-小朋友在喷泉区玩耍,家长在外围看手机或闲聊。
台海网8月22日讯 据厦门晚报报道 近日,市民戴女士拨打本报市民***5589999反映,她孩子在阿罗海城市广场喷泉区玩耍时滑倒了,导致后脑勺出血,缝了两针。
有关部门提醒,我市各大公园、商场、广场的露天喷泉近期陆续投用,给夏日带来了阵阵凉意,不过,喷泉不是戏水区,家长们要看管好自己的小孩,孩子如果在喷泉区出事情就麻烦了。
三岁女孩磕破头,妈妈事后很自责
上周的一个晚上,戴女士带着3岁的女儿贝贝(化名)到海沧阿罗海城市广场玩,逛到中庭喷泉时,见很多小朋友在里面玩水,贝贝也想进去玩。“看到其他小朋友玩得很开心,我也就同意了,自己在外面看着。”戴女士说,当时家长们都在喷泉外看着,也没想过有没有危险。
“没想到的是,贝贝进去玩了十几分钟,突然滑倒了,衣服后面都是血,估计是磕到头了。”戴女士说,当时贝贝哭得很大声,流了很多血,她赶紧将贝贝送去医院治疗。“受伤的是后脑勺,缝了两针。受伤部位的头发被剃掉了,虽然头发可以再长出来,但这事对孩子的心理影响很难消除。”说起这事,戴女士至今还很自责。
戴女士说,在医院缝针的时候,医生说之前也有小朋友在同一个地方摔倒受伤过。第二天,她托朋友联系广场的管理方。“我不需要他们赔偿,也不需要他们道歉,只希望他们能在喷泉周边增加一些防护措施,避免类似的事情再次发生。”
孩子在里面乱跑,家长坐一旁玩手机
前两天,记者来到阿罗海城市广场,在中庭喷泉观赏区,看到有十几个孩子在喷泉里玩得不亦乐乎:有的男孩脱掉上衣在水柱间穿梭,有的光着脚踩水柱的出水口,有的将屁股直接对着水柱,有的在湿滑的地面上追逐打闹,有个小女孩将头后仰,对着水柱作洗头状,动作都很危险。
记者发现喷泉周围有放置几块“小心地滑”“注意安全”的提示牌,但没发现围栏等其他防护措施。
多数家长都不在自己孩子的身边,而是坐在外围玩手机或聊天。颜女士带着10岁的儿子来玩,她特意多带了一件用于更换的衣服。“我也担心水质不干净,孩子会喝进去,但看到孩子玩得那么高兴,也就顾不了那么多了。”颜女士拿起手机,给玩得正开心的孩子拍照。
记者提醒家长们看护好孩子。一位家长说:“没事,我就在这呢!”
路过的市民黄女士说,一到晚上,就有很多家长带孩子来这里玩水,将喷泉当淋浴,既不安全,也不文明。
已放置安全提示牌 加大安保巡查力度
广场管理方相关负责人表示,对于那个受伤的孩子,他们希望第一时间能联系上家长,上门看望,并通过保险程序,给予一定的补偿。“得知有孩子在喷泉处受伤后,我们第一时间组织人员赶到现场,对设备和现场的地面进行了全面检查。”
对于家长提到的水质问题,该负责人说,考虑到有些家长会放任孩子在喷水区玩耍,因此他们特别重视水质的卫生情况。每年夏季喷泉启用前,他们都会对管道、下方储水池进行全面保养和清洗,并定期对水质进行检测,及时更换水。“喷泉的水质是没有问题的。”
“不过,即便如此,此处喷水区是景观设施,并不是儿童游乐场。”该负责人说,因此他们在喷水区周边放置了安全提示牌,提醒家长务必看好孩子,防止孩子在奔跑中滑倒。他们还反复交代员工,看到儿童在喷水区域奔跑时,一定要上前劝导。另外,他们也加强了该区域的安保巡逻力量,营业高峰时间段,喷水区增派安保人员。
逃生是一款潜入式动作游戏。由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏《Outlast》发布。本作是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。
在遥远的科罗拉多山脉,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫(Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。
玩家在游戏中扮演的便是这名勇敢的记者,利用手中的DV记录并揭露该公司罪行,但随着调查的深入他发现了一些极为恐怖的事。这是一款非常惊悚的游戏,玩家在没有任何武器的情况下在这个布满杀人魔和精神病人的建筑内寻找证据。在这密不透光的环境中人很容易陷入一种绝望的状态,你不知道在阴暗的角落里到底躲着什么,但又必须去一看究竟,这种矛盾的心理会非常的刺激,而且主角DV的夜视功能也需要电池并且每个电池都有较少的电量,所以心脏不好的玩家请勿轻易试玩该游戏。
你在游戏中的守护神是一个带有夜视功能的摄像机。精神病院的大部分区域都是一片漆黑,所以很多时候你都要通过一个亮绿的屏幕来观察周围。这个设计更好的制造了一种紧张感,而摄像机要利用在游戏中找到的电池来维持电量的设计更进一步的增强了这种紧张感。《逃生》强迫你节省有限的资源,通常情况下玩家如果耗尽了所有电量,只好重新读取一个很久之前的进度。这种惩罚虽然看起来太严厉,但是事实上却是一个教会你怎么在这个恐怖的世界生存的课程。事实上对于玩过的老手来说,两三节电池就够了,因为已经知道怎么走了,知道哪里可以关夜视,但是新手还是应该多收集一些。
