决斗链接自然卡组组双封怎么组

《秘境对决》新人如何组卡?
《秘境对决》新人如何组卡?
来源:九游
发布时间: 12:22:00
大家好我是比利比利,从第一次开始参加测试的老玩家之一,在构筑卡组方面有些自己的心得。相信不少的老朋友们都在游戏里见过我的id吧哈哈。
虽然环境有所变动,很多老卡组套路没法直接在直接沿用;不过旧的不去新的不来,新环境下大家一起脑洞新卡组思路不是更愉♂悦吗?
今天我想跟大家,特别是萌新们分享一下我的一些卡组构筑经验。为了照顾时间不多或者觉得太长不看的玩家,这里把文章内容归纳为以下几点:
1.组卡基本规则:卡组最多三色,常见两种颜色;两张右上水晶有两个,但是颜色不同的单卡不能放在同一个卡组;
2.卡组主要类型为快攻,中速,控制三大类,但卡组类型之间没有所谓克制;快攻易操作造价低,建议新人从快攻开始入手;
3.参(shou)考(chao)卡组看达人套牌-积分排行。
温馨提醒:3-4楼为组卡相关的基础知识,有基础的朋友可以从5楼开始看组牌思路;手抄党直接看6楼就行了XD
组卡基本规则。教程里会有相应的提醒,我这里再稍微提一下:
每张卡右上都有水晶的标志,分一颗与两颗两种;
如果卡组放了双水晶的单卡,卡组列表上的水晶槽会被占用两个
但是水晶槽最多只有三个,所以只放单水晶单卡的卡组可以有三种颜色,双水晶的但颜色不同的单卡不能放在同一个卡组。
所以不要纠结为什么红蓝快攻不把猎首者与法力蠢(fu)虫(long)放一起了。
卡组类型。
秘境与大部分TCG/CCG游戏一样,卡组类型可以大致分为快攻-中速-控制三大类型。三大类型以不同游戏区分,以下为各个类型的常见卡组与有代表性的单卡,以供大家参考:
快攻:追求在最短回合数内,利用大量低费优质生物将对手生命降到0的卡组。如目前常见的红蓝,绿红快攻。
红色低费高攻生物较多,所以一直是各种快攻卡组的常见色组。猎首者与法力虫曾经并列为游戏最强一费生物,其buff带来的推雪球效应能直接碾压没有低费解的卡组。
横向对比其他3费飞行生物(如白色的奈克提旅行者),强力主动技能让333标准身材的小炎龙变成攻防一体的优质生物。2费打1可以补刀/抢血,也能主动去除对方生物的屏障与帷幕效果。
中速:快慢皆宜的卡组类型,面对快攻可以通过身材/异能强大的中低生物瓦解对方优质从而获得胜利,而控制则可以用激进的打法在前中期建立优势。中速卡组较少,目前常见的只有按费上怪的白绿。
大部分中速卡组需要在中期建立场面优势从而方便后期获得胜利,而分裂卡拉诺正是建立优势的好卡。在后期也能通过主动技能将额外的费用转化为场面。可以说是绿色中速的常客。
嘲讽异能与共鸣后的566身材让盾卫攻防一体,足以碾压同费用的大部分其他生物。个人认为这张卡是中速标杆。
控制:通过解场/削牌等手段控制场面从而获胜的卡组。每局游戏消耗的时间较长,常见的有各种黑/蓝为主色的套牌,如有优质后期生物与解牌的黑蓝控制,大量优质橙卡为主的白黑控制。
清场与持续压制对手的神器都是秘境控制套牌的标志。不多赘述,大家会在天梯上感受3沙漏压制或者8费准时aoe的绝望。
但是,秘境里类似中速猎的套比较多,很难具体区分卡组类型,建议大家在天梯上分的同时留意一下常见的卡组类型与其对应的游戏策略,以便更有针对性的构筑卡组。
前面哔哔半天基础知识,这了开始说正题:如何构筑一套属于自己而且有一定强度的套牌?这里说一下我的个人经验。
首先,要考虑卡组的游戏策略并逐步细分。目前秘境只有两种胜利方式:将对方血量降到0或者对方抽卡时剩余卡数为0。对应有两个卡组思路:是打脸致死还是削牌库致死?
