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【三界包打听】武神坛热门服务器选拔赛战斗分析点评
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本周的武神坛服务器选拔赛已经全部结束,各个服务器内部的战争也是让人眼前一亮,很明显的区别于剑会里面的暴力对冲阵容,基本都是五门的标配,那在这么一个针对性相当强的比赛模式下,各个服务器代表队为了取得本服的晋级资格又采用了怎么样的战术搭配呢?
下面我选取了三个热门服务器的选拔赛作为我本次的分析材料
分别是:紫禁之巅、开辟鸿蒙、群星璀璨
首先从紫禁之巅开始
紫禁之巅配置.jpg (164.51 KB, 下载次数: 0)
08:47 上传
紫禁之巅的选拔赛双方的门派配置选择相同,都是PT+DF+FC+DT+LG,而且都为宝宝配上了太阴的神行飞剑以取得先手。
观战方开场的宝宝选择是2血耐羊2血攻泡泡1四吸千速
对战方开场的宝宝选择是2法防千速2壁垒老虎1攻泡泡
观战方开场的宝宝阵容目的应该就是吸引火力以及清法宠玩消耗,然而对战方开场并没有出法宠,反而首发双血敏以及3物攻。从这么一点来看,显然对战方的套路已经成功了一步
阵法上观战方云垂阵被大克于龙飞阵,基本上已经没有什么输出可言
就拿这两点来说,观战方基本已经很悬
在队伍速度搭配上面
观战方是1DF2FC3PT4DT5LG&&对战方是1FC2PT3DF4DT5LG
这里很明显可以看到观战方队伍速度出问题了,应该是方寸慢于普陀才对,这样才能给方寸减少压力并且实现A拉B,B拉C盘活局面的战术,不知是阵法位置没换好还是乱敏,这是这场内战最重大的失误。
战斗中期,对战方换出4只强法布雨准备推到观战方
紫荆之巅中段.jpg (194.07 KB, 下载次数: 0)
08:48 上传
观战方见势,马上出3只四吸收以抵挡伤害
紫禁之巅中2.jpg (185.87 KB, 下载次数: 0)
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在战斗中期观战方及时招出四吸宝宝,并且清掉对面法宠为己方延缓了一下形势,不过普陀速度的问题还是不能让团队做出完美的配合
紫荆之巅末.png (1.24 MB, 下载次数: 0)
08:49 上传
战斗末期由于观战方多次尝试清掉对战方4号宝宝不成功,直接被这只强法布雨的输出击溃,地府方寸连续被其暴击带走,最终遗憾的输掉了本次选拔赛。
实际上这场战斗开局就对观战方非常不利,基本一边倒,观战方一直在抗压寻找突破口甚至有希望扳回,不过对战方龙3位的宝宝超能神而且输出爆炸,每只宝宝都神了好多次,可观战方这边的宝宝基本没神过,加上队伍本身的速度配合问题,最终输掉了这场战斗。
接下来就是开辟鸿蒙
开辟配置.jpg (155.47 KB, 下载次数: 0)
08:51 上传
开辟鸿蒙选拔赛双方选择的阵容与紫禁之巅一样,都是DF+FC+PT+DT+LG的阵容,不过观战方是敏大唐,对战方是耐大唐
宝宝的选取上,双方都采用4血攻泡泡加上1千速的配置
不过在法宝上并没有出现全太阴神行飞剑的配置,仅仅是千速宝宝身上才有这么一个效果,由此可见双方的策略也相近,看来每个服务器内部的队伍都相当清楚自己对手的情况,可否算作是自己服务器的特色呢。
阵法上,观战方鸟阵小克对战方鹰阵,基本影响不大,不过观战方速度优势明显
队伍速度搭配上
观战方1FC2DF3PT4DT5LG
对战方1FC2DF3PT4DT5LG
双方都是标准速度配置,不过观战方方寸无状态速度快于对战方太阴风带状态的方寸速度,显然速度差距有点大。
从开场配置来看,观战方方寸抢到一速,观战方敏大唐对对战方耐大唐,感觉双方基本胜算***开,主要还是看泡泡怼泡泡,哪边泡泡能神。
开辟中.jpg (175.4 KB, 下载次数: 0)
08:51 上传
中期观战方这边由于泡泡无限神迫使对战方提前招出全鬼混宝宝延缓宝宝消耗量。不过这样一来对战方场上没有千速,其方寸显然会被观战方盯上。
开辟中2.jpg (173.08 KB, 下载次数: 0)
08:52 上传
