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[SW][攻略翻译]基尔加丹攻略 from
[quote]本文翻译自[url]/b/52/[/url],[url]/index.php?m=guide&boss=kiljaeden&z=9[/url],希望没有火星[/quote]
080605修改:根据lxing的建议将“瓦解”(collapse)改为“集合”
[img]/images/guides/sp/kiljaedenpicture.gif[/img]
[color=darkblue][size=150%]BOSS技能[/size][/color]
欺诈者之手——第一阶段(~205,000血)
  普通攻击——2,200到2,600物理伤害
  群体暗影箭——造成850到1150的暗影伤害并且留下一个增加受到暗影伤害时伤害750点的debuff
  灵魂之门——召唤一个灵魂之门,门中会出现爆裂魔。爆裂魔会走向玩家并引爆,造成重大伤害。它们血量不多,约2000血,基本可以一击解决,但当被杀时也会引爆。
  暗影灌输——大约在20%血左右,欺诈者之手会获得一个自身buff使其免疫晕和沉默。
基尔加丹——第二阶段(~13,000,000血)
  灵魂鞭笞——造成每秒3000伤害并且使得3秒内移动速度降低70%。通道法术,只对团队中最高仇恨的玩家施放。
  军团闪电——造成的暗影伤害并吸取1500法力。类似闪电链,该攻击最多连锁到5位玩家,并且每一跳伤害减弱。
  火焰之花——对随机5个目标施放debuff,使中了该debuff的玩家以及其身边10码的团队成员造成的火焰伤害,持续20秒,不可驱散,但可以被免疫类效果消除。
  召唤护盾宝珠——召唤一个类似于血魔末日绽放的护盾宝珠,并持续发射暗影箭(大概1秒3发)。因为它们可被选定而且血不多只有2w而已,推荐远程dps速杀以减少团队成员所受到的伤害。
基尔加丹——第三阶段(~13,000,000 血)
  所有第二阶段技能
  邪恶镜像——在阶段开始时使用。针对团队中的一个目标生成5个镜像,镜象有着目标职业的技能。镜像的近战攻击会造成不可思议的物理伤害而它们的施法同样会造成客观的伤害/治疗。这些镜像不能被CC,但有着普通的仇恨机制。
p.s.各职业的镜像处理方法可以看这个帖子
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1678294&fpage=1[/url]
  暗影之刺——28秒的引导法术,攻击随机目标,从施放的那一刻起暗影之刺会向目标漂移,当到达目标后会爆炸,对周围8码内的所有目标造成点暗影伤害,并使这些目标在接下来的10秒内受到的治疗效果降低50%。
  烈焰之刺——每3秒,所有团队成员被烈焰之刺击中从而受到的火焰伤害并且移动速度降低50%,持续15秒。可抵抗,但不可驱散。
  千魂之暗——基尔加丹做出表情“基尔加丹开始引导一个黑暗能量”并且用羽翼覆盖自身。8秒后,他会全屏攻击,并造成4暗影伤害。这可由蓝龙护盾挡掉(见下文)。
基尔加丹——第四阶段(~13,000,000 血)
  所有第二阶段技能。
  所有第三阶段技能。
  末日决战(陨石风暴?)陨石自天而降,并对着陆点5码范围内的目标造成致命伤害。在陨石着陆前于着陆点上大概有5秒的术士自焚动画效果,提供足够的时间跑开着陆点。这阶段中会有3个陨石持续掉落,只有在基尔加丹施放千魂之影的时候才会停止。
基尔加丹——第五阶段(~13,000,000 血)
  所有第二阶段技能。
  所有第三阶段技能。
  所有第四阶段技能。
[quote][color=darkblue][size=150%]拉怪策略[/size][/color]
  为每一个欺诈者之手分配一个tank(你需要让你的dps战士拿起盾牌tank第三个)并且分配击杀次序。一旦分配好,tank们只需要随着大队跑向他们的目标便可[/quote]
第一阶段站位
[img]/images/guides/sp/kiljaedenphase1.gif[/img]
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[color=darkblue][size=150%]第一阶段策略[/size][/color]
  第一阶段主要是干掉三个欺诈者之手,在他们20%血之前可以晕可以沉默。只需要简单地分配击杀次序逐个杀掉便可。tank需要将三个欺诈者之手拉到房间的三个角落。欺诈者之手会创建灵魂之门以召唤爆裂魔,这些爆裂魔会在被杀以及走到目标的时候爆炸。它们基本只需一击便挂,所以在它们没靠近任何人之前杀掉。一旦三个欺诈者之手被干掉,基尔加丹就会在房子中央出现。
