魔兽争霸全图 求巨魔与精灵 全图挂 大侠们能过浩...

第四名: [巨魔与精灵]

还是一张老外制作的地图(由国人引进并修改).是老外情商高于国人,还是天朝子民向来严肃,不精艺趣? 在大兵看来,原因有很多,比如魔兽在中国流行的时间较短,RPG制作团队收入不高,魔兽中西方文化占主导,或者此等优质图在国外也是数一数二等等.当然一个前提是这两张RPG图确实是好图.否则当大兵没说过这些话.

从<巨魔>进入中国开始大兵就一直在跟,并且是从vs RPG房跟到vs巨魔与精灵专房,再跟到vs巨魔与精灵专区.仔细算来,这一张RPG图连续不间断地玩了大半年时间.而最后的感触就是:经典! 如同<佛本>开辟了网络小说的洪荒流一样,<巨魔>在魔兽RPG界也刮起了一阵旋风.两年前,连最低调的玩家,都认为"巨魔流"已经成为继生存,守城,TD,对战之后的第五大RPG流派.

这张地图最多是以1v10的形式进行游戏的.即一个巨魔追杀多个精灵,而多个精灵需要通过建造塔,墙,兵来生存并反击.这种形式的对抗程度比对战TD又近了一步,但因为隔着一堵墙而比纯对战温和.和<军团>不同的是,该图的游戏模式趋向于简单明了,是个玩家都能上手,甚至游戏到了中后期都不是很复杂. 该图的深度主要集中在双方对局势的判断上,比如精灵什么时候要升级城墙,什么时候造塔防守,什么情况下要转移阵地以及如何使用技能等.而巨魔要做的事情包括寻找精灵阵地,如何攻击刷钱,何时回基地更新装备等.

目前国外的版本更新到3.52且断更,而国内经过修改的最合理版本为3.70b版本(断更).<巨魔>的跟风作有很多,最出名的应该是<雪地逃亡>,还有<猛男VS吸血鬼>,<异型VS人类>和<**抓小偷>等.

然而,很多新玩家可能都不知道这张图,当年"火遍大江南北"的这张地图,为啥现在会断更且趋于冷清呢? 这就引发了关于该地图平衡性的争辩. 一般来讲,如果精灵全部会玩的时候巨魔是必然失败的,精灵们联防,塔群林立,无限缠绕,巨魔根本无法刷到钱。同时,另一方面,如果前期巨魔可以找到一个新手刷到一定数量的钱,在中后期巨魔又会变得异常强大,逐渐进入到“无痛刷钱”的良性循环,在精灵们终极塔出来之前的真空期可以带着一身木装轻松解决战斗。

即使<巨魔>再优秀,但因为平衡性问题,导致逐渐没落.


第四名: [巨魔与精灵]

还是一张老外制作的地图(由国人引进并修改).是老外情商高于国人,还是天朝子民向来严肃,不精艺趣? 在大兵看来,原因有很多,比如魔兽在中国流行的时间较短,RPG制作团队收入不高,魔兽中西方文化占主导,或者此等优质图在国外也是数一数二等等.当然一个前提是这两张RPG图确实是好图.否则当大兵没说过这些话.

从<巨魔>进入中国开始大兵就一直在跟,并且是从vs RPG房跟到vs巨魔与精灵专房,再跟到vs巨魔与精灵专区.仔细算来,这一张RPG图连续不间断地玩了大半年时间.而最后的感触就是:经典! 如同<佛本>开辟了网络小说的洪荒流一样,<巨魔>在魔兽RPG界也刮起了一阵旋风.两年前,连最低调的玩家,都认为"巨魔流"已经成为继生存,守城,TD,对战之后的第五大RPG流派.

这张地图最多是以1v10的形式进行游戏的.即一个巨魔追杀多个精灵,而多个精灵需要通过建造塔,墙,兵来生存并反击.这种形式的对抗程度比对战TD又近了一步,但因为隔着一堵墙而比纯对战温和.和<军团>不同的是,该图的游戏模式趋向于简单明了,是个玩家都能上手,甚至游戏到了中后期都不是很复杂. 该图的深度主要集中在双方对局势的判断上,比如精灵什么时候要升级城墙,什么时候造塔防守,什么情况下要转移阵地以及如何使用技能等.而巨魔要做的事情包括寻找精灵阵地,如何攻击刷钱,何时回基地更新装备等.

目前国外的版本更新到3.52且断更,而国内经过修改的最合理版本为3.70b版本(断更).<巨魔>的跟风作有很多,最出名的应该是<雪地逃亡>,还有<猛男VS吸血鬼>,<异型VS人类>和<**抓小偷>等.

然而,很多新玩家可能都不知道这张图,当年"火遍大江南北"的这张地图,为啥现在会断更且趋于冷清呢? 这就引发了关于该地图平衡性的争辩. 一般来讲,如果精灵全部会玩的时候巨魔是必然失败的,精灵们联防,塔群林立,无限缠绕,巨魔根本无法刷到钱。同时,另一方面,如果前期巨魔可以找到一个新手刷到一定数量的钱,在中后期巨魔又会变得异常强大,逐渐进入到“无痛刷钱”的良性循环,在精灵们终极塔出来之前的真空期可以带着一身木装轻松解决战斗。

即使<巨魔>再优秀,但因为平衡性问题,导致逐渐没落.


参考资料

 

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