韩服都上了时空裂痕韩服了,我们怎么可以输给棒...

韩服《时空裂痕》3月首测 将采用月收费制
CJ E&M公司在首次公开《时空裂痕》韩文版的同时宣布,韩服《时空裂痕》将在今年3月进行首次内测,将来将采用月收费制度。
前不久,韩国CJ E&M公司在首尔举办了韩服《时空裂痕》的首个线下体验会。
体验会上,CJ E&M公司在首次公开《时空裂痕》韩文版的同时宣布,韩服《时空裂痕》将在今年3月进行首次内测,将来将采用月收费制度。
1、回答玩家们所提问题的CJ E&M公司事业部长
http://img4./photo/-28/7RBB0NS23S010031.jpg
http://img4./photo/-28/t_7RBB0NS23S010031.jpg
2、此次活动可以体验到韩文1.7版《时空裂痕》
http://img3./photo/-28/7RBB0O3C3S010031.jpg
http://img3./photo/-28/t_7RBB0O3C3S010031.jpg
3、现场举行了根据在低级战场中所获得的成绩分发奖品的活动
http://img4./photo/-28/7RBB0O0J3S010031.jpg
http://img3./photo/-28/t_7RBB0O0J3S010031.jpg
4、《星际争霸》联赛美女主持(右)也在现场体验游戏
http://img4./photo/-28/7RBB0O2C3S010031.jpg
http://img3./photo/-28/t_7RBB0O2C3S010031.jpg
6、韩服《时空裂痕》线下体验会现场
http://img4./photo/-28/7RBB0O6J3S010031.jpg
http://img3./photo/-28/t_7RBB0O6J3S010031.jpg
5、韩服《时空裂痕》线下体验会现场
http://img3./photo/-28/7RBB0O943S010031.jpg
http://img3./photo/-28/t_7RBB0O943S010031.jpg
11、韩服《时空裂痕》线下体验会现场
http://img3./photo/-28/7RBB0OLM3S010031.jpg
http://img3./photo/-28/t_7RBB0OLM3S010031.jpg
7、玩家们在玩《时空裂痕》
http://img4./photo/-28/7RBB0O8L3S010031.jpg
http://img3./photo/-28/t_7RBB0O8L3S010031.jpg
8、玩家们在玩《时空裂痕》
http://img4./photo/-28/7RBB0OFT3S010031.jpg
http://img3./photo/-28/t_7RBB0OFT3S010031.jpg
10、韩服《时空裂痕》线下体验会现场
http://img4./photo/-28/7RBB0OES3S010031.jpg
http://img4./photo/-28/t_7RBB0OES3S010031.jpg
9、韩服《时空裂痕》线下体验会现场
http://img3./photo/-28/7RBB0OD83S010031.jpg
http://img4./photo/-28/t_7RBB0OD83S010031.jpg
12、韩服《时空裂痕》线下体验会现场
http://img3./photo/-28/7RBB0OJ43S010031.jpg
http://img4./photo/-28/t_7RBB0OJ43S010031.jpg
以下是玩家们在体验会现场所提的部分问题:
Q:使用“Tab”键来变换攻击对象比较麻烦。
A:首先,游戏中的攻击对象原本是离角色最近的怪物,但是我们了解到偶尔会出现把远处的敌人当做攻击对象的情况。对于这点,我们会要求开发商进行修改。此外,在韩文版中,技能快捷键无法使用的问题,我们也会尽快修改。
Q:一般都要等移动完成后才能攻击或者使用技能,这是有意的么?
A:这是开发商设定的。与韩国产MMORPG不同,《时空裂痕》中若怪物离得比较远就要靠近,且没有和怪物面对面还无法攻击。虽然刚开始会觉得这比较麻烦,但这就是《时空裂痕》的特色所在。北美产游戏都比较重视玩家们的操作。因此,之后在战场和PVP上如何用好这一部分可能会影响战斗的胜败。
Q:可能会发生的人口不均衡问题,对此有何解决策呢?
A:《时空裂痕》中存在转服系统。通过这一系统,将解决人口及阵营不均衡的问题。虽然目前大部分韩国产MMORPG中转服是收费的,但在《时空裂痕》中玩家将可以免费使用这一系统。
(本文来源:17173游戏网
推荐阅读:
网易游戏24小时评论排行
评论22148条
评论4839条
评论1993条
评论1373条
评论1287条
网易公司版权所有微信:doyo_game
韩服《时空裂痕》更新次元调律系统
  韩服《时空裂痕》将分两次进行大规模更新。
  此次更新分为两个部分,在6月5日进行的第一部分更新,将推出为50级以上的高等级玩家们准备的核心内容次元调律系统和1人副本。
  其中,次元调律系统是玩家在达到满级之后也能通过经验值的累积让角色变得更强的系统。游戏中,玩家不仅可通过六大属性中自己所选的属性强化攻击及防御力,还能提升角色基本能力值等。