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第二阶段站位
[img]/images/guides/sp/kiljaedenphase2.gif[/img]
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[color=darkblue][size=150%]第二阶段策略[/size][/color]
  当基尔加丹现身后,他会对团队中仇恨最高的目标施放灵魂鞭笞。一开始时dps需要稍微放慢速度以便让tank获取足够的仇恨以吃到灵魂鞭笞。基尔加丹也会在灵魂鞭笞的间隔中对随机目标施放军团闪电。军团闪电的CD是2秒,而且是不可避免的,所以必须要加好血。除了这两个技能外它还会放出火焰之花于团队中的任意5个目标,对其及其身边的团队成员造成伤害。
  因此,团队需要分散于基尔加丹周围,如图所示,人与人之间至少间隔10码。它在此阶段的最后一个技能是护盾宝珠,这将会生成一个可选中的浮动黑云。宝珠只有2w血,所以分配远程dps干掉它,以免其不断发射暗影箭。
  灵魂鞭笞小提示:它会以最高仇恨作为目标,而无视距离。这意味着不遵循常规仇恨机制,假如tank有90,000仇恨,而在36码开外的你有90,001的仇恨,灵魂鞭笞还是会以你为目标的。
  这个阶段的关键很简单,就是生存。虽然这个阶段还是很容易,但依然很有可能会团扑,因为有着很多的随机伤害因素。确保各人存活,杀掉宝珠,保持分散,并将基尔加丹打到85%血。那样的话第三阶段就会开始。
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第三、四、五阶段站位
[img]/images/guides/sp/kiljaedenphase3.gif[/img]
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[color=darkblue][size=150%]第三阶段策略[/size][/color]
  没有明确的提示第三阶段到来,除了基尔加丹的血降到85%。在这个阶段它会使用以下技能:邪恶镜像,暗影之刺,烈焰之刺,以及千魂之暗。除了这些技能,它同样会使用第二阶段的技能。而且护盾宝珠会成对出现,而不是1个。
  战斗的另一方面开启:卡雷苟斯会周期性地增强房间周围的宝珠,当一名玩家点击的时候会将其变为蓝龙形态2分钟。这将是在接下来战斗中生存的最重要部分。以下是你变成蓝龙后的一些技能。
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  蓝龙宝珠详情:
  在第三阶段开始时,卡雷苟斯会周期性地增强房间周围的宝珠。玩家可以使用这些宝珠以得到蓝龙的复仇,使其变成蓝龙形态2分钟。当处于龙形态时,玩家们会拥有这些技能。
  蓝龙之盾:展开一个强力护盾包围施法者,使得10码内所有友方目标所受到及输出的伤害降低95%,但会使得施法者晕并且每秒掉10%的血。持续5秒而且有20秒的CD。必须在千魂之影的时候开启。
  闪现:传送施法者往前20码。
  龙息:新生——往施法者前方13码锥形范围内吐息奥术能量,使得友方单位在10秒内回复2250点生命及法力。10秒CD。
  龙息:急速——往施法者前方13码锥形范围内吐息奥术能量,使友方目标30秒内增加攻击、施法以及移动速度25%。还会令其对减慢移动速度效果免疫。10秒CD。
  你变成龙形态后主要获取的技能是蓝龙之盾。这会防止基尔加丹的大招千魂之暗造成的灭团。闪现很少使用。其他两个吐息必须尽量使用,而且急速更为优先,尤其在第四第五阶段。
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[color=darkblue][size=150%]第三阶段策略(续)[/size][/color]
  如上面站位图所示,团队成员应该保持分散,但是增加了一个集合区域(这里不太确定Collapse该怎么翻译)。无论是谁,只要成为了龙,便必须要整个阶段都保持在这个区域。当要集合的时候,无论是要刷新龙息:急速还是要展开护盾,所有人都必须尽快进入这个区域。如果你要跑进该区域以接受龙息,请在接收到buff后尽快跑回原位以减少火焰之花伤害。当前有火焰之花debuff的玩家不应该为了吃龙息去集合,否则团队成员就会因此而受到不必要的伤害。
