WOW战斗wow盗贼战斗天赋 伤害怎么提上去?

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战斗贼输出手法
&&&&&& 以下这些都假设你天赋选择的是预感,因为它会使你的循环简单得多。
&&&&&& 战斗考虑到难度的话算作一个中级入门者的专精,因为需要权衡更多的大招和刷新更多的buff/debuff。战斗也玩起来最快,尤其是冲动激活时。
  伏击起手。
  施放切割(无论你有多少连击点)。
  施放要害打击。
  施放影袭直到5连击点或更多。
  在你放完最近的影袭之后能量仍然很低的情况下使用杀戮盛筵。
  施放冲动。
  施放刺骨。
  施放影袭直到5连击点或更多。
  施放刺骨。
  在切割剩余时间少于30%时用5连击点刷新。(如果你上一个切割用的是5连击点,也就意味着大约是10秒或更少;如果你只用了1连击点,那就意味着大约是3秒或更少。)
  在要害打击消失或切换目标时再次使用要害打击。
  使用你的大招:冲动和杀戮盛筵:能用就用,不过有个例外:如果两个技能都能用,先用杀戮盛筵,再用冲动。
  特别注意:谨慎使用杀戮盛筵。在某些战斗中它可能会将你传送到危险之地导致你直接被秒(比如,如果你在诺鲁什一战中盲目憎恨期间使用)。你可以通过在使用杀戮盛筵之前开启暗影斗篷来避免这个情况。或是干脆别用杀戮盛筵,你会损失DPS,但不会死那么多次。)
  在与不止1个目标战斗时的注意事项:
  在大多数的团队战斗情况中,你会想要继续保持你的单体循环:即使边上有很多小怪。
  对于战斗来说,这是因为你的循环基本没变。作为战斗潜行者,如果你需要对周围的其他所有目标造成伤害,那么打开剑刃乱舞,但请继续执行你的单体循环。
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标签:情歌王子视频制作达人知名玩家死忠香党
因外貌酷似林志炫,被广大玩家成为电竞林志炫。《炉石档案馆》视频作者。
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& 6.0战斗贼技能改动、伤害及循环初步测试
6.0战斗贼技能改动、伤害及循环初步测试
文 章摘 要
6.0战斗贼技能改动、伤害及循环初步测试
  盗贼整体基础改动  1、属性压缩非常严重,92级507装等盗贼,仅6W2血,装备上属性附加均为几十点,仿佛回到了60-70年代。伤害更是。。惨不忍睹。  2、取消命中精准,妈妈再也不用担心我打出中文字啦(菊花位,脸上还是有招架的)!所以现在装备上仅有精通/急速/暴击,以及新的吸血,多重攻击,迅疾(蓝帖说此项会取消,改为多才多艺(每1%多才多艺提升1%伤害以及降低1%承受伤害)不过A测暂时还是迅疾)。  3、星目前依然显示在敌对头像上,但是切目标星是跟着走的。  4、6.0简化技能加成,现在技能只受武器伤害、攻击强度、法术强度加成。  5、盗贼的基础爆率目前为15%。92级来看我的暴率也仅仅17% TAT。  6、敏捷仅提供1点AP,但是攻击强度对武器伤害的加成提高。此项暂时应该只有敏锐会注意。但是具体是BUFF还是NERF,还是等待进一步测试。  7、瘫痪毒药被新天赋内出血(一次成功的肾击将会附加一个持续12秒的流血效果,伤害会根据消耗的连击点数增加。)。内出血的伤害非常高,远超割裂。不过对于免疫肾鸡的单位不会造成内出血。也就是PVE输出中基本无用。  8、伏击暂时依然只能从背后发动。而背刺改为侧面也能发动,脸上还是不行。  9、嫁祸取消了能量消耗但是也没有伤害加成,在1000%仇恨的WOD,这个技能在PVE中暂时可以放弃了。  ALPHA更新  6月14日移除了一堆没用的被动,比如盲点啦,穷追猛打啦,敏锐大师啦,安全降落啦。现在这些都改为技能自动触发。左右开工现在造成副手伤害,并提高了伤害作为补偿。杀戮盛宴期间不再提高所有伤害50%,并提高了杀戮伤害作为补偿。好像唯一影响的就是现在的杀戮橙披?不过WOD应该也不会有这种东西了。。移除暗遁(影响PVP??)。锁喉不再触发剧毒创伤。刺杀锁喉流起手目测被废。恢复改为每跳5%,练级福音,不过目前来看除非拉一堆A其他时候吸血毒足够了。。。  战斗天赋技能、伤害及循环改动  1、技能改动。  