该作于2月份以美服PS+免费游戏的身份登陆PS4,XboxOne版登陆xbox live商店。
Massive精神病院曾经因为丑闻而关闭过,在重新开启后打着慈善的名义接受那些无家可归的病人。由于投入的资金过于庞大,这个打着慈善旗号的穆克夫研究组被政府盯上,看似正常的检查报告和有形无形的议员压力让政府部门无法直接干涉。
主角是记者迈尔斯,收到了一封邮件(就是DLC主角软件工程师帕克在DLC最初用笔记本发出的邮件)后8:00开了红色吉普车赶来巨山 精神病院,想要调查清楚事情真相。巨山精神病院的地图,行政大楼下面就是地下秘密实验室,行政大楼后面则是花园和教堂,侧边是男病房、女病房。而且地下秘密实验室应该很大,正篇中的记者坐电梯到了地下秘密实验室,而且根据游戏得知实验室分了至少五个区。
游戏主剧情包括DLC,游戏两部主人公应该是在同步时间差进行双剧情(工程师略早,因为是工程师的邮件让记者后来赶来,但是时间不会差太多,大概12-24小时左右,只不过正主角和副主角未碰面)。迈尔斯从正门大厅一直逃到地下研究室,而帕克从地下研究室一直逃离到正门大厅。迈尔斯在收到邮件后来到精神病院大概是12小时之后的事情了。帕克在逃亡一段时间后遇到了正在给迈尔斯画指引路线的神父,这里是一个交叉点。之后帕克在快逃离出精神病院的时候看到了教堂正在着火,此时应该是神父已经完成自燃仪式,按照场景变换,迈尔斯是从行政大厅等跑到三楼然后又下到地下室实验室,而工程师是从实验室逃跑出来,从后厅到行政大厅的,所以时间不冲突(正好迈尔斯到地下室实验室的时候那时候,工程师在地下室发生暴动时间早已经过去了很多)。特种部队进入了巨山精神病院,迈尔斯进入了地下研究所。(别忘了帕克给新郎抓了起来关在柜子里12个小时)
迈尔斯进入地下研究所后在轮椅教授的指使下,杀掉了比利,这时寄生在比利体内的瓦尔里德被释放出来,因为宿主被破坏,而且迈尔斯经历过濒死与恐惧的洗礼满足了寄生条件,就寄生在主角身上。后来迈尔斯被雇佣兵杀掉(博士并不知道主角已被寄生),由迈尔斯控制的瓦尔里德被成功释放,迈尔斯于是开始大屠杀(貌似只杀坏人)。
帕克在这时逃离到了正门大厅,看到了杰里米·布莱尔。杰里米·布莱尔为了不让穆克夫所做的事情被曝光,在帕克即将迈出大厅正门、逃出生天时用玻璃碎片刺伤了帕克,在杰里米·布莱尔准备再次袭击帕克时,刚成为独立灵魂体的迈尔斯出现干掉了他。(有点像恶梦之屋2的反派博士的死法)
帕克逃出正门大厅,此时太阳升起了,帕克慢慢的跑到了迈尔斯开来的吉普车前,这时候黑影又出现,帕克用DV看到黑影的模样(穿着夹克衣服的样子证明此灵魂体是迈尔斯)迈尔斯明白自己成为了灵魂体,因为各种关系已经出不了巨山精神病院,看到车子貌似发动不了,来推了帕克一把,(仔细观察油表,已经没油了,门不是撞开的,在撞之前的一秒就被黑影打开了。也有网友表示说明明就听到像撞到门一样的声音,那大家就再琢磨琢磨了)让帕克成功逃离。
最后帕克将DV带了出去,巨山精神病院里的这个组织背景庞大。曝光他们的话,不光自己,家人朋友都会受到牵连和报复,但强大的正义感让帕克义无反顾,毫不犹豫的就按下了将DV视频上传到网上曝光组织的按键。
整个故事到此告一段落,但游戏内的文档说明了在《逃生》的世界观中,不光只有比利这个灵魂体,还存在着其他灵魂体,以及有三名被研究对象在这次暴动之前就被转移了出去。以上种种也许游戏制作公司为游戏后续的剧情所埋下伏笔。
英文名Miles upshur,美国科罗拉多州独立记者。收到“告密者”韦伦·帕克的邮件后,开车只身来到巨山精神病院,寻找 MURKOFF
他遭遇“剪刀医生”特拉格时,不幸失去左右手各一根手指,却依旧坚挺,最后在大BOSS “瓦尔里德” 的魔爪下存活,并消灭其宿主比利·霍普,满足“瓦尔里德”附身条件,成为二代宿主。后被企图杀人灭口的威尼克教授手下武装人员开***射杀。在DLC最后以幽灵体形式出场。泄密事件后以瓦尔里德形态离开精神病院。回到住处。
有很强的职业操守和正义感,具有灵活的双腿以及高于常人的抗打击体质。
穿着病号服的帕克英文名Waylon park,3级许可安全软件工程师,已婚,妻子为Lisa Park,育有两子。担任巨山病院秘密实验室的软件顾问。
正义感很强,为了揭露MURKOFF公司的不法行为向记者发送告密信,事件败露后被捉住作为实验体(2536号),实验由于比利·霍普的暴走而中止。奔逃过程中与多位精神病(“厨师”、“新郎”等)周旋,经历地狱般的一夜,终于逃出生天。但是除了韦伦帕克以外,包括迈尔斯的所有人都死了(可能除了厨师),是不是该说这个人的运气好到不行呢?
