lol死歌皮肤怎么打高爆发的AP

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LOL死歌该怎么玩才犀利?
  导语:当他死亡的那一刻,死神之歌将在战场想起。今天我们就来说说死歌的犀利打法技巧。
  问:LOL死歌该怎么玩才犀利?
  答:死歌的Q和W都拥有视野,Q的视野时间很短,没事往草丛里扔个Q,确保自己能安心混线。
  死歌的W永远都是和你的面朝方向垂直,在你走位够风骚的时候可以让敌人顺着你的墙走。。这样变相的延长了他减速的持续时间,比DOTA里的死歌的冰墙施放要简单的多。追人的时候需要预判地方的走位扔Q,这个说难比较难,说简单了也很简单,多多练习就好了。(这要比一开始用Q压制对手时简单的多,因为你很清楚他会往哪跑。呵呵)
  死歌的大只建议在3种情况下使用,要么就是你预计到团战马上开始,这时放大,能造成最大的输出伤害(记住,这招不是让你用来KS的!)要么就是在自己冲进人群之后,死亡时触发被动效果之后使用,(在冲进人群后,哪怕对方没血在跑也别用这招,一旦被打断,你会欲哭无泪。)第3种情况就是在团战结束后,对方开始贫血往家跑的时候使用。(我有一个擅长玩稻草人的朋友,每次和他配合时,我看他放大,我也放大,经常是天上5道红雷霹出去了,他的乌鸦也飞起来了,然后整个世界安静了)
  死亡之后的死歌依然是一个可怕的存在,记住死亡之后第一时间按E,然后预算对方的位置,放Q或者把没放的大放出去,经常会有意外收获。一开始读条导入英雄的时候最好看一看对方拥有的召唤者技能,中路和对方对线时,3级前能用Q磨血就磨血,到4级有W之后,如果对方没有闪烁,没有类似象炮娘跳这样的技能时,闪烁过去,筋疲力尽,再往他脸上扔一个W,然后开E,直接就往他脚下扔Q,对方不死都难。(前提保证自己有300左右的法力值)如果对方有闪烁或者逃命技能的话,就先往他脸上扔个W,自己别用闪烁。然后用Q把他的闪烁逼出来,如果离对方塔较远,自己也闪烁,筋疲力尽,E+QQQQ。如果离他家的塔较近,在他闪烁后就把自己的闪烁留住。然后等自己W的CD好了,蓝量够了,再重复一遍,必死。
  6级之后的死歌,要多注意边路的情况,一旦发生小规模械斗,算好对方的血,能KS了最好,KS不了就拿助攻。死歌1级的大能造成200左右的伤害。有了杀人书和鞋之后,看边路的情况,如果己方压的对方出不了塔,你也就没必要过去GANK了,老实的在中路混级,死歌是个相当吃级别的英雄。如果边路被对方压制了,果断过去GANK,W,然后开E,然后Q玩卡尔别怕死,既然设计者给了死歌这样IMBA的一个被动技(当然了全程不死是最好,但是头掉了碗大个疤,几十秒后咱又是好汉一条),所以在中后期的团战时千万别怕死,咱们就算死了,8秒内依然能造成很大的一个伤害。中亚指环是个神器,在冲入敌方人群中之后,被集火时开了E然后开中亚,往往有不俗的表现。
  死歌打钱速度极快,但同样死歌也很吃装备。因为他的所有伤害技能AP加成都不高,但是在前中期打钱的同时兼顾注意其他路小规模械斗的状况也是一项必修课,该放R支援时绝对不要犹豫,哪怕咱拿不上人头,但是助攻可就加咱的杀人书能量呀。打钱速度快,但是别打钱打上瘾,中后期的时候你不要指望你一个R扔出去,然后你的4个队友就能干过对面5个人。
(编辑: 八宝糖 )
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死歌新手建议
17:56:59 条|来源:|作者:|
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  本文由多玩论坛作者&gr&原创
  同时,&gr&获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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通常被认为是是最强的AOE武器,用于骚扰和解决敌人。
  这个英雄具有极强的AOE,大范围的减速,支援能力强,是一个非常好的英雄。最关键的一点:没有人能阻止死歌的输出!
