阿拉德之怒狂战加点图最好的加点方式是什么?另外,阿拉德之怒狂战加点图...

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  最好的装备是什么?
  50重甲传承套, 悲鸣手镯 悲鸣项链 + 骨戒 称号 白虎之力 武器 +13无影剑
  PK的话 50传承重甲套 牛镯+王者之星+虫戒 武器 流星落 称号 白虎之力巴士DNF即将放出鬼泣等职业二次觉醒资料
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新手入门向:普通难度普人狂战从零开始
很早就想做个攻略,不过一直没时间。趁着放寒假的时候慢慢写,先开个头(挖个坑)。因为是新手入门向,所以大概会讲很多琐碎的东西,包括各种豁免强度判定、职业种族解锁、职业技能分析、装备纹身取舍什么的。同时也不必拘束于我讲的东西,ToME4里有无限的可能性。首先从准备工作开始做起:1.游戏本体下载----网址:te4.org/download2.汉化补丁下载----网址:见我写的置顶帖3.***汉化
第一次进入游戏会出现这个提示,选择Maybe Later即可
新人来学习
如果想修改的话,选择主菜单中的Options-Video Options-Resolution 然后选择分辨率即可。全屏请勾选Fullscreen,窗口化则取消勾选该项。Borderless为无边框。
然后选择New Game进入游戏。这次的游戏角色为普通难度冒险模式普通人类,是初始解锁并且很适合新手的职业搭配。
进入游戏后将看到技能加点界面。唤出这一界面的快捷键是p。首先可以发现技能被分为左右两边。左边是职业技能,右边是通用技能,两边使用的技能点并不能通用。当你技能加点完毕后,如果觉得有不满意的地方,可以在城镇里进行退点,退去最近加的几个技能点数,职业技能能退4点,通用技能能退3点。但部分特殊的技能由于对游戏影响大而设置为不能退点,这些技能的点数不会占用技能退点的限额。最左边是属性栏,已经加点的属性不能退还。右下方有纹身和两项。截止至当前版本,每名角色最多拥有5个纹身位,出生时拥有3个纹身位(但一般只有两个初始纹身),之后可以通过消耗一点技能树解锁点来解锁一个纹身位。技能树解锁点一般用来解锁封印中的技能树和开启纹身位,极少数情况下也可以用来强化已有技能树,增强0.2技能系数,每个技能树只能强化一次。是非常强力的技能,只在30级和42级各有一次学习的机会,以后再介绍。
下面对狂战开始时期的技能进行简单介绍:(Tx表示该系第x个技能)双手战技系T1 震慑打击:cd 6 能使怪物进入震慑状态。该技能是狂战最为有效的控制技,稍微点几级,震慑debuff的持续时间就超过了技能的冷却时间,因此可以轻松实现无限震慑。震慑的效果为:减少60%伤害,至多3个随机技能进入1回合冷却时间,停止所有技能冷却时间,移动速度下降50%这样怪物就陷入了技能不能用、伤害明显下降、移动(逃跑)速度下降的地步,很多时候只能任你宰割。震慑属于物理debuff,怪物会使用它的物理豁免对抗,而震慑打击属于武器技能,你将使用你的物理强度进行判定。一般来说,当强度=豁免时有50%几率附加状态,强度每超过豁免1点,增加2.5%状态附加成功率,因此当强度超过豁免20点时就必定附加震慑状态。那么怎样增加自身的物理强度呢?首先,力量属性能增加物理强度,每一点力量增加1点物理强度。然后,武器精通也能增加物理强度。武器精通是通用技能中最重要的一种,它能增加你的武器伤害和物理强度,也是(和所有战系职业)的必加技能。当然,某些装备和其他技能也能增强你的物理强度,这些就请大家在游戏中自行寻找,我就没法一一列举了。