逃出病院后帕克受到一秘密组织的保护,为了揭露巨山病院的黑暗以及幕后黑手MURKOFF集团所做的一切,不惜家人受到威胁,在网上上传了在巨山病院中录下的视频。
英文名Jeremy Blaire,为穆克夫集团部门经理,瓦尔里德项目的主要负责人之一,为人心狠手辣,为了目的不择手段,为了利益不顾一切。武器是警棍,玻璃片。
DLC中,主角帕克工作的巨山项目的主要负责人之一,在帕克发完告密邮件后为了掩盖罪证将帕克当做“病人”处理掉,后来帕克又在通讯楼用无线电联系当地***局时又从中破坏,最后一次与帕克相遇时假装重伤,趁机刺伤帕克,试图杀死他,然而被突然出现的迈尔斯的鬼魂捉住并粉碎。由于击打无线电时的热情和节奏感,布莱尔也被玩家戏称为“灵魂鼓手”。
巨山工作人员,有暴力倾向,心理扭曲,DLC出现角色之一,爱说脏话。在帕克被抓后两小时成为帕克的治疗医师,在对被使用药物的帕克身上“上下其手”,并用他灵活的“舌头帮助”帕克清醒给玩家留下了”深刻印象“。后在得知比利使用形体仪后匆匆离开。去向不明(估计是去地下实验室了)。生死未知。
外文名Rudolf Gustav Wernicke,人称威尼克教授。是巨山主要研发人员头目,原为纳粹德国科学家,主要研究人体生物学等,希望借助于创造出“幽灵”来改变战局,后来德国战败后被美国政府秘密控制,继续研究开发,在外界显示已经死亡,实际还存在于世。从事实验研究,手下研究对象无数,手中死掉的人估计也少不了哪去。
深沉内敛又阴险的智商犯罪人才(在正篇中欺骗迈尔斯借刀杀人干掉比利中就能看出其智商和煽动性语言博取同情的功力很深),精神病院里面的所有病人都对于地下试验室的威尼克教授恨之入骨。后在比利死去后为了防止主角泄露秘密而杀掉迈尔斯“肉身”,没有想到成就了迈尔斯成为“宿主”,后被迈尔斯幽灵杀掉。
人物成就:在1944年就研究出相关类似幽灵的纳米机器人(在正篇中电影院播放影片可以知晓),后来转移美国后利用他的化学生物学科技与穆尔夫开发的纳米科技成功制作出多个”觉醒者“(比利那样的原型)。
Walrider)是精神病院里最大的BOSS,从对话中可得知,瓦尔里德似乎深深影响着马丁神父和他的追随者,甚至部分科学家。它第一次出现在下水道,后来在庭院里和迈尔斯相遇,可以清晰看见全体。DLC中也有出现。
背景:虽然它像是一种自然的东西,但其实是由许多拥有强大力量的纳米机器人的集合体。一开始瓦尔里德寄生在比利身上,比利接受形态发生仪治疗后学会了清醒梦,开始操控瓦尔里德。
特征:瓦尔里德由许多微小的纳米机器人组成,用肉眼只能看见一团模糊的黑云。你只能用夜视仪看清它的样子。尽管它没有骨头、肌肉或支架结构,瓦尔里德却拥有巨大的力量,是游戏中最强大的敌人。但是,没有宿主的瓦尔里德是无意识的,既不会杀人,也不会行动。它可以轻轻松松地击杀变体精神病人,包括肉厚耐打、体型巨大的胖子,也被它在地下实验室残忍的杀掉了。瓦尔里德不会被除消毒门以外的障碍物挡住,但是木门可以延缓它的脚步,瓦尔里德可以从门底下穿过来。
在官方设定中,瓦尔里德的宿主不仅仅是一个。可以是多个甚至群体
瓦尔里德在逃生中出现次数很多,在血池花园关卡飘在空中,还有开门杀等等。穆克夫瓦尔里德项目通过让病人接受形态发生仪治疗,为瓦尔里德创造一个合适的寄生“容器”,而只有当一个病人经历了足够多的恐惧、濒死体验和愤怒,才能成为宿主。
瓦尔里德早在1944年就被制造出来,但没有自主意识,所以穆克夫的目的是制造一个“宿主”,让瓦尔里德具有意识(病人的意识)——有些文档可以证明这点(变体精神病人就是这个过程的失败品)。比利在清醒梦状态下具有操控它的能力,但是因为比利是精神病,他的意识不稳定,最终导致了实验的失控——比利操控下的瓦尔里德屠杀了所有人。但有一个除外,比利留了威尼克博士的活口。
