魔兽世界战士怒气机制5.0战士双冲锋机制是怎么样的?

5.0五大坦对比介绍:战士复苏 各坦平起平坐
5.0五大坦对比介绍:战士复苏 各坦平起平坐
玩家们基于版本15929为大家作了坦克的对比与总结,可以看到较wlk与ctm的低迷已经强大了许多
蓝色字体:技能名称
绿色字体:技能描述描述(仅含生存部分)
橘色字体:持续时间
红色字体:CD及部分技能的消耗
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(本文来源:178游戏网
作者:我是钢铁侠)
网易公司版权所有5.0战士插旗经验详谈:复苏之风堆耐很坚挺
摘要:5.0战士和其他职业插旗经验分享。
  一直坚持着这一职业,下面是MOP武器天赋门口插旗1个月心得与各职业的爆发技能,都是各职业的DPS天赋,版本号为Build 15929。
  现在主流武器战士都是双冲锋,震荡波,天神常规天赋,对战个别职业,如火法,兽王LR,可以换巨龙天赋。在1V1中战士属于中上游群体(没测试),强势主要归功于复苏之风,堆耐带疯狂视觉的战士很坚挺,虽然血量35%以上都是纸糊的,但在35%切换防御姿态,依靠强大的回血,能和大部分职业消耗下去,从而反败为胜。
  目前的援护可以直接破冰环,不知道是BUG还是本身设计问题,天赋上的捍卫对于目前的援护来说性价比就太低了,对于FS和LR的风筝可以预判战旗援护会使对面很难受。
  防御姿态虽然已经削弱了,没有了减少近战攻击%100暴击的效果,但是配合防御姿态下的复苏,对于X旗来说还是有点作用的。
  对于缴械这技能,技能上写着目标造成的伤害大大降低,但是实测(缴械),在%35血一个深结还是可以直接秒,所以目前还不清楚缴械对于法系到底有没有作用。
  提示:战士的破胆存在BUG还是机制本来如此,恐惧主要目标,次要目标要承受很高的伤害才能醒,所以经常靠这个翻盘。
  没削弱前的兽王LR,伤害之高,令人发指,打兽王建议用巨龙天赋,恐惧留给兽群,缴械LR,大技能对轰,能挺过前期的爆发才有可能干死丫的。
  预判驱散射击盾反有奇效,经常在和LR的对战中反到驱散后的冰冻。
  对战生存LR,起手缴械,快CD时给恐惧宝宝,逼LR交章之后的震荡一波爆发。被风筝时,注意近身时LR威慑躲冲锋,如果冲锋和大跳都在CD时,反跑拖时间,贸然冲锋,只能被扰乱后继续放风筝。对生存LR战士技能安排要妥当,赢面很大。
  虽然盗贼在5.0较弱,但是3分钟一次的暗影之刃配合任意大技能爆发,还是很容易把战士压死在35%血量以下,起手剑盾防御姿态很逆天,开局几乎无压力。DZ目前版本的爆发太依赖大技能的CD,所以本人习惯在%35血左右DZ一旦消失了就立马盾墙+狂暴之怒喝水或者是在暗影之刃的肾击中交章来抗DZ消失后的一波爆发。
  敏锐贼
  暗影之舞已经没有85时代的威力,徽章留给暗影之刃,盗贼会用暗影之舞,致盲骗章,如果血量不危险,尽量把章留到暗影之刃的爆发,曾经在40%血量一波按死在肾里。
  战斗贼
  战斗贼的伤害非常高,如果交章不慎,容易被暗影之刃配合冲动 杀戮盛筵一波按死,在35%时,如果贼爆发,记得集结剑在人在一起开。
  因为门口盗贼很少,实战经验不足,期待以后的表现。
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