打脸致死,是生物铺场快速打死?还是通过一顿杂技把对方otk?还是瓦解对方资源后控制场面再慢慢打死/劝退?
决定好游戏策略后,可以开始考虑单卡选择。这里以一套红绿快攻为范例:
目前决定用快攻思路,生物铺场快速打死对面。红绿拥有最多的优质低费生物与低费解(净炎,鞭子),能在前期赚取大量节奏。中后期绿色生物身材都很棒,所以决定用红绿这个色组。
为了快速铺场,所以投入大量1-3费优质生物赚取前期优势;中后期为了补刀,所以投入冲锋兵与维罗妖,然后再根据自己的卡池加入少量高质量中高费生物。
最后平衡卡组费用曲线,为了赚取前期优势与降低对手血量,我们希望起手至少有两张强力一费或者二费生物占据场面。所以1-2费单卡较多,卡组平均费用也相对低。费以上数量较少,但保证接下来五个回合抽的卡里有相应的高费生物。
快攻卡组因为单卡罕贵度与操作难度低,每盘游戏时间短方便冲分,在天梯上使用率最高。本人也建议各位新人从快攻开始慢慢熟悉游戏。
如果看完上面的教程还是没学会组卡,怎么办?
感谢开发组加入的套牌分享功能,让我等手残党们不再需要上贴吧或者q群苦苦寻找卡表。
天梯左上角的达人套牌
然后看到各种玩家分享的套牌。个人建议参考积分排行分类的套牌,通常是天梯玩家上分套牌,强度比较高。
选好卡组点保存到召唤之书就可以了。
缺的单卡会以灰色显示,点一下有替换单卡的推荐。
是不是很棒棒!!强力套牌只需三下点击!三下点击!不用调整无需等待,鼠标点三下就能一步到位!
感谢看到最后的玩家,希望大家能在这篇文章中有所收获;另外共享卡组的功能虽然十分便利,但我更希望大家能在了解别人卡组思路的基础上,开发出更强力的套牌。
我认为游戏的本质是玩家通过构筑与对局操作之间的脑力碰撞,而不是抄一套卡组后在天梯上的机械运动。
最后,let’s duel!
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一群对战卡牌热爱者的诚挚匠心之作,只为发扬对战卡牌的纯粹魅力。公平对决
一群对战卡牌热爱者的诚挚匠心之作,只为发扬对战卡牌的纯粹魅力。公平对决,以技取胜,无须氪金养成卡牌。
在《秘境对决》中你将扮演召唤师通过卡牌对战的方式挑战狡猾的对手和强大的秘境BOSS。熟练运用各种策略,组合出属于你自己的牌组,掌控千变万化的战局,最终赢取胜利,成为受人敬仰的卡牌大师。《秘境对决》不仅有经典的对战卡牌玩法,更有残局、轮抽、现开等丰富玩法等待您去体验。
开发者:广州网易计算机系统有限公司
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本帖最后由 我是一根葱 于
16:48 编辑
忍者花盆向修改中...请多多指教..