技能介绍:
死亡契约[ 被动 ]
  死亡后,卡尔萨斯变成灵魂形态,并仍然可以在死亡处施放魔法,持续7秒。
  向卡尔萨斯所指定的位置释放有延迟性的爆炸。0.5秒后,对周围敌人造成40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+法术伤害 *0.3)点魔法伤害,如果只炸到一个单位,则对其造成双倍的伤害。冷却时间:1 / 1 / 1 / 1 / 1 秒施法消耗:20 / 26 / 32 / 38 / 44 点魔法值
痛苦之墙[ W ]
  在目标地点创造一道800 / 900 / 1000 / 1100 / 1200码长的魔法墙。减少敌人15 / 20 / 25 / 30 / 35点护甲和魔抗,并最多减少40 / 50 / 60 / 70 / 80%的移动速度,此状态持续5秒。魔法墙持续5秒。冷却时间:22 / 22 / 22 / 22 / 22 秒施法消耗:100 / 100 / 100 / 100 / 100 点魔法值
  被动效果:卡尔萨斯每杀一人,就会回复20 / 27 / 34 / 41 / 48点魔法值。主动效果:亵渎之力耗费卡尔萨斯的魔法,每秒对周围的敌人造成30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+法术伤害)点伤害。冷却时间:0.5 / 0.5 / 0.5 / 0.5 / 0.5 秒施法消耗:30 / 42 / 54 / 66 / 78 点魔法值
安魂曲[ R ]
  在吟唱3秒后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成250 / 400 / 550 (+法术伤害*0.6)点魔法伤害(无视距离)。冷却时间:180 / 150 / 120 秒施法消耗:150 / 175 / 200 点魔法值
技能加点:
符文推荐:
  红色印记:法术穿透
  ***符印:成长生命
  蓝色雕纹:成长法强
  精华:法术强度
  (按照自己的需要和自己出装备的顺序调整。)
天赋推荐:
我的推荐是这样的,可以按照需要更改~攻击天赋的死神对于死歌来说特别有用,不要忘了点了~
召唤师技能推荐:
方案一:闪现+重生
方案二:重生+传送
闪现:死歌没有调整走位的技能,死后的AOE伤害还不能移动。所以,如果你注定要死,也要死在人堆里。闪现这个技能让你快速调整位置。走过去的话有可能就被控,位置不好,死后输出只能靠安魂曲。
重生:是不是经常看到自己死后有大招,对面只剩一丝血?有了重生可以立马站起来收了他。团战时自己死了也可以在被动那几秒使劲用荒芜,不用计算时间留给大招。就算是队友收不掉人头自己也可以重生+安魂曲。
传送:我带闪现+重生的时候很多人叫我带重生+传送,也是一种不错的带法吧!能让死歌重生后快速支援团战,接着去输出。
个人不推荐技能:
清晰术:有人说死歌的大招可能会遇到没有蓝的窘况,有了清晰术可以支持大招的施放,不过我觉得不太必要。遇到没蓝可选择直接回城放大,或者送塔开大。
  英雄特点:
  优点:
  1.AOE输出非常给力,团战时就算被控,被集火,瞬间秒掉也可以打出输出。没有人可以阻止死歌输出!
