月姬格斗出招表连招表

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月姬格斗出招表大全(全人物)
《月姬格斗》是一款比较成功的同人格斗游戏,这款游戏特大的特点在于:角色特色非常鲜明,有着非常明显的优缺点,这使得玩家在玩这款游戏里不会出现人物太多雷同,难以选择的麻烦。另外,由于它是改编自动漫,所以它的游戏画面较之当时那个年代可以说是比较出色,因此受到了很多玩家的欢迎。
  《》是一款比较成功的同人格斗游戏,这款游戏特大的特点在于:角色特色非常鲜明,有着非常明显的优缺点,这使得玩家在玩这款游戏里不会出现人物太多雷同,难以选择的麻烦。另外,由于它是改编自动漫,所以它的游戏画面较之当时那个年代可以说是比较出色,因此受到了很多玩家的欢迎。  月姬格斗出招表大全:  基本操作  ↙or↓or↘一瞬  ↗ 大跳跃  以极快的速度跳约一个画面份的距离.奇袭用  D 特殊防御  MB中的废物,在Re.ACT中稍微有用些  当对手攻击时算准时机按下D钮可以无损伤的接下对手攻击  理论上来说是为自己制造反击机会  可分类为站立D,蹲下D,跳跃中D三种  特殊防御成立后  ↓↙←+D シールドバンカー  另一个特殊防御技.摆出特别姿势后发动攻击  在特别姿势的状态下可挡下对手的攻击  此招另一个用途是当对手用连续技把你钉的死死的时候  可用这招做防御取消后反击  被打飞后  A or B or C or D 受身  可在空中恢复体势避免被追打  但事实上有些连续技要对方受身才接的起来  对於受身不可属性的技巧当然无效  被打飞后  著地前  ←←or↑↑or→→ 地上受身  可决定倒地后爬起来的位置.在要著地前一刻输入指令才有效  ←←往后翻,↑↑为原地爬起,→→为向前滚  被击中之前  ←or↓ 闪避  在对手快要打到你的时候才按防御可做出闪避动作  MB中有的技巧,在Re.ACT中一直试不出来,好像被拿掉了  名词解释 霸体 英文(其实是日文)为SUPER ARMOR  中文说真的,不知是谁想到的(不是我自创的)  在这种状态下的角色受到攻击也不会中断自己的动作  如过有招式带有这种属性的话不管怎麼受到攻击也会将招式发出  (有例外)  MAGIC CIRCUIT MB中的魔力,一般格斗游戏的&气&  在MB中使用一次EX技消耗100%,最大储存值为300%  体力表 MB中的体力表悬S色跟红色两个  ***是一般体力表,***的值归零的话就输了  红色是角色的底力,代表体力能够恢复的上限  一般来说被接了一连串的超强连续技后***的量表会减少很多  但红色的量表会剩很多  反之,被对手非连续的攻击,***跟红色之间差别就不大  HEAT 当MAGIC CIRCUIT满300%时会进入HEAT的状态  MAGIC CIRCUIT会呈现蓝色并慢慢减少  在HEAT状态之下体力会慢慢的恢复,但不会超过红色范围  使用EX技时会让MAGIC CIRCUIT减少一部份  使用ARC DRIVE后会解除HEAT状态  在MAGIC CIRCUIT 100%以上的状态下  输入↓↓↓+D会强制进入HEAT状态  BLOOD HEAT 在HEAT状态下输入↓↓↓+D会进入BLOOD HEAT  体力会快速的恢复,并且可使用LAST ARC  依照HEAT量表剩下的多寡BLOOD HEAT量表的衰退速度会不同  BLOW BACK  EDGE 特定的拳脚技中有些可以用按住按钮来延迟攻击时间  同时:1.攻击力加大.2.