突袭3闪电战免cd补丁,如何调慢游戏速度,太快了!

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求助突袭3闪电战进入游戏黑屏的解决方法,谢谢
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这两天突然很想玩的 在网上下了一个突袭3:(老了) 从主页面到进入之前都没事 但是一开始就黑屏 可以听见游戏声音 切换到桌面和alt+退出时能看见游戏画面一闪而过
在百度上查过,没有一个有用的解决方法 急切期盼高手帮忙解决 万分感谢
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唐兴,四夷有弗率者,皆利兵移之,蹷其牙,犁其庭而后已。
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在游戏设置里把分辨率调成和你电脑设置的分辨率一样就行了~……话说我这算挖坟么……
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还不如玩闪电战2
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《突袭》的出现改变了即时战略的游戏机制,将玩家从为部队指定攻击目标这一相当繁琐的操作中解放了出来,从而可更加专注于战略战术。2003年4月发布的《闪电战》,秉承了《突袭》的设计手法和二战历史背景,并且作了很多改进,不仅画面效果精细绝伦,令人赏心悦目,而且在战术设计上也形成了对《突袭》的突破。制作商Nival早就以图形精美而闻名,《恶魔岛》、《以太神魔录》、《巫师之怒》是其主要作品;至于发行商CDV,相信大家不会陌生了,它发行过《突袭》系列、《哥萨克战争》系列、《征服美洲》、《战争指挥官》等作。《闪电战》以盟国、德国和苏联的重大战役为线索,让人体会一番当年的艰苦战斗。
常言道,知己知彼,百战不怠。《闪电战》亦是如此,要想减少自己的伤亡,必须侦察敌人的情况。因此,侦察兵是游戏中最重要的兵种。进入战场后,首先是找侦察兵,令其使用隐蔽模式(Z、A),匍匐前进。此状态下,敌人很难发现侦察兵,除非靠得相当近。用侦察兵的隐蔽模式前进,用望远镜观察某个特定的方向时(X、鼠标右键),其视野可延伸60%,但视角受到限制。当发现了目标后,才方便施展后续的打击手段。除了侦察外,侦察兵另一个重要用途是狙击。在全视角范围内,令侦察兵狙击敌兵。对站立的敌兵,基本是一***毙命;对壕沟里的,则通常需3发子弹。更重要的是,侦察兵能够击毙所有类型火炮的炮手,包括防空炮、反坦克炮、远程炮,并击毁任何用轮子行驶的车辆,包括运输车、工程车、装甲摩托车。所以,除了坦克和自走炮以外,侦察兵一人就几乎能静悄悄地消灭大部分敌人。当然,必须关注侦察兵的弹药数量,盟军和德军的侦察兵都有120发子弹,苏军的则只有60发,当弹药消耗得差不多后,必须回去补充。
不过,侦察兵并不是万能的和绝对安全的。一方面,敌人巡逻的装甲车或摩托车,比较容易发现侦察兵,对此,可将一辆中型坦克开到该巡逻车的某个停靠位置的附近,待其巡逻至此时将其击毁,然后迅速撤走。此过程中注意侦察兵和坦克的安全,因为敌火炮通常会朝作战地点轰击。另一方面,在蚕食敌区域过程中,敌人有可能用坦克反击,如果反击的坦克经过了侦察兵的身旁,那么侦察兵就会暴露。最后,敌人也有侦察兵,谁能抢先发现对方,谁就能先开***狙击掉对方。所以,侦察兵在探索过程中,必须保持警惕,交替使用望远镜和全视角两种方式,并学会判断从哪儿行进比较安全。通常而言,树林是避开敌装甲部队的天然掩护。
有的关没有提供侦察兵,这时候可采用替代侦察方式----步兵。《闪电战》中的步兵是一个班一个班组织的,由9人左右组成,步***兵、冲锋***兵、反坦克兵都配备了,其中具有望远侦察功能的是军官。派一队步兵往敌区域推进,走一小段就举望远镜观察一番,若无目标就继续前进一小段;若发现敌人则用火炮攻击。由于步兵没有隐身的特性,所以他们很容易被敌人发现。在受创的步兵小队中,只要军官在,就能继续执行侦察功能,否则,必须回基地由运输车对其补充兵员。因此,步兵探路多用在地形开阔的场合;如果是在茂密的树林或在村镇里,则步兵的侦察作用相当有限。