当迈尔斯到达地下实验室时,他遇到了被认为已经死去的威尼克博士,博士利用了迈尔斯关闭比利赖以生存的维生系统,杀掉比利,来弥补博士犯下的错误。比利成功被杀以后,失去宿主的瓦尔里德开始攻击迈尔斯,并附到他的身上,将其作为新的宿主(因为主角满足了附身的条件)。迈尔斯忍着巨大的痛苦,步履蹒跚地走出实验室,出口打开了,然而出来的是博士和几个雇佣兵。士兵向迈尔斯开火,将其杀害但已经和迈尔斯灵魂融合的瓦尔里德被释放(相当于迈尔斯获得了重生),此时屏幕渐渐黑下来,然后就是士兵被迈尔斯黑魂屠杀的声音。
瓦尔里德在逃生DLC中出现不多,有时也会攻击帕克,但大多数时候只是吓吓人而已。在帕克逃出医院的破晓,迈尔斯操控的瓦尔里德帮助帕克杀掉了主管杰里米。结尾处,帕克试图开动迈尔斯的吉普车时,灵魂态的迈尔斯飞了过来,在车子开动前包围了吉普车(有可能是帮助其逃出去)。
英文名Martin Archimbaud,人称马丁神父,已知他是精神病里的神父或牧师,年龄在60岁左右。
马丁神父拥有讲说和神出鬼没的能力,并且在众多病人中颇有威望(比如,海尔兄弟和绝大部分病人除胖子都听他的;他甚至能让迈尔斯在神经病院里通行)。
自称是一个神秘宗教的牧师,非常信仰瓦尔里德,并将其称作神(God),从最开始出现便认定主角是瓦尔里德派遣给他的。他引导主角发现真相,有一部分流程都是追寻着神父的脚步。神父给予了很多被改造失败的精神病患者希望,最后也帮助主角修好了电梯,很大程度来说神父是一个好人,但不可否认的是,如果不是他,主角也不会陷入一个又一个的事件当中。马丁神父最后为了献身信仰而自焚,死于正篇三楼教堂十字架上。
文档显示马丁神父参加过精神病院的“艺术治疗法”项目,因此学会了手指画,这解释了为什么他画了那么多血字、血箭头和涂鸦给主角。
是一个亦正亦邪的人物,他帮了主角也害了主角。
英文名Chris Walker,32岁,绰号胖子,项目号码136。原本是一名军人,如今嗜杀成性,残忍,杀人方法是拔头,有超常的耐心和强健的身躯、优秀的抗击打能力、以及异于常人的体格和力量。缺点就是,不能登高,钻缝。
是“人形装甲车”,具有强大的破坏力和防御力,在正篇中前期主角迈尔斯进入巨山病院图书馆位置里武装人员的尸体及其他头都是他的杰作。(大多数的病人和巨山的工作人员以及武装人员都是他屠杀的)。个人战斗能力超强,战斗力在医生、新郎、电锯男等人之上,喜欢追杀主角迈尔斯,并且在DLC帕克中有一小段的客串,但在正篇中最后被比利抓住带进通风管道中绞死身亡。
至于追杀帕克和迈尔斯的原因未知,估计是把帕克和迈尔斯都当成了巨山精神病院的工作人员。他应该对病院十分了解,而且和其他病人不一样,有自己的独立意识。
有时候他会出“哼哼”的声音,文档里面有提过那是他战斗时的暗号,意为“追杀”。
英文名Richard Trager,原为巨山研发人员,后亲自参加了形体仪的治疗变成病人,心狠手辣,对待别人极其残忍。敌人是迈尔斯,马丁神父等。常持着大剪刀、砍刀或各种利器为武器。
解剖活人让人闻风丧胆,在迈尔斯拿到钥匙逃脱后不怕死活追杀迈尔斯被活活夹死在电梯,医生是改造失败的精神病患者之一,表面抓捕了很多被改造失败的精神病患者作为实验对象,其实上就是折磨病人。切掉了主角迈尔斯的左手无名指和右手食指。被主角在电梯处拦腰夹死。但是没有夹断,在告密者也出现过,不过被军人发现的时候已经死了。(在DLC的最后他的尸体被军队人员从电梯中拖出)
英文名Eddie Gluskin,精神病患者之一,46岁,病例番号196,外号新郎,爱好为制造“新娘”。体格较为高壮,力气很大,能单手提起十分重的帕克。常用武器是绳子,电锯,刀子,敌人是韦伦·帕克等。他性心理变态,对爱情有很大追求。既痛恨女性又追求女性,所以才会有了切除主角生殖***的怪癖。
