dnf冰结师85刷图技能加点刷图加点,用游戏里的技能...

dnf冰结师刷图小技巧、加点分析
时间: 10:22:21 来源: 作者:乐游
这样的刷图加点主要是适用于让玩家的技能大多伤害都非常高,提高刷图效率。同时寒冰连***这个技能多次的使用能省不少蓝
这样的刷图加点主要是适用于让玩家的技能大多伤害都非常高,提高刷图效率。同时寒冰连***这个技能多次的使用能省不少蓝职业:冰冻之心等级:70总SP:7470已用SP:7185剩余SP:285总TP:21已用TP:12剩余TP:9总QP:2600已用QP:2535剩余QP:65=======【技能分类】=================-------【普通】---------------------魔法冰球,等级:1魔法旋风,等级:1强制 - 魔法旋风,等级:1不死之身,等级:1攻击类型转换,等级:1擒拿掌,等级:1冰魄剑,等级:28瞬移,等级:1-------【转职】---------------------寒冰连***,等级:26冰之印,等级:1冰封奥义,等级:8冰之领悟,等级:16寒冰之境,等级:10冰龙旋舞,等级:13冰霜之径,等级:5千里冰封,等级:1冰魄旋***,等级:3破冰飞刃,等级:21冰魄锤击,等级:18冰魄之弓,等级:21旋冰穿刺,等级:1极冰绽放,等级:16千旋冰轮破,等级:1冰凌破,等级:1强制 - 冰魄剑,等级:1-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70冰结师皮甲精通,等级:1远古记忆,等级:10受身蹲伏,等级:1魔法背击,等级:10魔法暴击,等级:10-------【特性】---------------------强化 - 冰魄剑,等级:1强化 - 冰魄锤击,等级:2强化 - 破冰飞刃,等级:3-------【个性】---------------------强化 - 智力,等级:27强化 - 命中,等级:20强化 - 魔法暴击,等级:5强化 - 属性强化,等级:10强化 - 所有独立攻击,等级:6这里说一下:根据这样的加点,实际上还有385SP剩余,自己选择吧,还有的是TP还有9点剩余,无法点了,至于QP嘛,实际是不够的,只能在独立攻击和命中这两项选择加满了,而我就选择了+满命中提示一下,第一,独立攻击 只对 冰魄锤击,极冰绽放,主动觉醒 才能提高伤害!第二,被动觉醒 和 旋冰穿刺 是有冲突的,甚至 ,冰魂连*** 也有部分冲突第三,极冰绽放虽然说点满了,还外+1000独立伤害,+46冰强,+4200魔攻,但是刷乌龟王者的话,秒小怪还是差一点点伤害,如果暴击的话就差不多了,所以这技能还是要考虑一下第四,主动觉醒的坑爹问题,索然+满了伤害是挺高了,但是,它本身就是个十分坑爹的技能,第一轮攻击是小轮攻击,坑爹的开始了,轮子必输是先杀小怪再杀精英怪,最后才BOSS的顺序,还有你想杀的怪必须和你同一方向,,怪不能离开你太远,怪不能无敌,甚至浮空不能太高,不然,觉醒就废了;坑爹的觉醒继续着,话说,上面的小轮子的伤害是很低的,后面大轮子的伤害才是高伤的,但是,怪物能吃到伤害的前提是,怪要在你身边,怪不能是霸体,不然,觉醒还是废了........所以觉醒还是有点难控制,最终我还是+1,总之,自己选择吧第五,记住,60EX技能并不是主要做输出技能,他是用来卡怪用的,留心的人会发现,即使是霸体的怪,都会有很大几率被这技能卡住,而变成十分地缓慢攻击,这技能的缺点是,距离有时过长,可能废了,所以我还是+1,要知道这技能是很费SP的刷图技巧心得:第一,在放大技能前必须要有一定的HP,因为后面都大技能都是霸体的,所以很少机会被破,但缺点是释放时间太长,尤其是40和45技能!对于40技能,如果一不小心,怪没僵直,你又少血,那就蛋疼了.....第二,当怪被冰封住(或被技能卡住)的时候,接下来最好的技能是,对这怪来个破冰飞仞,还不够就再补上个 冰魄锤击 —— 或者直接在怪身旁开觉醒,告诉你,破冰飞刃如果全部吃了的话,伤害还高过 冰魄锤击.为什么要先破冰飞仞在冰魄锤击?因为破冰飞仞很难全部吃了,而冰魄锤击会自动定位。。。。。何况破冰飞仞要怪全吃的话必须离开怪一段距离,而冰魄锤击是攻击时是直接和怪站在同一位置,等你在走开用破冰飞仞时,怪早“冰融”就走了,那等你啊,不信的,可以自己实践一下第三,60技能不要随便出,在说一次,它不是输出技能,它只是用来卡怪的,所以在出这技能之前,你必须肯定,你接下来要出的技能的CD已经是OK的了,不然就不要出这技能了,不然又是浪费.....第四,在死亡复血的开始几秒(即使“不死身”状态)是无敌的,如果你在死前有着 眩晕 , 冰封 等状态的话,无敌时间可以延长.还有的就是,进入“不死身”再可以自由移动后,立即使用瞬移,离开怪物,不要使用技能了!除非,你能确保你接下来使用技能后,你身旁已经没有怪(没有危险了)第五, 不死身 状态 在死亡塔,远古地下城中,恢复时间或特别久,这时,如果你的房间的怪都清空的话(保险起见),是有个方法可以快速复血的——脱掉全身装备!回复完血后再穿上!
