wow圣骑士技能学习了光环技能之后会有个技能...

看到很久以前的1.12版本的圣骑士技能及天赋修改文档,不觉泪流满面
[quote]清算:清算现在是一项技能,圣骑士最多可以存储4次清算,并通过技能选择什么时候释放这些存储的清算点。清算点会提示在人物头像的旁边[/quote]豆子?看看以前的清算点吧,真的相当强大~[quote]命令圣印:命令圣印的效果触发将更加平稳,且当攻击处于击晕状态的目标时,触发命令的几率提高大约30%[/quote]曾经的命令圣印已经变为过去的历史了[quote]正义圣印审判的伤害提高了大约10%~15%,并更容易获得魔伤加成,同时慢速双手武器将可以从正义圣印上获得比以前更多的伤害加成,以此来平衡他和命令圣印之间的差距正义圣印和审判现在可以造成致命一击效果,几率和伤害按法术致命一击计算[/quote]会爆击的正义圣印,你见过吗??[quote]公正圣印:效果变更为使得圣骑士所有的武器近战伤害都转化为神圣伤害,以此来使得圣骑士更容易的担任TANK的角色。公正审判的效果不变[/quote]这是神马巫术?直接无视护甲啊~~泪流满面[quote]&新的技能“心灵祝福”:提高魔法伤害和治疗效果75点,圣骑士可以在40级的时候学习到他(最高等级3)[/quote]这个没听说过~~[quote]新的技能“辉煌光环”:使半径30码内所有队友的生命值、法力值、怒气以及能量的恢复或获得速度提高20%,每个圣骑士同一时间内只能开启一种光环,同类光环不能重叠[/quote]同样,没听说过[quote]新的技能“圣佑术”:一次性清除目标身上所有的减益效果,瞬发法术,150点法力消耗,冷却时间3分钟[/quote]原来这才是原版的圣佑术[quote]审判之力2/2:需要审判之源2/2,提高审判造成致命一击的几率4%,并使圣骑士任何形式的审判都有10%的几率击晕目标持续3秒[/quote]曾经的惩戒天赋[quote]正义诉求1/1:正义的力量让圣骑士在10秒内完全免疫所有定身,恐惧,媚惑,困惑,眩晕效果,无法在这些效果已经发生的时候使用,冷却2分[/quote]再次泪流满面[quote]忏悔1/1:使目标进入冥想状态,持续6秒,除神圣伤害外的任何伤害都会唤醒目标,而受到神圣伤害时可以获得10%的伤害加成,只对人形生物有效(20码瞬发60点法力 冷却1分钟)[/quote]曾经的忏悔...[quote]统御意志3/3:使你每4秒都有15%的几率挣脱定身,变形,恐惧,媚惑效果的影响[/quote]某防护系天赋[quote]牵制2/2:需要盾牌专精3/3,当成功档格目标的攻击后,减少该目标下一击命中你的几率30%[/quote]这是真的吗??感觉不大可能[quote]公正祝福1/1:为友方目标施加祝福,使其在近战攻击造成伤害时有一定几率令目标眩晕最多3秒,持续5分钟。每个圣骑士同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类祝福不能重叠[/quote]这个...不敢想象[quote]圣盾打击1/1:使用盾牌立即对目标造成一次相当于盾牌护甲值10%的神圣伤害,并打断其正在进行的法术或技能,同时迫使目标无法在10s内继续使用被打断的法术或技能,90点法力消耗,瞬发法术,冷却时间30s[/quote]越看越觉得胆颤心惊....[quote]辩护1/1:需要不灭信仰5/5,立即解除一次恐惧、魅惑、变形、困惑、眩晕、定身效果,120点法力消耗,瞬发法术,冷却时间3分钟[/quote]到神圣系了[quote]圣洁光环1/1:使半径30码内所有队友的神圣系攻击和治疗效果提高10%,每个圣骑士在同一时间内只能开启一种光环,且同类光环效果不可叠加[/quote]谁还记得这个技能??[quote]光辉2/2:需要神圣专精5/5,使你神圣系法术的致命一击伤害加成提高100%[/quote]我们曾经是法伤骑士!