文档显示他幼年可能遭遇来自家人的性暴力,是第二个实验体,后来逃出来了,穿了西装。其处置“新娘”手法残忍程度令人发指,杀害病人及工作人员极多,其专业手法与血腥程度远超剪刀医生、胖子沃克、厨师等人,因俊朗的外型和“甜言蜜语”深受广大女性玩家的喜爱,在DLC出现后掀起“新郎”风,人气盖过正篇医生、胖子沃克、电锯厨师的风头。直追两大主角。主要在DLC告密者中出现,在帕克被控制室叫去处理软件系统时出现过,后在缝纫机厂相遇并苦苦纠缠帕克,最后因帕克未及时逃脱被捕,整天在唱一首歌《I Dad)。在“新娘处置室”中想帕克变性身亡,可是被“无名英雄”阻止了,后抓住帕克试图将其吊在天花板上,却因为主角的不断挣扎加上天花板上数量庞大的尸体导致天花板部分塌陷,重力作用下新郎自身反被吊起。最后被刺死了,内脏碎裂死亡,可谓报应。他就是帕克开头被叫去处理软件系统时趴在玻璃上求救的那位,在他被送进形体仪时,电脑左下角有出现他的名字" Eddie Gluskin" ,有人认为他是比利,这里有个误区。
弗兰克·安东尼奥·马内拉
英文名Frank Antonio Manera,36岁,事件编号209。外号电锯厨师,嗜杀成性,吃人肉,极其变态,武器是骨锯。
有过吸毒史,不爱吃饭,所以身体瘦弱。因为吸毒导致长相变老。手臂力量比帕克力量弱。手拿电锯一直追杀着DLC主角帕克。酷爱食用人肉(尤其是新鲜的),并且嗜杀成性,喜欢用多种方式烹调人肉,如水煮。DLC中在帕克在餐厅相遇,给帕克留下了深刻“印象”,后被厨师盯上,一直穷追不舍,想要把帕克做成大餐。在焚尸场时将帕克扔到焚尸炉,但是帕克敲碎墙逃了出来,又经过一轮追逐让帕克脱身,目前生死未知。(不过极大可能被来的特种兵给杀了)
英文名Billy Hope,19岁,项目号码174,为巨山成功病人实验体之一,瓦尔里德的宿主。
人物特点:虽然肉身脆弱,但幽灵形态战力超强。(战斗力远超胖子一个次元,但跟“迈尔斯幽灵”最后DLC中满屏黑雾相比略逊一筹。)
拥有瓦尔里德的能力,控制黑魂后极其嗜杀,制造了地下实验室的屠杀,但把威尼克教授当做为“父亲”,所以没有杀掉威尼克,后被正篇迈尔斯杀死。整个游戏的核心,也是这场改造计划中已知意志实体化成功的精神病患者。作为意志体存在的他实力近乎于神。他已经不受控制,需要主角关掉他的维生系统来杀掉他。被杀后最后体内的瓦尔里德(黑魂)被释放和迈尔斯合为了一体,迈尔斯是主体。
泄密事件过后的比利并没有死去,而是依然以意志体的形式存在。并在屠杀了精神病院的所有人之后回到了母亲身边。后母亲收到穆克夫公司调查员调查时让比利得知是她将原本没病的比利卖到精神病院后杀死母亲。并被穆克夫公司用几辆装满汽油的卡车炸死。瓦尔里德后将下一宿主定为蚂蚁群。
两个不穿衣服的病人(在预览版里穿了衣服,并且更加像普通病人),老大是神父,但有时也不听神父的命令(会擅自去追杀迈尔斯),外号是海尔兄弟。名字不详。
双胞胎和一般的变体人不一样,他们智商相对高一些——他们会开门而不是撞门,拥有超高的攻击力及超慢的移动速度,手持砍刀,说话时非常有默契,但不像其他变体人那样骂人,杀人时悄无声息。他们总是提到迈尔斯的舌头和肝脏,海尔兄弟的武器是大砍刀,但是在电影院里海尔弟弟用的是菜刀,在正篇中认为迈尔斯不是马丁神父帮派的人就追杀主角,最后正篇教堂中出现,最后教堂火烧时可能也和神父马丁随主而去了。
DLC中韦伦·帕克被捉到、即将被进行“新郎新郎变新娘”的恐怖手术时,此人半路杀出扑倒格鲁斯金,拯救了帕克的丁丁和性命。在与格鲁斯金的搏斗中不知去向(根据自己推断,格鲁斯金追出去后很快就回来了,我认为极大几率是被捅死了,当然也可能跑掉了,这条几率十分小,因为新郎一向很有耐心,当然不排除他想帕克了),没有留下姓名。经推理与”告密哥“(帕克即将进入四人格病人的领地时一个突然冒出来吓唬你的精神病患者)为同一人。
正传里面迈尔斯曾经在监狱大楼里面捡去shower室的钥匙卡的时候,遇到一个从洞口迅速跳下的人,那人极有可能是他。
在职业区的小阁楼遇到的一个四个人格的病人,并且可以发出女声,其中一个人格叫提米。想把帕克献给新郎。另一个是Tim口吃的弟弟,还有他们的老爸和爷爷
疑似为格鲁斯金的“媒人”。十分害怕水。
生死未知。不过在帕克去地下室的时候听到有人惨叫,所以有可能他已经被新郎杀了。
只出现在帕克的笔记中,似乎是一位很有些爷们气概的贤妻良母,帕克在巨山恐怖之夜的精神支柱。与帕克生有两个儿子。