观战方开始召出驱鬼泡泡清掉对战方鬼魂宝宝,在四只泡泡的乱捶之下,对战方的血敏宝宝也迅速被清光,观战方的泡泡依旧神的不要不要的。
开辟末.png (1.21 MB, 下载次数: 0)
08:53 上传
战斗末期,清完对战方宝宝后,观战方招出神羊推倒对战方取得胜利。
这场战斗就是典型的看人品的战局,观战方血泡泡无限神,对战方完全不知所措,只能任由泡泡肆意狂锤,最后输掉这场战斗。
最后带来的就是群星璀璨了
群星配置.jpg (155.02 KB, 下载次数: 0)
08:55 上传
观战方阵容FC+DF+PT+ST+LG&&
对战方阵容FC+DF+PT+DT+LG
首发宠物 观战方选择:4羊+1千速& &
& && && && && &对战方选择:2千速+3泡泡,并且全都配置太阴神行飞剑
观战方的目的相当明确,清四吸,拿羊轰炸,对战方可能已经料到有如此一出,首发双卡速抗伤害,加3只泡泡清法宠
阵法上观战方云垂阵对风扬阵,基本想法相同,不过云阵龙宫伤害没有加成,而风阵大唐输出相当可观。
队伍速度搭配:观战方1FC2DF3PT4ST5LG
& && && && && && && && &对战方1PT2FC3DF4DT5LG
从速度搭配上面来看,对战方显然是想让普陀保方寸,让方寸能有发挥的环境,基本队伍配置思路跟紫禁之巅万元局2只千速宝宝翻盘的那一场大致相同。
双方阵容仅仅就是物理输出不同,一个是大唐,一个是狮驼。那究竟哪边的物理输出能起到关键性的作用呢,那就一起往下看。
中.jpg (177.63 KB, 下载次数: 0)
08:55 上传
战斗前期,观战方各种拉法宠,配合六道的飞机进行全面轰炸,致使对战方几度接近崩盘。在这种情况下,观战方并没有把场上的2只千速换成法宠进行彻底的碾压,这一点直接让对战方有了喘气的余地。
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08:56 上传
战斗前中期观战方着重关照对战方的普陀,基本上对战方的普陀就一直在做俯卧撑,不过这样方寸的压力就小了不少,成功吸引了火力。这段时间观战方依旧不停出输出宝宝进行压制,而对战方则招出3只千速宝宝吸收伤害保证辅助的生存,并且不断清掉观战方的宠物。
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08:57 上传
战斗中期,由于观战方的保守,起塔开罗汉等等操作,以及没有控制对战方的愤怒,直接让对战方瞬间有了战力。
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08:57 上传
在大唐扫掉狮驼之后,观战方开始处于劣势,大唐的速度刚好卡在普陀于狮驼的速度中间,观战方的狮驼几次被大唐守尸没有成功出手导致对战方队伍基本恢复到满状态。
末2.png (1.23 MB, 下载次数: 0)
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战斗末期,观战方依旧不停招出输出宝宝,而观战方的狮驼由于被守尸没办法清宠,直接让对战方的一只布雨完成双杀。
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09:00 上传
最后,对战方龙宫一个大招完成五杀带走观战方拿到服务器代表队资格。
本场战斗,对战方的抗压也是相当的抢眼,一直在寻找机会翻盘,最后由于观战方的指挥保守以及狮驼被大唐守尸的问题直接导致观战方输掉了。
就这一场的翻盘,大的来说基本就是依靠普陀占一速吸引火力盘活全局的。
双方的宝宝神佑的几率远远低于紫禁之巅和开辟鸿蒙这俩个服务器的内战,假如观战方的宝宝能够多神几次,让对战方大唐每次都是无效攻击,那么这场也可能不会输。
武神坛这样的比赛,针对性相当的强,大多数队伍应该都会采用PC+PT+DF+物理输出+法术输出的配置,在这样的配置环境下,宝宝的发挥起到了至关重要的作用,宝宝多神几次可能战局就是一边倒的状态。所以,清宝宝要看情况,可能你换个思路去点杀掉对面的辅助,顺带带走一只千速,他们就崩盘了,这种情况在擂台争霸赛上随处可见。所以,战斗中的战术要保证能够随机应变,不然你可能连对面一只宝宝都没清掉就灭队了。