1.12?不可能。如果是1.1.2的话,不做评论。不过怎么看都像是YY的。
[quote][pid=][b]Post by sealzhang ( 11:11):[/b][/pid]1.12?不可能。如果是1.1.2的话,不做评论。不过怎么看都像是YY的。[/quote]看起来很像,求高人解答
Patch 1.1 *神圣打击、十字军打击被移除,打击系统被该补丁加入的圣印——审判系统所取代,从此,“开命令砍怪,切出去看NGA”也成为了广大圣骑士练级的最真实写照。*圣印——审判系统:十字军、正义、光明、智慧等圣印以及审判可在适当等级习得,正义、狂怒圣印发生了巨大变化,但依然难尽人意。至此,沿用至今的攻击体系,圣印——审判系统被彻底确立起来。*祝福/圣手系统:清算圣印被移除,所有旧版本的圣印重命名为祝福,同时加入了力量、光明、智慧祝福。自此,作为骑士特色的祝福/圣手系统也步入历史舞台。*光环:抗魔光环被分割为三个,统御、智慧、治疗光环被移除,功能被祝福/圣印/审判系统整合。*新加入了圣光闪现和神圣干涉,救赎(战斗复活)被复活冒名顶替。今天骑士的雏形,基本在这个版本确立起来。旧光环和圣印的变动并未使骑士失去太多,部分功能被整合到新的审判/祝福体系中,而打击系统与战斗复活的剥夺,可说是重伤了骑士的心脉。*值得一提的是,同期,圣光术的仇恨与耗魔被削减,疗效则大幅提升。可以说,出于对该补丁开放的两大raid的考虑,骑士予以新的职业定位——以个人能力交换团队辅助能力,但如此这般,已然远远背离了blizz当初所描述的那个挥舞着神圣战锤战斗在第一线的光明使者。而这个手术给骑士带来的后遗症至今仍隐隐作痛,“就像不知火舞,无论骑士多么能打,多么能抗,人家还是只看你的奶。”*该补丁开放了奥妮克希亚的巢穴和熔火之心两大经典团队副本,一段又一段佳话和传奇自此而起,WOW的装备系统开始进入Tier时代。*各个种族拥有了自己的种族天赋,而被遗忘者们则显得鹤立鸡群。
元祖圣骑士的技能:光环系统*虔诚光环:40级,增加80护甲。(杯水车薪)*治疗光环:28级,治疗队友,6HP/S,但是骑士本人不能处在战斗状态。光明审判的前身,使用特点与“扫地”有那么点异曲同工之妙。*惩戒光环:18级,反弹3点神圣伤害。(太3了!)*抗魔光环:38级,增加30全抗。打击系统*神圣打击:40级,下一次攻击造成195——219点神圣伤害,山寨版英勇打击。*十字军打击:每次攻击使目标受到神圣伤害加6,最多叠加五次,持续三十秒。现在想见识的可去提尔之手感受当年的原版十字军打击。圣印系统*智慧圣印:36级,可施加于友方单位,MP5+15,持续五分钟。智慧祝福的前身,图标都一致。*拯救圣印:14级,使友方单位仇恨降低20%,持续5分钟。其他治疗职业需要五点天赋才可获得的仇恨减免效果。*正义圣印:56级,使目标武器对亡灵AP提高370点。很有RP精神的圣印,后被改成今天的模样。它的图标你依然可以在宏命令里找到,是骷髅头左右各有一只翅膀,远观很像正义之怒的图标。*保护圣印:30级,使目标在10秒内免疫物理伤害,但也无法进行物理攻击,同于今天的保护之手。*力量圣印:32级,使队友物理伤害加15。早期的力量祝福,效果很直接。*牺牲圣印:30级,骑士分担目标50%伤害,持续30秒,牺牲之手的前身。*清算圣印:60级,使目标25秒内,每次攻击都恢复50点生命值,后更名为清算圣印,光明圣印的前身。在当时这个圣印非常强力,特别是对盗贼来说,不亚于一个牧师的恢复或者德鲁伊的回春。*狂怒圣印:30级,使目标在十五秒内产生的仇恨增加50%,正义之怒的前身。*自由圣印:20级,使目标在10秒内免疫定身,就是今天的自由之手了。
明显是YY的。
叠清算是那个补丁的?我记得很多老骑士常常说起这个
...你从多玩看人家YY出来的吧?
[quote][pid=][b]Post by wzddzw5 ( 11:29):[/b][/pid]...你从多玩看人家YY出来的吧?[/quote]不是多玩,1.12版本是什么时候?多玩好像还没诞生吧
1.12是Naxx开了之后的一个补丁,也是2.0前最后一个补丁,开了跨服战场,具体改哪些不记得了但圣骑改动远没有那么多,这绝对是YY的
印象中以前beta测试里也没这些吧。
我是找不到PACTH.TXT了。不然里面直接有所有的更新说明。从1.03开始的。
说到patch.txt聖騎士-
聖盾術:因加速效果的改變,提示訊息裡的數值更改為100%。1.12圣骑唯一改动
那么多改动,谁记得那么清楚?我只记得原来有个十字军圣印(练武器技能不错),审判之后+神圣伤害的,现在没了,圣洁光环,没了(原来防御极限仇恨天赋就是点出惩戒里的21点——圣洁光环),命令圣印由原来高百分比伤害爆发变成了现在的这个非常和谐稳定的XX [s:24] ,其实我们也要看到骑士有很多改动还是很好的,你看:庇护祝福就由原来的很2的减很低的固定伤害还不回蓝变成了现在的减伤百分比加回蓝效果(最开始,如果只有一个骑士,防骑一般会给自己上王者而不上什么庇护).....
