能不能给我一套1.13版本的暗黑1.13地狱火炬存档啊...

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问下高手们1.12A跟1.13C有嘛不同啊?
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高级玩家, 积分 502, 距离下一级还需 98 积分
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RT ,请知道的告诉一下!纠结在升还是不升到1.13.。。。。。
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中级玩家, 积分 228, 距离下一级还需 22 积分
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你们都有号玩呀!!羡慕嫉妒~~!
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超级玩家, 积分 720, 距离下一级还需 280 积分
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本帖最后由 wpnewsoul 于
14:51 编辑
转贴的哦,我没这么高见解:
1.13的最大亮点
就是增加了一个BOSS新事件(有点类似以前的6boss,CD),杀掉5大BOSS后,他们会掉落4个物品。合成后会变成“赦免徽章”,具体还不清楚。新事件可能与下面的东西有关(但我估计这个东西更可能是创造无限洗点用的,不过这个东西目前只限BN,在单机无发出!)
重置技能点
另外一大改进就是可以重置技能点,属性点(方法简单:做act1第一个任务就可以重置了)
另外由于官方禁止地图,所以削弱了怪物,角色的伤害稍有改动。
官网测试国度中,有3个临时可以使用的命令(在??方格里?入):
1)     Gold 50000 &&&&&& 金?要多少打多少
2)     Level 99 &&&&&&不用多?吧
3)     Waypoints 1 &&&&&& 全WP
一个新的神秘事件即将开启!
地狱难度的玩家再次接到警告,一连串新挑战等待着你们!谜团的***就深藏在暗黑破坏神的Boss之中,从邪恶洞穴到毁灭的王座……
- 修正了一个物品复制的bug。
- 为因特尔的10.5及更高系统Mac机提升了视频效果。
- 超级墨菲斯托现在会在召唤奴仆之前同时检测超级大菠萝和超级巴尔是否被击杀。(以前是只检查超级巴尔)
- 游戏窗口丢失并重新获得焦点以后,游戏将不再会停止并重新播放游戏音乐。
- 修正了一个窗口化游戏丢失焦点以后自动最小化的错误。
- 修正了一个游戏窗口建立后不能正确居中的错误。
特殊改动/改进
- 现在可以进行点数重置了!
在你完成“邪恶洞穴”这个任务之后将会得到一次自由重置的机会,并且可以保存。已经完成这个任务的玩家会在地狱难度获得这个机会。
- 提高了高级符文的掉率。
- 为窗口模式提供了位图缩放的功能。游戏现在可以最大化到所支持的最大4:3分辨率。
- 一些稀有掉落的物品变成了橙色,也就说他们需要在超级崔斯特瑞姆出现。
- 将金币储藏限制修改为平滑的增长模式,而不是原来那样和等级有关。
- 噩梦/地狱的鬼火(WilloWisps)怪物 头目/唯一怪物的伤害大大降低了。
- 移除了创建专家级角色的需求。
- 大幅降低了火焰强化怪物的爆炸伤害。
- 超级墨菲斯托和超级巴尔的召唤生物不再提供经验值。
- 移除了遗忘骑士的铁处女技能。
- 地狱火炬的火风暴触发几率降低到5%。
- 玩家现在可以通过点击血蓝球底部的区域以显示血蓝数值。
- 第五幕添加了两个叫做Klar和Tryneus的雇佣兵
- 创建单人游戏时按回车键可以直接创建一个地狱难度的游戏,如果角色允许的话。
- 创建游戏时难度选项现在有快捷键了:普通R,噩梦N,地狱H。
- 战网等待室的“开始聊天”按钮与回车键绑定。
- 为游戏窗口添加了最大化、最小化和关闭按钮。
- 添加了新命令行参数&-nofixaspect&,它可以让你的窗口模式最大化时不再限制于4:3比例。这可以让你的游戏延伸到整个屏幕。
- 增加了&-sndbkg&命令行选项。这可以让你在后台激活音乐。
- 添加&-nosound&,&-window&,&-windowed&命令行选项。
英雄职业技能平衡性修正
-牺牲之箭 - 爆炸范围增加33%,牺牲效果提高50%。
-牺牲之箭 - 爆炸伤害提高20%。
-牺牲之箭 - 增加33%的基础持续时间。
-影子大师 - 每点的抵抗范围从5-80提高到5-90。
-旋风 - 降低50%的初始魔法消耗。
-支配系列 - 暴击几率从0-25提高到0-35。
-祝福之锤 - 不再无视不死怪物和恶魔怪物的抗性。
-熊人变化 - 所有等级的伤害加成提升了15。
-熊人变化 - 每点的生命值提高25%,护甲提高1%。
-震波 - 每点撞槌技能提供5%伤害加成。
-血魔 -移除了负面的血量共享效果(血魔受到伤害时玩家不再掉血)。
-尸爆 - 伤害从尸体生命值的60%-100%提升到70%-120%。
-剧毒新星 - 基础伤害提高15%。
-火墙 - 受到地狱火、烈焰之径的1%加成,温暖的4%加成。
-烈焰之径 - 受到火墙2%的加成,温暖4%的加成。
-九头海蛇 - 每级伤害增加15%。
-九头海蛇 - 提高蛇的射速,
-九头海蛇 - 冷却时间减少25%
-电掌握 - 所有效果降低15。
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游戏达人, 积分 2999, 距离下一级还需 501 积分
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2楼臭傻逼 1.13明显在说D2
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高级玩家, 积分 502, 距离下一级还需 98 积分
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在这里多谢了!长见识啦!
