3dmax2012中创建一个水下场景材质贴图教程
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3dmax2012中创建一个水下场景材质贴图教程
&在本教程中,我们将在中创建一个水下场景。我们要创造一个深蓝色的大海,光线和气泡。创建令人信服的水下场景,是一项具有挑战性的任务,我什至没有尝试创建一个物理上精确的模拟。相反,我用我的艺术自由,忽略了一些现实世界的规则得到我要的外观和感觉。
您可以访问打印明信片印刷的想法。一起来看看。
中创建一个水下场景步骤1 渲染器我们将会使我们的使用mental ray 3D水下的场面。默认情况下,3ds Max使用扫描线渲染器,所以我们必须改变这种状况。更改渲染器Mental Ray的(渲染“&”渲染设置“&”公用“选项卡&”指定渲染器&生产& mental ray渲染器)。
的材质设置,进入“高级渲染选项”卷展栏,并设置以下参数:高级Trasparency选项 & &&&玻璃/半透明的享受对象为:薄壁(可使用单面)
最后,我们要改变的凹凸贴图设置,以获得更陡波。在材质设置,“专用地图”,单击“海洋着色器,并应用下列参数:最大:100 最小:1 数量:20 陡度:5
关键词:创建一个水贴图
在我们渲染,让的调整环境范围。选择摄像机,进入“修改”面板,并应用以下设置:参数 & &&&环境范围 & && && &显示:YES 近范围:200 远距离:810
现在,我们看到在视口中的环境范围。这是米色和棕色线之间的区域。这两条线之间会出现雾。缺省情况下,雾密度在接近的范围是0%,和在远的范围内的100%。调整的值或摄像机的位置,如果需要。
关键词:3dmax2012创建一个水贴图
渲染场景,你应该得到的东西像下面的图片。雾在水下场景。这一次,它有两个目的。淡化水边缘的背景和创建漂亮的蓝色渐变色。您也可以尝试不同的拍摄角度,以获得不同类型的水面。
颗粒物的产生 & &&&粒子数量 & && && &使用总数:1000
粒子计时 & && && &发出开始:-10
粒度 & && && &粒度:1,5 变化:100 成长:0 褪色:0
颗粒型 & &&&标准颗粒球
将粒子云,它填补了水下。(您也可以改变大小的发射器,如果必要的。)作为最后一件事,我们要使用的玻璃材料的气泡。按M键在键盘打开“材质编辑器”中,选择一种材料插槽,并创建材料:1.&&点击“获取材质”按钮,然后从列表中选择(双击)“建筑与设计(MI)。 2.&&选择粒子云,将材质指定给它。 3.&&从下拉列表中选择模板:玻璃(立体几何)。
渲染现场看到的气泡。有些气泡看起来正常的,而有些看起来太亮。此外,这些气泡是完美的球体,所以他们并不是真正的现实水下气泡,但至少它们是快速和容易地创建!