特殊属性附加  好好善用有助於打开局面  ARC DRIVE 可说是这个游戏的超必杀,MAGIC CIRCUIT 300%的状态下才能使用  MAGIC CIRCUIT 在Ver.2.003中由本来的使用后归零改成剩下150%  LAST ARC 在BLOOD HEAT 状态下用特殊防御接下对手攻击  这个游戏耍帅用的超必杀,实战中用成功的机率接近0%  Shiki Nanaya  七夜志贵  七夜志贵与远野志贵在基本连段上并没有什麼差异点,  单发威力来讲远野的较强,但是连发时七夜的攻击力会较高,  但是七夜并没有远野强力的后盾(远野被攻击时,会比一般角色被攻击的血量还要弱一些)  七夜强势点1。  空中无视轨道落下(空中输入指令-下下),在MBR来讲算是一种非常实用的技巧,  运用的好,可以绕乱对手,且自己的空档也会降低。  七夜强势点2。  瞬间移动分&瞬间移动(推进)、瞬间移动(原地)、假动作(原地且可取消其他技巧)  闪鞘?八穿(下挡不能),闪鞘?七夜(发动速度快),闪鞘?一风(摔技)。  是非常十足的配合技巧,运用的好,这是陆地战最强的主力。  七夜强势点3。  切入技巧是所有角色中,判定”最高”的一只。  切入后无视条件直接发动攻击,  速度极快,缺点是比一般角色还要难抓。  七夜弱势1。  暴气状态后的反击技巧是所有角色中,最”弱”的。  就算反击成功,也有可能被”逆反击”。  不过七夜的暴气反击技巧,直死。七夜,威力很可观...。  七夜弱势2。  如上所提到的,防御力的后盾比远野弱,  因此往往没被接几次就躺地板了。  七夜弱势3。  空战废物...MBR是个空中大战的世界,  七夜在空中=无能,牵制弱,制空点弱,  即使有无视轨道落下技巧,也没有比一般的角色强。  最终分析:  七夜在2.008版本之前,攻击力非常的强(强的惊人)  但是2。009之后,威力被调弱,速度也被调慢了点,  结果造成了七夜变的没有以往的强,  空中战算是整个游戏中除了机械翡翠以外最弱的一只,  其唯一的优点,  大概就是帅吧...。  特殊技  B,B 肘击,小刀斩上二连.空中连续技的起始技  实际上直接B,B的话很容易接不上  A,B,B的话成功率高些  跳跃中↓↓ 无视跳跃轨道紧急落下的移动技.不愧是七夜体术  落下著地时有点小破绽  ←←,←← 向后跳退中再输入一次指令会后滚翻一次  拉开距离的要招  BLOW BACK EDGE 对应表  B,B 第二段对应.攻击力加大  C 攻击力加大,击中后小浮起  招式表  ↓↘→+攻击 闪鞘八点冲  无数的刀光刻划著对手.拿来削血的招式  发动中可以慢慢前后移动,基本上破绽很小  EX时段数变多,发动时间变快  →↓↘+攻击 闪走六兎  对空一踢.招式本身有无敌时间  踢中对手后可用↓↓紧急著地,不过目前还无法再接别的招  EX时段数变多  ↓↙←+A 闪鞘八穿  向前高速移动后从对手的斜后方出现一斩  命中后对手会小浮起  ↓↙←+B 闪鞘七夜  向前高速移动后广范围的一斩  对手被刀光碰到的话会吹飞至画面端  被七夜本体碰到的话会浮起  不过不在画面端的话无法接什麼招式  ↓↙←+C 闪鞘一风  不能防御的移动投,对於死命防守的对手而言是极恶的一招  ↓↓+攻击 2.007版追加的移动技  配合闪鞘来用多少能扰乱对手  A为往前移动约半个画面.B为消失后在原地出现.C为在原地蹲一下  --------------------------------------------------------------------------------  ARC DRIVE  ←↙↓↘→+C 闪鞘迷狱沙门  整个画面速度变慢后必杀的一刀  BH版不能防御.会出现分身(?)后给对手两刀.  --------------------------------------------------------------------------------  LAST ARC  站立+D 极死七夜  站立接下对手攻击后,射出手中的小刀同时翻身一跃到对手的头上  防小刀的话就是头被扭断,防头上的话就是被小刀射中  歌月十夜中描述的必杀在此重现  Satsuki Yumiduka  弓冢五月  强势的破坏力,单发攻击角色中排第二的角色,  固有”暴力女”之称呼的人,没有空中连续技巧,没有空摔。  