在正传后期和DLC快通关时可以看到,被穆克夫集团派来“清理”所有的幸存者。(那些可能是S.W.A.T而不是雇佣兵 从外国网"Outlast wikia"看到的资料)
在游戏文件中可发现他的名字。DLC最后出现的光头,澳大利亚口音,身份不明。据说是帕克的律师,也有可能是警官什么的。但经过一系列考证又有一说法说他是一个私人雇佣兵集团的代理者之一(因为巨山精神病院也算是美国的秘密产业),致力于揭露罪恶的事业。
一开始的野外没有什么好说,畅通无阻,关键就是图书馆那会突然有个吊尸扑过来吓唬你一下 | 不要和胖子周旋,你在柜子里面胖子是不会发现你的,这是系统设定,但是如果你出来的话就要被当头棒喝的。如果你第一次被他攻击的话第二次就会直接秒杀你,所以不要跟胖子周旋 | 跟棒子病人对战的时候千万要记得不可以跟他浪费时间,如果跟他浪费时间的话你会更加恐惧过关,因为下水道的地形非常宽广,你根本不知道棒子怪的路线趋势,他会无规律地在下水道游荡四处 | |
一开始没有什么难度,或者说整体本身就没有什么难度,只是过关点太过隐蔽 | 不要和拿刀男周旋,他们是直接一刀秒杀你的,所以你没有余地,要翻窗绕过他们才行 | 如果你胆子够大,可以直接靠近拿刀男,靠近大约5厘米的时候要马上向后小跳,拿刀男是打不到你的 | |
没有什么难度,就是在那个乌漆抹黑的地方有点难度,因为胖子在那里有很大的速度上的优势 | 在黑暗下水道记得要狂跳,可以躲过胖子的攻击,否则你会被直接秒杀 | 无论胖子离你多远,你只要一上黑暗下水道的扶梯胖子马上就会发现你,所以要注意,一上扶梯马上撒腿就跑 | |
除了剪刀男那关比较难,其他没有什么难度 | 剪刀男是连续攻击的,所以他如果堵在门口的不要没头没脑气势汹汹地冲上去,不然你只有死路一条 | 千万不可以和剪刀男周旋,要直接想法设法地过去推箱子。医生擅长偷袭,如果你跟他周旋的话直接就是被一箭穿心的,你可以利用左边的两个小房间跟他周旋,比如你把医生到一个有门的二号病房的时候千万要记得把门关上,然后再推箱子,你会过了第一次劫机。 | |
这个估计很多人都吓着了,因为这关一片漆黑,有黑暗恐惧症的人都会非常害怕过这关 | 路中会多次出现鬼魂,对你无害,你可以继续走 | 跟胖子周旋的时候要直接上台子,不能跟他浪费时间,否则难度就跟下水道那里一样了。在洞那里,更不能跟胖子周旋,胖子是从一个门过来的,你直接可以挨他一拳,你会被反弹回来,然后趁机钻洞 | |
完全没有什么难度,所以不用担心,就是那两个拿刀男可能会吓你一跳 | 途中跟着血液走的时候会有一个大坑,如果你跳不过去的话下面的光头就会马上攻击你。 | 跟拿刀病人周旋的时候,你只需要躲在一个角落里面即可,他们是瞎子,基本上看不见你。 | |
也没有什么难度,就是中途砸门的拿刀男会吓你一下 | 拿刀男仍然是看不见你的,你只需要等他撞门以后向远处走去找你的时候就可以出去了。 | 拿刀病人,2个裸男、胖子 | 不用跟胖子周旋,直接被他揍一拳马上过去就可以了 |
也没有什么难度,就是比利的攻击高了点,但是速度一般般。 | 比利的攻击风格很像胖子,优势就是比利可以直接钻门缝。 | 全盘几乎没有什么难度,就是最后要去关闭总开关的时候很多人会说比较难,因为比利那个时候速度明显提升了,所以你要小心翼翼地跟他周旋最后再关闭总开关 | |
我们的告密者终于登场了。这里没有难度,按照任务走就行。 | 这里可以看见正传主角来过的路。有很多房间,不过都是打不开的。 | 实验区那里是不能使用“奔跑”的,只能慢慢走过去。 | |
从一开始右边的角落可以获得DV,开始不久就会有追逐战。正传通关的应该没什么压力。后期的路比较麻烦,需要认好路。 | 在听完一群精神病开完会后就会有个精神病追你,这里一直跑然后跳上通风口就行。中途会遇见厨师在附近巡逻,可以在躲藏点避开。 | 厨师的伤害不算高,可以直接冲过去跑到安全点。另外这里会和比利进行两次追逐战,一次是一出门没多久,这里可以在隔壁房间躲一躲或者直接冲:另外是看见医生被一个精神病撞墙死后出门遇见,这里虽然有柜子但是躲进去是必备发现,而且必死的,所以还是冲到消毒室里吧 | |