有玩家可能会问:我升级后增加了1点力量,为什么面板上的物理强度没有增加呢?这点涉及到强度、豁免、命中、闪避的递减机制。为了避免属性增长太快,这四条属性都按阶级增长:1-20点期间,每增加1点属性,面板值+121-40点期间,每增加2点属性,面板值+141-60点期间,每增加3点属性,面板值+1依次类推。值得一提的是,当你的强度超过怪物的物理豁免一个层级的时候,每次附加物理状态时都会自动附加一个特殊的物理debuff,也称为物理CT效果(cross-tier),失去平衡,附加的回合数=强度超过豁免的层级数失去平衡的效果是:降低伤害15%
接下来介绍的是狂暴战技系T1 战争怒吼战争怒吼cd 18 狂战的招牌技之一,强大的群体控制技。能让锥形范围内的所有敌人进入混乱状态,范围和混乱时间随着技能等级增加而增加。几乎是的必学技能。混乱:精神debuff 使用技能或者行走时有50%几率失败,改为随机移动一格。不同的技能附加的混乱带来的失败几率不一定相同,这里的50%是默认值,也是目前所有混乱状态失败率的最大值。混乱属于精神debuff,和刚才的震慑不同,怪物使用精神豁免而不是物理豁免进行对抗。因此,当你的强度超过怪物豁免一个层级时,附加的CT效果并不是刚才的失去平衡,而是锁脑。锁脑:精神CT效果 技能停止冷却。尽管混乱是精神debuff,战争怒吼仍旧使用你的物理强度进行判定,不必担心。
然后是战斗技巧系T1 冲锋冲锋是最基础的位移技能,效果可以简单归纳为:立刻冲向你的目标,造成伤害,然后眩晕目标3回合。随着技能等级增加,冲锋范围增长,冷却时间缩短。以1.3的系数点满的话,半径11,冷却大约是18。其他很多近战职业也有这个技能,因为技能系数不同,半径和冷却会稍有差异。冲锋的意义非常重要。当远处有个弓箭手\法爷的时候,如果你慢悠悠的一步步走过去,期间就会被射成筛子。而一个冲锋冲过去,就立刻打中了怪物,同时由于怪物被眩晕不能动,还能继续近战攻击。眩晕:物理debuff 目标不能移动,所有强度减半。受到伤害时解除。游戏中能起到位移效果的技能往往都是非常重要的,不论是逃跑还是作战都有很大的用处。纹身中有一种纹身也具有一定的位移效果:移动纹身。移动纹身:1回合内增加大量移动速度。同时获得一定回合的自由行动效果----免疫震慑、定身。注意:移动纹身并不能解除你身上已有的震慑、定身效果,只能免疫接下来的效果。
接下来要讲一系极其重要的通用技能:战斗训练系战斗训练系是所有职业都能获取的技能树。即使出生时没有的职业,也能在最后的希望Last Hope城镇的商店里花50g解锁。战斗训练系技能:硬化皮肤(俗称厚皮)硬化皮肤增加人物抗性,投入5个技能点时增加15%全体伤害抗性。伤害抗性分为两种:全体抗性和属性抗性。实际计算时,全体抗性会直接加在属性抗性上。例:你的装备提供20%寒冷抗性,厚皮提供15%全体抗性,那么你面板上显示的寒冷抗性约为35%伤害抗性的减伤机制是十分简单的,当你拥有x%抗性时,你受到的伤害下降x%例:你的面板寒冷抗性为35%,受到100点寒冷伤害,则实际显示的扣血量为65点。人物抗性上限为70%,面板上显示的抗性不会超过70%,全体抗性+属性抗性超过70%按70%算。然而,也有少数技能\装备能提升这一上限。注意:怪物,包括自己的召唤物的抗性上限都是100%与抗性相对的属性是抗性穿透。这一属性相对较复杂,下面以例子说明。例1:怪物物理抗性50%,你的物理抗性穿透25%,则怪物实际有效物理抗性为50%*(1-25%)=25%例2:怪物全体抗性30%,无特定属性抗性,你的物理抗性穿透90%,则怪物实际有效物理抗性为30%*(1-90%)=3%注意:抗性穿透超过100%时取100%,怪物抗性为0或者负数时抗性穿透无效。