不太像是MBR会出现的角色,但是某些方面非常的强势。  弓冢强势点1。  单发威力第二高!因此对於长时间的牵制战时,非常有利。  弓冢强势点2。  切入技巧速度虽然不快,但是硬直的切入,打到对方也会有弹壁效果,不需要担心被反击。  弓冢强势点3。  EX板的届かないユメを追うさっちんアーム  配合蹲下重攻击的威力已经不弱了,而且可以反覆使用,虽然反覆两三次以后威力就不强了,  但是还是会让对手感到错愕  弓冢强势点4。  暴气反击技巧成立后,由於是暴气状态,正好可以使用”怒ったんだからっ……!  ”,威力相同可观...  弓冢弱势1。  没有空摔...空中任何攻击使用1次后无法连接另外一种攻击  永远的空中结尾都是(抓一下)  弓冢弱势2。  变化性低,弓冢的技巧就固定那几个,  没什麼变化,打习惯后很容易被对手猜到要做什麼事情。  最终分析:  非常单调的角色,  实力不弱,但是要说强也不知道算不算强,  算是个奇特的角色,  玩的好的话,弓冢的弱点并不大,  不过弓冢也没什麼办法欺骗对手,招式都过度明显了。  特殊技  跳跃中C 弓冢的暴力技之一,对空对地两相宜  没有空中连续技的她大多都是用这招把弹到空中的对手敲下来  B 距离,速度,范围都不错的攻击  起攻,牵制,浮起后的追加都用的上  BLOW BACK EDGE 对应表  C 浮起化  ↓+C 攻击力加大  跳跃中C 浮起化  招式表  ↓↘→+攻击 见果てぬユメを掴むさっちんアーム  手向前伸出抓住对手的打击投  ↓↘→+A把对手向后抛出  ↓↘→+B把对手叩到地上后对手会浮起,但对手不受身的话接不到什麼招  EX版跟↓↘→+B性能一样,攻击力增加,对手受身不可  →↓↘+攻击 届かないユメを追うさっちんアーム  手向斜前方伸出抓住对手的投技,空中防御不可  对站在地上的对手完全没有攻击判定  →↓↘+A一样是把对手往后抛  →↓↘+B把对手扣到地上后对手会小浮起,也是对手不受身的话接不到招  EX版跟→↓↘+B性能差不多,攻击力增加,对手受身不可  ↓↙←+攻击 行っくよ~!  敲头技,↓↙←+A发动速度非常的快,主要都是使用这招  ↓↙←+B手臂会回转几次后敲出去.手臂回转中为霸体状态  对手被击中后会浮起,除非对手受身不然接不到什麼  EX版会将对手打到吹飞撞墙  ↓↓+攻击 邪魔しないで……!  拳头向地面乱捶的对空技  ↓↓+A如过对手受身的话反而可以用→↓↘+攻击抓到  EX版会把对手打到吹飞撞墙  →↘↓↙←→+C 2.007版追加的吸血技  能给予的损伤不多,补的血也不多,消耗100%的气  但画面转暗时对手在自己抓的到的范围内的话能确实抓下来  ARC DRIVE  ←↙↓↘→+C 怒ったんだからっ……!  不能防御技,无法抓到浮在空中的对手  向前冲刺后抓住对手,将对手的心脏拔掉(?!)  (画面表现上给我这种感觉.抖抖抖~~~)  BH时追加欧拉欧拉连打,不过怎麼看她都比较像迪奥  对志贵时攻击力加倍  LAST ARC  站立+D 固有结界枯渇庭园  站立接下对手攻击后展开结界  接下攻击的那一刻整个画面都停住的关系,命中率100%  Arcueid Brunestud  爱尔奎挨特.布莱恩斯特  连段上不困难却华丽无比,威力也不输一般角色,  攻击力普通,鞭尸技巧是所有角色中最强的,  切入技巧也是所有角色中,也最实用的一个!  ARC强势点1。  切入技巧成功以后可以马上补足连续技巧!  ARC强势点2。  防御中耗掉50%的气来做瞬间移动的技巧!