时空裂痕为什么停运啥时才能玩的上啊,今年有没有希望

时空裂痕技能栏
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时空裂痕技能栏
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第一篇:时空裂痕技能栏1、邮件需要找邮箱领取。邮箱请按 M 键打开大地图找。2、技能书快捷键是 P ,请不要再狂按 K 了。3、技能说明其实鼠标移过去就能看到。但是得是在全屏的模式下。4、这次新手礼包里就有送马。1 级就能骑。5、动作栏默认只有 123456 那一行,其他行需要在设置中的选择后才会出现。6、人多导致画面卡的朋友建议,按 ESC 打开设置=&界面=&姓名板,选择隐藏所有姓名 板。7、任务怪人少怪多,建议就近加入公共队伍。8、裂痕事件无需特意找队伍,保持无队状态,接近裂痕,屏幕最上方的中间就会出现 加入 公共队伍的按钮。完成后奖励完全靠你在此次事件中的贡献, 尸体里不会有啥好东西。。9、建议凑够 75 个星界石以后马上找位面商人换蓝武器,不用攒着担心不够用。。星界 石只 要你能打裂痕就会不停产出的。打完裂痕得到的一种紫色货币可以换 50 个星界石。10、钓鱼任务要的那个飞鲤是浅水区才出的,就是你得在蓝色区域下钩。11、鱼上钩后如果点了一次没提杆请再等等,不用重新下钩,他马上又会有鱼来的。12、任务中让你找、挖掘、烧毁等等有目标道具的那些任务,到了任务点如果找不到闪 闪的 任务道具,请等一会儿,很可能是前面一个玩家刚刚点过了,所以要过几秒钟才会刷 新。13、 BB 的朋友在为杀哪个任务怪抢不到怪而纠结的时候, 带 请把 BB 设置成攻击型的会 很 有效果。14、神选刚出出生地的那个水里救人的任务,NPC 是在水面上的。请不要再到水底去找 了。15、人多 NPC 看不到请按住 F12,是按住。按住 F12 可以屏蔽玩家。但是屏蔽的不是很 彻底。。而且 NPC 也不一定马上就能看到。所以。请多按几次。16、图书馆里的主要任务是抢任务道具,人物进场或者复活后不要直接跳下去。找侧后 方 有白色的圈圈, 每过大概 10 秒会传送一次到 2 楼。2 楼去开任务道具。到 杀人当然也 是 胜利的一部分,但是杀人拿积分点没有道具快。
17、 另一个战场黑暗庭院, 主要目的是尽可能长时间的持有刷在地图中间那个什么什么 之牙。持有时间越长拿的分越多,到 500 分胜利。但是。拿牙的那个人会持续掉血的而且 时 间越长掉血越厉害。所以治疗请注意加血。不要看到周围没人杀过来就放松。然后 那家 伙就会“神奇”的掉牙了。18、按 M 键打开大地图,上面时不时会刷新出现一个个齿轮状的图标,那个就是裂痕的 刷 新位置,所以。时不时按下 M 看看大地图吧。把鼠标移过去,如果是适合你等级的 裂痕 就上马过去加入战斗吧。如果等级差 5 级以上不建议过去。因为你会被未命中刷屏 刷得很 郁闷的。19、裂痕事件成功后的奖励是在小地图下方一个圆形图标中点击包裹按钮获取的。20、等刷任务怪,但是人很多的时候,弄一个目标宏会比别人快一点点点点点。
+申请认证第一篇:时空裂痕技能栏进入游戏后,每个人物的生活技能是限制只能学三个的,其中原料采集类有:采矿、剥皮、采集 材料加工类有:武器,铠甲,裁缝,工匠,附魔, 药剂师。以上任意每学一种都算在三个生活技能内,所以适当的选择搭配就比较重要了。采矿:就是采各种石头 采集:可以采集药草和各种木头 剥皮:可以从动物类怪物身上 剥皮和获取各类骨头 以上三种原料的生活技能就是称为三采了, 一般来说, 新手是建议只学三采而不学材料 加工类的,特别是任务党的话,一边做任务一边顺手练三采是不错的选择。学三采的好处是:游戏刚开始对各种原料需求较大,且价格都比较高。三采到达 300 熟练度时每 20 小时可以做一个蓝色品质原料, 前期大家为了做工匠四件 套使用量会非常大,是非常稳定的收入(前期到中期)如果不卖也可以自己攒齐材料之后找 人代工,做四件装备时会省很多钱。材料加工类有:武器,铠甲,裁缝(布和包包),工匠这四个就不多介绍了,因为基本 玩过游戏的都知道这四类做什么的, 前面提到的装备四件套也是这些做出来的, 这里要特别 介绍另两个 附魔 可以生产各类宝石之后附加到装备上增强属性,每个装备只能附魔一个,可替换 但不可拆下来,附魔的原料比较特殊,是要从装备上***才能得到,***的技能在你学会附 魔后就会出现在一般技能栏里(P 键)。