仙剑奇侠传onlineonline好玩吗?花钱吗?

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两个逍遥不逍遥?新仙剑奇侠传Online玩家吐槽前瞻
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作者:炒饭 指导:洛多多
  如果你有两个李逍遥你要怎么办?在骏梦和姚仙共同推出的《新仙剑奇侠传Online》中你将面临这样的选择。
  仙剑又要出网游了,笔者前几天看到新的宣传标语“一样的剧情,不一样的感动”当时我就被雷到了。之后出于对仙剑的尊重还是仔细去官网探查了一番。这次的全称是《新仙剑奇侠传Online》是运用Unity3D引擎开发的一款中国仙侠RPG游戏。它由台湾大宇正式授权,姚壮宪同志监制,骏梦游戏研发,据说整个游戏的研发耗时两年,耗资过亿。《新仙剑》继承了历代仙剑文化里宏大的世界构架,聚集了《仙剑》历代的单机角色,让他们即使八竿子打不着也得找点关系,例如李逍遥在梦中相遇云天河等等。不过也不排除好的剧情安排,《仙剑3》中的完美结局也将在本作中有所继承,不过笔者比较关心的还是李忆如和魔尊之子韩仲晰展开的一那段无数次曾被官网提到但是都不曾详解的故事。画面采用了新的引擎应该不会太差,只是这会不会一是款值得我们期待的好作品呢?
&& 姚壮宪亲手导演的CG,看完之后我沉默了
& & 前几天第一次看到宣传标语时,我的第一感觉就是仙剑又要被“糟蹋”了。因为作为籼米,大家可能都不会忘记09年的那次伤痛,仙剑第一次改编成网游,同样打着单机的旗号,可是不一样的是它带给我们的却只有伤害和失望。单机和网游是截然不同的两种游戏类型,制作组作为单机游戏研发公司就敢拿着做单机的概念去做网游,后果可想而知。还有当时免费的游戏已经比较普及了,一个仙剑的激活号码就要30RMB,这明显已经将仙剑OL的赚钱目地暴露无遗,游戏品质如果再不能令玩家满意的话,之后的影响是可想而知的。
&& 和魔兽一个价位的CD-KEY,但是游戏品质和魔兽却差之千里。
&& 粗糙的画质难以入眼。
/article/105657
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类别:参考
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关于停服的一些见解
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小小白, 积分 17, 距离下一级还需 3 积分
小小白, 积分 17, 距离下一级还需 3 积分
好久没上这个游戏,进论坛看到停服的消息。和台服停服时,玩家们依依不舍的心情相比,陆服的这个消息似乎是人人都预计到了。在我看来,自从2013年4月更新七曜,8月更新九曜和鬼王时起就注定了游戏要走向末路。我结合过去一些玩家的心理分析出一些情况。
&&关于七曜、九曜和鬼王的更新,七曜成功率冲顶级为75%,远高于九转的22%,通天的13%,固元的2%,且吸收了干佑的优点失败不掉,已经很**了,唯一限制就是装备限制在50以下,需要花钱开盒子才能得到;而九曜更**了,成功率95%,不限等级,据说前期可以交易,只要登录和鬼王副本就可以得到,获利的是平民玩家,损害的则是**币和托玩家。
&&**币玩家的心声:我们过去不知花了多少钱,弄了一套双十大翅膀高阶玄石,站在大街上也会被人羡慕说是土豪有钱人,过去野外PK,一挑十**丝不吃药,如今你这么一更新,想和我弄的一样的人只需极少甚至零成本就能达到,再去对付那十个**丝,杀不了一个,自己都快没命了,他们进步也就算了,这种方式我表示不服,我的自尊心和优越感完全没了,早知道这么更新,我何必过去花那些冤枉钱呢,等到那刻不就行了。仙剑**,我被你耍了,我不爽,**,走人!
&&托的心声:过去因为复制事件,我们被拉了多少仇恨,被关个几天一个月的,我们认了,因为还有一些永不见天日了。至于你更新了七曜九曜我们认为还能接受,但鬼王副本我们万万不能接受**,因为每天第一次通关可获得四阶玄石,这样天天可以获得,而且还是分文不花,这频率比起过去还要高**,这和复制有什么区别呢,无非就是将复制合法化了,那么对于被永久的玩家来说,心理愤愤不平,早知这样,我当初何必冒这个险,也知道等到更新这一刻就行了,我好冤**。仙剑,对不起,我也被你耍了,我也很不爽,我也**,走人!
&&平民玩家的心声:过去双十大翅膀高阶玄石是遥不可及的梦想,如今可以实现了,好开心。然而达到之后,心中没有目标了,没有追求了,朋友也在渐渐减少,越来越无聊,哎,孤单**,还是找寻更多的朋友吧。
& &不管怎么说,仙剑是个好游戏,久游只是个代理,他们都没有错,究竟问题出在哪里呢?统观所有游戏,我得到一个结论:仙剑online现在这个局面完全是这个游戏无法和中国大陆大型网游的环境相融合。
&&第一,目前中国大陆的游戏代理商以盈利为主要目的,更新后请问久游还能挣得到几个钱,有谁还会再为游戏花钱,到最后过去赚的,在最后2年估计也要亏损的差不多了,难怪无法继续再运营下去了。有人提出换代理商,可事实就是其他代理商考察游戏后,纷纷摇头,因为这个烫手的山芋不敢接,亏本的***谁会做?
& &第二,游戏再怎么该也不能损害**币玩家和托的利益。这句话可能对平民玩家来说不中听,但事实就是这样。当平民受害时,即便他们抵制,只要**币和托玩家支持,游戏依然还能继续;反之,就惨遭关服,这个游戏就体现出了。我对此做出一个关系示意:七曜等的更新→**币玩家离开→开盒子的人没了→平民玩家混不到荣邦→玩家失落,必然不玩→工会没落→殃及全服。
&&第三,游戏的难度请适当把握好,我所知的自然还是更新,过去玩家反映冲装难,难于上青天,如今躺着都能上双十大翅膀,反差太大,对玩家的心理也有影响。游戏太难了,会吓跑玩家,减少玩家数量;同样,游戏太简单了,玩家会不屑去玩,自然也会减少。
&&我知道,**玩家把一腔怒火撒在久游身上,我很理解,我i过去也和你们一样也是恨久游,可根据上面的分析,我觉得玩家们是受害者不错,而久游反倒才是最大的受害者,自己代理的游戏成了这个局面,游戏本身其实大过了他自身服务的不足。你们一位的骂久游,可有没有站在久游的立场上想想----他们也不愿意游戏成这样的局面,如果你是久游负责人,面对玩家的逼问,你会实话实说说这个游戏已经**肋,我们做不下去这样的话。就算是提高服务态度和质量,你心理就算安慰,但是结局就是游戏关门了,再也回不来了。其实,有一点我不明白,早之前,仙剑曾经开放了鬼谷系统,仅仅一天就草草关闭,此后就再也没有开放过(而台服一直在),说明当时久游就已经意识到鬼谷系统对游戏发展有负面影响,既然那时这么做了,为什么面对危害更大的七曜九曜和鬼王的时候,就没有痛下杀手呢,如果禁了,也许我还会继续在这游戏中,也就不会出现现在的境况了。
&&至于有人说游戏如果更新了,可能会吸引玩家回归,可目前这样的版本就算开放新内容,不过就是飞机大炮攻城堡,想想也没什么意思,这个版本还是留给有心人吧(本人也不看好台服的那个**)。
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小小白, 积分 6, 距离下一级还需 14 积分
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我的装备冲的好辛苦啊~
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