个故事是彼此独立又互相联系的,为何这样说呢?因为据官方透露的消息,在完成“阴之章”和“阳之章”两章以后就会出现“九怨之章”,玩家只有将三个章节的内容联系起来,整个游戏的故事才能变得完整,隐藏在神秘凶宅中的真相才能真正水落石出。
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由于同属和风冒险游戏,很不由自主地将“九怨”与“零”系列比较起来,其实两者有些地方还是很相像的,只是照明道具由“零”里面的“手电筒”变成了“风灯”,而游戏地点由村子变成了大宅……但在与“怨灵”和“魔物”等敌人的对抗方面,两者又有着明显的不同。“零”系列主角由于都是“弱女子”,本身并不具有攻击力,只能通过特殊的道具“射影机”来封印“怨灵”……。
而“九怨”的主角是阴阳师(“自由地操纵鬼神,利用占术看破黑暗,利用咒术驾御黑暗”,这就是日本阴阳师的定义。众所周知,“阴阳五行”是我们中国古老的文化学说,华夏民族智慧的结晶。三国时代的著名的“卧龙先生-诸葛亮”……等都是这个领域的“权威”。“阴阳五行”对世界文化和科学的影响力也是非常深远的。日本文化受其影响最深,阴阳师土御们家的始祖-“安倍晴明”是当中最负盛名的),她们都擅长“阴阳术”。能利用“式符”召唤出“土蜘蛛”(能自动发现敌人并展开战斗)和“傀儡”等“式神”(又让人想到了“御伽”和“忍”)或用“绯针”等“呪符”来攻击敌人,同时,还有许多有其它特效的符咒,如可让地面变得广阔的“奈落之穴”等。但需要注意的是“式神”都是有数量和时间的使用限制的。
如果一直持续奔跑的状态或者连续召唤式神导致“疲劳过度”的话就会陷入“眩晕”的防御崩坏状态,虽然可以用R1来“提神”,但若此时受到攻击将有可能会导致死亡的危机提早降临,因此玩家必须斟酌情况并适量地使用式神,以免到时欲哭无泪而后悔莫及。当然,多种难度的可选择还是比较体贴不同水平的玩家的。“九怨”的道具系统和“御伽”是一脉相承的(如“形代舟”等等,名称和作用有不少是相同的,当然,其中还是有些许差别的)。“书物”都是些提示信息的道具,相当于WINDOWS中的帮助功能,玩家有那里卡住了,可以参考一下,前提当然是要看得懂日文了。而敌人方面,种类和恐怖程度都是达到了要求,这里就不一一多说了,大家可以在图片中了解到详细情况。
除此之外,“阴之章”中的主角“浮月”(又是TWINS,汗)还能用“火焰刀”;“阳之章”中的主角“咲耶”能用“阴阳扇”等兵器对敌人进行“近身”的物理攻击。因此,“九怨”更偏向于动作方面的表现,作为冒险游戏,解迷自然是少不了的,由于背景为平安时代-一个“阴阳术”非常盛行的时代,一些基础的玄学知识和常识成了解迷的关键。
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ψψψ尾声-行动还在继续ψψψ
错综复杂的故事,精彩的退魔阴阳术,“九怨”的整体表现还是不错的,“止渴”的望梅足以胜任,虽然在许多细节方面还不是很成熟,但作为一款新的作品,还是值得肯定的,希望续作能给我们更大的惊喜,&猎灵行动&还在继续……笑。“九怨”的网站上有个“九怨双陆”的小游戏,有兴趣的朋友可以去玩玩,感觉还不错的样子,要向高手创下的高分数发起挑战啊。
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耐玩度:良
爽快度/节奏/娱乐:良
界面及系統:良
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ψψψ后记-侃侃而谈ψψψ
由于拥有较强的“代入感”。“恐怖冒险类游戏”比起“恐怖电影”更能对人的心理防线造成冲击,让人产生“想玩却不敢玩,越害怕却越想玩&矛盾心理。
&个人认为&,从表现手法的角度来看:“恐怖冒险类游戏”可大体分为以CAPCOM的“生化危机”系列为代表的“视觉表现类”和以KONAMI的“寂静岭”系列为代表的“氛围营造类”。
“视觉表现类”的“恐怖冒险类游戏”以塑造各种恐怖,恶心的怪物(“生化危机”中的丧尸可谓经典)为主题,在视觉效果上狠下功夫,以玩家的视觉为突破口,特意营造一个“恶心,血腥”的恐怖冒险世界来等待玩家的探索。大体上是一种“刺激感很强”的“超现实视觉表现”,玩家只要在初次接触后适应了,同类的作品对玩家造成的冲击应该不大了。
“氛围营造类”的“恐怖冒险类游戏”从字面上就可以了解,这类游戏主要是营造一种“压抑,窒息”的氛围,配合“黑暗,混沌”的环境和“诡异,缥缈”的音效对玩家的“心理防线”发起轮番冲击。尽管都是些界乎于“现实”和&超现实&间的怪物充斥其中,尽管在视觉冲击上稍逊于“视觉表现类”的“恐怖冒险类游戏”。但莫名的“恐惧”始终“折磨”着玩家的神经;不可言状的“压抑”贯穿游戏始终。“背脊发冷,寒意渗肤,头皮发麻”一直陪伴着玩家,这种滋味可真不好受。要不要“活受罪”呢?由于这类游戏是直接对玩家的内心造成冲击,很多方面的元素都是制作者从心理学的角度来考虑的,恐怖感对玩家造成的冲击可谓“常玩常新,不一而同”,比其“视觉表现类”的作品更为“恐怖”
从风格的角度来看:“恐怖冒险类游戏”却可分为“美式风格”和“日式风格”。其区别与电影中美国的“猛鬼街”和日本的“午夜凶铃”较为相似。
“美式风格”的“恐怖冒险类游戏”较为“血腥,压抑”,线条较粗,这类作品受“基督教”的“善恶”文化影响较深。视觉表现力较强,CAPCOM的“生化危机”,“钟楼系列”和KONAMI的“寂静岭”系列都是其中的佼佼者。
“日式风格”的“恐怖冒险类游戏”对角色,场景和音乐,音效的刻画较为细腻,特别是音效方面的表现尤为出色,“未见其影”而“先闻其声”有“立杆见影”之奇效。这类作品受“佛教”的“因果”文化影响较大。纯和风派的“零ZERO”是当中的佼佼者,不久前发售的SCE作品“尸人”也属于这类风格。和风恐怖游戏多以女性或小孩子为主,因为与大人或男性比较而言,女性或小孩子的体力都比较低,但感觉却更为敏感,尤其是女性的“第六感觉”就更具有神秘色彩了。因此,比起肌肉隆起的男性主角來说,胆小,怯弱的小女子感觉更适合拿来当恐怖冒险游戏的主角。彷徨无依,外表柔弱,内心坚强是这类角色的基本元素和性格特点。
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