英雄联盟游戏币比例的获得

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lol怎么赚金币 lol快速获取金币攻略
时间: 14:24:11
编辑:linyanhong
来源:下载吧
英雄联盟LOL没有反补,DOTA死...
在lol中,金币的用途非常广,买英雄,买符文都离不开它。大家都明白钱是个好东西,这个不仅在生活中,在游戏中也是一样的!那么在lol中怎么能快速赚金币呢?让小编来告诉你lol快速获取金币攻略吧。lol快速获取金币攻略  1、多打在lol中只有通过游戏对局才能得到金币,无论输赢。只要你打的多,金币自然就多,能一直连胜的话金币就不停的进你的腰包啦。和玩家对抗得到的金币比人机多哟。  2、买双倍金币卡在lol商城中,有各种时长的双倍金币卡,在使用后进行游戏,不论输赢,获得的金币都会翻倍。可以非常快速的赚钱。    3、坚持每天拿首胜首胜会有150金币的额外奖励,这个收入还是非常可观的。因此在条件允许的情况下每天最好把首胜都拿掉。首胜的刷新时间是上一次首胜后的22小时,而不是每天固定时间,一定要看清楚时间哦。    4、积极参加官方活动腾讯官方在节日或者特殊的日子都会推出活动,活动者经常会有双倍经验和双倍金币,有时还会有更多更好的奖励。所以lol活动是千万不能错过的。  大体上来说lol快速赚钱的方法就这些,小编最推荐的就是和厉害的朋友一起买双倍金钱卡去打匹配或者排位,既可以赚钱,又能练技术或者升级上分,一举多得哦!
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扫红码得红包5亿红包100%中奖LOLS6金币获取机制的改动 从金币获取角度分析游戏节奏_英雄联盟中文网
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LOLS6金币获取机制的改动 从金币获取角度分析游戏节奏
S6季前赛,又是一个新赛季,伴随着大量的改动,撸友们又要重新适应新的版本了,这是一个漫长的过程,有些战队在某个赛季很强大,非常适应版本,但是过了一个赛季就没落了,被其他更适应版本的队伍比下去,版本变动会颠覆我们之前对版本的认知,打法套路都会被改变,而我们要做的就是适应它,看谁适应的更快更好,这篇帖子会从游戏内金钱的角度分析新版本游戏的节奏。
小灰灰相信季前赛版本出来之后,撸友们在看版本公告的时候,关注点大多数都集中在英雄改动啊、天赋改动啊、那些英雄技能加强啦、英雄技能改动怎样啊、这些。但是季前赛有一个很重要的改动,被大家所忽略了,那就是金币产量的改动。
自然增长的金币
  什么也不做的情况下,你获得:9.5金币/5秒 &&& 10.2金币/5秒
近战小兵的金币奖励
  初始赏金数额:18.5金币 &&& 20金币
  成长赏金数额:每分钟0.17 &&& 每分钟0.125
远程小兵的金币奖励
  初始赏金数额:13.8金币 &&& 17金币
  成长赏金数额:每分钟0.17 &&& 每分钟0.125
攻城小兵的金币奖励
  初始赏金数额:36.8金币 &&& 45金币
  成长赏金数额:每分钟0.425 &&& 每分钟0.307
这是新版本金币获取的变化,我们想要研究金币获取对游戏节奏的影响,那么就要计算出新版金币的获取和旧版金币获取的变化。我们可以看一看下面的图表。
21&分钟前 上传
这是五十分钟自然金币增长量的新旧对比,可以明显看出,随着游戏时间的增加,新版自然金币增长量和旧版金币增长量越拉越大。
我们再计算一下小兵金币改动的获取量变化。
21&分钟前 上传
这是近战兵的价值变化,在出兵后第34分钟,旧版小兵价值反超新版小兵。
21&分钟前 上传
这是远程兵的价值变化,很遗憾,在出兵后50分钟内,旧版远程兵价值一直无法反超新版远程兵价值。
21&分钟前 上传
这是攻城车的价值变化,和远程兵一样,在出兵后50分钟内,旧版攻城兵的价值一直无法反超新版攻城兵的价值。
那么,综合近战兵价值图表+远程兵价值图表+攻城车价值图表,我们可以得出以下图表。
21&分钟前 上传
这是补兵金币获取量,计算方式是每分钟6个近战兵价值+6个远程兵价值+0.667个攻城车价值。(PS:近战兵每三十秒刷3个,远程兵每三十秒刷3个,攻城车每九十秒刷1个)。
考虑到补刀并不是百分百补到,所以在所有金币获取量上乘上85%(100个补刀,漏15个不算多吧)。
那么,结合补兵金币+自然增长金币,又繁衍出最后一个终极金币获取趋势表。
21&分钟前 上传
这个才是我们要重点说的表,这个表结合了补兵的金币获取和自然增长的金币获取。
首先,可以看出,新的版本比旧的版本金币获取更快了,如果单单计算补兵和自然金币获取的话,新的版本出兵后11分钟的金币获取量和旧版出兵后12分钟的金币获取量几乎相当,甚至更多一点。具体数据计算太复杂麻烦,不方便发出来,但是可以告诉大家的是,在出兵15分钟的时候,新版比旧版要多491的金币,20分钟的时候,新版比旧版多629的金币,25分钟的时候,新版比旧版多753的金币。
金币获取量的增加,会给游戏带来什么变化呢?出装更快了,这是肯定的,重要的是整体的游戏节奏,装备成型速度更快,那么抱团推塔的速度也就越早,所以整个游戏节奏加快了10%左右。
我们都知道版本变动让AP的装备变贵了,大家都觉的AP削弱了,但是AP真的削弱了吗?