刚出来被说是废物招式,  其实不然,对方若是使用停顿时间很大的技巧,就非常有用。  ARC强势点3。  可怕的鞭尸技巧,配上”なにやってるの……!”这招真的是如虎添翼  ARC强势点4。  暴气反击技巧成立后,会定住对方,使用速度非常的快.  ARC弱势1。  空中跳耀动作幅度很特别...  并不一定是弱势,但是比起一般角色,这种幅度实在是弱点很大  ARC弱势2。  空想具现化的威力真的是...很弱,比起一般接段,  居然还输呢...。  最终分析:  ARC是属於技巧性角色,  强在那华丽且部落后人群的连段,  牵制技巧也不少,不过有个缺点便是,  不论条件再好,气有多少,威力都不会在更高了。  特殊技  ↘+B 将对手打到空中的一爪,不过因为自己的硬直时间很长  无法接什麼连续技  ←+B 将对手打到空中的膝击,因为自己也跟著跳起来  可马上接空中连续技  跳跃中↓+B 空中向下一爪  跳跃中↓+C 空中转两圈将对手叩到地上的爪击,当空中连续技的收尾蛮华丽的  投掷中↓ 普通的摔技是将对手丢到画面的一端,如果在抓到对手投掷出去之前  按住↓会将对手叩在地上  对於浮空的对手  C,C 立C将浮空的对手吹飞后再按C大跳跃追过去  在画面端的话比较好接空中连续技  防御中→→ 在防御中气100%以上的状态下,消耗50%的气绕到对手背后的招式  招式本身并没有无敌时间,有时用出来后还是会被打中.很废  BLOW BACK EDGE 对应表  B 中段化  ←+B 中段化  C 不能防御化  招式表  ↓↘→+攻击x2后  ↓↘→+A 或  ↓↙←+B 邪魔よ!  三连爪击,第三段时输入↓↘→+A为下段,跟前两段为连续技  ↓↙←+B为中段,无法跟前两爪连段  EX为自动把三招连在一起  ↓↓+攻击后  →→+攻击 うるさい!  对空系的技巧,追加的→→+攻击会将对手打飞到画面的一端  EX可,→→+攻击则是要在普通版的↓↓+攻击才可EX  跳跃中↓↓+  攻击后→→+攻击 うるさい!  空中版本,目前只想到能做空中连续技的收尾  →↓↘+攻击后  →+攻击 なにやってるの……!  中距离奇袭的爪技,招式速度挺快的  追加攻击会将对手打到画面一端  EX为自动把两招连在一起  ↓↙←+攻击 せーのっ!  中距离奇袭的肘击,出招速度不错.  ↓↙←+A为一段,对手被击中后小浮起  ↓↙←+B为两段,对手被击中后不会倒地.可接很多EX技  EX为将对手打浮后再叩落的四段打击  ARC DRIVE  ←↙↓↘→+C 空想具现化  发动后地面冒出无数锁链将对手锁住造成伤害的全画面攻击  BH时会有追加攻击  LAST ARC  跳跃中+D 少しばかり戯れようか?  空中接下对手攻击后发出光柱反击  因为接下攻击的那一刻对手就停住的关系,命中率100%  对手为志贵时段数会变成十八段(详细参考歌月十夜)  Akiha Tohno  秋叶  连段简单,威力强!  攻击力普通但是段数极高,  空中战极强,可惜速度慢,红发的噩梦秋叶速度快却又有更多缺点。  秋叶强势点1。  不用说,就是那速度快又可以提高段数的流氓踢!  秋叶强势点2。  格挡配合绝招=万能反击  秋叶强势点3。  空中可以使用很多技巧做牵制与进攻,空中冲的幅度也没什麼弱点,  虽然不是空中的王者,但是绝对是以空中吃饭为主的角色。  秋叶强势点4。  獣を焦がす.是非常好用的设地陷阱牵制技巧.  秋叶弱势1。  切入技巧速度很慢...遇上快速攻击 切入了也不会打到对方  秋叶弱势2。  虽然有配上绝招的万能反击...结果一般的反击速度也太慢,根本摸不到对方。  最终分析:  称他为最简单,也最难的角色都不为过,  要玩到会很简单,要玩到真正的强却很难,  完全主要靠牵制做进攻的角色,  因为速度真的太慢了,不牵制对手的行动很难主动进攻。  