DNF65手炮dnf增加物理攻击力增加5%好吗

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DNF弹药专家手炮物理流刷图加点及装备选择
  第一次投稿,只为带给对物理流弹药感兴趣的朋友一点经验分析,望喷子们留情;本篇文章只是个人经验。重在与大家交流心得、同时也给新手一个借鉴。
  首先,先?嗦两句,本人接触DNF已经有三年,喜欢刷图,不太PK。也可以说是比较资深的一个玩家,所有职业都有玩过,并切都有自己的一番见解。对于现今各职业的加点及玩法大家都有自己的一套方案,毕竟,追求的效果和自己走得路线不一样。这里,我给大家分享一下
物理流弹药 的一些心得体会。
  弹药是一个比较特殊的职业,他比较全面,集物理、魔法、固伤、百分比、控场于一身。各方面都很优秀,于是在选择的路线方面也非常广泛。
  现在半物理半魔法的居多,纯物理流来说还是比较少的,少并不代表没有出路。力量加成的固伤技能和高强加成的百分比技能有很多(体术、地雷、散弹、C4、尼尔、主动EX、觉醒全是物理系),还有上近乎于无赖的控场技能(冰、电双手雷、瞬踢、散弹、C4)使得物理流在刷图时所带来的快感是其他职业不能比的。当然,要想爽快,是得有相当的付出。人家说物理弹药比魔法弹药更烧钱,这个一点不假,喝蓝何止是在喝,完全是在倒。堆力量、找凯利、极限属性强化、做远古BM泰拉哪一样都是比较费时间精力和MONEY的。
  但是,转过来想想,网上那么多视屏,有谁在完全没投入的情况下做到各种秒杀?你说你是平民,没武器、没时装、没高强、没附卡、没做远古。行,没问题,我做个辅助总可以吧,完美的控场在贫民装下同样可以让平民很嗨皮。比起魔法子弹流的瞬杀,控制使得自身更安全,队友杀得也爽。有虫炮的话如果我是怪,连自杀的心都有了。前期单刷会很悲剧,组队的话会灰常嗨皮。背黑锅我来,送死你去......总之,如果你是新手,决定了走这条路线,就要有相当的觉悟。对装备和操作都有一定要求,最好要有有一定经济实力的大号或亲友团不推荐新人使用。毕竟拿手炮的弹药还是“飞猪流”的一种流派。
  进入正题,给大家介绍我的装备选择,加点选择(纯刷图)。并有详细说明理由。我是走的堆力量和暴击的路线。
  装备:对于纯物理流来说,远古2尼尔套是必须的(15发尼尔很坑爹),没远古2之前都还没成型
  武器:不要以为拿把步***就算物理流,那是物魔双修用的。看看加什么吧,加智力的....我走纯物理路线,拿手炮,力量高,物攻高,但是消耗也大。我的武器是+10达达,百分之20的暴击伤害很牛B,力量加成也很高。虫炮必备,伤害加成加石化效果还是很让人满意的。
  防具:55CC套,高力量,加速度加暴击,技能尼尔和弹夹+1,加血加蓝,很好很强大。有人说不PK不用CC,那是因为还没有,有了CC套和没有前完全是两个概念,所以CC一套是必须入手的。
没有的情况下远古、职业套。
  首饰:佩鲁斯堆力量必备,你懂的。静寂之闪耀也行,加暴击的,
骨戒很好,但是那个价格.....还有拿手炮的物理流不是高频率输出型所以....(我用的虫戒);手镯选择比较多了,没远古2前用猫脸吧,减敌人属性抗性的,也是变相加攻击。虫子首饰套是很好的,有时间一定要做。
  时装方面春节套也快出了,刷图可以不用合天空。2件PK选释放刷图选精神,为什么选精神?加蓝上限、回蓝速度、和魔防。物理流拿手炮消耗很大的.......2件攻速,技能选尼尔或者冰雷(我选的尼尔,一切为远古2)。其他的加血加力量(堆力量)PK的选移动。
  技能:我的是纯刷图的点。PK没刻意研究过。(只写了我加了的,尊重手打)
  射术:膝撞+5(BBQ前置)
  浮空蛋:前期+13出强用来浮空,以后补满 (使用频率高,百分比攻击,高强下伤害很恐怖)
  瞬踢:满出强(推怪、高伤CD短,物理流必备;本人暴击下5-6W)
  踏射:+5出强或满 至少出强 (灰常好用的一个技能,我是加满了的
还加了EX,对单体精英或BOSS,那个输出......很美,而且CD也短)
  EX踏射:1级(减15%攻击力多发两***,消耗TP2点)
  机械不加
  重火器:BBQ+1或+5出强 (刷图的1级够了,至少1级,拖小技能CD)
  战术:属性弹方面,银弹或冰弹选一满,我选的冰弹,伤害和EX银弹差不多,但是多了冰冻,虽然几率很低,至少节约了3点TP。火弹不要,破冰的,要的是控场。
  银弹:+5(前置)
  冰弹:+5前置或满(我是加满了的)
  火弹:+3(我只做了前置,由于没出地狱烈焰所以只+3)
  弹夹扩充:没加(可要可不要,物理流的.....)