与抗性类似的属性是伤害吸收。这一属性将对应类型伤害转化为治疗效果,和抗性类似,也有全体伤害吸收和特定属性伤害吸收,也是相加的关系。不同的是,伤害吸收没有上限(能超过100%),但能提供该效果的装备、技能非常少见。注意通过以下例子区分抗性与伤害吸收的作用机制例1:怪暗影伤害吸收50%,你造成100点暗影伤害,之后怪物回复50点血。例2:怪暗影伤害吸收50%,血量上限200,你造成250点暗影伤害,怪物死亡。例3:怪暗影伤害吸收50%,护盾值500,你造成250点暗影伤害,护盾未破碎,怪物回复125血,但怪物处于满血状态,回复无用。例4:怪暗影伤害吸收50%,暗影抗性50%,你造成100点暗影伤害,因抗性怪物受到50点伤害,之后怪物回复50点血。与抗性对抗的特效是减抗。某些技能能下降怪物的全体抗性或者某项属性抗性,这样怪物的面板抗性会直接减少。需要注意的是:某些怪物具有种族免疫抗性----例如火龙免疫火焰伤害(100%火焰抗性)。这种免疫不会因为全体抗性的下降而减少。因此,使用降低全体抗性的技能来使火龙受到火焰伤害时不可能的。但是,火焰抗性穿透能对火龙造成伤害。
好期待LZ的战报啊
不如边上图边解说吧
战斗训练系技能之二:护甲训练注意:护甲训练是不能退点的技能。护甲训练1级时,可以装备各种小型的铁制护甲-锁甲和帽子、鞋子、手套等。(1级几乎是所有职业都需要点的)护甲训练2级时,可以装备。(所有盾系职业出生就有2级护甲训练)护甲训练3级时,可以装备沉重的板甲。同时,护甲训练技能会根据你当前躯干部位的护甲种类,增加你的护甲值和护甲硬度。布甲轻甲无加成,锁甲少量加成,板甲大量加成。护甲不影响施法成功率,所以理论上法师也可以穿各种重甲。护甲是ToME4游戏中重要的减伤手段,它能减免各种近战、弓手的武器伤害,同时它的实际减伤值往往远超过护甲基础值。护甲硬度与护甲值:护甲硬度决定最大减免武器伤害的比例,护甲值决定最大减免武器伤害的数值。例1:怪物武器伤害100,玩家护甲70,护甲硬度30%,则实际武器伤害减少100*30%=30例2:怪物武器伤害100,玩家护甲70,护甲硬度80%,由于100*80%=80&70,实际武器伤害减少70同时护甲降低的是武器伤害而非最终伤害,意味着技能加成作用于护甲之后。例1:怪物武器伤害100,玩家护甲70,护甲硬度30%,实际武器伤害减少100*30%=30。若怪物使用伤害系数200%的技能,则实际应造成(100-30)*200%=140点伤害例2:怪物武器伤害100,玩家护甲70,护甲硬度80%,实际武器伤害减少70。若怪物使用伤害系数200%的技能,则实际应造成(100-70)*200%=60点伤害
赞美17老爷
战斗训练系技能之:命中精通命中精通,每级增加大量命中。命中(Attack)是战系职业重要的属性。和命中对应的属性是闪避(Defense)。当命中=闪避时,命中率为50%。每增加1点命中,命中率上升2.5%。某些战系技能会使用命中而非物理强度进行状态附加的判定,详见各技能描述。每点敏捷增加1点命中。和强度-豁免类似,命中-闪避也有递减机制。参见震慑打击-震慑-强度与豁免部分。虽然着墨不多,但命中精通也是大部分战系职业必学的技能,只有少数主敏捷的战系职业会考虑减少该技能的投入。
战斗训练系技能之:武器掌握和匕首掌握武器掌握与匕首掌握是当你装备对应类型的武器时,增加武器伤害和物理强度的技能。可参考震慑打击-震慑-物理强度部分当主手与副手武器不同时,面板显示主手的物理强度,而实际战斗中分别计算。由于武器掌握对武器伤害的加成是百分比加成,点满5级后增加约50%武器伤害,该技能对于近战职业几乎必然加满。此外,还有一项隐藏的精通:特殊武器精通,可以通过护送和觉醒技来学会。将在以后介绍。