已经有高仪神光了..本人喜欢lock向卡组
现在放出的是初版的N抽神鸟
[冥府之使者 格斯]
[暗黑神鸟 斯摩夫]______________________________KEY
[暗黑神鸟 斯摩夫]
[暗黑神鸟 斯摩夫]
[诡术师]_____________________________________风.丢卡.特招
[霞之谷的战士]________________________________风.调整.鸟兽
[霞之谷的战士]
[霞之谷的战士]
[新宇宙侠·黑暗豹]
[新宇宙侠·黑暗豹]
[新宇宙侠·黑暗豹]
[新宇宙侠·大地鼹鼠]
[召唤僧]___________________________________拉霞之谷.基本是用来调星辰防怪兽效果的.调完刚好堆墓
[新宇宙侠·天空蜂鸟]__________________________鸟兽
[新宇宙侠·天空蜂鸟]
[新宇宙侠·天空蜂鸟]
[交叉搬运士]________________________________检索N
[交叉搬运士]
[僵尸带菌者]
[光之护封剑]
[封印之黄金柜]______________________________也可以除外拉回来
[转变接触]_________________________________N抽赚卡.堆墓
[转变接触]
[转变接触]
[暗之诱惑]_________________________________暗抽.同样可以除外拉回
[禁忌的圣杯]_______________________________调攻.在没有星辰站场时防一下怪兽效果
[禁忌的圣杯]
[异次元苏生]_______________________________是否需要3
[异次元苏生]
[神圣防护罩-反射镜力-]
[神鸟攻击]_________________________________配合诸多鸟兽.1张魂一下
[活死人的呼声]
[魔封的芳香]_______________________________双封依赖.易卡自己
[魔封的芳香]
[魔封的芳香]
傻埋_____________________________________堆墓.推暗鸟等.
[来自异次元的埋葬]__________________________堆墓
[手札断杀]________________________________滤抽堆墓
[真红魔龙]
[御用守护者]
[精神界恶魔]
[暗黑终结龙]
[猿魔王 塞曼]
[链·锁环龙]
[黑蔷薇龙]
[冰结界之龙 光木仓龙]
[暴风魔术师]
[X-剑士 乌尔贝鲁姆]
[正义盟军 灾亡兽]
[奥金魔导师]
问:1.求Side.
& && &2.Main是否应该投入E埋
& && &3.各种求改.
在此感谢一下各位好心人的热心帮助
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Nw精英, 积分 3641, 距离下一级还需 1359 积分
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表示没看到傻埋很惊奇……话说神鸟lock现在还好用么?
卡组不是缺这个就是缺那个……
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傻埋暗鸟么...也可以..太亏卡了TAT
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Nw高级, 积分 696, 距离下一级还需 504 积分
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Lock非常勉强...怪物效果王道的今天还是比较杯具...有圣杯或者调星辰好一些
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蘑菇2 朵N币679 枚帖子注册时间
加三个凯撒斗技场来试试?别弄得白怪一跳你就悲剧
好吧…以上不过是个突然有到的想法…
这个时代暗鸟不如神光吃香啊…
うるさい!うるさい!うるさい!
你,已经死了
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Nw资深, 积分 5669, 距离下一级还需 2331 积分
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嗯,魔族链,GBA,法路空,感觉这种东西和暗鸟LOCK比较配的说……
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永远の兔骑士
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那三张芳香是不是换点坑?比如月书魔链
怪物效果远比魔法值得防呢。。。
GVGNP真索厚道游戏~
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Nw高级, 积分 751, 距离下一级还需 449 积分
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傻埋暗鸟么...也可以..太亏卡了TAT
我是一根葱 发表于
傻埋一般埋搬运士吧...堆1暗、检索N上手还维持了手卡
只准我来BT,不准拿我来BT
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SIDE禁止令、魔族链、以及各种克制环境物
各种求吖吖吖、求求号:
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我觉得可以换一些永续陷阱配合花盘。
次元解放、魔族链
***气质集上位者、指导者、执权者、征服者、裁决者的一体。
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下一终未吧&&只有愚埋是不够的
这卡组里的怪兽太占通召了& &可以考虑一下血代& &下二也问题
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番茄下一应该也可以啊
应该不会卡系统吧
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你这卡组最大的问题是那一堆新宇宙毫无战斗力,虽然堆得很快,就算你先手堆完出暗鸟+芳香控场,以现在的怪兽特召能力和效果解场根本不难,第一只暗鸟被解掉之后你后面根本就没办法打了,芳香还卡自己。
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= =是啊N抽是爱 话说忍者花盆向好了 比较快 而且投入魔族之链什么的向性很好..