这篇攻略对我有用
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类型:角色扮演
类型:动作冒险
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评分:7.4(6720好评)DNF冰结师86级刷图加点 四大流派任你选
时间:15-12-22 11:33  来源:52PK整理 作者:流火 编辑:流火
DNF冰结师二觉刷图加点分享,虽然在之前很多人都吐槽男法没伤害太弱什么的,不过在二觉之后虽说没有逆天成神,不过比起以前低迷的状态还是有着很不错的改进哦。下面也是冰结师达人玩家所分享的几套常用加点,也希望能够给新上手冰结师的玩家带来一定的帮助。
DNF冰结师二觉刷图加点&冰花9流派
SP: 全部 11010 已用 10995 剩余 15
TP: 全部 37 已用 36 剩余 1
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv9
&&&&&普通技能&&&&&
魔法冰球:Lv1
魔法旋风:Lv1
擒拿掌:Lv1
不死之身:Lv1
深渊之心:Lv1
冰结师皮甲精通:Lv1
冰魄旋***:Lv1
冰霜之径:Lv10
冰之领悟:Lv10
寒冰之境:Lv10
破冰飞刃:Lv31
冰魄锤击:Lv29
极冰绽放:Lv26
冰龙旋舞:Lv24
冰封奥义:Lv15
千旋冰轮破:Lv9
冰之印:Lv1
冰凌破:Lv16
千里冰封:Lv11
冰武精通:Lv10
极速冰点:Lv1
冰之技艺:Lv6
冰片爆破:Lv9
超级冰领域:Lv6
永罪冰狱:Lv2
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 破冰飞刃:Lv5
强化 - 冰魄锤击:Lv5
强化 - 极冰绽放:Lv3
强化 - 冰龙旋舞:Lv5
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自从男法出来已经有一段时间了,本人就在这里分享下的攻略,虽然本人玩有3年了,不过写文章我还是第一次,可能写得不好,请大家多多谅解。
冰结师,一个很平民化同时也是一个土豪化的职业。
说平民化的原因:男法的先天技能——不死。有了这个技能的存在,冰结师在练级的过程中可以做到全程不喝血药,而且冰结也不烧蓝,这就意味着他练级的过程是没有任何消耗的。
说他是土豪职业:也是因为他的技能大多数是百分比,除了冰魄锤击的冲击波,积冰绽放的最后一下和觉醒(80版本觉醒改为百分比伤)是固伤。这就意味着想要高输出就需要高强。
下面先详细介绍下冰结师的技能:
作为一个小招,有着不错的输出,CD只有4秒是他的优势,配合寒冰连***可以清掉小怪,打非霸体怪的僵直也可观,减速效果可以无视。出EX后怪就不会被打飞,方便连招。不与被动冲突也算是他的好处吧
2、寒冰连***
优点很多,作为小技能,他拥有很高的成长,满级就有7段伤害,CD也很短,只有3秒,除了某些情况怪不能吃到全部伤害(比如怪被冰冻)确实没什么缺点了。
3、冰魄旋***
可惜,这个技能就是伤害不理想,可以扫地,靠近怪使用时能使这个技能最大化输出。这技能只用做衔接或者打那些像玩具士兵那种只会受到一点伤害的怪,或者可以用来凑连击数。(黑色大地BOSS处凑连击数)
4、冰之领悟
智力直接加在面板上,这就导致了冰结***也有不低的智力,只可以加的智力太少,与SP投入不成正比。不过仍然可以加满,毕竟伤害都是慢慢堆出来的,能够堆智力就尽量堆吧,唯一的好处,不是BUFF,所以不会被驱散,和其他职业相比打会驱散BUFF的怪(比如刀疤)会有点吃香。(PS:也吃香不到哪去,其实打刀疤都是上BUFF直接秒或控死的)
5、冰霜之径
神技,就算只加一级,也是神技,一般5级前置即可,打某些怪开冰路有奇效,这些后面会讲到,但事实上这技能本身就不理想。可以被无视的减速,出EX后只有1秒的冰冻时间,怪直接秒解,再加上,加满后全程开着会超级耗蓝。
6、破冰飞刃