  另一方面,韩服《时空裂痕》将通过第二部分的更新,向美服《时空裂痕》1.8版本靠拢。将来,玩家可通过组队打副本、新技能、PVE和PVP专用装备等级提升系统等新内容体验全新的乐趣。
/article/68963
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
今日关注游戏韩服《时空裂痕》运营小组负责人专访
来源: 178编译
  【本文由编译,转载请注明作者及来源。】
  韩服《时空裂痕》已经正式公测有1个多月时间。因为在欧美等国家,这款游戏被很多玩家誉为最值得期待的MMORPG网络游戏。
  游戏在公测前也是进行了2次内测,期间官方也是对游戏的整体运行环境进行了全面的测试。游戏进行内测期间,官方运营小组的工作人员的工作效率也是得到了很多韩国玩家的积极好评。特别是在官方游戏主页论坛中,玩家们提出的各种意见也是由游戏GM来进行着详细的回答。其中,有一位GM也是在玩家群体之间有着很高的人气,这位备受玩家关注的游戏运营者名字叫GM土理。
  由于对《时空裂痕》游戏的运营管理人员产生了很多好奇心,因此找到了合适的时间与担任着《时空裂痕》游戏运营的GM普利玛茨与GM米斯亚进行了直接对话。让我们来听听GM们讲诉的游戏运营故事内容吧。
游戏GM米斯亚与普里玛茨
  Q.能不能简单介绍一些你们的工作内容呢?
  A:我们基本的工作是接受玩家的询问以及回答,还有***商谈等等。我们是提供给玩家们必要的一些帮助,并且帮助他们解决各种的问题。偶尔我们也能回答一些关于游戏开发等提问内容,必要时候我们会简单告诉玩家相应的信息内容。有时候玩家提出的意见我们也会虚心倾听,之后把所有的意见汇总整理出来。然后传达给游戏开发者小组的工作人员。其他我们还策划各种游戏内活动,而且还管理游戏的论坛等工作。
  Q.游戏公测已经度过了一个多月时间,总体的工作感觉如何?
  A:我们很高兴能够有很多玩家体验这款游戏,而我们作为游戏运营者是需要通宵熬夜的工作。但是,好在有很多玩家通过游戏官方主页和论坛给予我们很多支持和鼓励。
  不过在有些遇到问题的时候,就觉得是自己的疏忽造成的很不好结果。所以在吸取了经验教训后,就更加严格的要求自己做好每项工作任务内容。
  Q.给你们留下最深刻印象的玩家是?
  A:记得有一位玩家在凌晨时间里在游戏中看到GM辛苦的制裁使用非法外挂的玩家,这位玩家也是通过游戏聊天窗口向我们表示了敬意。说来游戏GM也是人,有人夸奖我们也是会很高兴的接受称赞(笑哈哈)
  此外在游戏公测期间有一位玩家是追着喊着要求与GM土理结婚,还有在组队聚会时候有位玩家还是特别的游泳来到了艾博岛。为了获得更多业绩而继续登山的玩家,还有在内测期间前往到古代坟墓由于是地区性限制问题无法继续前进移动的玩家等等很多玩家都给我们留下了深刻的印象。
  那个人曾经说过自己是小小的狼人角色
  广域技能瞬间把周围变成了废墟地点!!
  突然想起的是在公测期间GM米斯亚事件
  Q.作为代理海外游戏的韩国代理商,你们觉得两者之间存在的运营方面差距都有哪些呢?
  A:其实说到游戏运营方面来讲,韩国国内的游戏代理商与游戏开发商之间的交流沟通是不存在任何问题。只要是拿出了相应的计划方案,然后进行交流讨论最终就能够实施。反观,需要和海外的游戏开发商进行沟通讨论的时候,需要花费很长一段时间才能够解决和反馈信息。
  因为不是说你韩国国内玩家提出的所有意见,对方的海外游戏开发商就会给你解决问题。只是说某个游戏内容上出现了很严重的问题时候才能接受你的修改请求建议。而即使说这样对方的工作人员也会需要思考一段时间考虑是否帮助解决这样的问题是否有必要性。
  我们觉得TrionWorlds公司与韩国国内游戏公司进行比较应该算是不错的企业。
  Q.很多代理海外游戏的韩国国内游戏公司在与对方进行沟通交流时候存在这样或者那样的各种问题情况。但是你们与TrionWorlds公司之前好像交流方面没有大的问题出现。如果说游戏中存在BUG问题需要解决时候是否很快能够给予解决呢?
  A:根据不同的情况,TrionWorlds公司也是持续的在帮助我们解决各种问题。为此我们也很早达成了协议。毕竟这款游戏是海外的游戏开发商开发制作,因此肯定会在各方面存在问题。所以很多玩家也为此担心和忧虑。
  但是在比较之前与我们进行合作过的海外游戏公司来说,美国的TrionWorlds公司在处理工作业务方面是非常的迅速。所有遇到的各种问题,我们都能够在第一时间进行交流互动。只是说美服游戏版本与韩服游戏版本是不同的,所以想要解决相应问题有些时候会稍微持久一些。
  比如所在5月8日发生的“黄金预言地带”地牢入口没有出现的问题,不过由于时差问题没有能够与相应负责人进行联络。这个问题解决也是稍微耗费了一些时间。
  Q.比如说,推荐灵魂系统等很多也有韩国方面提出增加的游戏系统呢?
  A:其实这个灵魂系统我们韩国方面首先提出来的建议,而后先期在美服进行了测试。我们这边也是招募了玩家对这个系统进行了测试。最后把测试结果汇总传达给了美国方面。
  话说游戏在测试初期也是漏洞比较多,只是说在美国方面看来没有遇到过这样的问题。因此他们也没有接受这样的修改建议。但是,官方在G-STAR2011展会期间看到韩国玩家的体验后就明白了他们需要立刻修改游戏中存在的综合型问题。
G-STAR2011当时,裂痕游戏开发者讲话截图

参考资料

 

随机推荐