Powered by秘境对决怎么组牌?组牌规则及各色卡组特性介绍
文章作者:网络 发布时间:日 15:54:14
秘境对决是网易推出的一款竞技卡牌手游,很多萌新还不清楚秘境对决怎么组牌,下面小编就来给大家介绍一下这款游戏的组牌规则以及各类各色卡组的特性,一起来看看吧!
秘境对决怎么组牌
套牌的组建根据比赛模式分为【构筑套牌】和【限制套牌】两种,其中【构筑套牌】适用于天梯,休闲和秘境模式,而【限制套牌】适用于现开模式和轮抽模式。
一、【构筑套牌】
1、一套构筑套牌应放入的卡牌数量是40张。
2、卡牌分为五个颜色大类,分别是:白色、蓝色、黑色、红色以及绿色;每种颜色卡牌又可以分为1点的和2点的(目前还没有3点的卡牌)。点数的存在既是作为卡牌强弱的标志之一,也是作为构筑套牌的限制存在:一组套牌中的颜色点上限为3点。
可以选择组建单色套牌(但目前没有3个颜色点的卡牌,单色可能比较吃亏)、双色套牌(比如主白辅绿,即白色2点加上绿色1点)或是三色套牌(每种颜色各1点)。总之就是,一套卡牌中,每种颜色点数之和不可超过3点;颜色的点数只计算最高值,即当同时存在1点和2点的卡牌时,只计为2点。
单卡点数及颜色
套牌点数及颜色
二、【限制套牌】
1、限制套牌是在现开赛和轮轴赛中使用的
2、现开赛规则如下:
3、轮轴赛规则如下:
三、卡组的分类
根据卡组的特性,可以分为三个大类:快速,中速,慢速
1、快速:一般以打脸为主,使用大量的低费生物以及法术,在最短的时间内压缩对手的生命值。
2、中速:一般以生物持续站场为主,通过BUFF,以及生物场面上的交换,来确立优势。
3、慢速:一般以过牌,回复,法术、异能控场为主,控制套牌需要使用大量“增加抓牌次数”的卡牌,以及能够破坏对手手牌和场上局势的卡牌,利用丰富的解场手段和卡差优势取得胜利。
四、五种卡牌颜色的特点
1、白色(中速)
擅长对生物的BUFF,英雄生命值的恢复以及衍生物的召唤。
2、蓝色(慢速)
擅长控制,冻结是最主要的控制手段,依靠冻结等控场异能慢慢将对手带入自己的后期节奏中。
3、黑色(中速)
擅长对对方生物的DEBUFF,消弱对手的各项能力,让对手弃牌,以及善于利用坟场。
4、红色(快速)
擅长通过直伤和冲锋抢血,在最短的时间内压缩对手的生命值,除此之外,红色卡牌还拥有高质量的aoe伤害。
5、绿色(中慢速)
拥有高费优质生物,擅长对生物的BUFF,费用的成长、生物血量的恢复。
五、单色,双色,三色组法的优缺点
1、单色卡组
优点:卡牌特性比较统一,卡组构筑相对于混色卡组,容错率较高;
缺点:卡组特性单一,浪费一点卡组点数,带的卡牌很容易被对手预测,优劣势对局差距两极化。
2、双色卡组
优点:卡组特性相对来说比较丰富,劣势对局数量会较少,优劣势对局差距很小。
缺点:容错率较低,需要玩家有良好的卡组构筑能力,相对于单色卡组,优势对局的优势体现会稍微小一点。
3、三色卡组
优点:卡组多变,对手难以预测,卡组特性会相当丰富。
缺点:容错率低,由于三种颜色都只能带一点点数的卡牌,单卡质量较低,需要玩家有极强的卡组构筑能力。
以上就是秘境对决怎么组牌,组牌规则及各色卡组特性介绍的全部内容,大家可以参考一下。
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