这技能事实上非常强大,配合被动觉醒能够让怪全部吃中,全中伤害很高,超过45级大招,况且,CD只有8秒。要说缺点么……呵呵,那就是只有站桩了。如果有冰花之狱9件套(俗称导弹9),会让这个技能得到质的飞跃。范围改成全屏,配合高强,直接毁灭世界了。这就是为什么冰结有导弹9会变为超一线的职业的原因。
7、寒冰之境
冰结的唯一主动BUFF技能(除远古记忆外),加自身冰强,减怪冰抗,不过值得注意的是,第二次放这个技能会覆盖第一次的效果。也就是说,你先放个12级寒冰之境,过10秒后换装备,再放个10级的寒冰之境,那么10级的寒冰之境会覆盖12级寒冰之境的效果,收益反而降低。
8、冰魄之弓
本身伤害一般,不过弓箭有着非常可观的僵直,再加上一次结束攻击,使得这个技能十分灵活。可作为起手技能,也可以做衔接技能使用
9、冰魄锤击
伤害不错,爆发也足,唯一缺点,读条,读条的时候这技能被打断就没了。
10、旋冰穿刺
这技能伤害不错,可以破霸体,这里总结一下,一些无法抓取的怪与无法浮空的怪的霸体是不能破的,比如四个精灵,可以推动的怪都是可以被抓取的,纠正前人说这个技能与被觉冲突的问题。
总结一下,这个技能与被动觉醒并不完全冲突,怎么理解,就是如果你用这个技能之前怪已经被冰冻了,那么这个怪是推不动的,但如果你推到一半的时候怪被冰冻了,那么怪依然会被推出去,直到技能结束,仍然能出现推冰块的情况。
另外,此技能虽然是35级技能却不耗无色,是个非常优秀的突进技能与位移技能。
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作者:766-冰洁の心)
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DNF男法二觉技能刷图加点推荐 冰结师二觉刷图加点
17:21:54发表 | 来源:网络 | 作者:未知 |
导读DNF冰结师二觉刷图加点 男法二觉技能刷图加点推荐。DNF男法二觉,冰洁师刷图加点几套方案带给大家,契约流极限流等等,一起来看看吧。
  上面就是小编给大家带来的DNF冰洁师二觉刷图加点推荐,喜欢冰洁师的玩家进来看看吧~
  冰花流
  二觉之后,冰花流得到的提升比较小,而且因为无敌变为霸体让这个技能的优点进一步削弱,不过瘦死的骆驼比马大,这个技能还是可以成为一个流派的。
  加点与现在版本并没有太多改变,虽然极冰河冰魄剑得到了增强,不过由于冰花已经为核心技能,这两个技能使用的机会并没有太多,因此还是与以前一样。
  终结之冰套
  这一套讲究的是大招的爆发,也就是主要点满大技能,这时候可以考虑放弃破冰了,因为冰箭套好歹还对破冰有那么一点点加成,终结则完全没有加成,二觉之后破冰变鸡肋大家都明白,还不如用极冰绽放去拖CD。
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播放:65次作者:明天开始吃土DNF85版本冰结师推荐加点以及技能价值分析
[提要]很多人选择冰结是因为他强大的刷图能力,以及聚集一身的帅气;但是有的人不同,我们是因为喜欢冰,或者喜欢男法师才选择玩这样的一个职业。
  本文概述:DNF85级冰结师PK加点 DNF85冰结师PK加点 DNF85版本冰结师PK加点
  前言:我身边同学朋友一个一个都跑去玩格斗家和鬼剑士了,不就因为有个二次觉醒吗,有什么了不起的,我继续坚持我的冰结师,早晚他也会开二觉的;不开我把TX给灭了,我们要的是公平。
  进入正题:看在大家跟我一样,继续坚持着冰结师的份上,我把自己毕生所学,所积累的经验,分享给大伙。
  这可能是最后一次给DNF朋友们做攻略了,对能看下去的朋友们,LZ感激不尽。
  以下献给所有在坚持PK的冰结师,文章内容有:1、加点分析,2、装备分析,3、连招解析
  DNF冰结师技能解析(只注明比较明显的特征)
  魔法冰球:上段位攻击判定。出招时间和收招时间很长。随技能等级增高大小增加;满级后有一定的Y轴范围,可起骚扰作用。
  魔法旋风:下段位攻击判定。出招时间和收招时间很短。随技能等级增高增加浮空比率;X轴范围较其他职业Z技能更大,Y轴更小,Z轴较大。有延迟效果。
  擒拿掌:上段位攻击判定。出招时间较长,收招时间很短。擒拿掌伸手到最大距离时有大约0.2秒的无敌时间;抓取范围X轴限制到手伸出的最大距离,Y轴较大;抓取时无敌时间很短,在地上出现冲击波时无攻击判定无伤害。