除了雾比较大阻碍视线之外没什么难度。就是中途主角会扑到吓你一下。 另外比较搞笑的是开始没多久会听见那熟悉的电锯声和厨师长那经典的台词。 | 流程进行到一半时会遇见两个拿刀男,靠近他是必死的,所以还是躲开他们的。另外在篮球场的精神病也不要靠近,否则他会给你一拳 | 这里雾比较大,向着有光的地方走就行。中途会有两个精神病冲过来,挨一棍直接大红,所以还是避开吧。然后会看见两扇门,一扇是关闭的,这里必须去另外一扇进去跑一圈触发一下剧情,然后那扇关闭的门就会打开了。 | |
也不算难的一关。流程较短。这里会遇见正传里的神父。 | 在西装男砸坏无线电后胖子会出现,他的攻击和正传一样,被打两次就会死亡。 | 跟胖子周旋要格外小心,有几率会被秒杀。这里可以靠地形绕过去。后期走到一个黑黑的走廊里必被胖子发现,这里一直跑到看见一个窗帘飘飘的窗户翻下去,过关。 | |
难度不高,就是场景比较黑,最好保留一点电池。 | 看见一个充满电的大门时不要走过去,会造成伤害。在第二次关闭电闸时撸管男会出现在你背后并且会追你。 | 撸管男的伤害很低,关闭电闸后撒腿就跑吧。但背景音乐没停时千万不要停下来。 | |
这关流程比较长。而且中期主角的腿会受伤大大限制了速度。比较考验走位和心理战。 | 这里一格格的杂物堆比较麻烦,而且还很黑,最好保留一点电池。在和新郎周旋时要注意跑位,被攻击两次就会死亡,或者直接秒杀。 | 丹尼斯的伤害很低,在他开门后直接冲过去跑一段路然后爬台子就好。 新郎的伤害很高,就是移动慢。遇见新郎后跟他绕一圈后跑走。主角会从电梯里的梯子上掉下来受伤,这里速度会大大减慢。然后主角的小伙伴进行历险后DV的电是完全耗光的,必须认好路和向较光的方向走。中途和后期新郎会继续追你,这里最好先绕一下不要让新郎太靠近然后跑就好。 | |
最后的一关,也是最简单的一关。不会再发生追逐战,只管走就行。 | 这里是完全安全的。路上会遇见一些雇佣兵,无害,只管走就行。 | 这里可以在一些房间收集一些文档,嫌麻烦的可以直接跑到门口就行。靠近门口西装男会给你一刀,然后他会被迈尔斯鬼魂干掉。这里速度会再次变慢,不过没关系,走到迈尔斯的吉普车上过关。 |
对付各种小BOSS的技巧:
只要你有胆子,面对面连续按Ctrl(蹲),它会无视你,也不会抓到你,有胆子的可以试试。
下一个场景可以很负责任的说,逃生4个小时的通往地狱的旅程把我吓的摔出椅子的次数比起以往任何游戏要多的多。这是一个紧张且残忍的经历,游戏剥夺了玩家一切形式的反抗手段,你能做的就只是在这个惊悚又美丽的世界里躲避那些四处游荡,异常危险的精神病人。游戏中为了发现潜藏在巨山精神病院中的恐怖你只能逃命和躲藏。但是,在大量的惊吓和优美的环境中,游戏的总体效果因为毫无想象力的任务目标和少量让人失望的设计而受到了影响。
首先,《逃生》是目前为止视觉和声影效果最出色的生存恐怖游戏。从动态光影到优秀的音景,都让玩家每分每秒都处在汗毛直立状态。每次进入新的区域,每次开门都是一次心理斗争,因为黑暗中的未知太让人毛骨悚然,类似走过一滩血迹后会在身后留下一行血脚印等的一些在其他游戏中被忽略的细节,都让在这个精神病院中的经历变的异常真实。
但是虽然游戏世界的视觉效果非常优秀,角色模型的逼真程度就打了折扣。这些模型并不是很差,但是一些远观的时候恐怖异常的敌人近看却失去了让人恐怖的感觉。同时在游戏后半部分有很多的敌人模型重复的现象。虽然是这样,但是你可能会因为忙于奔命而不会注意到这些。
游戏经常会试着用一些典型的游戏元素牵强的给玩家带来恐怖体验,这影响了游戏的节奏。在一个满是敌人的地下室缓慢爬行的感觉是很棒的,但是为了恢复电力而打开3个发电机就没那么有趣了。我不是反对这种形式的设计,但是在《逃生》这种游戏中加入这些元素会让紧张感荡然无存。