命令的历史就是惩戒的历史
讲清算嘛……以前这个清算点可以无限叠的。效果是受到致命就增加一个清算点,每一个清算点增加一次物理攻击。然后就有个骑士找了两个部落盗贼,拿白色的小匕首捅了自己俩小时,捅坏了好几把貌似,叠了无数清算点。然后丫战锤一举,NNNNN连击,秒杀了卡扎克……于是紧急buff,清算点最多叠5个。
只有正义圣印的那个有印象,别的基本都是YY的
假的,圣洁光环是真的。我是说LZ说的,我好象基本都没用过啊,那时候我有QS号啊。
我只记得是 圣印 审判 补圣印 审判 补圣印 审判 补圣印
直到其中一方被干掉
60年代的PAL遠沒你想想中那麼美好.....
[quote][pid=][b]Post by 吟人 ( 15:58):[/b][/pid]60年代的PAL遠沒你想想中那麼美好.....[/quote]
至少清算橙锤跟奈法锤子红龙盾的法伤QS那时候还算不错我记得在荒芜打小石头的时候(那时候荒芜好像因为铁皮手雷还是什么的,反正打架还蛮多的@。@记不清了都)哈卡刀的清算骑,被个主手毁灭的血牙贼连到开无敌一刀下去直接满血--&死血,制裁没醒就弄死了刚开跨服的时候ALX见过不少审判套的法伤QS,倒是NAXXX时候在奥山看到的棺材板都是奶,T3好美型@。@>>>>>>纪念魔兽经典技能:经典设定 抗性光环
纪念魔兽经典技能:经典设定 抗性光环
15:39:22 条 来源:NGA 作者:哈默穆尔 ]
纪念魔兽经典技能:经典设定 抗性光环
  冰霜/火焰/暗影抗性光环
  英文名:Frost/Fire/Shadow Resistance Aura
  所属职业:
  效果:使附近半径40码范围内的所有队友的冰霜/火焰/暗影抗性提高。每个圣骑士在同一时间内只能开启一种光环,且同类光环的效果无法叠加。
  出生日期:日(美服)
  死亡日期:日(美服)
  生命历程
  ● 日,1.1.0版本《》,冰霜/火焰/暗影抗性光环加入游戏,成为圣骑士六大光环的一部分;
  ● 日1.4.0版本,圣骑士光环调整,圣骑士现在不需要先取消现在的光环就可以转换到另外一个抗性光环;
  ● 日4.0.1版本,移除单个抗性光环,将之合并为[抗性光环];
  ● 日5.0.4版本,抗性光环被移除。
  冰霜/火焰/自然抗性图腾
  英文名:Frost/Fire/Nature Resistance Totem
  所属职业:
  效果:在施法者身边召唤一个生命值为5点的冰霜/火焰/自然抗性图腾,持续5分钟。图腾周围半径30码范围内的所有小队和团队成员的自然抗性提高。
  出生日期:日(美服)
  死亡日期:日(美服)
  生命历程
  ● 日,1.1.0版本《世界》,冰霜/火焰/自然抗性图腾加入游戏,分别可以借助萨满的火焰,水和空气图腾召唤;
  ● 日1.5.0版本,萨满冰霜和火焰抗性图腾获得了一个新图标;
  ● 日1.11.0版本,所有抗性图腾的持续时间改为2分钟;
  ● 日3.0.2版本,抗性图腾的持续时间从2分钟提高到5分钟,且可以影响团队范围;
  ● 日4.0.1版本,移除单个抗性光环,将之合并为[元素抗性图腾];
  ● 日5.0.4版本,元素抗性图腾被移除。
  野性守护
  英文名:Aspect of the Wild
  所属职业:
  效果:猎人和他周围半径30码范围内的小队或团队成员均获得野性守护,使自然抗性提高。猎人在同一时间内只能激活一种守护。
  出生日期:日(美服)
  死亡日期:日(美服)
  生命历程
  ● 日,1.1.0版本《魔兽世界》,野性守护成为猎人守护系列技能之一加入游戏;
  ● 日3.0.8版本,猎人的野性守护影响范围扩展为团队范围;
  ● 日5.0.4版本,野性守护被移除。
  暗影防护/暗影防护祷言
  英文名:Shadow Protection/ Prayer of Shadow Protection
  所属职业:
  效果:使目标所在小队和团队的所有成员的暗影抗性提高,持续1小时。
  出生日期:日(美服)
  死亡日期:日(美服)
  生命历程
  ● 日,暗影防护和暗影防护祷言作为牧师技能加入游戏《魔兽世界》;
  ● 日4.0.1版本,暗影防护不再有等级区分,改为只有一个等级;
  ● 日4.0.6版本,暗影防护的法力值消耗被减少了大约65%,让它和野性印记的法力值消耗大致相当;
  ● 日5.0.4版本,暗影防护和暗影防护祷言被移除。
  相关说明