火炮是主要打击手段
游戏中的火炮忠于二战中的原型,盟军、德军、苏军各有多种,包括轻型火炮、重型火炮、远程炮、自走炮等。虽然型号和射程各异,不过在战术上的区别主要在于它是固定炮还是自走炮。固定炮射程远,缺点是移动不方便,必须由运输车装卸;自走炮射程有限,优点在于机动性强。当侦察兵发现敌人后,后方的火炮摆开架式,朝目标轰击。虽然火炮打得不准,但多门火炮齐射和持续的轰击,总能将目标炸掉的。因此,侦察兵加火炮,是单人战役下的核心战术。
单人战役下的每一关,都可归入以下三种情形。一是敌人没有火炮,那么在侦察兵加我方火炮的战术下,敌人都是待宰的羔羊,侦察之、轰击之、歼灭之,只是时间问题。二,敌人有火炮,射程(Alt + R)和规模数量上与我方火炮基本相当,虽然此时可让火炮对敌火炮进行火力压制(Z,再于左下小地图上按鼠标右键),但我方的火炮总是难免有损失,因此即使我方火炮在数量上多于对方,也不推荐互射。三,敌火炮在数量上多于我方,或者在射程上比我方火炮更远,此时进行火炮对抗就更加不利了。那么在第二、三种情况下该怎么做呢?很简单,侦察兵渗透到敌后,干掉敌方火炮的炮手,使其火炮失去作用,就将战局变为了第一种情形。需注意的是,敌人会派运输车来给火炮补充人员,因此侦察兵在击毙了一门火炮的炮手后,可埋伏在附近,耐心等候,待敌运输车前来时,用3-5发子弹将运输车击毁。在稍大的场景,敌人可能派出4-5辆运输车先后来补充炮手,侦察兵必须在将所有运输车击毁后才离开。为了避免因绕到敌后而发生的长途跋涉,可先在敌前沿阵地旁打击反坦克炮手,击毁几辆运输车和一些步兵后,回基地补充弹药,再绕往敌后寻找敌火炮。
除了侦察兵渗透到敌后外,还可利用固定炮与自走炮的配合来对付敌人,即:找两片空地,分别安放自走炮和固定炮。除了固定炮的运输车外,其它部队离它们远点。自走炮先朝敌目标开火,开了几炮后就转移位置,敌火炮将朝自走炮刚才的位置轰击;此时固定炮开始轰击,如果射程能够打到敌火炮的位置,就对其进行火力压制,这算比较好的情形,能轻松地消灭敌人的远程攻击能力。艰难的情况是,敌火炮的射程大于我方,我方固定炮打不到敌炮,此时就只有趁敌火炮轰击我方自走炮刚才位置的时机,让固定炮轰击侦察兵所发现的目标。敌炮将对同一地点保持一段时间的持续轰击,当其停下来时,是在补给弹药,这时候赶紧用运输车将固定炮拖走,因为敌炮的下一轮轰击地将是固定炮刚才的停泊地。之后,重复两类炮之间的配合,消灭敌前沿阵地的部队,然后将两类炮的位置前移,直到我方火炮能够打着敌炮,再用自走炮吸引敌注意、固定炮随后火力压制的方法,干掉敌重炮。当只有固定炮、没有自走炮而且敌人火炮射程比我[ALi:PAGE]方远时,可派少量坦克或步兵攻击敌阵地,吸引敌火炮注意,然后让我方火炮进行火力压制,不过这种做法会损失一些部队。
防御的构建
如果侦察兵侦察、火炮轰击的战术能畅通无阻而敌人毫无反应的话,那么这个游戏的AI就显得有问题了。许多情况下,一旦其阵地遭受炮火攻击,敌人就会派出坦克装甲部队攻击我方。因此,在实施炮轰前,必须布置好保护火炮的防御工事。通常,防线是这么构成的:工程车在平地上挖壕沟,不可太长,派一队士兵进驻;反坦克炮摆在壕沟的后面,坦克摆在反坦克炮的侧翼,后方摆其它坦克和步兵。以上的布置通常设在道路的两边,挖2条壕沟。敌坦克很可能沿道路前进,当前线壕沟里的士兵吸引其注意力时,壕沟后的反坦克炮就能从容开火、杀伤它们;若反坦克炮手被敌击毙,则从后面调步兵或运输车给它补充人员,保持反坦克炮的战斗力。
地形对防御非常重要。将炮或坦克摆在山坡上,山坡下的敌人即使近在咫尺,也很难看见山坡上的情形。因此,理想的防御工事都是以山坡为依托的。将反坦克炮或坦克摆在山坡上,在山坡之间的空地上挖壕沟,派步兵进驻,即使敌坦克想从侧翼绕上坡,也会被步兵挡住,从而为山坡上的部队打击敌人赢得时间。当然,让火炮在后方朝敌进攻的必经之地轰击,或者召唤空军的支援,都更有利于防守。不过,敌人可能以火炮对我方火炮进行压制,或者出动战斗机来拦截我方轰炸机或对地攻击机,所以火炮和空军在防御时是应慎重使用的。
