dota2界面的操作界面可以变换吗?如有谁有相...

帐号:密码:下次自动登录{url:/nForum/slist.json?uid=guest&root=list-section}{url:/nForum/nlist.json?uid=guest&root=list-section}
贴数:6&分页:Naive发信人: yaoniming (Naive), 信区: DotaAllstars
标&&题: 有没有人觉得DOTA2的界面和效果看着很累
发信站: 水木社区 (Mon Dec 26 00:00:20 2016), 站内 && 作为dota1老玩家,之前有转到dota2,后来觉得眼睛看着太累放弃了。
dota最重要的并不是界面和效果,而且英雄的操作和搭配多样性和平衡性,V社花了那么多功夫在界面和效果上反而让我觉得玩着比dota1累非常多。。按传统网游的思路来做这个,迟早会死。 &&&& -- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 112.51.44.*] && 有2位用户评价了这篇文章:[+5]BriskLiu:totally agreed[+5]pobakey:totally agreedNaive发信人: yaoniming (Naive), 信区: DotaAllstars
标&&题: Re: 有没有人觉得DOTA2的界面和效果看着很累
发信站: 水木社区 (Mon Dec 26 01:18:10 2016), 站内 && 我打团还可以操作,问题是这样会觉得很累,一般打两盘就累成狗了。。以前dota1随便玩,都不太会觉得累,魔兽争霸的配色和技能还是稍微讲究的。 && 以前偶尔还玩lol也不会像dota2这样,做为老玩家,对dota2真是不看好,但又很遗憾。。。 && 【 在 Gemini23 的大作中提到: 】
: 习惯习惯稍微好一点,但我现在仍然是团战扔键盘啊。。。
: 么多功夫在界面和效果上反而让我觉得玩着比dota1累非常多。。按传统网游的思路来做
: 这个,迟早会死。
&& -- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 112.51.44.*]
Naive发信人: yaoniming (Naive), 信区: DotaAllstars
标&&题: Re: 有没有人觉得DOTA2的界面和效果看着很累
发信站: 水木社区 (Tue Dec 27 12:47:28 2016), 站内 && 你说得很到点上,人物特点、区分度、配色和节奏比操作方便、捷难做多了 && 【 在 getdown 的大作中提到: 】
: 我觉得暴雪的建模还是很厉害的,人物有特点,区分度高,最重要的有质感,走路、动作啊一整套有节奏,虽然人物是偏魔幻的,但是动作逻辑很合理,这方面其他公司还是比不了。至于操作方便,快捷,肯定dota2完胜。
: 暴雪是自己傻,要是自己买了冰蛙团队,自己出dota2多好。看不到时代的变迁,还一直以为自己特牛逼是很多公司完蛋的基础。
&& -- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 112.51.44.*]
Naive发信人: yaoniming (Naive), 信区: DotaAllstars
标&&题: Re: 有没有人觉得DOTA2的界面和效果看着很累
发信站: 水木社区 (Tue Dec 27 12:51:53 2016), 站内 && LOL也不华丽,照样玩的很多啊。游戏火不火有很多因素,是补了短,但特色和长处也慢慢没了。 &&&& 【 在 dannyfulgent 的大作中提到: 】
: 还是没有习惯,年纪也大了,我适应了dota2在回去看dota1,发现画面真的忍不了了
: 游戏要赚钱肯定是要把画面做好的,dota2游戏本来就不靠卖英雄什么的赚钱,基本就全靠特效饰品了,这都2016年了,画面做不华丽肯定没有人愿意玩
:&& && -- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 112.51.44.*]
Naive发信人: yaoniming (Naive), 信区: DotaAllstars
标&&题: Re: 有没有人觉得DOTA2的界面和效果看着很累
发信站: 水木社区 (Wed Dec 28 19:36:52 2016), 站内 && 这个可以试试 && 【 在 SpeShow 的大作中提到: 】
: 兄弟你暴露了你没地图的事实了, 原版地图颜色偏黑暗,现在图标又给做小了,自然累.
: 你换个不朽庭院或者新游记这种亮色地图,就没这个问题了.
:&& && -- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 112.51.44.*]
Naive发信人: yaoniming (Naive), 信区: DotaAllstars
标&&题: Re: 有没有人觉得DOTA2的界面和效果看着很累
发信站: 水木社区 (Wed Dec 28 19:41:03 2016), 站内 && 你说的“dota2的模型界面变化并没有多少,你只是不适应,作为遗老在此发牢骚而已。游戏内涵差距更是天翻地覆”
这是鬼扯吧,你可以说说dota2的游戏内涵比dota1差距在哪。 && 为什么都叫dota就是继承游戏内涵,换掉模型界面。。哥们你颠倒了! &&&&&&&& 【 在 HanHyoJu 的大作中提到: 】
: dota1 6.00版本开始于05年,而且是建立于03年的war3,你觉得模型好,辨识度高,是相对于十几年前的游戏界面来说,那个时代能做出这样的模型,确实是暴雪出品。
: 但是这都过了多久了?dota2还用那样的模型水平?
: 而且作为一个存在了11年的游戏,为什么持续经久不衰?并没有给人一种10年游戏就轻松吃透的感觉,因为一直在更新,操作搭配多样性平衡性持续在进步,战术风格一直在演变。而且dota2的模型界面变化并没有多少,你只是不适应,作为遗老在此发牢骚而已。最近更新了7.00版本,游戏性又变化特别多,巨大的工程,icefrog付出了多少努力,也有很多老玩家不适应,表示不玩了,但是这不是作为你批判厂商作死的依据。因为你没适应画面,所以你并不知道dota2除了画面和dota1不同之外,游戏内涵差距更是天翻地覆。
: ...................
&& -- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 112.51.44.*]
文章数:6&分页:

参考资料

 

随机推荐