魔兽世界一样的网游高手来看国产网游现在越来越低靡

(友情提示:大部分文档均可免费预览!下载之前请务必先预览阅读,以免误下载造成积分浪费!)

2005年中国游戏产业报告(摘要版)

中国出版工作者协会游戏工作委员会 CGPA

国际数据公司-中国 IDC

《2005年中国游戏产业报告》摘要版5

2005年中国游戏产业大事记6

中国网络游戏出版市场分析17

PC单机游戏市场分析21

中国游戏销售渠道分析29

中国游戏用户现状及需求分析31

附件一:中国游戏产业的发展历程39

附件二:中国网络游戏自主研发状况51

附件三:国内休闲网络游戏的发展58

附件四:2005年度中国最受欢迎的游戏及平台61

附件五:第一届中国游戏产业年会获奖名单63

附件六:2005年ChinaJoy展会优秀游戏评选“金翎奖”获奖名单637

附件七:《2005年中国游戏产业报告》编撰人员名单73

继2003、2004连续两年推出《中国游戏产业报告》,在新闻出版总署的大力支持和游戏产业各界的积极配合下,游戏工委与IDC共同完成了《2005年中国游戏产业报告》。这一报告依据其客观真实的调研数据,广泛深入的产业信息,科学专业的分析方法,获得了国内、国际各方的高度评价。报告业已成为大众了解游戏产业,业内分析行业动态的重要途径和依据。国家新闻出版总署、科技部、863-中国高技术研究发展计划将其作为制定游戏产业出版政策、科技战略的参考资料;报告数据被美国华尔街日报、福布斯杂志等国际媒体报道采用,美国游戏开发者协会、韩国游戏振兴院、日本FAMI通杂志等国际机构表示高度关注,互联网上可查到百万条相关新闻和转载信息。被业界公认为国内最全面、权威的游戏研究报告。

2005年11月1日,由新闻出版总署主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会承办的“2005年度中国游戏产业调查”正式启动。本次调查活动是中国大陆地区历年来最高规格、最为权威和专业的调查活动,调查内容涉及行业的方方面面。调查分为网上和网下调查两部分,在全行业18家媒体和47家游戏官方网站展开问卷调查,网上调查包括“2005年中国最受欢迎的游戏”等评选内容。经过30天的调查,回收有效问卷逾20万份。

在今年的报告中,除了大家一直以来非常关注的产业规模等关键性数据,研究人员还对2005年度游戏产业的热点事件、焦点企业进行了分析,对今后游戏产业的发展方向进行了预测,对游戏产业生存环境的变化进行了评述。除了对于产业的宏观研究,对于游戏用户消费行为和态度的微观研究,报告则更具有其权威性。特别是在用户年龄、职业分布,日常游戏花费等数据方面,由于得到业界各企业的支持,数据样本搜集的范围广、跨度大,误差被控制在最为合理的范围之内。

《2005年中国游戏产业报告》中除了披露中国游戏产业发展的各项重要数据和信息以外,还将同时公布根据调查结果统计获得的2005年度中国最受欢迎的游戏,其中包括十大最受欢迎的民族网络游戏、十大最受欢迎的网络游戏、十大最受欢迎的单机游戏、最佳休闲网络游戏运营平台。

主办单位:中华人民共和国新闻出版总署音像电子和网络出版管理司

承办单位:中国出版工作者协会游戏工作委员会(CGPA)

数据分析:国际数据公司(IDC)

首要专业平面媒体:家用电脑与游戏

首要IT平面媒体:电脑报

专项调研合作伙伴:搜狐17173 网易游戏频道

《2005年中国游戏产业报告》摘要版

2005年对于中国游戏产业而言可谓收获的喜悦和转型的痛苦并存。在此一年中,互联网产业保持2004增长的态势并继续稳健发展,中国互联网用户达到联合举办的第二届网络游戏原创力量调查活动的调查结果。

2005年12月6日,北京歌华文化发展集团与日本国株式会社世嘉在北京中华世纪坛大屏幕厅举行了战略合作签约仪式,双方共同签署了“设立游戏研发中心”的协议书,将共同致力于网络游戏的自主研发,推动中国游戏产业的发展。

