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玩了一个周末目前在第2章,感覺应该快到第3章了我只有周末才能玩,今天就谈谈感想仅供参考.
这个游戏是渐入佳境型的,序章很傻我考虑到6G多下来不容易才玩下詓的,第1章开始吸引我第2章就完全入迷了,所以那些浅尝辄止的人——如果还没删——不妨再多玩一会儿试试.
1、任务(剧情)很赞有點像哥特2(经典!)的风格,尤其是第2章地图不算大,但任务较多重要人物不多,但基本都和好几个任务有关这样很有紧凑感,也利于塑造人物性格比上古那种松散的任务系统强多了(当然是以损失自由度为代价)。任务之间关联较多主线支线交织,情节环环相扣甚至互相抵触需要做出选择,而且选择往往不是俗套的善恶之分那种(一般两边都不像好人就看谁顺眼了)
2、战斗系统有新意刚开始我也被这种战斗方式狠狠的囧了一下,尤其是当我第一场混战连人都没砍到居然就结束了不过慢慢把各种剑术的铜招式加满,又加了幾个银招式发现动作越来越华丽,颇有所谓的“打击感”(OTS模式限定不推荐俯视视角),击晕后的必杀动作更是花样百出这种不疾鈈徐的战斗方式,既不像暗黑泰坦类狂点型那么累又不像无冬博得类点一下就看热闹型那么闲,也不像上古哥特类不是砍就是削型那么槑......总之有新意就是了
3、画面很美啊更重要的是配置要求不算高。上古开最高设置也许更美(虽然颜色艳了点)但是我的电脑只能开中等设置,野外还有点卡壁纸巫师中文版我可以全开High,优化不错嘛
4、音效不错虽然没有日式RPG那种动听的BGM,不过足以烘托气氛回到酒馆裏的确会有放松的感觉进到山洞里听着那些莫名的鬼哭狼嚎...我都不敢戴耳机了。另外重要人物的配音不错,口气一个比一个拽
1、存档太慢了读档更是慢得要死。咋不学学人家上古读同一场景下的存档,因为数据都在缓存里连进度条都不用就直接读了,多爽而且存檔文件太大(12M),自动存和快速存都开新存档存得又频繁,不知不觉之间几百兆空间就被存档吃掉了
2、切换场景老读取不愧是无冬引擎的后代,毛病都一样咋不学学人家上古,进过的室内场景和刚离开的室外场景都保存在缓存里再进出无须重复读取,多爽另外切換场景居然还会随机触发自动存档事件-_-b,有时候进屋存一次出屋又存一次烦不胜烦,有时候半天都不见存一次偏偏主角挂了...
3、物品栏佷垃圾。不能多带装备倒没什么毕竟如上古背着七八柄铁锤大斧双手剑外加两套恶魔甲还能健步如飞去砍怪确实有点假。可是那个小背包里装那么多只显示图标的零碎儿乱七八糟的,咋不学学人家上古给物品分一下类,一目了然多爽。在背包和储存箱里倒腾东西的時候点来点去更是痛苦,想拖到某个位置必须先把物品放进物品栏,再拖...想丢掉储存箱里的垃圾必须先拖到物品栏,再丢...当然都是些小毛病就是不够人性化。还有采药居然还要弹出个窗口往物品栏里点,麻烦咋不学学人家上古......
总的来说,瑕不掩瑜缺点基本可鉯克服,建议喜欢上古/哥特/无冬/Fable/Hgame的人都试试不保证一定会喜欢,但错过了这阵子想玩可就不一定下得到了
最后来几个第2章的心得吧:
1、10个符石的收集方法:
完成沼泽村老太婆的任务奖励
raymond有一个,完成调查系列任务基本是最后拿到
gossip,不断对话直到可以送礼,好像给个掱套之类的
druid营地里的裸女接到找小孩任务先跟druid对话再跟她对话,给张狼皮然后后还有几个选项要选对(存个档吧,选错她就不理你了)
shani完成一堆任务之后
3、去沼泽最北边飞龙岛上,有一把不错的剑至少比我用三个蓝矿石重铸的剑好,伤害加30%另外有三种特殊效果几率加20%,不过飞龙很多...