  毛雷+5出强(前置技能不解释)
  闪击地雷:满(百分比物理伤害加眩晕CD短,必满)
  EX地雷:3级 (强力的EX主动技能,而且是物理伤害)
  感电雷:满(是弹药都会满的即使是物理流.....)
  冰雷:满(控场必备,大范围高冰冻几率)
  散弹***:加满出强出EX(大范围退怪,聚怪首选,伤害也恐怖,配合虫炮30%加成并石化。谁用谁知道)
  EX散弹***:1级 (只有1级,变成2段伤害)
  尼尔:满(这个就不说了吧,玩物理流为的就是这个)
  C4:前置或满(这个技能就不好说了,满了伤害不俗,还减速,缺点是丢出去时不方便,要5颗仍完才能引爆,容易被打。也许是我不会用,我只做了前置。其实还是有足
  够的SP点满的,会用的满上。物理伤害的。)
  EXC4:1级(70级的主动EX技能,也是物理攻击的。能不加吗?)
  被动觉醒不加,拿手炮的不用加这个
  主动觉醒:+1或满(加满状态下的输出是很可观,考虑使用频率和SP点的消耗情况,本人+1)
  通用技能:倒地起身:1 (玩DNF的应该没有不加这个的吧....)
  物理暴击:10 (我是堆力量和暴击的)
  物理背击:10 (尼尔狙击基本******背击,把尼尔输出最大化)
  力量之源:3 (3点TP换来75点力量)
  命中精通:3 (3级百分之10的命中)
  剩下3点TP可选择强化基础技能或者属性攻击精通。
  强化基础技能对应普通攻击、跳跃攻击、前冲攻击和专职时自有的基础技能30%的加成。
  属性攻击精通对应属性弹、冰雷、电雷。
  我选的强化基础技能,物理流嘛,再说满了浮空弹和瞬踢。强化基础技能对这两个技能有加成的....
  这套加点下来还剩很多SP点,可以做以下选择,要么加C4,走属性强化的加弹夹扩充,要么加觉醒。
  最后,物理流弹药不好打,没好装备情况下单刷会很蛋痛,但是组队时带来的控场效果会让你很受队友欢迎。
  本篇到此结束,希望对物理弹药有兴趣想尝试的朋友有帮助,望大家玩游戏都能玩出自己的特色。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【地下城与勇士】最新消息第一时间推送给你
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史诗大升级 改版后DNF85史诗武器大全
9:49:14发表 | 来源:52pk | 作者:离不开neorest |
DNF85级史诗自动手***
DNF85级史诗自动手******图
DNF85史诗自动手***属性
物理攻击力+599
魔法攻击力+879
独立攻击力+561
[改良]技能持续时间降低至90秒,每个机器人增加:智力+40%,伤害+30%。
[EZ-8自爆者]爆炸大小比率+20%,攻击力+20%。
[EZ-10反击者]爆炸大小比率+20%,生成追击者数量+2。
[改装:G-1科罗纳]伤害+20%。
[改装:G-2旋雷者]伤害+20%。
[改装:G-3捕食者]伤害+20%。
DNF85级史诗自动手***
DNF85级史诗自动手******图
DNF85史诗自动手***属性
物理攻击力+599
魔法攻击力+879
独立攻击力+561
火属性强化+25
[RX-78追击者]技能 Lv+2
[EZ-8自爆者]技能 Lv+2
[EX-S毒蛇炮]技能 Lv+2
[空战机械:风暴]技能 Lv+2
[空战机械:狂风]技能 Lv+2
[机械引爆]技能 Lv+2
空投支援追击者数量+5。
拦截机工厂持续时间+4秒。
机械引爆时自身进入霸体状态。
DNF85级史诗左轮
DNF85级史诗左轮***图
DNF85史诗左轮属性
物理攻击力+855
魔法攻击力+719
独立攻击力+561
物理暴击率+2%
光属性攻击
光属性强化+30
[银弹]技能 Lv+5
[银弹]填装数 +5。
