傲视天地蜀国威望将的威望攻防加成对玩家对战有效吗

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傲视天地 威望对攻击防御加成全攻略!
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作者:未知
编辑:limj
来源:网络
  最近在《傲视天地》常常接到一些玩家咨询问题,主要咨询的是威望有什么用,其实威望的功效是非常大的,威望可以获得官职,可以每天收取俸禄,官职越高每次获得的银币越多,而进入前100还能在国家频道说话,这个可是身份的象征哦,威望也可以购买威望将领,要知道4399《傲视天地》强力将领都是需要威望购买的哦。
  其实威望到后期的作用是非常大的,威望将领就不必说了,但是到达50W威望之后,官职就发生变化,成为大都督,大都督分为10个星级,每个级别可以提高攻击力,最高可提高25%的攻击力,与25%的防御力,这么一来彪悍的账号就出现了。
  下面我们来分析一下,威望的主要内容。
  当然,威望有那么大好处,那么也会付出一定代价的哦,在《傲视天地》就是威望到50W之后,每天威望都会有一些下跌,具体数据如下:
  1.50W威望后,每天掉的威望值。
  51-52W 每日-2000威望
  52-53W 每日-3000威望
  53-54W 每日-4000威望
  54-55W 每日-5000威望
  55-56W 每日-6000威望
  56-57W 每日-8000威望
  57-58W 每日-10000威望
  58-59W 每日-12000威望
  59-60W 每日-15000威望
  60W以上 每日-20000威望
  2.重点来了,《傲视天地》的官职可以给你的人物攻击,防御加成的哦,最高可达25%。如下:
  官职攻击、防御加成:
  大都督1星,增加我军伤害5%,减少敌军伤害0% 51W威望
  大都督2星,增加我军伤害5%,减少敌军伤害5% 52W威望
  大都督3星,增加我军伤害10%,减少敌军伤害5% 53W威望
  大都督4星,增加我军伤害10%,减少敌军伤害10% 54W威望
  大都督5星,增加我军伤害15%,减少敌军伤害10% 55W威望
  大都督6星,增加我军伤害15%,减少敌军伤害15% 56W威望
  大都督7星,增加我军伤害20%,减少敌军伤害15% 57W威望
  大都督8星,增加我军伤害20%,减少敌军伤害20% 58W威望
  大都督9星,增加我军伤害25%,减少敌军伤害20% 59W威望
  大都督10星,增加我军伤害25%,减少敌军伤害25% 60W威望
  3.十级大都督领取俸禄:每日可领取的银子:
  大都督1星 00
  大都督2星 00
  大都督3星 00
  大都督4星 00
  大都督5星 00
  大都督6星 00
  大都督7星 00
  大都督8星 00
  大都督9星 00
  大都督10星 00
  看到上面的数据相信大家不会说,威望没有作用了吧,在其实威望到后期比装备更重要,试想一下,整体提高25攻击、防御,那是一个什么概念,比你强几次马强多了,要是走机械将、策士路线,5个将领叠加的伤害就125%了,相当于6个人打别人5个人,而且时间是一样的,只算5个人时间。看到对手一个个倒在自己身旁,怕是每个人都在狂笑吧。谁与争锋。只怕到时候是高手寂寞了&&。
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傲视天地玩家推论 史上最完整伤害计算公式
(已有 条评论)
  玩家推论 史上最完整伤害计算公式(我的经验范围内,尚不断验证中,莫拍砖,呵呵)
  先上公式:
  伤害结果= (攻守硬实力差) &(攻守软实力差)% &(攻击系数)
  其中,
  &硬实力差= (攻科技 +攻武装 +攻兵种攻击能力基值&兵阶将星%) -(守科技 +守武装 +守兵种防御能力基值&兵阶将星%)