接下来介绍体质强化系的T1与T2T1 活力 按百分比减少中毒、疾病和创伤debuff的持续时间。此外,每次当你的生命值下降到50%以下时,获得一定回合的生命回复效果,该效果有冷却时间。T2 顽强意志 每回合有一定几率解除一项debuff。解除几率随技能等级与体质增加。解除种类包括:1级时能解除震慑2级时追加致盲3级时追加混乱4级时追加定身5级时追加减速与流血中毒、疾病、创伤、流血都是典型的持续伤害debuff,部分还具有特殊的负面效果,如疾病可能临时减少你的某些属性、中毒可能令你使用技能有一定几率失败等等。其中中毒、创伤、流血一般为物理debuff,疾病一般为魔法debuff。顺便说明,魔法CT效果为法术冲击----减少全体抗性20%致盲 失去视线。你将看不见周围的一切,怪物和墙壁都看不见。处于致盲状态下进行攻击的话,有很高的几率不经过命中-闪避判定而直接miss。平时攻击潜行、隐身对象时也有此惩罚。除非你具有“攻击不可见目标时无惩罚”这条属性。定身 不能移动。当你被定身后,远程的弓手、法师可以借此拉开距离,然后给予你大量伤害。因此要小心这一项debuff减速 降低速度速度是ToME4中非常重要的一项。有些减速效果是下降整体速度,即你的所有行动耗时更长,有些只是下降移动速度,还有些是下降攻击、施法、精神速度。关于速度,可以参考【思意的数据分析系列】那个瞬间发生了什么? 虽然时代较老,不过基本正确。提醒:切勿挖坟
今天最后一个介绍的技能是职业技能-狂暴之力系T2 狂战之怒狂战之怒 增加命中、物理强度、震慑定身免疫。同时获得特效:视野内有怪物时,每回合损失少量血量,依据当前损血量增加暴击率。状态免疫是对于debuff的另一道防线。强度-豁免是对所有debuff通用的准则,而状态免疫只会影响某种特定类型的debuff。同时,状态免疫与强度-豁免时互相独立互不干扰的,只有两者均失效,debuff才会成功附加。并不是所有debuff都具有对应状态免疫,状态免疫只有如下几项:震慑/冰冻、混乱、定身、致盲、击退、传送、中毒、疾病。其中击退和传送并非debuff,而是即时效果,但由于机制相同,仍归为状态免疫中。当你拥有50%震慑免疫时,如果怪物对你使用震慑打击,首先会经过免疫判定,你将有50%几率直接无视该效果。如果没能无视,则进行强度-豁免判定。暴击率是发动暴击的几率。任何攻击都有可能暴击,依据攻击类型的不同,适用的暴击率也不同。近战攻击、弓箭和都使用物理暴击率。发动暴击时,会在原本的技能伤害基础上追加一定百分比的伤害,最终伤害=你的暴击系数*原技能伤害。默认暴击系数为150%灵巧属性能增加暴击率,每一点灵巧增加0.3%暴击率。每一点幸运也增加0.3%暴击率。护甲训练能提供暴击几率减免,直接降低暴击率。
楼主解释的很好,赞一个。
接下来简单介绍一下纹身和符文种类。目前的纹身有:狂暴、回复、治疗、移动、英勇、毒气、太阳目前的符文有:护盾、闪电、酸液、火焰、冰风、传送、回魔、相位门、定向相位门、隐形、洞察狂暴:使用狂暴纹身不消耗时间(简称瞬发)。专用的解debuff纹身,能解除对应类型的CT效果和剩余的随机一个对应类型的debuff,并在接下来的几回合里增加一些全体抗性。一个狂暴最多对应两种类型。回复:持续几回合的回血。治疗:瞬发。回少量血,并解除一项中毒或流血效果。移动:瞬发。1回合内增加大量移动速度,同时获得几回合的震慑定身免疫。英勇:瞬发。几回合内增加最高三项属性,同时让你生命低于某个负值前不会真正死去。