魔兽世界pvp的dz和lr哪个适合新手(...

魔兽世界6.2猎人pvp天赋和雕文选择 猎人pvp什么专精好
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:09-16 15:24:20
这篇文章主要介绍了魔兽世界6.2猎人pvp天赋和雕文选择 猎人pvp什么专精好,需要的朋友可以参考下!
今天小编为大家带来了魔兽世界6.2猎人pvp天赋和雕文选择 猎人pvp什么专精好,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
在6.2版本中猎人同样有一些改动,虽然不太明显,不过也让猎人在专精上有了选择,就目前来说生存猎被BUFF伤害,兽王猎变相削弱,射击猎依旧消失于JJC
天赋并没有什么不同,唯一需要考究的就是铁鹰和灵魂链接,事实上,灵魂连接这个天赋对猎人带奶更好一点,我偏向于出这个,不管是打残局还是风筝近战或者绕柱子上都比铁鹰的优势大
雕文常驻是爆炸毒蛇和灵魂链接,现在20S的冷却时间让我不用再关注递减就可以随意的使用这2个陷阱,很方便。灵魂链接在某些组合上可以更换,如贼法用伪装,双近战可以考虑自由,33中打贼法X可以出威慑反羊,这里顺带提一下威慑反羊,FS深结羊玩我的MS,在没深结的时候一般都是羊LR来拆火的,自信的可以直接威慑,如果担心FS没羊LR,开了很亏得话,还有一种是比较稳的,就是一羊LR不威慑,MS帮助驱散后直接威慑反2羊,妥妥的,毕竟在33中猎人的威慑在后期是没用的
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作者:Exelan|时间: 15:30:48
魔兽7.0猎人PVP基础与专精天赋测试:各有千秋!
摘要:魔兽7.0猎人PVP基础与专精天赋测试:各有千秋!更多魔兽世界7.0测试服相关资讯,请关注新浪游戏魔兽世界专区。
  通用天赋推荐
  因为猎人三系专精前四层PvP天赋树都相同,所以每个专精可以自定义的PvP天赋树实际只有最后两层。
  第一层天赋推荐使用斗士勋章,2分钟的徽章可以主动解控制。
  第二层天赋中最常用的应该还是快速射击,提升急速等级。
  启动主要针对80%以上血量目标的反斩杀。
  集中火力提高15%伤害,但是受到伤害取消效果持续8秒只适合在大战场里面站在猥琐的地方偷偷的狙击,如果是竞技场之类的小战场,对方上一个dot基本就无效了。
  第三层天赋最实用的还是假死消debuff的求生战术,龙鳞护甲可以dot伤害,而灵猫迅闪这种近战集中爆击获得30%躲闪的天赋不知道是哪个设计师用屁股想出来的。
  第四层天赋应该是没有设计好,因为三个天赋技能有2个需要眼镜蛇射击,而只有兽王猎人才有眼镜蛇射击,蜘蛛钉刺是给目标上一个8秒dot,在8秒内如果对方读条会被沉默5秒,还是不错的一个天赋。
  兽王的伤害主要靠宠物所有技能为瞬发,在红人配合大招基础上,可以在短时间内造成非常可观的伤害。所以兽王是高爆发移动性强输出职业。
  兽王第五层推荐兽心,缩短30秒红人CD,现在红人CD为90秒,持续15秒,缩短以后变为60秒,配合10秒CD的凶暴野兽每一次可以缩短15秒的红人CD,可以把红人实际CD缩短到40秒,持续15秒,如果脸好爆击重置凶暴野兽,甚至可以保持全程的红人。
  同层的分离焦虑为宠物和玩家攻击不同目标时,提升宠物100%伤害,狂野守护为防护技能,在凶暴野兽召唤的宠物范围5码以内减伤15%,可以保护一下近战职业。
  兽王第六层天赋推荐锁喉,当目标血量低于50%时,可以无限杀戮命令。
  同层的凶暴野兽:猎鹰为一个aoe技能,对aoe范围内每个目标造成7000点左右的伤害,非常不推荐。
  凶暴野兽:石化蜥蜴也是不推荐的技能,每次召唤出来的石化蜥蜴会锁定当前目标并缓慢接近,而且每次只能造成6200点左右的伤害。
  射击猎的技能基本都是需要读条或者站定,但是伤害非常高,所以定位为冷酷的狙击手,高爆发但是缺乏机动性。
  射击猎可以在短时间内产生极高的爆发伤害
  射击第五层的冰冻之箭为瞬发控制技能,可以使目标6码范围内的敌人都瘫痪6秒。
  驱散射击也是一个不错的控制技能。
  射击第六层的狙击射击为60码超远距离技能,但是需要3.5秒读条,造成20万左右的伤害并在接下来的10秒内让所有射击技能的射程提高40%
  生存猎的各种控制陷阱和撒网可以起到很好的单体和群体控制作用,定位是辅助控制职业。
  生存第五层的愈合绷带需要引导,可以在6秒内恢复36%的生命值,并移除中毒和疾病效果。
  生存第六层天赋推荐陷阱猎网,是一个10秒冷却,6秒定身的控制技能。
  生存猎的游侠猎网需要消耗30集中值,但是只有1秒冷却,所以基本上可以全程对目标进行定身控制
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不再自动弹出&&《魔兽世界》6.0猎人PVP方向探讨及分析
《魔兽世界》6.0猎人PVP方向探讨及分析
日 14:46&&&&&阅读(0)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!作为一个老猎人,今天小编就给大家带来,《》6.0猎人PVP方向探讨及分析!