还有要注意一点的是,三辅助本身就限制了输出,所以在优势很大的情况下,要适时换出输出宝宝压垮对面,不然三辅助即使全倒,宝宝只要在场就很有可能瞬间盘活了。
本次的武神坛选拔赛分析就到这里,希望大家多多支持,后续还会更多的精彩战斗策略分析。
老司机中的战斗机 来自IOS三区横扫千军的小方寸 何以解忧?
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做人还是要有理想
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[]: 皮皮⌒ 收服东海湾妖王时被咬一口,打疫苗花费了 1 积分 .
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[]: 一个袋子砸在了 ly念念 头上,ly念念 赚了 2
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lv2.江边小龟, 积分 440, 距离下一级还需 61 积分
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居然没再续。。。
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(*^__^*) 嘻嘻
打的太精彩了!!!
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lv2.江边小龟, 积分 336, 距离下一级还需 165 积分
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解说得比打得还精彩
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lv4.护廷虾兵, 积分 1113, 距离下一级还需 1888 积分
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再续作为安卓第一大区,连第二只队伍都没有...真诧异
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lv2.江边小龟, 积分 380, 距离下一级还需 121 积分
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初凉‖秋 发表于
再续作为安卓第一大区,连第二只队伍都没有...真诧异
有吧,再续厉害的一线队,还是能组3队吧,主要人员比较散,区里成型的就花落一个固定队,后面服战,区里应该就有队争了,花落队人员就个人实力,很多都不是区里门派最强的
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lv2.江边小龟, 积分 212, 距离下一级还需 289 积分
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唉,上不了台面的门派还是很固定的
[]: 亚巴顿 收服东海湾妖王时被咬一口,打疫苗花费了 3 积分 .
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道可道 非常道
是时候浮上来一波了
老司机中的战斗机 来自IOS三区横扫千军的小方寸 何以解忧?
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浙网文[4号> 梦幻玩家对帮派联赛修改的意见和建议
梦幻玩家对帮派联赛修改的意见和建议
梦幻西游前段时间对帮派联赛进行了修改,这次修改引起了大部分普通玩家的抗议,下面把玩家们对帮派联赛的意见和建议做一个统计,希望网易工作人员能够为普通玩家多考虑一些
  梦幻西游前段时间对帮派联赛进行了修改,这次修改引起了大部分普通玩家的抗议,下面把玩家们对帮派联赛的意见和建议做一个统计,希望网易工作人员能够为普通玩家多考虑一些。