2.荒芜的伤害如果只打中一个人会造成双倍的伤害,并且消耗少,CD短。前期耗血和补兵都很犀利。
  3.死歌的持续能力很强,每杀死一个单位都会获得魔法值回复。前期不会太缺蓝的。
4.大招安魂曲收人头的能力非常强,给予对方残血英雄非常大的压力,ADC不敢拼太猛,血到1/3就回城了。
  5.可以及时给其他路缓解压力,帮助队友反杀等。
  6.死歌一般团战吸收第一波伤害技能,死了也能输出,而我方的输出还没有使用。这样子打团一定会有优势的。
7.痛苦之墙的大范围减速,减抗。团战时用得好真心是神技啊!(虽然这个技能被削弱,持续5秒,但是用得好还是一个非常给力的技能。)
  缺点:
  1.死歌没有太强的爆发,遇到高爆发的法师中路要被压制很惨。
2.死歌的荒芜需要预判,并且要熟悉伤害范围,不然打不到人。
3.死歌的污染太费蓝,要时刻考虑自己的蓝量是否足够。
4.死歌太容被针对,经常是这边出一个死歌,对面AP高爆发+辅助。
打法及经验分享:
死歌前期耗对方血的能力很强,看着对方英雄想上来补兵就在他面前点一个荒芜,不断的耗对方血。打野的来gank是用痛苦之墙减速对方,对方打野的来gank也是用痛苦之墙来逃跑。不要无脑的放在路中间拦住别人,如果对方是这一类的英雄gank,要被突进时痛苦之墙要放在自己的脚下,不然一个突进过来你就走远了。
  6级过后多关注全图的情况,哪里打起来需要支援就开个大。需要自己跑过去也行,可以提前跟队友说好需要大说话。死歌最好在大招CD时告诉队友CD刷新时间,示意队友可以上或者等等再打。
后期时,死歌如果装备好伤害很高,队友肯定想先去秒你,这时你就需要在关键的时候开启污染和中娅沙漏
。尽量保证输出足够多再死。
装备分析:
:实在找不到比它更适合死歌的鞋子了,加的法穿+痛苦之墙的减抗可以造成巨大的伤害。
:合成装备催化神石
是死歌前期的赖线神器,合成了时光也可以在10分钟后带来非常好的属性增强。
大天使之杖
:可以增加自己的蓝,能让死歌的污染能在没有补充的情况下用的更久,还提供了不错的法术强度,对死歌来说是一件好装备。前期出女神之泪
在包里,等到被动叠上去些再转成大天使之杖
灭世者的死亡之帽
:追求法强,必备物品,又将法强提升一个档次。
:其实虚空之杖对于死歌来说挺废的,有了痛苦之墙+法师之靴的死歌已经不差穿透了,不对当对面专心针对你出防御装的时候,一定要出一个。
:提供护甲,提供生存能力。后期对手一定想要先秒掉你,开着污染+中娅沙漏让他们无奈去吧~
瑞莱的冰晶结杖
:大范围的减速,真心爽,一个死歌黏住对方一队人。
:想让自己多活一会就出一个,能很大仇恨降低自己的仇恨。
  死歌后期装备:
+大天使之杖
+灭世者的死亡之帽
+大天使之杖
  有其他变动看前面的装备分析按照局势出装备。
玩好死歌的建议:
  1.死歌是一个有人头就可以发育的英雄,但是不要总是跟别人换人头。不过如果可以一换二,一换三还是可以考虑的。
2.死歌不能死在逃跑的路上,如果团战时注定跑不掉,干脆闪现到人堆里死,为队友占领战场。
  3.死歌的大招是用来收人头而不是抢,所以队友能杀掉对手还是不要开大,不要拖慢了队友的发育。
4.重生不要滥用,当对手知道你的重生CD了,先秒了你,你放大招他们大不了不打这次团战,或者等你灵魂形态完了,他们整顿好5打4。
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不知道大家是不是还沉浸在坦克联盟中无法自拔呢?是时候该换换口味啦~本周的周免英雄冢我们看到了久违的一个AP英雄,他就是死亡颂唱者&&卡尔萨斯。
死歌似乎已经沉浸了很久了,上一次火热的时候是在....呃..死歌有火过吗?好吧.....虽然他换了原画,技能也进行了调整,不过好像并没有引起玩家们的注意和重视。不过,喵总有一种预感...死歌将在不久的将来成为热门英雄。一些大神在直播以及视频中也有所提及(JY解说等)总之,死歌作为一个隐藏的BOSS级英雄是不容我们忽视的。
死歌这个英雄是个较为比较有特点的英雄,一是在于他的大招...全图无死角雷击处分,除非无敌技能或者道具否则你是躲不掉这下伤害的。另外一个就在于它的被动,即使死了也能造成不错的输出,因此有人说玩死歌不要怕死,但是也不能盲目的去死,而是要死的有价值。
没有位移和逃生技能也是他的一个特点,技能的非指向性释放也使得这个英雄的难度成阶梯型增加,不是几局就能较好掌握的英雄。
天赋方面我们依然选择21 0
9的法师同用AP天赋。点出盛宴以及一点的洞悉弱点,而同用天赋中点出符文亲和,增强BFF持续时间。顺带一提的是,此套天赋参考韩国大神中单死歌,至于你用不用那就是你的事了...