  魔球连射:上段位攻击判定。出招时间和收招时间很短。角度上限大约为30度,按X可增加射速。可空中释放。
  幽冥火:上段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。属于防御技能,放出时向下约15度飞出,有较小的Y轴判定。有一定的滞空效果。
  瞬移:出招时间和收招时间中等。穿越障碍物时减小瞬移距离。
  旋火盾:下段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。停留在手中时可以抵挡远程僵直类技能的僵直效果。有较小的浮空效果。
  冰魄剑:下段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。
  魔法炮:下段位攻击判定。出招时间和收招时间很长。可空中释放。
  寒冰连***:下段位攻击判定。出招时间很长,收招时间较长。有轻微的滞空效果。
  冰魄旋***:下段位攻击判定。出招时间和收招时间较短。
  冰魄之弓:上段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。有一定的滞空效果。
  破冰飞刃:上段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。
  旋冰穿刺:上段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。有保护判定。
  冰魄锤击:下段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。有较高的延迟效果。
  寒冰之境:有攻击判定。
  极冰绽放:下段位攻击判定。出招时间和收招时间很长。有较高的延迟效果。
  冰龙旋舞:下段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。有延迟效果。
  被动觉醒:有攻击判定。
  DNF冰结师推荐加点以及技能价值分析
  用于连招的技能涉及到伤害问题,冰结位移保命技能较少,所以毫无条件的需要:
  魔法旋风max
  冰剑max
  瞬移max
  寒冰连***max
  冰魄旋***max
  冰之领悟max
  破冰飞刃max
  旋冰穿刺max
  冰锤max
  冰龙max
  被动觉醒max
  魔爆max
  有争议技能只做价值分析,每个人习惯不同,需求也不同:
  幽冥火:由于SP剧增,导致该技能可选。面对控场蹭血类职业,加满幽冥火是比较有必要的。而对于压制连招类的职业,明显优势不足。
  旋火盾:可以远程骚扰,近程构成连招的一部分,但是80版本就加长了CD,导致浮空连中意义不大。视习惯而定,尽量+1。
  擒拿掌:满级擒拿掌伤害不俗,也是角落连招的一部分,有较高的价值,推荐+1或满。
  魔球连射:经测试,加满的伤害和+1只差几十点,所以只出1即可。
  寒冰之境:作为冰结为数不多的buff技能,可以利用不屈顶掉一些起手,推荐+1.
  冰路:满级冰路在PKC可以给对手很大的心理压力,针对近战需要跑位较多的职业可以考虑加满。
  冰弓:这个技能其实加了就可以,要的就是僵直,不是伤害。推荐把剩余SP补充到这个技能上。
  绽放:目前版本成为了45的前置技能并且加快了出招速度(但可以忽略不计),封位必不可少,但是尽量少放吧,破绽比较大。推荐+1。
  不屈:可以利用冰锤的读条顶掉一些职业的起手,推荐加满。
  远古记忆:1.5秒的释放时间降低了该技能的利用价值,但是其价值依然不能否定。
  跃翔:跃翔的等级是1,3,7,10。所以针对职业点几,一般3足够。
  魔法炮:加满的伤害不容小视,但是局限性比较大,可以视职业而定选择加满或+1。
  背爆:45在攻击过程中存在背击,走极限伤害流的可以点满。
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[责任编辑:杨凡、黄鹏伟]
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