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初级玩家, 积分 71, 距离下一级还需 29 积分
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暗黑破坏神2 1.12A
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阿伦 ? 艾佛森
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贡献度1305
- - 原来修改了这么多东西啊
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中级玩家, 积分 212, 距离下一级还需 38 积分
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D2?在用窗口模式玩看著??眼一?…… - -
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高级玩家, 积分 552, 距离下一级还需 48 积分
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改动多在战网版呀。。。。
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改动多在战网版呀。。。。
youxidown 发表于
D2本来玩的就是战网。。
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高级玩家, 积分 502, 距离下一级还需 98 积分
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下个高分辨率补丁安上就不错了!全屏画面非常好......
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暗黑破坏神2 1.10、1.11、1.12、1.1版本有什么区别
暗黑破坏神2 1.10、1.11、1.12、1.1版本有什么区别
问题:暗黑破坏神2 1.10、1.11、1.12、1.1版本有什么区别
回答:1.10相比之前的版本是一次巨大的调整,而1.11、1.12和1.13都只是在1.10基础上的小修小补而已,主要是为了最后再延续一下暗黑2的生命周期,收个尾。&
1.11的调整主要包括以下几点:&
1、新增超级6boss隐藏关。&
天梯模式地狱难度下,搜集3个任务钥匙:&
恐怖之钥(女伯爵掉落)&
憎恨之钥(召唤者掉落)&
毁灭之钥(尼拉塞克掉落)&
一共需要集齐3组共9把钥匙,然后在第五幕城镇哈洛加斯用赫拉迪克宝盒分3次分别合成3个红门,进去杀3个超级boss:&
主母巢穴(BOSS:莉尔丽斯)&
遗忘沙漠(BOSS:超级都瑞尔)&
痛苦熔炉(BOSS:超级衣卒尔)&
杀死它们之后,搜集它们掉的3个任务道具:&
暗黑破坏神之角(超级莉尔丽斯掉落)&
巴尔之眼(超级都瑞尔掉落)&
墨菲斯托之脑(超级衣卒尔掉落)&
再回到哈洛加斯用赫拉迪克宝盒合成第四个红门(崔斯特瑞姆),进去杀3个最终boss(超级暗黑破坏神、超级巴尔、超级墨菲斯托)。&
2、新增暗金大型护身符&地狱火炬:&
击中目标时25%几率施放等级10火风暴&
+3某角色所有技能等级(随机七个角色中的一个)&
+10-20所有基础人物属性&
+10-20所有抗性&
+8照亮范围&
等级30九头海蛇聚气(10次)&
注意:每个人物只能拥有一个地狱火炬。&
玩家必须杀死新增隐藏关中的超级墨菲斯托,才会掉落地狱火炬。这是个好东西,最好人手一个。另外,超级boss还会掉落一件没有任何实际作用的物品:英雄旗帜,就是个纪念品。&
3、新增7件符文之语(单机不需要补丁就可以做):和平、背叛、骨骸、神话、原则、启迪、降雨,均为3孔甲,可分别为7个职业加2技能等级。这7件符文之语属性较为一般,与1.10的那些极品符文之语相比差距较大,不做也罢。&
4、雇佣兵调整。玩家可以直接在NPC那里雇用到只比自己等级低1-5级的雇佣兵。而且雇佣兵的经验提升速度也加快了,可以更紧地跟上玩家的等级。&
5、装备上带有的聚气技能无法再参与技能加成作用。这个修正导致了两个职业练法发生变化:&
1.10时,骨系死灵法师不可加骨牢技能,穿骨髓行走骸骨靴,以获得靴子上骨牢聚气技能的加成作用。1.11这个作用没有了,从此骨系死灵法师需要加骨牢了。&
1.10时,毒狼(狂犬病)德鲁伊不可加猛毒花藤,戴腐肉之风戒指,以获得戒指上猛毒花藤聚气技能的加成作用。1.11这个作用没有了,从此毒狼德鲁伊需要加猛毒花藤了。&
这个修正的实质影响是削弱了骨系死灵法师和毒狼德鲁伊。&