我们可以这样理解,以妖姬为例:
妖姬想要做出:法穿鞋+鬼书+法穿棒+帽子
莫雷洛秘典
  总价:2300金 &&& 2550金
  合成路线: 恶魔法典+ 禁忌雕像+765金
  总价:2500金 &&& 2650金
合成路线: 爆裂魔杖+ 增幅典籍+1365金
 总价:3500金 &&& 3800金
  合成路线: 无用大棒+ 爆裂魔杖+ 增幅典籍+1265金
旧版价格=00+
新版价格=50+
价格从9300增加到了10000,但是因为金币获取更快了,比之前快了10%左右,
根据数据计算显示,一个正常补兵的妖姬,在出兵后28分钟可以拥有10005.23金币。对应旧版的出兵后28分钟,这时候的妖姬只有的金币.从出装速来看,AP装备并没有削弱。
其实因为新版的金钱收益体系的变更,如果不增加AP装备价格的话,作为中期强势的AP,如果装备成型太快的话,会对其他线路造成太大的影响,从整体来看,虽然AP装备贵了,但是金币获取增加了,所以AP的出装速度并没有什么变化。
再看看其他有关金币的改动:
在12:00后,各队金币最少的2位成员会获得额外的2金币/5秒(这个数值每分钟提升0.1)
这项改动有效缩小团队经济的差距,经济最少的两位成员?正常发展的话,那一定是打野和辅助,打野野怪的经济是肯定比不上线上补兵经济的,辅助单靠工资装也肯定比不上线上补兵的经济。
但是打野是可以抓人的,如果打野抓人顺利,比如打野抓死了上路一次,又抓死了中路一次,这个时候他拿了人头或者助攻,中路和上路也得到了人头或助攻,他的经济反超ADC的经济,这个时候ADC就会获得额外的金币加成,抓上路和抓中路成功的同时,也援助了下路的经济,虽然这个经济短期内并不明显,但是每分钟24金币也相当于多补了一个近战兵。
团队整体经济的增加速度分析:
峡谷先锋登场
击杀峡谷先锋会为你的队伍提供53金币。
小灰灰表示:新的峡谷先锋也有促进团队经济的,5个队友就是265的团队金币。
  悬赏取代了传统的终极连胜的额外赏金,并且会将终结连杀者的赏金转化为团队金币。
防御塔的金币奖励
  外塔(一塔)的局部赏金:150金币 &&& 220金币
内塔(二塔)的局部赏金:100金币 &&& 250金币& && && && &
小灰灰表示:推塔给的金币更多了,让成功推塔获得优势的一方更加强势。
连杀者的悬赏层数
  悬赏额度现在具象化了,可通过英雄血条旁边的一面旗帜来判断它的丰厚程度
  悬赏额度会在2次连续击杀后开始积累(未改动)
  每个后续击杀都会提升悬赏额度,最大值出现在5次击杀时(未改动)
  悬赏额度不再于死亡后重置。取而代之的是,死亡现在会使悬赏额度的层数减少3
  现在,拥有1层悬赏额度是可能的,但只会出现在英雄带着4层悬赏额度阵亡时
悬赏的金币奖励
  悬赏的金币奖励不再算入击杀赏金内
  [新]悬赏现在会为队伍提供金币,并在击杀时显示给双方队伍
  1层悬赏额度奖励全队20金币
  2层悬赏额度奖励全队30金币
  3层悬赏额度奖励全队60金币
  4层悬赏额度奖励全队70金币
  5层悬赏额度奖励全队90金币
小灰灰表示:这个新型悬赏的模式更加靠谱了,当对面连续击杀7次的时候,终结他,会给团队更多的金币。
团队其他成员获得
*小灰灰表示:以前最值钱的时候是500块钱,但是只有击杀的人有,现在击杀更合理,杀掉之后给团队每个人分钱,从个人经济改变成团队经济。
那么从整体看,金币收益的增加,让那些没有削弱的装备比以前更强了,因为做出来的速度更快了。具体那些英雄增强,那些装备更好,还是要大家去游戏内自行探索啦。
总结:新版经济获取体系的变动,让团队经济差距减小,有效减少某路顺风六神装其他路逆风出不起大件的情况,整体游戏节奏加快。(编辑: FONG999 )
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