魔兽世界7.1暗牧天赋 暗牧急速问题

作者:htyhurry|时间: 14:29:46
7.1暗牧基础:急速没有阈值 引导技能有急速快照
摘要:魔兽世界7.1暗牧基础:急速属性与DOT机制引导技能机制详解:暗牧急速没有阀值,引导类法术与暗影魔享受急速快照机制,常驻急速饰品是BIS。
  由于某个版本Dot机制是Dot只增伤不改变跳动频率,所以我误以为Legion版本也是。
  由于暴雪在某个在线修正更改了群体狂乱的参考Key,导致当前版本群体狂乱描述错误,造成很多人错误理解。
  对之前回复表述的错误道歉,并针对这两个误区进行实际测试与勘误。
  最近可能计划写一个Legion版本暗牧基础贴,从技能、天赋、神器、属性各方面介绍暗牧基础。很多东西跟前版本无区别,但是由于版本更新导致新旧交替十分混乱,目前版面没有系统的暗牧基础教程,较多都是基于疯入膏肓的教学贴,最近考虑写一个基础教程。
  但是后来一想 还是下个版本7.1.5再写…因为暗牧会有比较大的改动……
  (备注:本帖只适合暗影牧师,其他职业没有经过测试,具体是不是同样机制请仔细核对,勿随意套用)
暗牧Dot机制 Legion版
  通过抽象模型得到Legion版本暗牧Dot跳数的公式与技能基础信息:
  Dot跳数={基础总持续时间 / [基础频率 / (1 + 面板急速百分比)] )}
  VT: 持续时间18s 基础频率 3s/Tick
  SW:P 持续时间14s 基础频率 2s/Tick
  结论:暗牧Dot受急速加成,总持续时间不变,跳动频率加快,急速不会影响Dot每一跳伤害; 当前急速等级超过急速断点的部分会以补偿跳(最后一跳的后面)的形式跳出,不会有Dps损失,因此不存在急速阈值。我们可以简单认为急速能够平滑提升Dot的总伤害 另外的,当Dot剩余最后一跳的时候,我们用新Dot补充了旧Dot,也会同样获得补偿跳。伤害为 最后一跳Dot剩余时间 所能造成的伤害。
  图:补偿跳在Dot最后一跳后面紧跟着。
橙肩 群体狂乱大特质 增伤测试
  平时 触67658。
  第一次虚空 触87955 = 67658 * 1.3。
  第二次虚空(带7层) 触103947,
  /1.3/67658 = 1.14,
  14%dot伤害,我测试呢,结果暴击了,X2 =201497,
  实际非暴击伤害应该是100748,正好符合14%dot增伤。
  结论:橙肩送的7层享受大特质增伤,并且与虚空形态增伤独立计算。1 * 1.3 * 1.14 (PS:若计算平时暗影形态10%增伤,则虚空形态比暗影形态提高20%)
神器技能 虚空洪流测试
  引导类法术的急速快照机制
  (PS:这里不包括精神鞭笞技能)
  进入虚空形态立刻放虚空洪流:
  70多层释放虚空洪流:
  虚空洪流 持续时间4s 基础跳数: 1s/Tick。
  具体增跳依然遵循上面的Dot公式,结果如图:
  结论:虚空洪流可以正确被急速加成,增加跳数,同样也存在补偿跳(不存在断点阈值),与Dot不同的是引导类法术存在急速快照机制,截取施放时的急速属性快照作用整个周期,其他属性为即时加成。
暗影魔的急速快照机制
  暗影魔攻击基础频率 1.5s一次 总持续时间12s 冷却时间3min,暗影魔是这个版本确确实实存在急速断点与阈值的技能。
  暗影魔受施放法术时候的急速快照加成,其他属性则为实时加成。
  具体为:
  结论:暗影魔在自杀时期最好在急速最高的时候施放,平时也如此(有嗜血、有灌注时候施放暗影魔最佳。)
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WOW7.1光棍节水下坐骑移动速度提升 暗牧狂乱出蛋疼BUG
WOW7.1光棍节水下坐骑移动速度提升 暗牧狂乱出蛋疼BUG,一起来看下吧!