效果结束后若生命为负,会回到1。毒气:喷射,造成持续中毒伤害,同时解除一项魔法debuff。太阳:永久照明一定范围的格子,附加致盲和冷光效果。冷光:降低怪物的潜行强度。护盾:瞬发。吸收一定伤害。闪电:瞬发。造成射线型的闪电伤害。之后2回合内,每回合第一次受到伤害时,会自动向旁边移动一格并使伤害无效。酸液:瞬发。造成锥形酸性伤害,并附加缴械效果。能解除一项魔法debuff。火焰:瞬发。射线型火焰伤害。能解除一项物理debuff。冰风:瞬发。锥形寒冷伤害,并附加湿身效果----减半震慑免疫。能解除一项精神效果。传送:随机传送。不会落在与原位置距离小于15格的地点。回魔:回复少量魔力,并在接下来10回合内大量加速回魔速度。休息时增加0.5魔力回复/每回合。相位门:小范围随机传送。附加效果:5回合内增加全体抗性、闪避、并减少负面状态持续时间。定向相位门:能控制一定方向的随机传送。隐形:进入一定回合的隐形中。没有隐形感知能力的怪物看不见你,用武器攻击你时有大机率直接miss洞察:显示周围地形。一定时间内获得一定的隐形感知能力与精神感知能力----能感知某种特定类型的怪物。每次使用纹身后,会获得一个纹身紊乱的debuff,会延长纹身的冷却时间,每使用一次纹身,冷却时间增加1回合。纹身紊乱属于其他类debuff,其他类debuff不能被解除、缩短/延长持续时间。每次使用符文会出现类似的符文紊乱效果。但纹身和符文互不干扰。反魔阵营不能使用符文。不死族不能使用纹身。
从1级启程基础知识基本讲完。下面开始从1级出发,先攻克巨魔沼泽
这是1级出门时的加点图。狂战保持力敏加点或者力体加点均可。本次采用2力1体的加点方式。待力量加满后补加敏捷。
支持楼主坚持下去
自动探索的快捷键是z,会停留在物品出现的地方或者看见怪物的地方。等打出转化之盒以后,就会自动捡起物品而且不会停留。现在,使用快捷键g捡起物品。
捡起物品后,按快捷键e打开装备与物品界面,可以看到这是一个项圈,能装备在右下的工具栏。用鼠标拖动即可装备,也可点击项圈,选择“装备”。说明一下标记功能:可以用英文、数字与标点对物品进行简要说明。被标记的物品在解除标记前不能丢弃或卖出。
发现一只。尝试对其使用冲锋,用鼠标移动去会发现蠕虫在冲锋半径外(红色区域)。没有远程攻击技能,可以在原地等待,等它过来然后攻击,避免进入未知的位置,防止被包围。
过来了,可以看到第一只蠕虫已经和我相邻。由于蠕虫的特技是分裂繁殖,因此由1只变成了3只。不过弱小的是扛不住我们大斧的砍杀的!使用普通攻击即可消灭它们。普通攻击快捷键:鼠标左键单击,或者对应方向键。
通过战报可以发现,4只虫子合计对我造成了4点伤害。
对了,忘了说界面UI的功能= =补上从上到下依次为:物品栏、技能栏、信息栏、任务\手札栏、菜单栏、调节UI大小。物品栏快捷键e或i 技能栏快捷键m(注意并非加点快捷键p,可以在游戏中查看区别)信息栏快捷键h 任务栏快捷键j 菜单栏快捷键Esc在技能快捷栏里对技能单击右键可以设定自动释放功能,使用ctrl+P能暂停\使用自动释放技能如须调节技能图标大小:菜单栏-游戏选项-快捷栏图标大小如须调节地图格子大小:菜单栏-游戏选项-图像模式-选择贴图大小另外,建议将游戏选项中的血条显示切换为血条+大框架,这样更加清晰
发现一只巨魔,巨魔是更加强大的对手,我们可以小心一些。思考一下:这里为什么要停留一回合?而不是直接向巨魔走去?
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参考资料

 

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