第一层:对出孤狼天赋的,推荐第一个天赋,迅疾如风,不带BB的情况下,在JJC中被定身异常尴尬,没BB贴目标,对面DZ轻易可脱站。
最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
第二层:对面可解翼龙的出束缚,没解的可出翼龙,这里翼龙的话肯定是要写上2个stopcasting的,这么用的好处是可以立即读条施放翼龙,而且面对牧师X了审判官雕文的变相灭来说,再次点下翼龙即可打断施法,骗掉神圣之火(10S),面对当今主流独来独往天赋来说,第3个天赋Pass。
第三层:铁鹰守护。
第四层:我个人偏好第一个双稳固加速回能量天赋,在120满能量情况下,能量很难溢出了。而且猎的主要输出还是围绕奇美拉来打,的不稳定性让人很难喜欢它。
第五层:推荐乌鸦,作为爆发技能来用还是不错的,而且,作为孤狼猎,你还有的选么。
第六层:这层我个人偏爱射击,不管是22还是33,我都选择出它,原因很,看中了单目标的高伤害,这里如何打单体就要猎友选择合适的角度了,除非对面3人被控制时抱团站一起,不然总有一个角度让你可以单体弹幕射击的。话说回来,如果对面3人抱团,飞刃一样也是要破控的,包括可悲的奇美拉。
第七层:独来独往,这是必须的。
600的装备进战场和JJC后会变710,而620的是705,这里要注意(其实这是个BUG),600的头进JJC后变710,属性比705高,且反应在实体上。600的腿,进战场后变710,属性反应在装备上,但不反应在实体上(实体血量和暴击均低于705),有兴趣的可以测试其他装备。
个人暴击&精通&溅射&急速
对猎人来说奇美拉的暴击至关重要,斩杀的暴击更是决定胜负。更不用说瞄准射击暴击的回能量值了,对于精通可能好多人不会选择,认为猎人不可能长站桩输出,尤其在JJC中,我认为,既然选择射击的独狼猎人,必然是要他的爆发力,3秒的站桩在JJC里是可以接受的,多10%的伤害很对得起这3S,这里注意下,灵狐守护必须在站桩的时候用然后走动才能保持,如果在移动中开启则6S倒计时依旧,这和前夕略有不同。
围绕奇美拉打伤害,瞄准辅助,双稳固的BUFF尽量保持,这里如果对面奶被控制,而被打DPS缩在奶旁边,除非重合,不然一定要卡在奶和对面中间打奇美拉,以防奇美拉破控(说好的冰冻不破控雕文呢。)
近一切可能来偷3S的站桩时间,比如被打了,但没有摆脱技能,,队友的等,那就站桩3S,该被打还不是被打么。哦,还有一点,一定会有这种情况,奇美拉射击CD已好,而你还在读瞄准,但是对面很有可能一发奇美拉就可以斩掉了,所以,你还需要一个stopcasting的奇美拉宏,来打断你的瞄准秒掉对手。
猎人控制被大砍(其他职业;谁不是呢。),唯一安慰的就是冰冻陷阱的秒触发,可以用震荡接冰冻,但是对面会玩必然很难中,可用其他各种技能来破控,所以还是队友的技能来接比较合适,以前是2S的时候接,现在1S在接也不晚,算是优点吧,翼龙的控制说过了,只是读条略难控,需要把握时机。
还有一个控制方法就是在给对面奶震荡的情况下,跑到奶的10码以内,取消陷阱发射器丢冰,很稳。如果X了后跳网的话,接冰也不错,10码的话,很难驱散完跑开的。面对SM插根基,对独狼LR来说很尴尬的,没有了BB的低吼破根基,也不会去用瞄准来破,平射吧。
新赛季我比较推荐贼猎牧、猎惩牧、猎野牧、死猎牧(紧抱MS大腿。)22的话,这几个职业随便凑都能打。也是最好的几个组合了。
独来独往终极天赋。
想要伤害必然自保不行,在33中配合第一波打完伤害的情况下,逼不得已则可招出BB施放牺牲,一定要更好的注意走位,并且手里一定要有章,不然没有BB的独狼真的可以一波滚。
猎人最终奥义:斩杀。
35%的射击猎双斩杀,我只能说还有谁,这是LR最大的看点,一般玩家对35%的血量并不紧张,这也给LR的斩杀创造了机会,而且伤害够高(刚好你有精通BUFF的情况下,斩布甲8W不算多),相信在PJ中LR也有一定地位。
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