2005年12月13日,金山软件宣布将与华义国际达成长期合作战略联盟,并将于2006年初接手华义大陆地区的游戏业务,包括知名作品(《石器时代》、《天下无双》和休闲游戏)的运营、研发、固定资产、无形资产(知识产权)、人力资源等。

2005年12月15日,盛大与联合国粮食计划署在京召开全球首款人道主义教育游戏《粮食力量》中文版的新闻发布会。这是联合国世界粮食计划署与盛大合作推出的一款公益性免费单机版游戏。联合国世界粮食计划署执行总干事詹姆斯?莫里斯亲赴现场,向大家介绍该游戏是如何使用户形象地了解联合国世界粮食计划署,清晰地理解人道主义援助事业,从而鼓励用户为世界人道主义援助事业作出贡献。

2005年12月15日,2006中国通信产业发展形势报告会暨2005中国通信产业十大关键词评选发布会在京召开,与会期间信息产业部电信管理局副局长鲁阳宣布了2005中国信息服务十大应用,网络游戏再次入选。

2005年12月22日,由中国互联网协会主办的《2005~2006中国互联网产业调查报告》正式发布,中国互联网 “品牌50强”、“创新50强” 首次诞生。盛大、网易、九城、骏网在线等互联网知名企业共同入选“创新50强”。

中国网络游戏出版市场分析

2005年中国网络游戏出版市场实际销售收入及预测

中国网络游戏市场实际销售收入达2005年为

附件七:《2005年度中国游戏产业报告》编撰人员名单

寇晓伟 辛晓征 武连峰 宋建新 徐胜帝

调查活动组(按姓氏笔画排名)

王乐 刘伟强 华楠 张宇 肖念东 周明宸 苗新宇 郑南

胡喆 贾昕 梁华栋 谢非非

报告编制组(按姓氏笔画排名)

王乐 邓薇 刘茜 张磊 李盛杰 李鹏 肖念东 陈昊 陈振宇

郑玲 洪晓艳 袁勃 贾昕 梁华栋 傅世华 谢非非 璩蓓

加载中,请稍候......

2005年中国游戏产业报告(摘要版)

中国出版工作者协会游戏工作委员会 CGPA

国际数据公司-中国 IDC

《2005年中国游戏产业报告》摘要版5

2005年中国游戏产业大事记6

中国网络游戏出版市场分析17

PC单机游戏市场分析21

中国游戏销售渠道分析29

中国游戏用户现状及需求分析31

附件一:中国游戏产业的发展历程39

附件二:中国网络游戏自主研发状况51

附件三:国内休闲网络游戏的发展58

附件四:2005年度中国最受欢迎的游戏及平台61

附件五:第一届中国游戏产业年会获奖名单63

附件六:2005年ChinaJoy展会优秀游戏评选“金翎奖”获奖名单637

附件七:《2005年中国游戏产业报告》编撰人员名单73

继2003、2004连续两年推出《中国游戏产业报告》,在新闻出版总署的大力支持和游戏产业各界的积极配合下,游戏工委与IDC共同完成了《2005年中国游戏产业报告》。这一报告依据其客观真实的调研数据,广泛深入的产业信息,科学专业的分析方法,获得了国内、国际各方的高度评价。报告业已成为大众了解游戏产业,业内分析行业动态的重要途径和依据。国家新闻出版总署、科技部、863-中国高技术研究发展计划将其作为制定游戏产业出版政策、科技战略的参考资料;报告数据被美国华尔街日报、福布斯杂志等国际媒体报道采用,美国游戏开发者协会、韩国游戏振兴院、日本FAMI通杂志等国际机构表示高度关注,互联网上可查到百万条相关新闻和转载信息。被业界公认为国内最全面、权威的游戏研究报告。

2005年11月1日,由新闻出版总署主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会承办的“2005年度中国游戏产业调查”正式启动。本次调查活动是中国大陆地区历年来最高规格、最为权威和专业的调查活动,调查内容涉及行业的方方面面。调查分为网上和网下调查两部分,在全行业18家媒体和47家游戏官方网站展开问卷调查,网上调查包括“2005年中国最受欢迎的游戏”等评选内容。经过30天的调查,回收有效问卷逾20万份。

