您好, []|
《魔兽争霸》是这样炼成的(三)
[导读]说到DOS下的RTS游戏,不得不提起Warcraft!它被认为是现代RTS的鼻祖之一。本文由魔兽之父Patrick Wyatt所撰,前两天我们发布了前两部分,第三部分析了AI、经济、黑雾等多方面因素对游戏的影响。
新老板暴雪logo由Jan Davidson创建的Davidson & Associates凭借《Math Blaster》茁壮成长。寓教于乐确实是一招好棋,而该公司也借此上位。明智而激进的领导使Davidson & Associates将业务拓展至游戏制作业、游戏发行业和送货到校的学习材料发行业务。他们看到了进军娱乐业的机会,但最初的失败使他们下决心收购更有经验的游戏制作室,而不是继续摸索。收购使《魔兽争霸》开发团队的资金问题迎刃而解。倚靠Davidson这位大老板之后,Silicon & Synapse(也就是日后的暴雪)得以专心制作自己的游戏,而不是追逐其他游戏发行商丢出的蝇头小利。那些利润真的微不足道。因为即使在1993年推出了两款顶级大作并被称为“当年游戏开发者中的任天堂”,我们公司依然没能获得任何版税。后来,Silicon & Synapse用收购得来的大笔资金雇佣了新员工并使老员工全身心投入工作。这使《魔兽争霸》的开发进度突飞猛进。设计“过程”魔兽争霸一人族步兵:和魔兽3中的人类士兵装备有出入。暴雪早年设计、创作游戏的过程堪称“井井有条”。正式设计讨论会极为混乱,这使得大厅中和会餐时的频繁讨论显得更为重要。有些游戏特性来自设计文本,另一些则由程序员们随意添加;有些游戏画面早有安排,但另一些则由美工们在深夜即兴绘制或者凭借灵光一现来修改;其他元素全靠即兴发挥——《魔兽争霸》的剧情和背景故事直到游戏首发前几个月才仓促整合完毕。魔兽争霸一亡灵骷髅不是“普通”的人类,而是作为亡灵从地底复活,这部分出自魔兽争霸。兽人& 人类游戏指南展示了兽人骷髅。这…有可能是由耐奥祖的故事得来的灵感,他是巫妖王的原型。虽然设计过程无法预测,但结果相当不错。因为我们创作团队全由狂人组成。我们的游戏在开发过程中不断进化并最终成为让玩家爱不释手的佳作。我们为IBM个人电脑开发的首款原创游戏《魔兽争霸》是最佳(有时最差)创作过程的典范,而最终的游戏成品则被(至少是当时的)无数人效仿。
推荐微博:
[责任编辑:aniszhou]
(请登录发言,并遵守)
如果你对游戏频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。【】
单机游戏全球网游每日要闻
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved&>>&&>>&&>>&
对于许多因使用QQ邮箱而无法收到163战网认证电邮的同学,可以使用如下方法正常注册:
点开QQ邮箱&设置&反垃圾&设置域名白名单&输入 @.cn &去战网从新申请发邮件&秒收。
另:网易公告《战网通行证注册网站流量巨大若访问困难请稍后重试》
目前战网通行证注册网站流量巨大。为了保证战网通行证注册和《魔兽世界》账号绑定过程的顺利进行,我们在同一时间只能处理一定数量的玩家要求。如果您不能立即访问战网通行证注册网站,请在稍后重新尝试访问。衷心感谢您的耐心和理解!
《魔兽世界》过渡团队
提示:支持键盘“← →”键翻页