符文方面,红色选择固定法术穿透,***成长生命值符文,蓝色成长冷却缩减符文,大精华固定法术强度符文。这套符文与一般的AP通用符文很相似,不同点也就在于蓝色选择的少见的成长冷却缩减符文。此套符文也是选自于Faker,实际测试效果还是非常不错的。符文略重视成长属性,看得出Faker玩死歌也是在于中后期的表现和发挥啊。
另外,召唤师技能方面,我们可以考虑选择闪现加引燃,或者闪现加传送。而两者的话我比较推荐后者,因为死歌是一个偏发育类的英雄,传送对于刷子的意义相对于点燃来说可要高很多。
技能加点方面推荐主Q副E,W一级,有大点大的加点思路。
出门的话我们可以选择全药出门,就是赖线就是补刀,也不怕对方消耗。不过对自家很有自信或者玩的不错的话,可以选择多兰戒指出门,线上强势一些。
装备的话时光杖依然是我们的核心装备,有的玩家可能会说出个女神,不过就目前的形势来看,时光加女神太拖节奏,我们需要有一个取舍...因此这里选择了时光放弃了女神泪。
最后是我们的成品装备,时光和冰杖都使得我们肉了起来,不会轻易的被敌人集火死,中娅则进一步提升我们的生存能力,而剩下的帽子和法穿棒则是极大的提升我们的法术强度,直接作用于技能的伤害,对敌人造成大量毁灭性的打击。
前面说到死歌的玩法不是让你送死,而是让你如何死的有价值和意义。&死得其所&是我们玩死歌的终极目标。
死歌是一个偏发育型的英雄,如果你不是对这个英雄太了解和掌握的话,建议前期的线上还是稳定的发育比较好。首先死歌的主要技能Q是小范围的AOE伤害,不过这个技能从释放到产生伤害有一段小延迟,而由于它所造成的AOE伤害范围十分有限,因此我们也需要有一定预判的来释放Q技能,以达到攻击对方的目的和效果。E技能好用是好用,不过蛮费蓝的,需要慎重使用。还有对W技能距离以及方向的把握更是衡量一个死歌玩的好坏的重要标准...而这些都是需要大量的局数作为基础才能被较好的掌握的。
永远不要放弃发育的机会,是死歌的一个核心。同时大招抢人头什么的并不是什么可耻的事情,如果有机会那么就不要吝啬你的大招啦~大招也可以在队友发起他路GANK的时候远程支援混个助攻也是不错的,虽然这个大招的冷却时间有点长.....不过看在它那强大的攻击效果上,还是可以接受的。
团战是死歌最为讲究的,什么时候进团,什么时候&去死&都是较为有讲究的。一般情况下开团的必定不会先是我们,由队友开团,我们选择远程消耗和支援。什么时候进团,一般在于第一波技能交火或者对方关键性的控制技能已交的情况下选择进团,这时候如果有闪现,那么我们就可以果断的闪进人堆开启E,用W封住对方逃跑的路线,并且疯狂的利用Q去攻击敌人,即使我们被打死,死后也可以对敌人造成不小的伤害...攻击对方不求秒杀,能把他们磨成残血就完事OK了,当敌人拼劲全力逃脱了我们的追杀时,他回城的蓝光头顶必然还会闪耀着死亡的光芒.....直到那天,人们终于想起了被死亡支配的恐怖....
死歌是一个难度颇高的英雄,需要大家勤于练习才能较好的掌握的一个英雄。目前在国服当中算是冷门,很少有玩家使用。不过真正厉害的死歌几乎是无人能挡的,可谓是一个隐藏的上分利器,希望大家能够重视起来。
标签:逗比菜猫砖石组话唠
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