所以一般来说如果你决定学附魔,在没小号的情况 下最好学一个装备类的加工技能,不然原料会不够用。快速升附魔的办法就是,采集原料, 加工成装备。拆掉。得到附魔原料,升附魔,***生产 药剂师,生产各类药剂和染色材料,这游戏,其实对药水没什么需求啦,如果你决定学 药剂师,那么你最好速度把它冲上三百,三百后才是赚钱的时候,打雪地,沙漠,荒野等这 类 50 级裂痕入侵时你会有机率得到异界之源(台服翻译,国服未知)这类可以开出各类 48 级的异界宝石, 有了这类宝石后, 你就可以使用异界******这类宝石 (药剂专用***技能, 一样在一般技能里),***后有机率可以得到蓝色的异界尘,前期的大家使用这个的量是非 常非常大的, 因为要用到他的地方实在太多。另外还可以做一个三采都要用到的紫色催化剂, 三采的 20 小时的蓝色材料是必用的,使用量也是非常的大,这就是为什么要速度冲上 300. 因为只有这样才能赚到钱。在所有生产加工类的技能中,有一些配方在主城里的对应 NPC 有售,但是蓝色品质的 配方需要生活徽章。紫色品质的配方需要大师徽章。大师徽章的来源只能是周任务(每周只
能接一次) 生活徽章的来源是每日生活任务, 。所以有心练生活技能的要努力每天完成才行, 接任务的地方都在各自的主城中。且这类任务是只有学了加工生产类的技能才能接到, 三采 是没有这类任务的。除了以上说的生活技能外。还有两个生活技能是不受最多三个生活技能限制的, 那就是钓鱼和生存了。钓鱼就是钓 鱼啦,可以调到各类的鱼还有收集品,鱼可以被生存拿来做各种食物。生存的原料除了鱼外 还有各种肉,肉可以在各类动物怪身上打到。所以平常打到的话记得不要扔掉。这两个生活技能不受限制的,每个人都可以学,但是相对其它生活技能来说有点难升。不过生存可以带来比较多的徽章,还是比较划算的,而且做出来的食物可以在日常中用,省 了不少买水钱。钓鱼的话就不介绍多了,基本认真看一下多点下 NPC 就知道怎么玩了。提示,生活大师就在钓鱼 NPC 旁边,新手不用满地找生存 NPC 的。另外,我在前面提到过四件套。四件套就是大家到了50级,使用大师徽章在各生活配 方 NPC 买到的各类紫色配方,穿齐 2 4 6 件都有相应的属性加成,因为一般大家都只做四 件穿身上,所以习惯叫它四件套。这里要非常强调。在弄齐材料后,不要马上就做,你还需 要一个增加主属性的材料, 而这个材料的来源在前期只能靠药剂, 没错, 药剂又开始挣钱了。药剂的配方就是各类属性石头, 在做装备时可以添加到装备中提升主属性, 比如说法师的装 备,主属性是智力,如果你不买药剂做出来的石头,那么你做出来的装备智力属性的数值可 能就只有 37 但你添加了智力石头后,数值就可以到 47.是相当于 T2 装备的了。另外补充下前面关于大师徽章, 不止周任务可以得到, 每日大师任务得到的箱子也有机 率开出来一个。每日大师任务的前提是你的生产技能要到大师。
+申请认证第一篇:时空裂痕技能栏手残也能打裂痕,人人都能当高玩——中级宏指令教程(战术宏) 一位贤哲说过没有思想政治教育的教育必将是失败的教育, 我觉得很有道理。上次发了 初级宏教程后,很多朋友觉得宏这种东西看看就好,旁门左道不必去学;也有很多朋友不知 道学习宏的意义是什么。因此,在这次教程之前,我先上一节思修课,定性定量分析宏的优 势。先定性分析,宏的目的在于简化操作,比如原来 4 个技能,快捷键是 1、2、3、4,我 想依次放这四个技能就得依次按 1234。有了宏之后,我把这四个技能捆绑在一起,设置成 快捷键 1,只需要连按 4 次 1 就能放出 4 个技能。连按 4 次 1 是要比按 1234 快的,因为它 没有手指偏移时间,想不通的可以去打字,打 1234 一共打 10 组跟连续打 40 个 1 看看那个 又快又轻松... 再定量分析,例如:当你按快捷键 1 时,从你按下 1 到计算机接受到 1 这个信号再到游 戏中的人物根据这个信号做出反应是有时间误差的, 不过这种误差可能是 0.01 秒甚至更低。我们把这种误差成为系统误差。