更进一步,为了减少敌火炮对我方前沿阵地的杀伤,在场景许可的前提下,在主防御工事前再挖一条壕沟,屏幕距离约为4-6厘米,并派一队士兵进驻。当敌攻击部队抵达那儿时,其后方的火炮将朝这最前沿的壕沟轰击。由于只有一队士兵驻守,敌人很容易突破,但其火炮却不会改变轰击地点,仍然朝那条壕沟轰击,这样一来,不仅我方后面的主要防御阵地免遭大量炮火,而且敌人的攻击部队反而遭受其自己的炮轰。当敌攻击波被挡住后,再派一队士兵进驻最前沿的壕沟,充当新的炮灰。
反坦克雷作用有限,它不是用来杀伤敌坦克的,而是使其丧失移动能力的!所以,如果要使用反坦克雷,最好在远离阵地的区域使用,使敌坦克在半路就动弹不得;如果是有山坡的地形,则在山道口的前方布雷,尽力保证敌坦克无法冲上坡,以保护山坡上的反坦克炮。反坦克路障倒是很有效,设在那儿后,坦克就无法通行。在你不希望让敌坦克通过的侧翼布置一排,可有效起到阻碍作用(若是布雷,敌工程车可将损坏的坦克修好)。另外,坦克可用就地筑工事来加强自己的防御力,但是这么做有缺陷,即当敌坦克绕到侧面时,筑有本体防御工事的坦克不会进行转向以攻击侧面的敌人!所以,只有当能够明确敌人必然从某个方向来时,才针对那个方向,令坦克和各类火炮构筑本体防御工事。最后,防空炮打坦克的效果也不错。
补给与维修
各类部队经过作战后,都会耗费弹药,也可能发生损伤。及时给其补给和维修,是保持战斗力的重要措施。补给工作由运输卡车执行,按X键、再用鼠标右键点需要补给弹药的部队,它即自动工作;当运输卡车上的物资耗费完后,它会自行回仓库或补给站重新填充。一般而言,坦克、步兵大多用不着补给弹药,运输车主要是为各类火炮服务的,火炮在持续轰击过程中弹药消耗很大,也很快。由于运输车在物资耗光后,总是自行前往离得最近的补给站,因此,在没有资源采集的《闪电战》中,补给站(仓库通常就代表基地,是进攻的最后目标)往往就是争夺的关键点。当把部队摆在它旁边时,运输车能方便快捷地在部队与补给站之间移动,弹药补给速度快,而且也不至于盲目地跑向敌占区的补给站。
运输车的另一项重要功能是补充兵员。当各类炮的炮手阵亡而炮仍然还在时,当一队士兵因有死伤而编制不整时,就可让运输车通过消耗物资来给它们补充兵员(按C键)。这一功能有着相当高的使用频率,尤其是在进行防御战时,伤亡是无法避免的,但只要留住星星之火,就能恢复其战斗力,而在进攻过程中,更可用运输车来缴获敌人的各类炮。当然,拖卸各类炮是运输卡车的基本任务,我们经常需要重新布置反坦克炮、火炮和防空炮,这时候应注意不同级别的运输卡车拖送不同级别的炮,普通的卡车是无法拖动重型炮的。工程车的主要职能是修理(X),坦克、火炮及设施都能加以修理;其它的职能包括挖壕沟、设反坦克路障、架桥(必须在河流上已有呈暗色的桥)、布雷、排雷等,其中常用的是为步兵挖壕沟。至于医疗车、吉普车,用处少。
飞机重在遏制
飞机分为侦察机、轰炸机、战斗机、对地攻击机和空降运输机五种。玩家只能通过召唤空中支援来调用飞机,但不能指挥它们。比如召唤战斗机后,几架战斗机将飞抵你所指定的地点上空盘旋,遇到敌机时会自行作战,玩家无法控制作战结果,也无法让战机中途撤离。由于敌我双方是对等的,而且地面上多半都布置了防空炮,所以飞机的作战仅仅在于遏制敌人的侦察机、轰炸机、对地攻击机。如果你试图出动轰炸机去打敌阵地,那么或者被防空炮所击落,或者被敌出动的战斗机击落。要命的是,飞机支援的数量是有限制的,一旦在某个场景中损失了2批轰炸机,那么你将再也无法召唤轰炸机,其它类型的飞机亦是如此。当然,你可以用一套复杂的战术操作来消灭敌人的战斗机----在敌战机出动的初始位置布置防空炮,然后出动侦察机去敌阵地上空,从而诱歼敌战斗机。但要做到这一点,显而易见是非常麻烦的,甚至也是不可能的。因此,飞机的作用只在遏制,当敌人出动侦察机或轰炸机时,我方出动战斗机,在阵地的前面一段距离设定巡航地点,以尽量将敌机消灭于我方阵地之外。因为一旦敌机侦察到我方阵地情况,其后方的火炮就会开始轰击。至于空降,和轰炸机一样,战术用途被限制住了。
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