  假如集合区域需要展开护盾,所有人必须立刻进入。当千魂之暗还有大约5秒施放结束的时候,龙形态的那位玩家必须使用护盾技能。每一位团队成员都要确认自己在护盾之内,否则就会立刻倒下。当基尔加丹施放完这个技能后,每个人要跑回原位直至下次集合。
  基尔加丹另一个会使用的技能是阶段开始时的邪恶镜像。该技能会生成5个跟目标一模一样的完整复制品,而且打人很疼并会造成客观的伤害/治疗。镜像不能被CC,所以你们的副tank必须把它们拉住,因为它们遵循普通仇恨机制。当副tank获得了稳固的仇恨后,他要将其拉到基尔加丹旁。这时候所有的术士都往基尔加丹身上种种子,使得种子能够立刻爆炸以便杀掉镜像。镜像出现后,击杀它们是最优先事项。
  这个阶段的基尔加丹同样会引导一个28秒的技能,暗影之刺。这会飞向任意玩家,其目标必须迅速离开原有位置,否则就会受到可观的伤害以及减少治疗效果的debuff。面对这个技能没有任何把戏,只有简单地回避它们(大约有8码的冲击范围)
  每三秒基尔加丹会投掷烈焰之刺往每一位团队成员身上,虽然只造成少量火焰伤害,但会降低移动速度50%而且不能被驱散。解除这个debuff的唯一途径就是接受龙息:急速,所以请尽量保持这个buff。
  除了这些技能之外,团队成员必须紧记基尔加丹还会更频繁地使用第二阶段的技能。当50%血的时候第四阶段开始。
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[color=darkblue][size=150%]第四阶段策略[/size][/color]
  本阶段与第三阶段的唯一区别是基尔加丹有了一个新的技能。它还会继续使用第二第三阶段的所有技能。
  它的新技能是在房间内生成随机的陨石。在着地前的5秒,地上会有一个术士自焚的动画效果。这时候你必须迅速撤离该区域,否则你会受到大量伤害。除此技能之外跟第三阶段无差。保持分散站位,而且这个站位应该是可变通的。总是有能够安全跑位的方案。陨石落地后回到你的原位。
  25%时第五阶段开始。
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[color=darkblue][size=150%]第五阶段策略[/size][/color]
  这个阶段东西都变得混乱。基尔加丹因快要被打败而变得狂怒。它会使用前面三个阶段的技能,并且无CD地施放。陨石会降落得更快,几乎每秒3个,只有很少的空间给你躲避。它会每20秒施放一次千魂之暗,意味着控制龙的队员以及其他队员都要时刻准备着到集合区域。
  到了这个阶段,就看你们能否在它干掉你们之前干掉它。你们没有多少时间可利用,所以请用尽手头上能用的东西。
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在下有个疑问,就boss技能来看,为什么只能带一个法师?难道是因为法师镜像不好处理?
[quote][b]Post by sherrybecks ( 17:03):[/b]
在下有个疑问,就boss技能来看,为什么只能带一个法师?难道是因为法师镜像不好处理?[/quote]
[quote][b]Post by sherrybecks ( 17:03):[/b]
在下有个疑问,就boss技能来看,为什么只能带一个法师?难道是因为法师镜像不好处理?[/quote]
因为相比术士法师的远程AOE能力可以忽略但2万血的小球很适合法师来处理吧
发这个基本没意义...能过纳鲁的都没几个...等nerf吧..
把&瓦解&改成&集合&好了。
第3第4阶段都有时间限制,每个阶段的第三个千魂之暗读条前打不进下一阶段立刻灭团。
第4阶段从55%开始
第5阶段少一个护盾宝珠技能,4条龙珠同时激活,所以可以2个人去控制龙。这是个比23阶段还简单的阶段。满人进入第5阶段几次可以轻松过掉
大体上这个攻略已经可以了。细节时间轴以及一些小细节各个团队可以自己摸索。
“当前有火焰之花debuff的玩家不会因龙息而瓦解(确实不太清楚collaspse在这里的意思),团队成员就会因此而受到不必要的伤害”
的含义应该是
“当前有火焰之花debuff的玩家不应该为了吃龙息去集合,否则团队成员就会因此而受到不必要的伤害”
一般3.4每个阶段喷3次龙息就可以了。录像里也很清楚
1.刷新龙的时候马上集合去喷一次加速,这个时候没有火焰花
2.第一个罩子结束后喷一次加速,罩子会清掉火焰花debuff,所以也没火焰花
3.第二个罩子之前喷一次加速,这个时候有火焰花debuff的不该提前集合,这就是刚开始那句话的含义。(为什么不是第二个罩子结束喷呢,因为这时候龙已经死了)
这血……5200万?