特殊技  →+C 对著蹲下的对手脸上踩一脚,不过不是中段技.这个版本的秋叶出招较快  踩到浮在空中的对手时会变吹飞技  ←+C 两段鬼爪.距离蛮长的,接拳脚连续技的好帮手  跳跃中↓+C 空中转一圈将对手扣到地上的一脚,当空中连续技的收尾不错  ↓+B,↓+B,↓+B 秋叶特有的连续技,蹲下攻击两次后一段小跳跃攻击  最后一段无法成为连续技,不过为中段  B,B 空中连段的起始技,Re.ACT中再度展现威猛  可以跟拳脚连续技接上  BLOW BACK EDGE 对应表  B 多段化  招式表  ↓↘→+攻击 鸟を落とす,舞う鸟を落とす  由头发(?)射出中距离雷射(!?)攻击  (其实这代表秋叶的视线?!!)  依距离不同击中段数会有变化  A是由下往上,B是由上往下,EX为多段乱发  跳跃中  ↓↘→+攻击 虚空鸟を落とす,虚空舞う鸟を落とす  跟地上版不同的是空中版射出的雷射(?)轨道是随机的  有时会有打不到对手的情况  EX版是往斜下放出大量雷射(?)  ↓↙←+攻击 月を穿つ,上弦の月を穿つ  在秋叶前方喷出火柱(?)  ↓↙←+A是发招快収招慢,↓↙←+B是发招慢收招快  基本上不是很好用的招.EX为在对手脚下出现火柱(?)  ↓↓+攻击 獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす  设置型的招式,对手进入火炎(?)范围内体力会一直下降  ↓↓A+设置在秋叶的前面,↓↓+B设置在对手脚下  再输入↓↓+攻击的话设置的地方会放出火炎(?)  跟对手距离很近时↓↓+B会有不见的怪现象  跳跃中  ↓↓+攻击 獣を焦がす  在空中发动主要就是在接完空中连续技后给与对手压力  不过在空中时无法发出追加技  ←↓↙+攻击 赫訳?红叶  看起来像是对空技,不过对空性能普通  ←↓↙+B则是往前冲刺攻击,一般都是拿来接连续技  EX版本在招式最后可带入空中连续技  ARC DRIVE  ←↙↓↘→+C 赤主?槛髪  远距离为斜上指向性雷射(?),近距离则为强力的抓技  发动时全身无敌之故,近距离时非常的强力  抓住对手后连按按钮可增加击中段数  BH则是让画面一片火海(?) (秋叶的能力真的不好表达)  LAST ARC  站立+D 赤主焔华  站立接下对手攻击后雷射(?)乱发  就算自己被打中攻击判定也会出现的关系,也是可以跟人硬碰的一招  招式还没结束之前秋叶就能先动,可马上再带入连续技  Shiki Tohno  远野志贵  七夜是连发威力最高的话,  那麼单发威力最高就是远野最强的战力!  用远野时避免使用太华丽的连段!效果并不好  !  志贵强势点1。  单发威力是所有角色中最高的!连段对志贵来讲,  是一种考验,如何运用最少的段数打出最多的高威力攻击!  志贵强势点2。  由於是单发威力最强的角色,配合暴气反击技巧,  直死の魔眼?决死の一撃后马上补充十七分割  失血量是”三分之二”的惊人攻击力,单发威力最高的优点便在於此!  志贵强势点3。  切り札そのに,滑部踢,主要功用是用来踢击倒地的对手,非常好用!  几乎收尾时都比一般角色多了这一脚  志贵弱势1。  单发虽然最高,连续技巧却是最可悲的  志贵弱势2。  切入技巧跟七夜动作一样,可是七夜是神速,志贵并没有那麼快,  所以遇到快速攻击就算切入成功也打不到。  最终分析:  志贵是个可怕的对手。  不容易上手,在真实对打中要玩到强不简单,  可是通常能把志贵玩成高手的人,  运用那可怕的单发威力与对手进行牵制大战,  是跟”莲”有得比的可怕角色..  特殊技  B,B 肘击,小刀斩上二连.