  ● 抗性光环/图腾加入游戏的时间,都是在测试版本就加入了,所以他们的加入游戏时间比游戏正式运营时间(日)还要早一些;
  ● 抗性光环的主要作用是降低对应属性伤害的伤害效果;
  ● 各个职业的抗性光环/图腾的效果无法叠加,比如圣骑士的暗影抗性光环和牧师的暗影防护祷言,不会使两个抗性效果相加,同理,萨满的自然抗性图腾和猎人的野性守护等都是如此;
  ● 相对来说,萨满的抗性图腾效果最差,图腾位置固定,影响范围为30码,很容易跑出图腾范围,圣骑士和猎人的效果都是以角色为中心,而牧师则直接添加在目标身上,不受范围影响;
  ● 最早的光环和图腾,都是只适用于小队范围,所以如果有必要,还是要每个小队安排一个拥有光环的职业配合全团抗性。
  说到抗性,我相信所有人和笔者一样,第一印象是当年的MC拉格纳罗斯之战了,全团抗性450以上,而最早的黑龙公主奥妮克希亚的战斗,其实也是需要火抗的,坦克要堆火抗以防被奥妮克希亚一口喷吐直接喷死,还有黑暗神殿的蛋蛋,第二阶段的火元素也需要大量火抗装备。自然抗性的战斗,我们印象最深的应该是安其拉神殿的哈霍兰公主和奥罗;冰抗嘛,纳克萨玛斯的冰龙萨菲隆和冰冠城堡的辛达苟萨;暗影抗性的话,黑曜石神殿的萨塔里安和太阳井的双子印象里需要一些暗抗装备。
  抗性,在的战斗中,其实也挺好用的,比如对阵冰法,开启抗性光环,让你降低少量伤害,也许就是这么点伤害,让你可以免于一死。不过笔者还是非常手残,每次都是被人打死了,才想起来,我为什么不开抗性呢&&
  说了那么多抗性,其实大量说的,还是涉及到抗性的战斗。抗性这个东西,笔者认为还算是个非常有趣的属性,虽然收集起来非常非常麻烦,实际的用处只有那么几场战斗,但通过这种方式改变战斗,还是很有乐趣的。犹记得当年开荒MC,为了最后的大螺丝的战斗,全团整整准备了近一个月的时间,才准备好了必要的火抗装备,最终完成了大螺丝的击杀。
  笔者这么说吧,当抗性存在的时候,所有人都觉得这是一个很麻烦的存在,直到它被取消了,才觉得当年收集、战斗还是多么有乐趣的,星爷的那句台词我就不说了&&相信大家也是这样的感觉。
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
五、职业改动
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  推荐:纪念消失的魔兽世界技能:十字军光环-新浪魔兽世界专区
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作者:|时间: 15:01
纪念消失的魔兽世界技能:十字军光环
摘要:纪念消失的魔兽世界技能:十字军光环
  圣骑士被删除的技能骑士数量非常多,各种圣印、光环、祝福,还有其他一些小技能,其实非常多。这次,笔者要来写一下几乎可以说是唯一一个另类技能了,团队全体增加坐骑移动速度的光环——十字军光环。
  十字军光环
  英文名:Crusader Aura
  所属职业:圣骑士
  效果:半径40码范围内的所有小队和团队成员的骑乘速度提高20%。每个圣骑士在同一时间内只能开启一种光环,且同类光环的效果无法叠加。这个效果不与任何提高移动速度的效果叠加。
  外号:飙车光环
  出生日期:日(美服)
  死亡日期:日(美服)
  生命历程
  日,十字军光环作为圣骑士62级可学技能,于资料片《燃烧的远征》上线;
  日3.2.0版本,十字军光环终于可以提升德鲁伊的飞行形态和迅捷飞行形态的移动速度;
  日4.1.0版本,圣骑士天赋光环专精不再使十字军光环获得额外的速度加成;
  日5.0.4版本,十字军光环被移除,重新设置为44级可学被动技能十字军之心。
  相关说明
  十字军光环在巫妖王之怒之前,是唯一一个可以增加坐骑移动速度的技能,巫妖王之后,死亡骑士的61级邪恶天赋死神降临可以使死亡骑士获得坐骑加速效果;
  十字军光环不与任何其他可以增加坐骑移动速度的效果相叠加,所以,[棍子上的胡萝卜]、[马鞭]、[秘银马刺]或[附魔手套-骑乘速度]均无用;
  十字军光环生效后,仍然可以获得公会技能——骑乘加速效果影响,额外获得10%坐骑移动速度。
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参考资料

 

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