6、新的bug产生。用公式给无形无修饰词的灰色防具打孔后,该防具会多出50%的防御提升。这意味着用无形材料做的符文之语防具可以有更高的防御值。&
其余的调整都是非常细微的,玩家在游戏时基本感觉不出来,没有什么影响。&
1.12的调整最简单:加了个免cdkey。这对现在的玩家来说没有任何意义。所以1.12是个可以忽略不计的版本。&
1.13的调整主要包括以下几点:&
1、新增事件:杀死地狱难度的五个关底boss,将有几率掉出以下4个物品:&
扭曲的痛苦精华(安达利尔/都瑞尔掉落)&
充盈的憎恨精华(墨菲斯托掉落)&
燃烧的恐惧精华(暗黑破坏神掉落)&
溃烂的毁灭精华(巴尔掉落)&
将这4个物品放入赫拉迪克宝盒进行合成,可以得到一个赦免徽章,玩家可以用它重置人物属性点和技能点。&
当然,这对于习惯了单机用修改器自由分配和修改点数的玩家来说并没有任何意义。
2、当玩家完成了第一幕第一个任务&邪恶洞穴&之后,可以在阿卡拉那里获得一次自由重置技能点的机会。这个调整当然远不如第一条。&
3、提高了高级符文的掉落几率。&
1#-22#符文掉落几率不变,23#-33#符文掉落几率提高:&
23#Mal马尔:提高1.18倍&
24#Ist伊司特:提高1.18倍&
25#Gul古尔:提高1.45倍&
26#Vex伐克斯:提高1.45倍&
27#Ohm欧姆:提高1.77倍&
28#Lo罗:提高1.77倍&
29#Sur瑟:提高2.3倍&
30#Ber贝:提高2.3倍&
31#Jah乔:提高3倍&
32#Cham查姆:提高3倍&
33#Zod佐德:提高4倍&
虽然提高了不少,但高级符文的掉落几率还是很低的。&
4、将金币储藏限制修改为平滑的增长模式,而不是像原来那样与人物等级有关。这个变化在游戏时就能发现,但并无什么影响。&
5、部分怪物削弱。&
噩梦和地狱难度的蓝色和暗金电鬼伤害降低。&
火焰强化怪死时的爆炸伤害降低。&
移除了遗忘骑士的攻击反噬诅咒技能(这个调整对游戏有很大的影响,从此所有的近战物理职业都可以在混沌避难所、世界之石要塞和毁灭的王座自由驰骋,再也不用缩手缩脚,担心被反弹伤害瞬间致死了)。&
6、暗金大型护身符地狱火炬的火风暴触发几率由25%降低到5%(原来25%实在是太高了,导致游戏画面很卡,而且也没多少伤害,纯粹是好看,没必要)。&
7、点击生命球和法力球的底部区域,可以显示生命和法力数值。当然这对用惯了地图器的玩家来说没有任何意义。&
8、第五幕添加了两个叫做Klar和Tryneus的野蛮人雇佣兵。这纯粹是人名的添加,他们俩和其他野蛮人雇佣兵相比并没有什么特殊之处。&
9、英雄职业技能平衡性修正(总的来说这些修正并没有导致原有的职业加点方法发生改变):&
- 牺牲之箭 - 爆炸范围增加33%,牺牲效果提高50%。&
- 牺牲之箭 - 爆炸伤害提高20%。&
- 牺牲之箭 - 增加33%的基础燃烧持续时间。&
牺牲之箭的加强对亚马逊的练法并没有什么影响。牺牲之箭仍然是不怎么好用的技能。&
- 影子大师 - 每点提升的抗性范围从5-80提高到5-90。&
影子大师的生存能力得到了些许加强,这对刺客的练法并无影响。&
- 旋风 - 降低50%的初始法力消耗。&
- 支配武器类技能 - 致命攻击几率从0-25提高到0-35。&
野蛮人获得了一些好处,这对野蛮人的练法并无影响。&
- 祝福之锤 - 不再无视不死怪物和恶魔怪物的魔法抗性。&
重大削弱。祝福之锤圣骑士遇到魔法免疫怪时,必须要用其他手段,或是靠雇佣兵。而在pk时,祝福之锤还是像以前一样厉害。但祝福之锤圣骑士的练法并没有变化。&
- 熊人变化 - 所有等级的伤害加成提升了15%。&
- 熊人变化 - 每点的生命值提高25%,防御提高1%。&
- 震波 - 每点撞锤技能提供5%的伤害加成。&
熊人德鲁依得到了加强,可以多尝试一下变熊,具体的练法并无变化。&
- 鲜血石魔 - 移除了负面的生命共享效果(鲜血石魔受到伤害时玩家不再失血)。&
- 尸体爆炸 - 伤害从尸体生命值的60%-100%提升到70%-120%。&
- 剧毒新星 - 基础伤害提高15%。&
死灵法师得到了好处,尤其是尸体爆炸,本来的杀伤就已经很高了,现在更厉害了,具体的练法并无变化。&
- 火墙 - 受到地狱火、炽烈之径各1%的伤害加成,暖气4%的伤害加成。&
- 炽烈之径 - 受到火墙2%的伤害加成,暖气4%的伤害加成。&
- 九头海蛇 - 每级伤害增加15%。&
- 九头海蛇 - 提高火蛇的射速。&
- 九头海蛇 - 冷却时间减少25%。&
- 支配闪电 - 所有效果降低15%。&
火系加强、电系削弱,可以尝试以火墙作为火系的主攻技能,但原有的主流练法并无变化。&
其余的调整都是非常细微的,玩家在游戏时基本感觉不出来,没有什么影响。&&
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参考资料

 

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