我斯巴达了=_=
总数就13,000,000吧,理解问题。
不带法师的问题似乎并非是镜像不好处理。实际上应对合适的话,法师还是和术士一样比较好杀的。当然4火球制造的喜剧效果要好很多。
而且按照sk的fd视频他们最后一个阶段没有出镜像,可能是bug,也可能是法师的冰箱和骑士的无敌制造出的这个情况。
如果真如此,有双冰箱的法师可以利用冰箱在后2批镜像产生的时候造成更大的优势。
正确的原因似乎是程序的一个判断失误导致加速的buff不能被法师利用到才导致法师的出场少。
马老师自己没吃到。。。怎么能说是FS不能用。。。
后面不是说吃了说没实际效果?
有效果的话如果可以冰箱挡点名,又有闪烁和防打断,mage哪会比wl差
可以的,控制宝珠同样重要吧,FS是最佳人选没有之一...而假设有1,2个FS去控制宝珠了,剩下的一个FS来输出只会一个SS输出团队的任何一个人都少,何况跑位对DPS影响,SS比FS小多了,再则生存能力,全团大面积掉血下,SS的邪甲真是相当实用...而FS就差的多...要生存就要耗蓝
PS:数学题奖励点卡现在到底还有效不...
控制宝珠控制不都一样,wl控制也没看龙飞慢了。而且这不是问题,这里就是能否把wl hunter换成mage的问题
奥系抵抗回魔的天赋还在吧,这里有大量的法术来被抵抗,boss的法术命中率狂低。即使不算这个这里回魔压力很低,就是wl也不用很多次的分流。
移动来说法师永远比术士强。邪甲的问题是小问题,猎人都能加起来更何况法师。
这里远程最难受的点就是在烈焰之刺的情况下清护盾宝珠,法师没有打断的问题。
最后啥数学题?
FS天赋31点燃烧提升的爆率期望计算...
大家一起开荒的,生存力的重要性,就不多说了-.-确实因为邪甲的存在感觉SS比其他职业安全不止一点点。
幸福4000的DPS,就是因为在控制宝珠的间隙,利用奥法的高耗蓝技能DPS;所以FS控制除了有闪烁,降低了对个人反映要求提高容错率的作用外(我们的SS是用迅捷药水来提高容错),还有最有效率制造DPS的能力。间断性的DPS,奥强,冰冷,所占据的DPS时间比例就非常大。
另外鸡蛋本身就是法系输出比不上物理系的BOSS,明确的分工下,远程更重的任务是打球和AE镜像,前者LR优势,后者SS优势,而有限的远程团队位置本身就排挤了FS的数量。
打球lr不优势。我p1球完全不打。打球伤害都能追上lr。而且wl rush能力比mage要差。
这里我的想法其实也是奥冰法的奥蛋奥冲流,球的出现是可大概预期的,奥法可以提前制造3奥冲rush球的。
boss战远程dps的核心是极限速度rush掉球,从而减少治疗压力减少减员。
aoe镜像wl优势也不明显,实际上感觉自焚比丢种子更有效率。而法师可以奥爆,aoe的时候反正已经集合了,肯定能爆到。
鸡蛋本体输出所谓比不上那是分工和站位以及喷吐优先级的差异而已。
如果冰箱可以顶镜像那假设1mage-5mage 配置 4/25 x2 概率消除一批镜像那提升的dps高了去了。如果不能顶镜像那mage就不显示多少优势
其实术士最大优势我没说,是虚空防护。
奥爆..太扯了..- -起码有3种镜像不适合奥爆此类的近身AOE,而且自焚和奥爆本身就没有考虑过多的走位影响DPS和上一阶段残留的火焰花的影响问题。
另外就是,从不可控高瞬间伤害造成的治疗难度来说,邪甲的意义远大于虚空防护。虚空防护是降低治疗压力,邪甲是真正意义的降低治疗难度。
有人治疗的情况下猎人都不会死法师更不会死。
虚空防护的一个意义就是在断档治疗的时候可能救一命,另外个意义就是法师术士的时候直接不管仇恨的上手。
老实说4个怪炸种子和点杀都没啥特别大的区别。而且经常第一个怪死后其他一大堆血,更不好炸,一大堆公会都是不依赖aoe的。
这么晚了你还不睡...有空来灌水没空陪我刷杖子和碎片...
