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qq仙境元素师&魔纹师技能加点及装备、宝石选择攻略
15:43:50 来源: 作者:佚名 (0)
魔法师是使用火焰、冷气、电气等魔法的专家。通过像电光火石般的瞬间移动接近怪兽后,再使用强力的魔法进行攻击。基础属性为智能。转职方向元素师或魔纹师。元素和魔纹的+点建议:元素和魔纹技能的共同点就是有一些主修技能,一些不是主修的技能,但是技能点是有限制的,我们要如何取舍才能见技能点最有效的利用起来呢?1、能够技能衔接、连续伤害、输出不断的技能加点才是我们所追求的最大化。其实元素或者魔纹的+点的本质,都是为了攻击为了输出,但是每个技能都有CD,所以首先你要保证你的技能个数和CD时间能衔接连续。像那些技能个数少的,你放空了技能,手在那边一直按得时候,CD时间没到,是不是很纠结?魔纹的旋焰术、冰锥、落雷、雷球、电弧、魔雷、放电器、微型放电器;元素的旋焰术、冰锥、菲尼克斯、电弧、地狱火轮、火海、龙息、暴风雪。这些群攻技能没一个没用的,其中比较特殊的暴风雪因为CD42秒的关系+上实验过后,确认是巨型身体boss的利器,其他的技能在群小怪的时候都能用上。法师的技能主要看你对怪物的走位进行判断和释放,这个要通过自己打怪养成,无法用文字描述。我只想告诉你一个事实:再没用的群攻技能也比火球、冰球伤害总和高;再没用的群攻技能也比你在CD中放不出的技能强。2、通过追求伤害的最大化来决定技能威力和技能特效的取舍:元素和魔纹的很多技能在+点是都是有分:技能威力和技能特效的。技能威力都是1点+5%到10%左右不等的攻击力,而技能特效基本都是+持续时间或者攻击个数之类的,如何取舍呢?首先元素和魔纹是属于刷图群攻职业,追求伤害的最大化就是我们的目的。简单一个例子,给你1个技能点来+冰锥术,以魔纹师的+点来说:魔纹的冰锥术+点有4种:攻击威力5%,攻击个数+1,减速时间+3秒,冰锥术可控移动距离4个。(魔纹和元素的冰锥术特效+点是不一样的,所以元素别喷)。为了追求伤害,其中的迟缓时间和移动距离2个肯定不+了。那么剩下攻击威力和攻击个数(前面写人数,发现里面好多是怪物,不算人,改个数)。假设冰锥术伤害为1,初始攻击个数3,总伤害总和为1X3=3,如果1点+在攻击威力5%上,那么伤害总和为1.05X3=3.15;如果+在攻击个数上变成攻击4个,那么伤害总和为1X4=4。这样一个技能点的利用率差别就明显了,魔法师是群攻职业,我估计你用技能时3个怪以下的情况是很少的吧?基于以上这2点,建议加点如下:(注意,这是根据2点自己的个人建议,有经过自己实战检验,但是如果仙友们有更好的+点体会也可以说出来,同时这个+点也是没有限制等级的,你50及了可以按照2点来+,60及了一样也可以根据这2点来+)首先是魔纹:火球术、冰球术:不+心灵护盾:随等级+满旋焰术:范围随等级+满,攻击威力不+(现在魔法师打boss冰不住,也无法电感,注定你在打一些boss时没法一直近身连续输出,旋焰术我感觉不管是打boss还是打小怪,或者做任务打石头、草、木材什么的都是超好用的技能)电弧术:飞镖个数随等级+满,攻击威力点数富裕时+寒冰护盾:建议最多就是冰冻概率+1点,30%冰冻概率即可。冰锥术:加了攻击怪物个数,其他不+纵向瞬移:+移动距离。这个打终极boss有用,还有就是过地图跑路。魔晶球掌握:随等级+满。聚能闪电球:攻击威力随等级+满(修改:特效中的持续感电状态时间+1秒不点,其他特效点满)落雷闪击:攻击威力随等级+满(修改:攻击个数最高是9个,其实一般情况下电7个就够用了,虽然50的地图有很多10个怪的,但是毕竟落雷的攻击范围就那么大,要在那范围内拉到9个怪所花费的时间还不如多扔几个技能,所以攻击个数点到7个就好)德比魔雷:卫星数量和攻击威力随等级+满。心灵感应器:不+,实用效果不好,法师会瞬移,如果被逼的靠这个来救命,估计也救不了你的命了。特斯拉放电器:持续时间和攻击威力都随等级+满电系精通:随等级+满。弱电环流:(修改:-魔法防御的特效随等级+满,攻击个数最高是9个,建议点到7就够用了,原因参考落雷的个数建议)微型放电器:攻击个数随等级+满。闪电护盾:(修改:这个技能打小怪的实用效果不好,必须瞬移后与怪物地上的影子重合才能起到伤害,只能瞬移20次。但是实验中打大体积boss还是好用的,毕竟boss体形大,影子也大,哈哈哈,有富裕的点数就学习吧,增加打boss时单位时间内的输出。)魔法专注、强化魔力、魔法药剂制作:都不学,都有尝试过,性价比超级低,其中的魔法专注还可以在点数富裕的情况下+点,配合爆种状态使用还不错,其他两个可以完全舍弃。说下+点顺序:提到的特效都先点了,剩下的开始点攻击威力按照雷球、落雷、特拉斯放电器、德比魔雷、电弧、微型放电器、冰锥的顺序+满。说下打boss技能顺序:(个人爱好哈)buff:微型放电器,闪电护盾。