同时,没有反击手段意味着如果你被敌人追上,你很有可能就要重新读取游戏。有时候我发现我要记住关卡的设计和敌人的走向才能通过一些区域。这对于一个潜行游戏来说可能是很平常的,但是《逃生》的强项就是节奏分部很好的恐怖感,所以重复尝试一个关卡非常影响这种恐怖感。因为非但没有感到恐惧,我发现我要不停的重复尝试直到记住关卡设计,破解谜题为止,这让我非常郁闷。
谢天谢地这种情况在这款充满紧张感和满足感的游戏过程中并不多见。在游戏中找到的笔记和日记讲述了一段病人被邪恶科学家虐待的秘密,给这个血腥的故事加上了一些人性的色彩。
《逃生》无疑是一款独一无二,惊心动魄的恐怖生存游戏。与其他现代恐怖游戏不同,它明白最令人恐怖的是杀不死的,只能让人逃命的怪物。而游戏制造的优异的诡秘气氛让我对游戏中的节奏分部非常优秀的惊吓防不胜防。一些恼人的设计和被迫的重复游戏体验会破坏游戏的气氛,但是游戏的总体上给玩家提供了一个印象深刻,胆战心惊的游戏体验。
《逃生》无疑是一款独一无二,惊心动魄的恐怖生存游戏。
《逃生》“告密者”(Outlast: Whistleblower)是一部两个小时的、阴森恐怖的DLC,将玩家们再次送回了Mount Massive疯人院,让玩家从另一个角度重温正篇给我们带来的残忍的折磨。至于这样的举措是好是坏,那就是个见仁见智的问题了。不过,如果你期待见到某种颠覆性的新东西,那么“告密者”那种每一个角落都投射出的似曾相识恐怕会让你失望了。
《逃生:告密者》DLC是一段时长两小时的阴森恐怖的旅程,它将玩家带回Mount Massive疯人院,让你不得不再次经历一段残忍的精神折磨。但这款续作真正的恐怖之处在于它摧毁了玩家的期望,整个游戏一直都让人觉得换汤不换药。
这款DLC延续了《逃生》的无可挑剔的视效和音效,但没有提供什么新鲜感。与敌人的遭遇和其他吓唬人的手法与原作如出一辙,一点悬疑气氛都没有。不过画面中突然出现的惊吓倒是依然能每次都吓到我。原作开场那段极为紧张的流程在这里可就看不到了。而这些突然出现的惊吓大多来自于声音。有的时候是因为我关闭了夜视模式,有的时候是因为面向的方向不对,总之经常会被一声巨响或者不和谐的小提琴乐声吓一跳。不过习惯了以后,惊吓的感觉减弱了,更多时候我是在纳闷,哪来的怪声?
玩家面对疯人院中的恶魔依然是束手无策,只要被发现必须撒腿跑。而正因为这个机制,《告密者》的许多问题都是由此显现的。任务目标模糊不清,关卡布局过于复杂。许多玩家都因此倍感受挫,笔者自己就经常为了躲避追赶,像没头苍蝇一样乱撞,根本不知道自己该去哪。本DLC强调的是爬到特定的高处,但这些藏身之地太不明显了,根本找不到,让玩家玩的一头雾水。
《逃生:告密者》提供了与原作相同的血腥场景和突然出现的惊吓,但却没能在原作基础上添加更多新元素。游戏音效依然顶尖,它提供了其他电子游戏不敢企及的黑暗角落。虽然《告密者》为原作增加了一些新内容,但增加的内容与原作太过类似,雷同。
《逃生:告密者》地狱般的冒险和原作一样吓人,但却过分依靠原作的老套惊悚手法。
《告密者》中玩家将会扮演一位软件工程师Waylon Park,受雇于Murkoff向全世界的记者发送新闻邮件(包括原作主角Miles)。在不被允许和家人说话的情况下,Waylon和家人一起在Mount Massive度过了难熬的几周,并开始对这帮利益至上的科学家和医生产生了极大的不信任。Waylon决定亲自解开Mount Massive的腐化核心。”该DLC是前传性质的DLC,揭开了原作中的一些遗留问题。时间线在游戏后期已经和前作平行。
原来的逃生正传和逃生DLC中的正传已经被修改,如果玩只有逃生正传的游戏,BUG是可以卡的,但是如果是逃生DLC中的逃生正传玩的话,BUG已经被修正,画工更加精细了,动作改善了,精神病模型都变得比较精密。
一直往前走(w)直到出现白点,保存退出,重新载入游戏。
请尝试以兼容模式运行下载需要的补丁
下载通关存档,载入下一个场景(监狱)。