系统误差其实是可以忽略不计的,因为太快了。我们把手指 从一个按键转移到另一个按键而用的时间成为手指偏移时间。不过手指偏移可以在技能进入 公共 cd 时进行,不过会面临出现失误的风险,综合而言一个高手平均手指偏移时间(算上 了失误率)大概在 0.05 秒,也就是说他按 20 个给定的不同的键要比他连按 20 次一样的键 要慢一秒左右,其实这个要求已经很高了。在看技能的公共 cd,战士目测是 1.5 秒,盗贼大 概是 1 秒,这里只能说是大概,因为我也不知道是多少。按照操作要求较高的盗贼来算,使 用宏的话平均一个技能需要 1 秒放, 而不用宏的话平均 1 个技能需要 1.05 秒 (公共 cd+平均 手指偏移时间) 。就是说同等情况下一个使用宏的玩家的 dps 比不适用宏的玩家至少高 1.05 倍。也就是说一个 3800dps 的玩家使用宏之后 dps 至少可以达到 4000!这种提升才是真正 的提升,而不是靠装备的提升,各位高手应当是自己心里明白的。正所谓有便宜不占,就是王八蛋,既然系统准许大家使用宏,为什么不用呢?这就好比 美女投怀送抱而你却坐怀不乱...不过真有这样的玩家我们也不能说什么,人各有志,喜恶不 一,人生观价值观也不同... 思想政治课到此结束,下面是正文:中级宏(战术宏) 中级宏我准备分成两层来说,第一层就是面对低端玩家,简化操作,最后实现只按 1 个键就能玩转裂痕。第二层是面对高端的玩家, 对于高端玩家简化操作的目的是减少放技能 手的负担,可以把注意力集中在走位手上,加强走位,并且增加战术技能。中级宏(低端玩家) 小 A:你好,我是一名高位截瘫者,全身就两个手指能动,你说我是不是基本告别游戏 界了? 答:朋友,别慌,使用我的中级宏指令,你可以一只手指控制方向,另外一只手指就能 轻松放所有技能了,保你翱翔时空裂痕。大 B:你好,我有密集恐惧症,玩游戏看到几十个技能就害怕,怎么办? 答:使用宏,从此玩游戏再也不怕了。大 U:你好,我是一名连连看玩家,不过总是输,被朋友嘲笑是手残,今天我想玩一款 高端操作的网游来证明我自己,你说我玩哪个游戏好? 答:推荐你玩时空裂痕,高端的同时也能满足各位低操作的玩家对操作的追求,使用宏 指令,保证操作低的变高,高的更高! 小龙猫:你好,我是一名时空裂痕玩家,但我在玩游戏的时候还要陪 5 个妹子聊天,能 不能制作一个宏让我切出去陪妹子聊天的同时还能自动打怪?
答:出门右转,这个真不能,这是外挂。不过我可以帮你制作一个陪妹子聊天软件,自 动和妹子聊天,哄妹子开心,再也没有玩游戏时被妹子骚扰的烦恼! 中级宏,主要有两个指令 importkeybindings 和 exportkeybindings,这两个指令的标准 含义我就不多说了,说了专业术语反而会打消大家的学习兴致,它们的大概含义是exportkeybindings 可以看做是对技能进行编号,这个指令要在对话框中打,就是可以对世 界或工会队伍喊话的地方。而 importkeybindings 则是在编辑宏里打,大概意思是转到编号 为 X 的技能。说是说不清楚的,我截点图,来个图解。
首先,打开主菜单栏,点击进入按键设置,把从左数第一个按键设置成 F1(其他的也 行,自己觉得哪个方便就设置成哪个) 。设置方法是鼠标指在快捷技能上,然后按 F1,它就 会改成 F1,这种方法最方便。你也可以在按键设置中找到相应的技能栏来改,效果一样。我这次要做的是只按同样的一个键就能让重剑士攻击敌人三下, 收集攻击点数, 并放终结级。对,你没看错,只需要按一个键,而不是初级宏中的两个键。
再在左下角的对话框中输入:/exportkeybindings 1(意思是该技能编号为 1) ,然后会 出现一行字:按键设置成功导入 1,如图:
依次把左起第二个技能设置成 F1,并在对话框中输入:/exportkeybindings 2(意思是 该技能编号为 2) ;把左起第三个技能也设置成 F1,并在对话框中输入:/exportkeybindings 3(意思是该技能编号为 3) ;把左起第四个技能依旧设置成 F1,并在对话框中输入/exportkeybindings 4(意思是该技能编号为 4) ,出现几行字:按键设置成功导入 2;按键 设置成功导入 3;按键设置成功导入 4.