空中连续技的起始技  实际上直接B,B的话很容易接不上  A,B,B的话成功率高些  ←←,←← 向后跳退中再输入一次指令会后滚翻一次  拉开距离的要招  BLOW BACK EDGE 对应表  B,B 第二段对应,攻击力加大  C 不能防御化  跳跃中C 浮起化  招式表  ↓↘→+攻击 切り札そのいち (大斩り)  冲刺后小刀向上划出,依按钮不同冲刺的距离,段数也更著变化  通常拳脚连续技接完后多半是用这招收尾.被档下来时破绽也很小  EX时会追斩一刀将对手吹飞到画面的一端  ↓↙←+攻击 切り札そのに (下段掬い)  下段滑踢,用来搅乱对手的防御  EX时会追斩一刀将对手吹飞到画面的一端  →↓↘+攻击 自分でもよくわからない蹴り (闪走.六鱼)  对空一踢,命中对手后再一脚将对手踢下来  本身没有无敌时间的关系并不是那麼好对空  看似打点很高其实连躺在地上的对手都能击中  EX时带无敌时间  ↓↓+攻击 2.007追加的移动技  A为往前移大约一半的画面.B为消失身影后在原地出现  C为闪鞘一风,消耗100%的气.  ARC DRIVE  ←↙↓↘→+C 直死の魔眼  整个画面速度变慢后必杀的一刀  2.007版改成不能防御技.命中率上升不少  BH版为性能差不多的十七分割  LAST ARC  站立+D 直死の魔眼,决死の一撃  站立接下对手攻击后让对手知道&杀&的真意  跟直死之魔眼差不多的招式,并且不能防御  这招成功后要是距离够近可带入空中连续技  看过有人接完这招后再接十七分割  Kurenaisekisyu Akiha  红赤朱秋叶  秋叶的速度加快版本,  连段困难版本,可以说是一个结构=秋叶  事实上是一个不同的角色  红赤朱秋叶强势点1。  蹲下中的普通攻击可以当作鞭尸技巧使用,有如同ARC的强势,  不过比较难使用,因为速度非常快,  抓的好的话连段威力都会加强两倍~  红赤朱秋叶强势点2。  格挡配合绝招=万能反击  与秋叶的相同~  红赤朱秋叶强势点3。  速度加快,空中可二俯冲,  加上秋叶本身的技巧都是属於空中牵制技巧,是个非常难对他进攻的角色。  红赤朱秋叶强势点4。  獣を焦がす.是非常好用的设地陷阱牵制技巧.  与一般秋叶相同  红赤朱秋叶强势点5。  直向踢更改系统,各有优缺~都很好用。  红赤朱秋叶弱势1。  切入技巧速度很慢...遇上快速攻击 切入了也不会打到对方  红赤朱秋叶弱势2。  虽然有配上绝招的万能反击...结果一般的反击速度也太慢,根本摸不到对方。红发的只有范围加大跟招式不同而已,还是很慢...  红赤朱秋叶弱势3。  防御力是所有角色中最低的,甚至有些角色可以用连段一次就KO红发秋叶  最终分析:  红发秋叶很强,速度很快,  连段虽然困难,但是练成后威力不输一般角色,  防御力虽然低,但是如果这个角色防御力不低的话,  这还算是”人”玩的角色吗?会过度强势的!  红发秋叶是个”牵制”与”进攻”并列的人,  防守方面则是最弱的一只....  特殊技  →+C 对著蹲下的对手脸踩上中段的一脚,这个版本的秋叶出招较慢  踩到后对手会被吹飞  ←+C 两段鬼爪.距离蛮长的,接拳脚连续技的好帮手  ↓+B,↓+B,↓+B 秋叶特有的连续技,蹲下攻击两次后一段小跳跃攻击  全部可连起来成为七段  B,B 空中连段的起始技,Re.ACT中再度展现威猛  可以跟拳脚连续技接上  BLOW BACK EDGE 对应表  B 多段化  招式表  ↓↘→+攻击 鸟を落とす,舞う鸟を落とす  由头发(?)射出中距离雷射(!?)攻击  (其实这代表秋叶的视线?!!)  这个版本的秋叶发射速度很快  A是由下往上,B是由上往下,EX为多段乱发  跳跃中  ↓↘→+攻击 虚空鸟を落とす,虚空舞う鸟を落とす  跟地上版不同的是空中版射出的雷射(?)轨道是随机的  有时会有打不到对手的情况  EX版是往斜下放出大量雷射(?)  ↓↙←+攻击 月を穿つ,上弦の月を穿つ  在秋叶前方喷出一连的火柱(?)  