攻击技能:落雷+电弧+雷球+落雷+冰锥+火球(重复),德比魔雷满了就扔,尽量在boss脚下扔,电弧和雷球要和boss拉开一点距离扔,冰锥和火球都尽量在boss脚下扔)下面是元素+点:火球术、冰球术:不+心灵护盾:随等级+满旋焰术:范围随等级+满,攻击威力不+电弧术:不+寒冰护盾:不+,或者+1点冰冻几率最多。冰锥术:攻击威力在点数富裕时+满,攻击个数、冰冻、立即冰冻、发射冰冻波4个特效都点,减速时间不+。纵向瞬移:+移动距离。火系精通、冰系精通:随等级+满。菲尼克斯:特效全+,攻击威力点数富裕时随等级+满。炽炎火海:特效全+,攻击威力点数富裕时随等级+满。地狱火轮:爆炸+了(这个在副本群多怪时超好用,在20次伤害后对周围全体怪物同时攻击一次,怪越多,火轮威力越大),攻击威力点数富裕时随等级+满。极冰龙息:特效全+,攻击威力点数富裕时随等级+满。凝神:智力增加随等级+满,持续时间看个人喜好。+满是15分钟,可以换上紫色技能帽子释放Buff后再换回幻影套。没加时持续时间5分钟,因为嫌麻烦我就+满15分钟了。召唤队友:学了。暴风雪:冰块数量随等级+满,攻击威力点数富裕时随等级+满。魔法专注、强化魔力、魔法药剂制作:同魔纹。说下+点顺序:提到的特效都先点,剩下的开始点攻击威力按照炽焰火海、菲尼特斯、冰锥、旋焰术、极冰龙息、地狱火轮、暴风雪、电弧的顺序+满。说下打boss技能顺序:(个人爱好哈)buff:凝神。攻击技能:冰锥+火球+菲尼克斯+电弧+地狱火轮+暴风雪+(重复冰锥到电弧)+炽焰火海+(重复冰锥到地狱火轮),地狱火轮、暴风雪、炽焰火海冷却到了就扔,这3个技能的释放范围自己控制好,平常就重复冰锥到电弧。最后说一下技能点:除了转职和40及各送1点,还有一些主线任务会送1点。(感觉技能点不够就多清清主线任务,PS:不是每个主线任务都有送技能点,不过蔓藤林和沙漠的基本都有送)个人感觉随着等级,按照以上两点来+,技能点是够用的。说下装备:目前50及封顶情况下:魔纹:修改:A过度装:全紫色技能套,身上头、衣、裤有空无空无所谓,到40级用影子套。B终身装:40影子3孔球或者50的3孔粉球,40影子***,武器打高级智力,防具打中级致命,不行就高级敏捷。元素:前面的过度装随便穿,风车塔的套装也可以。终身装就只建议一种:40影子3孔仗或者50的3孔粉仗,40影子***,武器打高级智力,防具打中级致命,不行就高级敏捷。然后带一件紫色技能帽子,喜欢就多+个紫色技能鞋子。战斗前换技能帽子、鞋子+buff,然后换回影子套。关于影子套打中级致命还是高级敏捷的问题:武器的石头肯定清一色高级智力。防具的讨论如下:以40及元素为例子:拿影子仗、带影子套,手套+10,没打石头情况下是500敏捷,换算到个人身上普通暴击率是:1%(自带)+7%(影子套)+10%(500敏捷)=18%,超级暴击率5%。40影子武器80敏捷+影子防具套装360敏捷+人物自身20敏捷+披风20敏捷+手套强化到10有20敏捷,总共500敏捷。以数据来论证:假设技能每次伤害的平均值为1,攻击100次的情况下:A:打上9个高级敏捷等于+270敏捷,总敏捷达770,普通暴击率为23%,超级暴击率为7%,平均100次伤害中出现23次1.5和7次3(好吧,我错了,刚看了说明,超级暴击伤害是普通暴击2倍),伤害总和为:23X1.5+7X3+70X1=125.5;B:打上9个中级致命等于普通暴击伤害量+54%,即普通暴击伤害204%,暴击率不变,平均100次伤害中出现18次2.04,5次4.08,伤害总和为:18X2.04+5X4.08+79X1=136.12;可以看出伤害总和B方案&A方案,你攻击伤害值越高,差距越大,基础暴击率越高,差距也越大。
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如题,有吗?????
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你的名字就不错
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就叫小火球把。。。。
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若火、静夜思
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全系魔法师
元素掌控者
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楼上自己的名字就不错
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一般try突然从
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裤裤ん头上藏
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