攻击不死族,恶魔族敌人时,附加20%的伤害。
DNF85级史诗左轮
DNF85级史诗左轮***图
DNF85史诗左轮属性
HP 最大值+500
物理攻击力+855
魔法攻击力+719
独立攻击力+561
物理暴击率+2%
每空出一个技能快捷栏位时,物理、魔法伤害+5%。
DNF85级史诗步***
DNF85级史诗步******图
DNF85史诗步***属性
物理攻击力+919
魔法攻击力+799
独立攻击力+561
[C4远程炸弹]技能 Lv+2。
[C4飞速炸弹]技能 Lv+1。
[M-61地雷]技能 Lv+1。
地图上存在的闪击地雷数量每增加1个,破甲弹造成的伤害+30%。
当你的破甲弹技能处于冷却时间内,队伍全体成员增加68点物理攻击力。
攻击时,有60%的几率增加8%的伤害。
DNF85级史诗步***
DNF85级史诗步******图
DNF85史诗步***属性
物理攻击力+919
魔法攻击力+799
独立攻击力+561
[G-14手雷]技能 Lv +4
[G-35L感电手雷]技能 Lv+4
[G-18C冰冻手雷]技能 Lv+4
[地狱烈焰]技能 Lv+4
[光子爆弹]技能 Lv+4
攻击速度+5%
手雷装弹数+2。
手雷爆炸范围+20%。
DNF85级史诗手***
DNF85级史诗手******图
DNF85史诗手***属性
攻击速度+2%
物理攻击力+719
魔法攻击力+799
独立攻击力+561
物理暴击率+3%
[爆炎弹]技能 Lv+2
[冰冻弹]技能 Lv+2
[银弹]技能 Lv+2
[破甲弹]技能 Lv+2
[弹夹扩充]技能 Lv+2
[主宰]技能 Lv+2
使用银弹、冰冻弹、爆炎弹、破甲弹时,增加100点力量和智力,效果持续60秒(最多叠加4次)。
DNF85级史诗手***
DNF85级史诗手******图
DNF85史诗手***属性
攻击速度+2%
物理攻击力+719
魔法攻击力+799
独立攻击力+561
物理暴击率+3%
火属性强化+35
冰属性强化+35
攻击冰冻状态的敌人时,附加15%的伤害。
攻击灼伤状态的敌人时,附加15%的伤害。
攻击时,有5%的几率使敌人进入冰冻状态,效果持续2秒。
攻击时,有5%的几率使敌人进入灼伤状态,每0.5秒受到1000点伤害,效果持续3秒。
DNF85级史诗手炮
DNF85级史诗手炮***图
DNF85史诗手炮属性
物理攻击力+999
魔法攻击力+599
独立攻击力+561
攻击时,附加15%的伤害。
攻击时,3%的几率消耗5个无色小晶块使队伍全体成员进入无敌状态,效果持续10秒(冷却时间50秒)。
DNF85级史诗手炮
DNF85级史诗手炮***图
DNF85史诗手炮属性
物理攻击力+999
魔法攻击力+599
独立攻击力+561
光属性强化+30
[激光炮]技能 Lv+5
[卫星射线]技能 Lv+2
[远古粒子炮]技能 Lv+2
[卫星射线]技能冷却时间减少20%。
[远古粒子炮]技能冷却时间减少20%。
[激光炮]技能宽度+20%,射程+22%。
[蓄电激光炮]技能最大蓄力时间+0.4秒,伤害+30%。
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《DNF》男大***属性与状态收益
日 10:02&&&&&阅读(80)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:阿甘外传&&&&&
男大***属性与状态收益,男大***每阶段的状态收益不同,所以带来的提升也不一样,下面小编就为大家带来男大***属性与状态收益,一起来看看吧。
力量&物理攻击力
力量可以提升你所有的物理伤害(不包括无视物攻,下略)
每一点力量可以增加你0.4%的物理伤害(以0力量,100%为参照点)