战斗天赋不再拥有割裂暗刀取消升级随机获得被动强化双武器,取消了战斗的双持惩罚,刀刀入肉!战斗专有被动,从装备中获得的急速提升5%(平砍无MISS,急速收益无限大,看来暴雪也是建议死堆急速)新版绿黄红灯,现在仅有影袭可影响灯,要害打击不再影响。  2、技能伤害。  测试人物属性  92级,装等507  敏捷1148  伤害 主 副660-716 (武器为126-236,69.79DPS,2.6速度拳套)  攻速2.17  攻击强度1607  暴击17.47%  急速20.07%  精通33.25%  测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态  平砍伤害:主手(暴击) 副手499-529(暴击)左右开弓:712-761(暴击)影袭: 809-929(暴击 )  要害打击: 786-818(暴击)    致命毒药:每跳422-423(暴击845-846) 触发198-243(暴击418-461)  剔骨:(暴击)  3、输出循环改动。  也许是我大盗贼真的完美无缺。对于战斗贼来说。割裂取消几乎没有影响。输出手法也几乎没有变化。新天赋内出血对于BOSS输出毫无意义。唯一值得一提的改动就是要害打击不再影响灯,并且要害伤害大幅提高,几乎到了和影袭持平的地步,唯一比影袭少的就是几率的2星。大家是否还记得曾经的飞镖控灯流。现在靠要害打击也可以达到如此的效果。手动控灯使红灯配合上饰品触发或大技能。可以一定的提高输出。不过手法依然繁琐,不太熟练或比较懒的同学直接按正常打差距也不大~100级天赋由于新补丁修改,92级无法点出故无法做出测试。  嗜毒成瘾:能量上限提高15点。每个被你施毒的敌人会使你的能量恢复速度提高5%,最多15%。  暗影反射:对目标召唤一个你的影子,持续8秒,影子会记录你8秒内使用的攻击技能,并在之后的8秒内复制。CD 2MIN。据说伤害是50%  天降杀机:消耗50能量,急速旋转,对8码范围内所有敌人最多造成1062(目前92级状态下)伤害,并非常酷炫的跳起对目标踢一骨,此剔骨多造成50%伤害。CD 20S。  目测战斗贼还是更偏向于暗影反射。当然,没测试过,仅仅是目测~?
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加点再也不需要切来切去啦~
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突袭玛戈纳洛克 wow魔兽世界12月16日在线修正:盗贼将提升伤害
职业调整改动请注意,以下职业调整改动仍在测试中,将尽快实装。[WwW.NIubB.Net)猎人野兽控制每消耗一层狂乱强化集中火力现在使攻击强度提高5%。生存毒蛇钉刺的伤害提高了60%。武僧综合猛虎式现在使所有伤害提高5%。潜行者刺杀剧毒创伤的伤害提高了20%。战斗剑刃乱舞现在也攻击附近最多4个目标,造成35%的伤害。敏锐背刺的伤害提高了20%。出血的伤害提高了30%。要塞、追随者和前哨站[仍在测试中]要塞的地图图标现在应该正确地为进行过阵营转换的角色显示。[仍在测试中]联盟3级要塞:地下城治疗训练假人和地下城伤害训练假人交换了位置,这样就能降低近战职业不小心触发坦克假人的几率。要塞建筑[仍在测试中]畜棚:被捕获的野兽现在能够叠加20个。矮人地堡/战争工坊:从矮人地堡/战争工坊护甲幻化物品现在真的是账号绑定,并且可以邮寄给同一个战网账号上的其他角色。角斗士圣殿:修正了多个玩家几乎同时死亡时,失利的玩家仍然能够从胜利者的宝箱中获得战利品的问题。兽栏:修正了玩家没有3级兽栏时也能完成“兽栏管理员”成就的问题。职业德鲁伊平衡落日余晖现在也应该在PvP战斗中的伤害降低33%。[仍在测试中]落日余晖应该不再错误地有一定几率触发自然的守护。猎人天赋卧虎藏龙现在应该正确地与威慑雕文相互作用。法师天赋强效隐形术现在应该正确地视为驱散两次持续伤害效果,而不是取消它们。套装PvP2件套装奖励现在应该正确地在施放霜火之箭时消耗增益效果的层数。欢迎您转载分享:114网址导航

参考资料

 

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