  = (攻科技-守科技) +(攻武装-守武装) +(攻兵种攻击能力基值&兵阶将星%- 守兵种防守基值&兵阶将星%)
  &软实力差= ((100+攻武将属性-守武将属性) +暴击伤害加成 +攻防士气差伤害加成(攻士气-100-守士气)
+(攻兵种(或战法)特色属性-守兵种防御特色属性) &大都督以上官职伤害加成 &阵法攻防加成 &兵力加成&数量或比例?&)%
  &攻击系数= 兵种普攻(或战法类型)攻击系数
  (一)以上公式,
  涵盖了:
  1、硬实力:科技、武装、将星(除100得比例系数)、兵种攻防能力基值(以将星达到100级为基准,普攻、战法攻、普防、战法防基值是所有兵种一样还是各兵种不同?);
  2、软实力:武将属性、暴击伤害加成、攻防士气差伤害加成、攻防兵种(或战法)特色属性、大都督以上官职伤害加减、阵法攻防加减、兵力加成&数量或比例&;
  3、攻击系数:(兵种普攻或战法类型)攻击系数。
  但缺少:
  主城等级、武将等级、官职(军衔)对攻防的影响
  解释为:
  (1)主城等级影响武将等级,武将等级(及转生)影响兵阶将星,而兵阶将星在公式里了;
  (2)大都督0及以下官职对攻防影响不明;
  (3)兵力影响:悬疑小推论二个,推论一:战法伤害效果受兵力比例影响,普攻、普防、战法防三者效果基本不受兵力比例影响?推论二:兵力75%以上时(含满兵)战法伤害效果为100%,兵力低于75%降为85%,兵力低于50%降为70%,兵力低于25%降为55%(还剩一点点兵至少也保持50%以上的战法伤害)。
  (二)软硬实力参数
  1、以上(一)中,硬实力是具体攻防数值,如科技60级,战法攻击力就加60&25
=1500;如马3000,战法攻击力就加3000;如100级将星下兵种攻防基值(不明确,?),也是具体值;但将星需要除100当做百分比,如百夫10将星,为30%,再用来乘100级将星下的兵种攻防基值;
  2、以上(一)中,软实力是百分点数值,如武将属性80,则是80%;如攻士气150/守士气34,则是加成(150-100-34)%
=16%;如暴击增加一般是50%;如大都督10,攻击增加25%(敌方对我方伤害-25%);
  3、以上(一)中,攻击系数是倍数数值,如擒贼擒王,战法攻击系数2.0(长驱打一个是1.2,铁甲2.2,全面打单个0.7,这些说法不一致,请自行判定);如单体机械,普攻系数2.0(横或纵机械打一个1.2,其他马、步、弓兵应0.8以下,请自行判定)
  (三)公式对于普遍公认概念的符合度
  &公认概念1:武将洗属性,每增加1点勇,增加1%的战法伤害(损兵)。&&从公式中,可看出,武将属性的效应为百分点,即(100+攻将属性-守将属性)%,攻方每洗1点勇,对总体伤害(最终损兵)确能提升1%。(公式中的100是臆测的,嘿嘿,不然&攻属性﹤守属性&的话,又没有士气、暴击等加成的话,就很难看了呵)
  &公认概念2:士气、暴击等伤害加成,都是对最终伤害结果(损兵)直接的百分比加成。&&从很多童鞋的战报测试看,暴击确实是对最终伤害结果加成50%(士气100基值下的50%),公式里,暴击加成也在软实力的百分点中,所以是一致的;同时暴击加成与士气加成是平行的,相加非相乘,所以确实验证了暴击是士气准100基值下的50%加成,而不会是士气超过100伤害情况的50%加成。
  &公认概念3:不同战法类型攻击对最终伤害效果成倍数关系。&&很多童鞋的测试战报也表明了,单体、纵深(横向)、全面等战法大类及战法小类(无双、狂怒、铁甲、擒贼、长驱、东西、全面、打草等等)对同样敌手的伤害损兵是成一定倍数关系的,公式也阐述了这一点。
银两是要玩傲视天地玩家必不可物缺的物品,用途广泛,如:买粮募兵...
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参考资料

 

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