dnf所有攻击力是什么意思_dnf所有攻击力计算公式
DNF更新了90级版本之后,90SS也相应出炉,很多新装备上的属性却让玩家一头雾水,那么dnf所有攻击力是什么?下面就和小编一起来了解下,感兴趣的玩家不妨来看看吧。
所有 攻击力 X% 增加
那么很多人都很奇怪,这个所有攻击力,到底和传统的三攻+X%有什么区别?
之前我做了一份防具属性整理,所有攻击力增加和三攻增加全部都加在一起的,现在返回来整理一下,发现有一套ss内,2个散件包含了这两个描述
90ss轻甲A套:(灿烂的名誉象征套装)
所有攻击力+4%
物理、魔法、独立&攻击力+4%
按常理来说,以思密达比较谨慎的态度(误,和之前同套ss内文字描述一致性很高的层面来看,这里如果是两个相同意思,也不会用不同的方式来描述。
物理、魔法、独立攻击力百分比增加是当前版本已有的属性,加成的位置位于伤害公式中的面板层,百分比部分与武器精通、魂追、光兵等加算、独立部分与魂追加算且不能作用于锻造增加的独立。
倘若按照这个方式进&&&&行加成,那么带有武器精通的职业会受到很严重的影响。
当然,我们换个思路,按照现在这比较反常的描述对比,和目前版本光兵在独立部分的异常加成方式,我个人倾向于未来这些&?? ??? X% ??&属性的作用方式如下:
伤害计算公式中,新增面板系数B,面板系数B内部加算,外部在乘算基础攻击力(物攻、魔攻或独立 应该也包括无视)后,以加法加入面板层。独立攻击力加成包含锻造,和光兵同层加算。
公式表述如下
百分比部分:(原百分比面板层+基础攻击力*(面板系数B+1))
独立部分:(原独立面板层+包含锻造的独立*(面板系数B+光兵系数+1))
再强调一次:所有结论均为本人推测,非确切属性,一切以韩服正式服测试为准,如果测试出来发现属性只是棒子想少打几个字的话,那是我输了。
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dnf刷图伤害怎样准确计算?dnf数据党探究伤害计算公式
地下城与勇士(news)新闻导语
带来dnf刷图伤害怎样准确计算和dnf数据党探究伤害计算公式。
今天给大家介绍的是dnf刷图伤害怎样准确计算和dnf数据党探究伤害计算公式。DNF伤害计算公式分析,其中黄字,技能攻击力,属性白字,提升率都是符合理论数值,属性白字是按照最终伤害结果附加,不存在二次加成!下面一起来看看dnf刷图伤害怎样准确计算和dnf数据党探究伤害计算公式吧。
开始测试条件:
1.脱了时装,下了宠物,下了工会徽章,恍惚套拆开,需要触发的一个都不用,白字只留一个10%火属性白字
2.因为首饰有11光附魔,所以我把晶体契约也调到了无色,武器自带火属性,排除附魔影响
3.为什么战术穿4件?因为我想尽量减小测试装备上力量变化对结果的影响占比
4.腰带是轻甲,排除精通的力量,18%黄字,手镯是+1
0启明星,15%技能攻击力
5.为什么一直带着气气之息,因为是所有攻击力,是完全不同于黄字和技能攻击力的另一个增伤项,理论是相互乘算,所以我带着它,也是为了验证不同增伤项之间乘算,
6.白字附加排除暴击数据
装备如下图:
开始测试:测试条件如下
基本信息图里包涵了
看下方加伤项目里面的力量高了335,这是因为鳗鱼被动,这个问题在后续测试中都会注意到,所有伤害结果也都是触发了这个被动
开始测试第一场:
条件如下:
基本面板信息不用过多介绍
条件是,触发1觉被动,不触发花式,触发武器10%火白字
面板力量2314
回头一击:主体伤害530256 白字79538
第二场测试
加上手镯后,增伤项多15%技能攻击力
回头一击:主体伤害622474 白字93371
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加点再也不需要切来切去啦~
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