设置完按键,开始最重要的编辑宏。第一个宏,命名为 A。解读一下这个宏前三行就不说了,不懂得去看我的初级教程。第四行 importkeybindings 2 的意思是这个 宏运行完(就是使用能量打击打一次)后自动施放技能编号为 2 的技能(当时设置的 (/exportkeybindings 2)就是左起第二个技能) 。
把这个编辑好的宏技能放到左起第一个位置上,作为开始的宏。第二个宏命名为 C,把它放在技能栏左起第二个位置上,则上一个宏 A 放完后会自动放这个宏技 能 C,并且 C 放完后还会自动去放技能栏上左起第三位置上的技能(因为 指令 importkeybindings 3)
第三个宏:命名为 D,把它放在技能栏左起第三个位置上,则上一个宏 C 放完后会自动 放这个宏技能 D,并且 D 放完后还会自动去放技能栏上左起第四位置上的技能(因为指令 importkeybindings 4)
第四个宏:命名为 B,把它放在技能栏左起第四个位置上,则上一个宏 D 放完后会自动 放这个宏技能 B,并且 B 放完后还会自动去放技能栏上左起第一位置上的技能(因为指令 importkeybindings 1)
这样通过这四个宏就形成了一个循环,我们只需要按 F1 就行了。第一次按 F1,施放能量打击(A) ,增加一个攻击点;再按一次 F1,施放能量打击(C) , 增加一个攻击点;第三次按 F1,施放能量打击(D) ,增加一个攻击点;第四次按 F1,施放
终结技惩击(B) ,将技能点用完;第五次按 F1,施放能量打击(A) ,增加一个攻击点...如 此无限循环下去。任何职业都可以这样做,而且聪明的还能举一反三。可以再添加几个宏,实现一个大循 环, 比如按同一个键实现冲锋到敌人身边——眩晕——近身技能——近身技能——近身技 能——终结技能——踢飞敌人——远程技能——远程技能——远程技能——终结技能—— 冲锋到敌人身边...如此循环。在我讲中级宏之前又有多少人认为这套比较复杂的 combo 只需 要一个键就能完成呢? 当然,上述的只是一个例子,一个理想情况下的例子,请大家不要钻牛角尖,不要说什 么对面一个反控或一个解除控制或逃跑之类的情况,我这只是一个例子。PvE 还好,PvP 中 各种情况都会发生, 而且真正的 PvP 高手也不可能是只用一个按键就可以打造的, 真正的高 手总是能在突发情况下找到最合适的技能, 而不是像机器一样死板的技能施放顺序。我这个 是面对低端玩家或者不愿意动脑的玩家的, 各位玩家可以根据自己的技能装备等情况来编写 这种一键流的宏,不过真正想编好一键流的宏需要对技能认识比较全面,对 cd 把握比较准 确,一个低端玩家如果自己能够编出一个适合自己的一键流的宏那就已经在往高手成长了。中级宏(高端玩家) 技术部分之前都有提及, 而且高端玩家的游戏智商肯定都不会比我低, 因为我自己就算 不上高端玩家...所以在这里我主要说方法和思路,具体怎么去编写宏我就不手把手教了... 首先,中级宏解决了初级宏一个不能解决的问题,就是如果一个技能一定要放在无 cd 技能后面怎么办,初级宏中,无 cd 技能后面不能再有技能了,否则永远不能运行到这个技 能(详细见我的初级宏教程) ,但通过 importkeybindings 和 exportkeybindings 这两个指令 就可以轻松解决,各位高手想想看是不是。一些人质疑过的什么 50 级后无 cd 技能太多,宏 不能用的问题在这里就可以基本解决了。其次,跳宏技术。高端玩家使用宏,必定不像低端玩家那样,能把技能放完就不错了。高端玩家们更加注重的应该是技能的质量, 比如初级宏中把所有控制技能摆到一个宏里, 虽 然减少了操作,但是遇到突发情况容易坑。