在今年的报告中,除了大家一直以来非常关注的产业规模等关键性数据,研究人员还对2005年度游戏产业的热点事件、焦点企业进行了分析,对今后游戏产业的发展方向进行了预测,对游戏产业生存环境的变化进行了评述。除了对于产业的宏观研究,对于游戏用户消费行为和态度的微观研究,报告则更具有其权威性。特别是在用户年龄、职业分布,日常游戏花费等数据方面,由于得到业界各企业的支持,数据样本搜集的范围广、跨度大,误差被控制在最为合理的范围之内。

《2005年中国游戏产业报告》中除了披露中国游戏产业发展的各项重要数据和信息以外,还将同时公布根据调查结果统计获得的2005年度中国最受欢迎的游戏,其中包括十大最受欢迎的民族网络游戏、十大最受欢迎的网络游戏、十大最受欢迎的单机游戏、最佳休闲网络游戏运营平台。

主办单位:中华人民共和国新闻出版总署音像电子和网络出版管理司

承办单位:中国出版工作者协会游戏工作委员会(CGPA)

数据分析:国际数据公司(IDC)

首要专业平面媒体:家用电脑与游戏

首要IT平面媒体:电脑报

专项调研合作伙伴:搜狐17173 网易游戏频道

《2005年中国游戏产业报告》摘要版

2005年对于中国游戏产业而言可谓收获的喜悦和转型的痛苦并存。在此一年中,互联网产业保持2004增长的态势并继续稳健发展,中国互联网用户达到联合举办的第二届网络游戏原创力量调查活动的调查结果。

2005年12月6日,北京歌华文化发展集团与日本国株式会社世嘉在北京中华世纪坛大屏幕厅举行了战略合作签约仪式,双方共同签署了“设立游戏研发中心”的协议书,将共同致力于网络游戏的自主研发,推动中国游戏产业的发展。

2005年12月13日,金山软件宣布将与华义国际达成长期合作战略联盟,并将于2006年初接手华义大陆地区的游戏业务,包括知名作品(《石器时代》、《天下无双》和休闲游戏)的运营、研发、固定资产、无形资产(知识产权)、人力资源等。

2005年12月15日,盛大与联合国粮食计划署在京召开全球首款人道主义教育游戏《粮食力量》中文版的新闻发布会。这是联合国世界粮食计划署与盛大合作推出的一款公益性免费单机版游戏。联合国世界粮食计划署执行总干事詹姆斯?莫里斯亲赴现场,向大家介绍该游戏是如何使用户形象地了解联合国世界粮食计划署,清晰地理解人道主义援助事业,从而鼓励用户为世界人道主义援助事业作出贡献。

2005年12月15日,2006中国通信产业发展形势报告会暨2005中国通信产业十大关键词评选发布会在京召开,与会期间信息产业部电信管理局副局长鲁阳宣布了2005中国信息服务十大应用,网络游戏再次入选。

2005年12月22日,由中国互联网协会主办的《2005~2006中国互联网产业调查报告》正式发布,中国互联网 “品牌50强”、“创新50强” 首次诞生。盛大、网易、九城、骏网在线等互联网知名企业共同入选“创新50强”。

中国网络游戏出版市场分析

2005年中国网络游戏出版市场实际销售收入及预测

中国网络游戏市场实际销售收入达2005年为

附件七:《2005年度中国游戏产业报告》编撰人员名单

寇晓伟 辛晓征 武连峰 宋建新 徐胜帝

调查活动组(按姓氏笔画排名)

王乐 刘伟强 华楠 张宇 肖念东 周明宸 苗新宇 郑南

胡喆 贾昕 梁华栋 谢非非

报告编制组(按姓氏笔画排名)

王乐 邓薇 刘茜 张磊 李盛杰 李鹏 肖念东 陈昊 陈振宇

郑玲 洪晓艳 袁勃 贾昕 梁华栋 傅世华 谢非非 璩蓓

加载中,请稍候......

参考资料

 

随机推荐