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玩家:昨天第一次击杀沙索斯的时候没有完成任务获得奖励,要第二次击杀才拿到奖励。好蛋疼啊!
你暴:我们降低减少了会引起这个问题的东西,并且在准备一个在线修正来解决这个问题(还有类似的问题)。
玩家:肯瑞托大使世界任务是不是出了问题?我和朋友都好久没遇到了。(这个任务就是完成4个肯瑞托任务,给6个阵营声望徽章的)
你暴:他们在7.1更少见了一些,但是还是存在的。
玩家:为啥?这个大使(的奖励)非常有用啊为啥要减少这让人很沮丧啊。
你暴:没错他们是很棒的任务!但是我们不想让玩家一直做那些甚至会让玩家对任务感到疲倦。毕竟还有很多军团存在啊。
玩家:暗牧会随机的减少狂乱值,好蛋疼啊!
 你暴:我们还在调查是什么原因导致了这个BUG的存在。并且希望会尽快的去修复它!
暗夜马戏团活动上线后,玩家们似乎没那么感冒,并没有那么多人去获取这只新水下坐骑&&于是宠物和坐骑设计师发了推。
设计师:水下坐骑移动速度应该更快一点啊!
在线修正后水下坐骑移动速度获得了提升,达到了135%,和小德的水下形态速度一样。
以上就是魔兽世界7.0的内容,17173魔兽世界专区祝大家游戏愉快!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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wow6.2暗牧急速要堆多少 6.2暗牧属性循环介绍
来源:劳伦斯 发表时间: 09:58
摘要:6.2地狱火堡垒中很多团队都对暗牧需求很大,暗牧在团队中的作用也是比较大的,然而很多暗牧玩家现在纠结急速要堆到多少,急速和精通哪个更好呢。下面小编就给大家带来暗牧的属
  6.2地狱火堡垒中很多团队都对暗牧需求很大,暗牧在团队中的作用也是比较大的,然而很多暗牧玩家现在纠结急速要堆到多少,急速和精通哪个更好呢。下面小编就给大家带来暗牧的属性要求及输出手法介绍。
  ***是:&你觉得你输出顺手了,急速就可以了。& 就算你的急速让你被迫打普通鞭笞维持职业饰品,但是对Dps影响并不大,只要你觉得顺手就可以。
  个人认为32%以上的急速是很合理的(因为毕业装备固定的情况下,急速也差不到哪儿去)
  精通100%以上为佳(毕业情况下,满buff32%急速、100%+精通对我个人来说比较顺手)
  必需品:职业饰品 四套装
  职业饰品 职业饰品 职业饰品 重要的事情说三次。
  打Boss的COP一定要有职业饰品,清小怪或者五人本把职业饰品换成AOE型饰品
  COP转火: 累不死你
  职业饰品COP是允许转火的,前提是&只要能不转,就不要转&
  必要时刻可以保持主目标职业饰品debuff的情况下把尖刺、震爆、瘟疫、狂鞭都丢给副目标,以快速处理Adds,比如魔火之魂?(这么做十分费神,如果你们团队dps允许,建议还是一目标打到黑)
  为什么我装备跟他一样,COP没他打得高?
  打单目标不是让你就盯着一个目标,不管全局。人家别人每次Adds死之前都能蹭到命运多舛,打个Boss命运覆盖率80%+,你一直只抽你眼前的一个目标,你想比他高?呵呵
  因为无法像AS那样通过dot蹭斩杀,所以COP的蹭斩杀完全靠自己了。经常碰到小怪20%~25%血,目标切过去灭不亮的情况,顺势打个震爆过去再接双灭。
  以上就是小编给大家带来的关于暗牧的属性和输出手法相关介绍,祝大家游戏愉快!
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参考资料

 

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