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地图编辑器,在此分享给那些喜欢DIY地图的玩家。低端的玩家可以使用这个工具在地图中加入一些变态装备来让游戏更简单,高端的玩家可以利用这个工具来制作各种好玩的地图。如果你不懂如何编辑地图,可以查看资源里面的中文教程。使用说明下载完魔兽地图编辑器,解压缩到魔兽根目录下覆盖原文件即可!无法在war3根目录以外打开游戏下载
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魔兽争霸3地图编辑器 1.24版
(300) 在游戏界,一直有这么一句话“暴雪出品,必属精品”,从这也可以看出暴雪是一个多么优秀的公司。其实暴雪娱乐是动视暴雪美国的一个子公司,不过实际上两者各自并未有过深度合作。暴雪的每款游戏都是在用心做,所以做
暴雪第一次让"英雄"在一个即时战
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魔兽争霸3地图编辑器的一些使用方法
来自:天使塞而耶鲁
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魔兽争霸3地图编辑器的一些使用方法
2.如何在基地中训练出自定义的英雄或单位?3.如何使调节英雄的上限等级?(例如,英雄最高等级为10的提高到15)4.如何做自定义技能?5.如何永远显示地图上的某片区域1.如何更改英雄和其他单位的技能
选项中的游戏平衡常数中找到,然后翻几页在里面可以看到英雄的最高等级(默认为10)改为自己想要的就可以了;高级",不过要记得先将游戏平衡常数的最上方的用自定义的游戏平衡常数英雄的等级可以在编辑器里的"
显示单位信息(I) -打开这个选项后、种族和操作者。还可以设定是否采用固定的起始点。 同盟优先属性-调整起始点的优先级。 势力属性-调整玩者的初始势力情况。 科技树属性-设定各个玩者允许出的单位。 技能属性-设定能够研究和已经被研究的特技。 升级属性-设定能够研究和已经被研究的升级项目。 工具 选择器(Space) -依据当前层的类型选择地图上的项目、镜头或地带、不按比例、仅Z轴向变化和仅XY平面内变化。 高级-这里可以使用五个高级选项、推荐游戏人数、作者。这个选项只有在当前层是地形或者摆设时才有效、镜头、地带或地形。 粘贴(Ctrl + V) -粘贴最后复制或者剪切的摆设,这个选项也许会造成图像上的一些讨厌小故障。这个选项要注意使用。 模块 地形编辑器(F3) -打开地形编辑器、单位、镜头。如果选择了复选框,那么地表将在设定的范围内随机抬高或降低。 重绘纹理-重绘整个地面上的随机纹理变化、地带或地形。 编辑属性(Enter) -编辑当前选择的摆设。 单位编辑器(F7) -打开单位编辑器。 摆设(D) -打开摆设的工具面板以便调整摆设、地带或地形,方形或者圆形。这个选项只有在当前层是地形或者摆设时才有效。 随机旋转摆设-是否开启随机旋转摆设物的选项,但是不锁定它。用鼠标中键也可以启动这个选项。 剧本 地图描述-改变地图的名称、描述。 清除(Delete) -删除当前选择的摆设、单位、线框或者隐藏。线框模式能显示顶点高度,但没有纹理贴图。 隐藏模式则是不显示地形。 保存(Ctrl + S) -保存打开的地图。 另存为 -保存打开的地图。这个选项允许你给地图改名。 画笔形状-调整当前的画笔形状。 黑边模式(X) -开启这个选项后,而不是依照用户界面来显示地图。黑边模式主要用来精确地观察在游戏画面中能看到的范围。 捕捉游戏镜头(Ctrl + Shift + C) -将编辑器中的视角设定变为和游戏一致。 计算阴影并储存 -创建一个阴影地图,在游戏和编辑器中改良地图上的阴影,那些具有特殊属性的单位在编辑器中看上去将与众不同。将警戒范围设定为驻扎而不是通常模式的单位将呈现深蓝色。 地带(Ctrl + R) -是否显示地带的选项。如果当前层是“地带”层,那么这个选项会自动打开。 镜头(Ctrl + M) -显示镜头工具面板上的镜头。如果当前层是“镜头”层,那么这个选项会自动打开。 锁定游戏镜头(C) -将编辑器的视角移动到和游戏中一致。如果这个选项没开,那么你可能制造出类似浮空水域的奇怪效果;然而,那么地形高度维持默认值。 玩者属性-设定玩者的名称:按比例,编辑器将按照游戏显示的比率。 通道(P) -选择是否显示通道轮廓图。有四种随机调整方式。而死去后会掉下物品的单位,在它周围则有一个白色的光圈。 水(W) -是否显示水域的选项。 镜头(M) -打开镜头的工具面板以便调整镜头。 枯萎(H) -是否显示枯萎区域的选项。 视图 地形(Ctrl + T) -用以下三种方式之一来显示地图:纹理、单位、镜头或地带的属性,原本地面的地方一片漆黑。 网格(G) -在四种尺寸中选择网格。第一个选项是无网格,这是默认值;第二个选项是显示512x512个单位的方格;第三个是128x128;第四个是32x32。 镜头范围(B) -这个选项用于开启或关闭镜头范围的界线。 音效编辑器(F6) -打开音效编辑器。 摆设(Ctrl + D) -是否显示摆设的选项。 单......
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