比如此时我需要用把对手踢飞的技能,而不用眩 晕技能,初级宏就由不得自己来选取技能了,而中级宏可以通过 importkeybindings 和 exportkeybindings 这两个指令来解决。比如在上面的例子中,在技能进入公共 cd 时请仔细 观察你按 F1 时的情况(在进入公共 cd 是连按多次 F1) ,它是可以实现自行选取技能来施放 的,因此上面的打三下一个终结技可以通过速度连按两次 F1 来变成打两下放一个终结技, 其中有一下在技能公共 cd 时跳过了。这个请各位高手自行观察,我就不截图了,相信各位 能看明白。这本来是一键流宏的缺点,对于低端玩家来说他们按键太快会造成跳宏的现象, 不过对于高手缺是一个可以利用的优势,通过跳宏来一键选取技能施放。就控制技能而言, 如果不用宏的话,输出技能要用的上 10 个,控制技能也有 4 到 5 个,一般高手用的也不过 只有 2 到 3 个控制技能, 在战斗中很难说选取到最好的控制技能还能放出来, 因为快捷键太 多。不过通过宏再利用跳宏技术,可以轻松选取。比如在公共 cd 时按 1 下 F1 就是控制技能 1,快速按 2 下 F1 跳过宏 1 就是控制技能 2...依次类推,远比按快捷键要方便。而且会有亮 圈告诉你你现在选取的哪个技能,不会选错技能,可以打出丰富的战术。各位高手自行尝试 就知道。对于高手来说,操作量的多少影响不大,因此不需要减少快捷键了玩什么一键流了,施 放技能的手按 3 到 5 个键是完全不在话下的, 因此可以加强另一只手的走位了。减少技能按 键的复杂也是为了增加走位的操作,我相信这也是游戏当中之所以要有宏的原因。时空裂 痕中打很多 boss 都对走位有一定要求,很多人在注重走位的同时就会降低操作,有了宏, 简化操作,这样 dps 和走位可以两不误,何乐而不为。最后,其实还有一些内容,不过这次篇幅太长,再加上去真的就太多了,就要拖堂了,
所以把这次的结尾部分并入高级宏当中一起讲吧。下一次讲高级宏,中级宏其实也不是完 美的宏,它也有许多缺点,各位用用便知,高级宏又称为最优化宏,是对宏的一些优化, 减少缺点或利用其缺点,比如跳宏技术(通过跳宏实现只按一个键就能对技能进行选取施 放,详见本章节(中级)教程)等。高级宏可以说是一个无底洞,凭我一人之力是完不成 的,因为我对宏的优化处理不会是最好的,宏只会随着大家对它的认识的加深而发展的越 来越完美。许多高手在宏方面都有很深的造诣,我所写的宏教程意在抛砖引玉,希望各位 高人多多指教,也希望大家能发现宏更多的用法或能更加完善宏。网游大时代:最初的(第一纪)网游玩的是等级和装备;然后的(第二纪)网游玩的 是对技能的理解和施放;现在和未来的一段时间内的(第三纪)网游玩的将会是走位和意 识。我们正处在第二纪向第三纪快速发展的过程中。宏的出现是一个里程碑,解放出我们 的双手,如同蒸汽机的出现解放生产力。我们都会是推动网游时代发展的人,万望各位不 要轻视之。时空裂痕怎么样 值得玩吗_4399时空裂痕
时空裂痕怎么样 值得玩吗
作者:4399小编
时间:13-03-08
  问:时空裂痕怎么样啊 时空裂痕值得玩吗
  答:算是今年最值得玩的3D大作了吧,主要是动态事件太诱惑了,以前的游戏最常见的也就是副本形式,野外虽然也有,但是都大相径庭了,裂痕野外裂痕系统会无限定的刷新裂痕凭空出现野外BOSS,我们随机被邀请各种公共队伍进行战斗,来关闭裂痕,这种突发性,真心让我觉得游戏是活的。其他画面啊,游戏性各方面都相当不错,必玩啊。
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