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《游戏王:卡片力量6》黑魔导系列卡战术研究
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  前言:其实银白我想组黑魔导卡组很久了,毕竟黑魔导士作为游戏王第一作主角武藤游戏的魂卡有着绝对崇高的地位。可惜K社不厚道,对一代主角十分不重视,完完全全遗忘了黑魔导系列的发展,像海马的青眼白龙、马利克的守墓都不断更新,二代杂交英雄更是越出越BT(随便一只英雄和随便一只怪都能融合了),三代同调龙更是现时卡组必备卡。(扯远了。。。)
  总之银白我想重振一代主角魂卡的主角地位,组个黑魔导卡组感受下一代法老王的霸气,可惜怎么组都不成形,希望能和各位高手讨论下黑魔导卡组的战术组成!!
  黑魔导卡众:其实黑魔导卡众成员不少,K社对魔法师一族也十分重视,但遗憾K社不断削弱黑魔导众的实力,强大的黑魔导友人都纷纷被K社关进黑箱子了~~
  黑魔术师 暗 7星 魔法师族 攻2500 守2100
  描述:一代主角武藤游戏的魂卡,可以说是游戏王的始祖王牌,但在现时BT的游戏王世界根本是废卡一张,等待大家光复它的价值!!
  优点:暗属性(K社重点发展属性,支援多) 魔法师族(K社重点发展种族,支援多) 其实战术都以这两点发展的
  缺点:7星(两祭但不能8抽,会卡手) 白卡(自身没效果,2500攻的白卡在凡骨中不优秀)
  黑魔导少女 暗 6星 魔法师族 攻2000 守1700
  效果:双方墓地存在的「黑魔术师」「混沌之黑魔术师」每有1只,这张卡的攻击力上升300。
  描述:黑魔术师徒弟,在动画中有出色的表现!!
  优点:6星只要一祭 暗属性 魔法师族
  缺点:2000攻不够看 效果鸡肋至少要2张黑魔导在墓地才能抵得上一只帝。。。
  卡通黑魔导少女 暗 6星 魔法师族 攻2000 守1700
  效果:场上自己有「卡通世界」才能特殊召唤上场。「卡通世界」破坏时这张卡破坏。对方控制的怪兽没有卡通怪兽的场合这张卡可以直接攻击,对方有卡通怪兽控制的场合就得选择卡通怪兽做攻击对象而不能直接攻击。自己的对方的墓地每存在1只「黑魔术师」或「混沌之黑魔术师」这张卡的攻击力上升300。
  描述:卡通版黑魔导女孩,在卡通卡组有优秀表现,这里仅介绍。。。
  贤者的宝石 普通魔法
  效果:自己的场上的「黑魔导少女」表侧表示存在时发动。选自己的手牌&卡组的1只「黑魔术师」特殊召唤。
  描述:用黑魔导女孩特招搜索黑魔导师的手段,但黑魔导女的出现与留场十分困难,所以基本没用!
  熟练的黑魔术师 暗 4星 魔法师族 攻1900 守1700
  效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个「魔力指示物」(最多3个)。可以把有3个「魔力指示物」放置的这张卡解放,从自己的手牌&卡组&墓地把1只「黑魔术师」特殊召唤。
  优点:1900攻4星优良下级怪打手 可以在手卡墓地卡组特招黑魔导,优良搜索引擎
  缺点:要3个魔力指示物才能发效果,在特招横行的现环境显得太慢。。。
  黑衣大贤者 暗 9星 魔法师族 攻2800 守3200
  效果:这张卡不能通常召唤。「时间魔术师」效果成功时,可以用场上的「黑魔术师」做祭品,从手牌&卡组特殊召唤1只「黑衣大贤者」。这个时候,从卡组选择1张魔法卡,加入手牌后,卡组洗切。
  优点:卡图很霸气。。。
  缺点:基本上不会考虑吧,会卡手,还要用时间魔术师效果发动成功才能召唤,召唤难度太高。。。
  黑魔导执行官 暗 7星 魔法师族 攻2500 守2100
  效果:这张卡不能通常召唤。自己场上存在的1只「黑魔术师」作为祭品的场合才能特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,每次双方玩家发动通常魔法,给予对方基本分1000分伤害。
  优点:也不怎样的自闭削血效果
  缺点:基本上都不考虑,卡手一定了,7星不能8抽,暗抽现时也只能留一,攻击力仍是鸡肋,召唤难度太高。。。
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