这招在这个版本的秋叶变成强力的牵制技  EX版本在2.007中火柱大约烧一个画面的距离  ↓↓+攻击 獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす  设置型的招式,对手进入火炎(?)范围内体力会一直下降  ↓↓A+设置在秋叶的前面,↓↓+B设置在对手脚下  再输入↓↓+攻击的话设置的地方会放出火炎(?)  跟对手距离很近时↓↓+B会有不见的怪现象  跳跃中  ↓↓+攻击 獣を焦がす  在空中发动主要就是在接完空中连续技后给与对手压力  不过在空中时无法发出追加技  ←↓↙+攻击 赫訳红叶  看起来像是对空技,不过对空性能普通  ←↓↙+B则是往前冲刺攻击,一般都是拿来接连续技  这个版本的秋叶因拳脚技改变的关系  EX的最后不是那麼好带入空中连续技  ARC DRIVE  ←↙↓↘→+C 赤主槛髪  远距离为斜上指向性雷射(?),近距离则为强力的抓技  发动时全身无敌之故,近距离时非常的强力  抓住对手后连按按钮可增加击中段数  BH则是让画面一片火海(?) (秋叶的能力真的不好表达)  LAST ARC  站立+D 赤主遍生  站立接下对手攻击后画面一阵红光  随后慢慢收束的雷射(?)攻击  招式结束后如果距离够近可再追加几脚  Len  黑莲  黑莲的攻击力跟速度都稍低了些,但是都不至於太过份,  而且本身很多优点,所以弥补过后,  经过技术修正,已经成了一只有一点”过度强势”的角色。  黑莲强势点1。  蹲下时身高很低,而且可以向前移动,  上、中段的招式在连面前都是弱点。  黑莲强势点2。  放猫王(真朱月),是非常好用的技巧,  平常无聊就放一只,有时候会意外的撞到对手喔~  黑莲强势点3。  暴气反击技巧非常好用,运用的好  有时候甚至会大逆转情势!  黑莲强势点4。  多方位的空中技巧,虽然不能连段,  牵制、进攻、两相宜~~  黑莲弱势。  不管如何都没办法打出高威的攻击力。  不过这样也比较像是人玩的角色,打的出高威就过度强势了...  最终分析:  黑莲大概是目前被公认最难对付的角色..  技巧没有弱点,且速度并不会很慢,  多方位牵制是超级强的技巧,  黑莲,玩到高手的,  我想,大概没几个人能轻松打赢他吧?  特殊技  ↘ 化为猫的姿态向前移动.体势非常的低,可以躲过一些招式  配合↓↙←+攻击可以玩影分身  ↘+C 普通的↓+C是莲放出幻影小跃一步获取对手的脚  ↘+C则是本体跳出去.调节距离与搅乱对手用  跳跃中↓+C 空中放出三个光球环绕自己.多段技  空对地打对手背的要招  ↓↘→+攻击 フルールフリーズ  由手中放出冰***刺向对手  A为前方,B为斜上方.出招时可以按住按扭来延迟发招时间  B集到最大时可同时发出前方与斜上的冰***  EX版本为含盖莲上半身全方位刺出冰***  跳跃中  ↓↘→+攻击 フルールフリーズ  在空中放出冰***,目前只想到是空中连续技的收尾招  →↓↘+攻击 ロンドンロンド  以有攻击判定的芭蕾舞回转姿态小跳跃,著地后踢出一脚  回转中输入A会再回转一圈后才踢出一脚  回转中输入B会取消后面那一踢,搅乱对手用  EX时段数变多,一脚把对手踢飞  ↓↙←+A or B グラスグラスティータイム  从怀中随机放出不同颜色的猫走向对手.不同颜色有不同的效果  黑色的猫击中对手时对手会倒地,前进速度较慢  ***的猫击中对手时对手会浮起,前进速度较快  白色的猫无攻击判定会阻碍对手前进(其实跟本档不住对手)  茶色的猫无攻击判定只是通过对手  同一个画面上可放出两只猫  ↓↙←+C 猫通ロケット  从怀中放出猫妖怪(猫王?)  猫妖著地一段时间后会开始发射升空  放出的那一刻与升空之时有攻击判定  ←↓↙+攻击 2.008新加的移动(搅乱)技  A为在原地消失后在对手前方出现  B为作出往前跳的假像  C为作出往前跑的假像  ARC DRIVE  ←↙↓↘→+C ウタカタ,ホウマツノユメ  画面转暗后放出圆球状(气泡状)的多段飞行道具  发招很慢的关系一般来说是打不太到对手  BH时则是气泡命中对手后变成类似瞬狱杀的招式  穿著学校泳装与睡衣冲向对手后一片黑暗,到底是发生了什麼事呢...  LAST ARC  跳跃中+D クリームパフドリームレム  空中变出大蛋糕把对手罩住后刀叉连刺  对手被蛋糕罩住的时候可追打
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1 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
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10 8.5类型: 角色扮演语言: 中文大小: 76.2 MB
1 5.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
2 7.5类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
3 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
4 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
5 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
6 7.6类型: 角色扮演语言: 中文大小: 2.0 MB
7 7.8类型: 角色扮演语言: 中文大小: 297.8 MB
8 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
9 8.5类型: 角色扮演语言: 中文大小: 76.2 MB
10 6.1类型: 策略游戏语言: 中文大小: 18.0 MB
1 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
2 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
3 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 83.5 MB
4 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
5 7.5类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
6 8.0类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.1 GB
7 6.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.2 GB
8 7.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.4 GB
9 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
10 5.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
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参考资料

 

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