在实际的计算中,提升率=(提升后力量+250)/(提升前力量+250)-1
你可以从几乎所有的装备上获得力量,除此之外还有徽章、附魔、异次元力量、冒险团
而lv75可学的被动技能潜能训练也会提升你的力量
物理攻击力:
物理攻击力可以提升你所有形如XX%物理攻击力的技能(不包括无视物攻,下略)
注意这里指的是武器上的物理攻击力,而非属性里的物理攻击
二者的换算关系是,物理攻击=物理攻击力*(力量+250)*0.004+无视物攻
而技能则是分别带入基础物攻和无视物攻来进行计算(具体到后面无视攻击力再谈)
我们姑且认为一个XX%的技能对0防御怪物造成的伤害即为物理攻击力*XX%
在实际的计算中,提升率=提升后物理攻击力/提升前物理攻击力-1
你可以从武器中获得大部分的物理攻击力,以及一些附魔或者左槽中获得少量物理攻击力
不过这个属性不会直接显示在你的面板中
lv20即可学到的重火器精通也会在你装备手炮时提升你的物理攻击力10%
将这两个属性放到一起,主要是因为在武器、上衣、裤子的附魔一般都是在这两个属性之间取舍
而对于***炮师这个固伤部分比百分比部分多的职业,力量的收益一般要比物理攻击力高
然后实际情况还需要结合自身的属性进行计算才能得出
但是请务必记住:
虽然力量提升会提升你全部的物理伤害,但是不代表盲目地追求高力量的装备就是对的
属性强化&独立攻击力
属性强化:
属性强化可以提升你对应属性攻击的伤害(不包括无视物攻,下略)
在实际计算时以(属性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算,以下均以属性强化代替
每1点属性强化可以增加你0.45%的对应属性伤害(以0属强,100%为参照点)
举例来讲,0属强是100%,22属强是110%,66属强是130%
在实际的计算中,提升率=(提升后属强+220)/(提升前属强+220)-1
你可以从很多的首饰以及右槽,还有对它们的附魔中获得这个属性
对于***炮师这个职业,技能几乎都是光属性或者火属性的,所以一般应该选择所有属性强化
独立攻击力:
独立攻击力可以提升你所有固伤(形如XXX攻击力)技能的伤害
所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化
正如之前所见的,我在写技能的数据的时候都是写的XX倍独立攻击力
在实际的计算中,提升率=提升后独立攻击力/提升前独立攻击力-1
你可以从武器以及武器锻造中获得大部分的独立攻击力,也可以从一些首饰、左右槽、附魔中获得
对于***炮师这个职业,几乎所有的技能都有固伤部分,因此这个属性也是非常重要的一个属性
将这两个属性放在一起,主要是因为右槽以及首饰的附魔一般都是在这两个属性中选择
由于武器锻造的存在以及大***半固伤的特性,属性强化的收益一般比独立攻击力高
而在有些部位的独立攻击力则不和属强冲突(比如鞋子附魔),这时候应该选择独立
值得一提的是,很多人也存在属强至上的误区,这也同样是不可取的,还是需要结合自身属性分析
物理暴击&暴击伤害
物理暴击:
物理暴击就是你的所有物理伤害产生暴击的几率,由于其偶然性一般采用比较暴击期望(暴击率*暴击伤害率+不暴击率*1)来计算提升率
比如说在暴击伤害率是1.5时,25%暴击的期望就是1.125,75%暴击的期望就是1.375
在实际的计算中,提升率=(暴击伤害率-1)(提升后暴击率-提升前暴击率)/((暴击伤害率-1)*提升前暴击率+1),当然前提是没有满爆
此外由于暴击抗性的存在,实际上暴击率=物理暴击+3%,也就是如果物理暴击达到97%就会必定暴击
你可以从称号、徽章、护肩附魔中获得物理暴击,对于物理系职业还可以通过锐眼/鹰眼药水获得大量的物理暴击
除此之外,男大***的一觉被动卫星定位可以降低面前怪物的暴击抗性,相当于为你所有的队友增加了等值的暴击率
暴击伤害:
