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《星辰变》在线人数三缄其口 或因市场竞争激烈
  速途网5月18日消息 2011年上半年四款作品《征途2》、《倩女幽魂》、《星辰变》、《鹿鼎记》,引起了业内人士与产品竞争对手的密切关注。
盛大游戏《星辰变》(速途网配图)
  此前,巨人网络CEO史玉柱给出的《征途2》预期是60万同时在线,如能达到这个水准史玉柱半开玩笑的称,将辞去CEO职位,而巨人网络副总裁、《征途2》制作人纪学锋则会选择裸奔。但自巨人网络宣布同时在线达到30W后,至今未提现在在线人数问题。
  网易CEO更是亲自挂帅《倩女幽魂》,虽然官方并未公布该游戏的在线人数,但据速途网了解,目前《倩女幽魂》稳定在25万人在线左右。
  搜狐畅游《鹿鼎记》在接二两三跳票后,由于玩家流失率一直上升,畅游官方终于宣布将于今年公测的消息。分析师更是把《鹿鼎记》看做畅游股价涨跌的标准,可见该产品在搜狐畅游的战略地位。
  今日,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊在被问及,自5月16日开启测试,截止到18日的《星辰变》最高在线人数时,却对此忌讳如深,称,不关注数字。随后微博中出现大量业内人士对于该产品的最高在线预测与分析。
  据速途网了解,自5月16日开启测试,截止到18日中午12点已开放包括封闭测试区等12大区共72组服务器,如按稳定在线人数估算,按照盛大要求研发商的7日流失后算,72组服务器,按照单组2000人(因为游戏系统的承载能力而非服务器的)盛大代理的其他公司游戏标准是70%左右,开服7天以后大约稳定在线人数是10万人在线。
  而按大众算法,单个地图平均100-200人,常用地图5-8张地图,也就是单组服务器大概达到1500,目前增长在不高于流失的情况下,综合来说一组应该目前0=216000。第一批开放服务器人气较高,第二批开放的区到现在还没进入饱和状态,这样的话综合起来应该会达到20万。
  有分析指出,《星辰变》一系列的营销宣传,玩家心理期待值较高,在抓住最大众玩家群体和起点用户资源的同时,在20号前后将能达到30、40万在线规模。
  据盛大游戏知情人士向速途网透露,只要是投入运营资金和支持的,问题是后续的稳定,该人士预计在本周末应该会有新高。在此期间,业内人士纷纷猜测目前网游市场重点投放产品的在线数字以及在预估流失,对于产品同样的抱有患得患失,或许也是近几款网游作品面世,但对于在线人数三缄其口的主要原因。此前,畅游迟迟未公布《鹿鼎记》公测时间,官方曾表示,主因竞争激烈。(王佩)

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