一,关于邪甲和虚空防护造成的影响。
WWS的统计
小路,暗火65次,触发4次虚空防护,总承受伤害/治疗10W
PHASE受到暗影/火焰伤害共计 74次,触发一次虚空防护,承受/受到有效治疗12W
为所,暗火84次,触发0次虚空防护,总承受伤害/治疗13W
月裘受到暗火伤害共99次,触发虚空防护5次,总承受伤害/治疗为17.5W
不管这些SS的虚空防护天赋是否点了,或者是否点满,样本数量也不多,但是基本受到攻击次数和伤害的正比关系受到防护的影响非常不明显,就是满打满算,1个虚空防护的理想收益也就是最多4000点左右伤害(N个火焰花互弹的话,基本不需要讨论,SS靠虚空防护活下来不死其他人也死一样团灭,这里讨论低犯错率下的一般情况),简单的计算一下,从治疗的效率来说,邪甲是实在的提升治疗量,而虚空防护对于看DEBUFF来加血的治疗模式来说,并没有邪甲对治疗的意义大,而邪甲额外的26%已经明显超过虚空的收益。
至于治疗断档“偶然”触发虚空防护获得的额外存活率来说,首先这种偶然性并不可靠(而且从上面数据也看出了,触发几率明显低于天赋数值,怀疑是有些技能不会触发该效果),而且治疗很多时候看DEBUFF来加血,这并未让治疗从压力上受益很多;其次我观察了月裘和SPC的damage in曲线图(选择他们2个的原因是月裘受到的伤害+虚空防护伤害减免期望约等于SPC的承受伤害)的伤害峰,SPC是6,月裘是5,这就更说明了短时间受到较大伤害的可能性并不因为虚空防护的存在而得到明显改观。“救一命”的潜在可能性并不大。当然样本数量还是较小,不过足以说明“不明显”。
再从实际的尝试去考虑,事实上猎人的死亡率确实比术士高出许多...不单单是自保意识问题。
二,关于FS的生存和打球以及续航
首先FS的生存比猎人的优势在于冰箱,以及火盾和闪烁,而其中主要是冰箱。纯伤害减免不如虚空防护,到是稳定的增加了2次治疗容错,不过还是不如虚空防护,毕竟虚空防护还能输出;另外FS相对较少的血限也是他难以在瞬间高伤害下生存的重要原因,幸福在实际尝试中都选择穿S3去提升血量。猎人的血限也比FS高,开冰箱的准确时机还需要对FS的个人意识,而血限高是直接降低了治疗的反映难度。
打球,首先保持3奥冲DEBUFF速度打掉球,这会严重影响FS续航;而猎人是不会/难以被打断的。选择奥冰天赋去控制龙,本身就是利用了大量的空闲时间回蓝,然后投入战斗时迅速制造DPS又去控制,但是控制者最多只有2个。
续航就很明显了,猎人享受恢复BUFF的意义远远大于FS。何况猎人享受的物理增益和BOSS的减益要比FS多且能一直存在,再说了猎人在移动中一样能保持住宝宝的DPS...
三,关于AE
4个怪非MS镜像同时存在时,AE肯定比单打效率。。能争取更多的对BOSS的DPS,当然怎么打都能过,MURU还有以法系DPS为主的公会过呢,一大堆过KJ的公会并不是采用防骑拉的,当然选择单杀,我相信如果都是用防骑,大家更请愿AE,更为效率就代表更快的DPS,当年海山还是一路单杀过来的呢。
效率优化和能不能,本身就是2个问题。战斗压力是积累的,这边的压力小了,某边的压力也随之减小。
猎人死得多的重要原因是猎人站位离集合点远。
最危险伤害都是跑位以及定位时候的火花造成的。如果法师能替代猎人的位置那么跑位的问题就完全不存在了,短距离跑动没有人能比法师能窜。
开荒时候而且大量死亡都是短腿职业判断失误跑不进罩子,法师完全没这个顾忌。
同样站位问题,这也是同样为什么sk的猎人伤害如此之高的原因之一。
法师这里没有冰箱优势,这里大前提还是冰箱的战略性运用。
虚空防护的存在对术士的策略选取是有很大意义的,
前面点名法师和术士直接上手拉仇恨就行。不用坦克拉,其他哪个职业会想到这么干。
同时在撤离集合点时候并不需要太严格的定位再对宝珠输出。
另外大家都一身pve装,法师为啥就比别人血少?
法系物理系之争只不过此时用的是偏物理的方式而已,但是别人用偏法系的能过一样说明法系有自己的优势,只不过因为我们没那么打而已,拿M'uru来说,除了双刀贼对恶魔的存在外,法系的输出是否都是靠后的呢,排前面的一样有法师术士。

参考资料

 

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