诸如暴击时伤害增加XX%的属性被称为暴击伤害
暴击伤害是一个值,可以提升你的暴击伤害率,暴击伤害率=1.5*(1+暴击伤害)
默认的暴击伤害率是1.5,如果你装备了一件暴击伤害+10%的装备,你的暴击伤害率就会变成1.65
而且多个提升物理暴击的装备会冲突,只会取其中效果最高的那个
在实际的计算中,提升率=(提升后暴击伤害率-1.5)*暴击率/(0.5*暴击率+1)
当暴击率=100%时,提升率=暴击伤害(净特么废话)
你可以通过一些比较稀有的宠物,称号,首饰上获得这一属性,由于会冲突所以选一个最高的就可以了
一般一个完善的配置里都会有一件提升暴击伤害的装备
物理暴击和暴击伤害是有关暴击的两个属性,而且这些属性都比较稀有
在不冲突的前提下我们应该尽量将物理暴击堆到必暴(冲突了自己算期望)
而暴击伤害则选择一个提供最高暴击伤害的装备
增加伤害&附加伤害
增加伤害:
诸如物理魔法伤害+XX%或者满足某条件时伤害增加XX%的属性被称为增加伤害(以下均称为黄字)
注意,暴击时伤害增加XX%算是暴击伤害而不是黄字!
黄字伤害会直接提升你的最终伤害值数字,比如你装备了一件9%黄字的装备,那你的所有伤害就会都乘以1.09
与暴击伤害一样,黄字也会互相冲突,只取效果最强的那个
你可以从一些比较稀有的首饰、防具、称号上获得这一属性,由于会冲突所以选一个提升最高的就可以了
附加伤害:
诸如攻击时附加XX%的伤害的属性被称为附加伤害(以下均称为白字)
与黄字不同,白字会显示一个额外的伤害(以前这个额外的伤害的颜色是白色的,虽然现在变成了***但是还沿用这个叫法)
多个白字之间不会冲突,而是显示多个额外伤害,这些额外伤害都是基于基本伤害(也就是彼此加算,一个10%的白字比两个5%的白字收益高)
白字的默认属性是无属性,而且不会因为武器的属性而改变
但是也有些情况下附加的白字带有属性,这时候这个白字会再次(基本部分已经加成过)受到属强加成一次
同样的道理,白字也会受到暴击(不享受人物暴击率,默认3%暴击率)、破招的加成
总而言之,白字的收益率一般都会比那个数值高一点,但是彼此之间是加算不是乘算
你可以从一些比较稀有的首饰、防具、称号上获得这一属性,只要收益不比其他属性低,应该优先选择它
黄字和白字都是非常稀有的属性,而且他们都会提升你的无视部分
黄字之间会互相冲突,只要选择提升最高的那个就可以了
白字之间不会冲突所以可以携带多个
在配装的时候一般采用1暴伤+1黄字+多白字的搭配
减防&无视攻击
要说减防的话先讲一下防御的作用
防御的作用是减少你受到的伤害,具体公式为:减伤率=防御力/(200*攻击方等级+防御力)
而在实际计算的时候,则是最终伤害=伤害*(1-减伤率)
减防减少的是防御力部分,因此也可以增加伤害
减防分为两种,减防(布鲁印章等,身上有向下移动的光,红字是物理防御,蓝色的魔法防御)和破甲(破甲衣等,头顶有碎裂的盾牌标志)
减防效果不同的装备描述不同,破甲的效果统一为杂兵-70%,绿名-60%,boss-50%
减防之间是加算关系,当然合白鬼驱这种定值减防职业一起的时候,依旧是先加减后乘除
比如一个boss有10W防御(实际情况下要高得多),我们85级的时候这个怪物的减伤率为85.4%,一个100W伤害的技能只能打出14.6W伤害
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DNF地下城与勇士单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Neople
发行时间:
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参考资料

 

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