  对于服务器帮派联赛改革,相信策划们对各服的强烈反应也有所了解了。不说100%反对,起码是引起了大部分游戏玩家的不满。为何出调查问卷的时候没有如此激烈的反应,现在的抵制情绪如此强烈呢?调查问卷的不严谨是一方面,对修改方案的不满意可能就是另一方面了。可能策划们也会觉得很冤----当初强烈要求修改联赛的是你们,现在修改出了,强烈不满的还是你们!到底为什么呢?我帮策划们分析下,原因可能也就是以下几点:
  1、现今联赛强度过大:因为牵扯服务器荣誉,帮派荣誉……参与战斗的又基本都是各服“集合起来”的最强帮。所以要想获胜、想留在甲组不丢人的掉回区里重新争夺出战权。基本就得要求150人参战成员每战必到,每战必胜。历时三月,周周恶战;如此的高强度在一定程度和意义上甚至超过了服战。
  2、人员流动性小,规则死板:从200人缩减到150人参战,更加要求参加的个个都是精英,全都175满级最好。无形中更加剧了第一条的强度。越强你越不能缺席。相比各类平时无聊的X9可能都没机会参加。周5全散队3人一组杀树稳赢。周日全防守,哪怕被对方夺旗也不怕最后拼击杀还是会赢。如此千篇一律,不合理的地方没有得到明显改变让比赛的精彩程度暗淡不少。
  接下来我们再归类下玩家对已经决定暂缓出台的新联赛规则的不满情绪主要集中在哪几个方面:
  1、时间间隔:1年1次、的确,梦幻已经9岁了。对很多玩家来说,离开也是早晚的事了。如果唯一一个还能让他们保持热情的活动变成1年1次了。毫不夸张的说,这等于在宣布他们的梦幻生涯提前结束。
  2、参加制度:这里我要着重给策划们分析下----我100%确信来发帖表达强烈反对意见的玩家一定都是现今参加帮派联赛的,还一定是参与帮派管理的核心成员!为何我如此肯定?因为还有一个不可明说的原因让他们强烈反对差点出台的修改意见,那就是----如今参加联赛的各个帮派都不再是传统意义上的某“一个帮”。我相信99%以上的都或多或少的吸纳了区里其它帮派的精英。这些人加帮不是因为对参加的帮派有多大感情,有的甚至曾经还有过敌对和仇恨。他们加帮只为了能参加联赛。因为那里更刺激、省钱省事(打一次临时可以用3天)、战斗的同时还不影响区里做别的事……如果真按目前的规则修改。相信这部分“加盟”人员都会各回各帮,各找各妈。由此带来的影响我也深信----目前参加联赛的这些帮90%以上会经历人员大流失。其中很大一部分帮派绝对可能会因此一蹶不振甚至彻底败落。这可以说是目前参加联赛的各帮领导们最担心的事!
  综合以上,我们能不能做到皆大欢喜呢?以下是个人的一点小小建议:
  首先,时间安排上,可以从1月开始,先打区内帮战一个月决定区内帮派排名,然后2月开始区内排名前3的帮派共同出人组建”服务器帮派人员“参加服务器联赛,为期2个月;4月继续重新区内帮战,依次循环。所有服务器类比服战设甲乙丙三大组。只设服务器升降级制度而不再采用帮派掉回区内争夺出战权。至于影响区内特产什么的,个人认为不必担心。其实去调查下现在各个区的情况----哪个区的特产不是长期数月甚至数年被那固定的几个帮垄断?按此修改,特产打一次维持三个月和以前的一个月一打其实等于并没有改变。
  其次,人员组成上,参考第一条。150人人数不变,可以按第一条每个月区内帮战排名前三的帮各出50人;或者按排名,第一的帮出70人第二的帮出50人第三的帮出30人如此参加。相信这一点点修改对网易程序人员难度也不算很大。
  如此一来,有什么好处?
  1、等于说周期没变,还是3个月打一次。但又不会象现在这么累。因为你完全可以这个月安排这50个人去,下个月如果他们想休息,就换另50个人去;
  2、我相信对如今越演越烈的区内敌对和对抗情绪能起到有所缓和的作用(你去参加比赛的3个帮成员进了联赛区就得打配合、玩合作)。整天打打杀杀,骂来骂去,骂人骂天骂地骂WY骂国家骂祖宗18代搞的太过分太矛盾激化,真的因此惹出点什么新闻(比如某某地某某青年因玩某某游戏和某某结仇在某年某月某日某地连捅某某72刀致死)也不是主管单位和WY乐于见到的。现在提倡和谐社会,游戏也该跟上潮流!
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