重装机兵2重制版闪光什么引擎好

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《重装机兵4》闲聊一下游戏至今的感受
作者:TGbus 来源:电玩巴士 发布时间:日
文章作者:清田信长
文章来源:巴士论坛
  游戏从11月7号入手以来也有好些时日,每天靠上下班的路上玩 也不知不觉55小时的游戏时间(快超越《火纹觉醒》的79小时了)但是进度依旧龟速中 一周目火山处,不等DLC赏金首出完不肯进入二周目。所以所说所想可能不正确,也许无法和大部分玩家相比。
  A.游戏整体素质:
  那些说烂的陈腔滥调(画面 音乐 系统)我就不多重复了,总而言之非常出色,MM系列一代比一代优秀这是我个人的感觉。虽说发售前的人设和动画介绍一开始让我很担心,但实际玩到游戏后,这种担心完全没了。
  惊喜之处:流程长,赏金首多,耐玩,DLC海好评(用掌机王SP小编的话,奶粉钱该掏就得掏),许多风景场景美如画!
  遗憾之处:特弹被取消,偶尔会死机。
  B.本次游戏体验中的一些小发现
  B1:首先说一下昨天发帖已经说过的一个问题:凡是带有“主炮/SE XXX 特性(提高命中率)的C” 装备着 提升攻击力的(不算爆击 就看白字) 而且效果很明显(例如代达罗斯1000 改造后)。原来系列一直拥有命中率影响威力的系统,我个人到本作才发现,略有惭愧。
  B2:再说说赏金首的掉落,首先感觉自然闪光的赏金首三掉率接近100% 至少本人是这样的 激钢钻虎(狮?)、超流动、豹子坷垃、超重机的龙都遇到自然闪光,统统给我直接三掉。其次单独遇到赏金首三掉的几率会稍微比参杂着杂兵些许高些,通常都是两掉后,靠宝物勾引勾来一个漏掉的。剩下赏金首大部分都是这样三掉给我的。不过游戏前期 我没有特意刷三掉,只刷喜欢的东西,后来玩着玩着变三掉强迫症了。
  C:谈谈DLC
  C1:EB店特版 的确值得拥有,隆美尔的引擎确实给力,然后就是黄钻的闪光迎击神话 也很不错,代达罗斯个人感觉略微坑爹。
  C2:四天王和虎式 虎式后期左右炮的形象特别好评,个人目前给他五主炮(两固定),唯一缺点地盘太重,四天王的掉落略微不满意 尤其是猴子和蓝蛙 三掉好困难! 由于可以战车战,回力刀又会被迎击。纵火犯的实力远不如2R时可怕!
  C3:每周DLC
  装备类:买了一些引擎 被坑爹(这次手痒想买炎神,还是观望吧,万一后面出了雷帝呢?),买过一个电属性全体攻击的SE(无限弹药)的 用的贼爽。U鲨和UU是为了致敬2R里我最喜欢的赏金首而买(前期用用还不错)C装置买了一个全穴发射+1(这个绝对好评,现在考虑是否入手电击密友)
  人物类:只买了钉宫理惠,坐等米西卡和红狼,若不出我会吐血!
  赏金首:赏金首一个也不能少强迫症所致,但是很多赏金首的掉落的确坑爹,没啥特别值得推荐的。期待2R凤凰
  战车:一部也没买,在等剃刀。
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《重装机兵4:月光之歌姬》是以近未来的世界为舞台,使用丰富的火***和自己改造的战车来战斗的RPG游戏《重装机兵》系列的最新一作。本作以令人类濒临灭绝的“大破坏”发生的50年后为舞台,讲述了主人公雏田的冒险。
メタルマックス4月光のディ?ヴァ
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