4399傲视天地地保护CD怎么算?

完整的征收事件***表_傲视天地_37游戏
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《》是一款拥有全新玩法的战争策略网页游戏,不用采集资源,不用建筑房子。让玩家全心投入到战争策略游戏的魅力当中。丰富的将领兵种特色和独特的军团作战抢地盘玩法,使玩家从黄巾起义一直打到三国统一,成为撰写历史的伟人。
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完整的征收事件***表
作者: 37游戏平台
时间: 10:27:29
没填写部分 没做亲身验证 请自己考虑....
八风暴袭:
1、以民为本,赈灾安民:民忠+7
2、国威为重,押解充军:威望+570 (等级57级*10) CD-10
棒打鸳鸯:
1、秉公执法,差人劝阻:民忠+8& & & &
2、大局为重,私下调停:银币+615,征收CD-10
不肖子孙:
1、姿心所欲,当街暴打:民忠+4& & & &
2、秉公执法,戒律学堂:民忠+5
村南一霸:
1、秉公执法,差人捉拿:民忠+5
2、事必躬亲,带队出征:民忠+7
敌国灾民:
1、以民为本,安抚收容:民忠+4
2、国威为重,差人掠夺:银币+1875(等级75级*25)
敌国逃兵:
1、国威为重,就地正法:威望+等级*4
2、大局为重,招安收编:银币+1875(等级75级*25)
敌国乱民:
1、国威为重,临阵诛杀:银+1470
2、以民为本,招安收编:民忠+8
地牛翻身:
1、以民为本,赈灾安民:民忠+8
2、大局为重,远道求援:银币+2100(等级70级*30)
敌国伤兵:
1、以民为本,安顿救治:民忠+7
2、国威为重,就地正法:威望+196
独眼石人:
1、国威为重,差人夺取:威望+180& (等级60级*3)
2、以民为本,堂宣明理:
恶霸事件:
1、升堂传唤:威望+89
2、私下调停
风雨飘摇:
1、以民为本,征民修葺:民忠+5
2、事必躬亲,拆到重建:民忠+8,银币&680
风雨祠堂:
1、事必躬亲,修堂祭祖:民忠+7& 金币+7
2、公务缠身,征民修葺:
飞蝗泛滥:
1、事必躬亲,食蝗励民:民忠+5& 威望+64(等级64级*1) 银币640(等级64*10)
2、以民为本,设坛祭天:
丰收之年:
1、正常税负:征收+1
2、加收税负
官民同庆:
1、以民为本,开?放粮:2点民心,80威望
2、恣心所欲,开怀畅饮:民忠+5& CD-10
孤儿寡母:
1、事必躬亲,躬身询问:民忠+7& & & &
2、公务缠身,差人安抚:威望+主城*3
荒山沃土:
1、事必躬亲,迁寨耕田:民忠+5,征收次数+1& & & &
2、公务缠身,征民开荒:征收次数-1,银币+1300多
黄巾军事件:
1、身先士卒:奖励123威望,& & & &
黄巾来犯:
1、事必躬亲,身先士卒:民忠+7
2、以民为本,招安收编:民忠+5& 银币+1825(等级73级*25)
黄巾逃兵:
1、国威为重,就地正法:威望+304(等级76级*4)
2、以民为本,招安收编:
黑衣刺客:
1、国威为重,诛其九族:威望+420(等级60级*7) 银币+420(等级60级*7)
2、以民为本,减免税赋:民忠+8
河堤缺口:
1、以民为本,赈灾安民:民忠+5
2、国威为重,押解充军:银币+2100(等级60级*35)
1、事必躬亲,身先士卒:民忠+5
2、公务缠身,征民打虎:威望+228(等级76级*3)
江洋大盗:
1、公务缠身,差人捕捉:威望+300(等级60级*5)
2、事必躬亲,身先士卒:民忠+5
井水犯浑:
1、以民为本,召集民众:民忠+5 金币+5
2、姿心所欲,提水澄清:
金枝醉打:
1、秉公执法,上前劝阻:
2、大局为重,私下调停:金币+10
路遇逃兵:
1、以民为本,押回大营:民忠+8
2、国威为重,就地正法:银币+900(等级60级*15)
路遇饥民:
1、以民为本,赈灾放粮:民忠+4& & & &
2、大局为重,驱往他方:银币+640(等级64*10)
路遇马钧:
1、恣心所欲,盛情款待:银币-600 征收次数+1&
2、礼贤下士,挽留录用:威望+104(等级52级*2) 金+10
路遇凤姐:
1、礼贤下士,貌相清奇:威望+81
2、姿心所欲,实话实说:征收+1
路遇左慈:
1、礼贤下士,下马问安:
2、国威为重,挽留录用:征收次数+1 .CD-30.金币+5
六月飞雪:
1、以民为本,微服私访:民忠+8
2、国威为重,设坛祭天:
1、秉公执法,公堂审问:银币+870& & & &
2、恣心所欲,暗地跟踪:金币+5
魅影妖姬:
1、秉公执法,严刑审问:民忠+7& & & & & & & & & & & & & & & &
2、恣心所欲,法外开恩:金币+5
泥泞古道:
1、以民为本,艰难跋涉:民忠+8
2、国威为重,率民休切:威望+30(等级30级*1)
1、严刑审问:民忠+6 威望*2& & & &
2、法外开恩:
1、礼贤下士,下马接受:威望+90(等级60级*15)
2、恣心所欲,当众穿戴:民忠+7
强抢民女:
1、秉公执法,押上公堂:民心+4
2、大局为重,差人劝阻:银币+1400(等级70级*20)
欺行霸市:
1、秉公执法,升堂传呼:民忠+
2、大局为重,私下调停:银币+1425(等级57级*25)
山贼来袭:
1、事必躬亲,身先士卒:民忠+7
2、公务缠身,派兵镇压:威望+195(等级65级*3)
山崩地裂:
1、国威为重,率民迁安:威望+150(等级50级*3)
2、以民为本,开?放粮:民忠+7 银币&1040
硕鼠硕鼠:
1、公务缠身,差人灭鼠:威望+200(等级50级*4)
2、事必躬亲,抓猫治鼠:民忠+5,银币+290
使臣进献:
1、礼贤下士,宅内宴请:威望+100(等级50级*2)
2、大局为重,公堂静候:银币+1715(等级49级*35)
铁口仙翁:
1、大局为重,暗中处理:金币+3& & & & & & & &
2、秉公执法,公堂审问:民忠+5,银币+580(等级58级*10)
逃兵事件:
1、押回营中:民忠+7& & & &
2、就地正法:
天雷地火:
1、事必躬亲,率人救火:民忠+7
2、公务缠身,呼民自救:银币+570(等级57级*10)
台风暴袭:
1、赈灾安民:民忠+6& & & &
2、押解充军:银币+870,征收CD-10
瘟疫泛滥:
1、以民为本,求医问药:民忠+6
2、大局为重,隔离疫民:银币+1710(等级57级*30)
吾国伤兵:
1、以民为本,安顿救治:民忠+5
2、大局为重,遣散回家:银币+855(等级57级*15)
乌线追风:
1、次心所欲,捉来泡酒:银币+990
2、事必躬亲,挥刀斩蛇:民忠+7
五谷丰登:
1、以民为本,正常税负:民忠+4& 威望+300(等级60级*5) 征收次数+1
2、恣心所欲,加收税负:银币+2100(等级60级*35)
为民祈雨:
1、大局为重,言说明理:民忠+4 威望+134(等级67级*2) 银币+1005(等级67级*15)
2、事必躬亲,设坛祈雨:民忠+7
西域番憎:
1:恣心所欲,驱散民众:征收CD-10
2、礼贤下士,旁列静听:金币+3
西域来使:
1、礼贤下士,宅内宴请:民忠+5
2、国威为重,公堂静候:威望+255(等级85级*3)
越狱事件:
1、同流合污:金币+1
1、国威为重,放任不管:威望+300(等级60级*5)& 征收CD-30
2、以民为本,呵诉阻止:民忠+7
珍禽异兽:
1、上山围捕:威望+427(等级61级*7) 银币加2440(等级61级*40)
2、以民为本:金币+10& 民忠+4& 征收次数+1
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傲视天地玩家推论 史上最完整伤害计算公式(我的经验范围内,尚不断验证中,莫拍砖,呵呵)先上公式:伤害结果= (攻守硬实力差) ×(攻守软实力差)% ×(攻击系数)精彩内容,尽在百度攻略:其中,?硬实力差= (攻科技 +攻武装 +攻兵种攻击能力基值×兵阶将星%) -(守科技 +守武装 +守兵种防御能力基值×兵阶将星%)= (攻科技-守科技) +(攻武装-守武装) +(攻兵种攻击能力基值×兵阶将星%- 守兵种防守基值×兵阶将星%)精彩内容,尽在百度攻略:?软实力差= ((100+攻武将属性-守武将属性) +暴击伤害加成 +攻防士气差伤害加成(攻士气-100-守士气) +(攻兵种(或战法)特色属性-守兵种防御特色属性) ±大都督以上官职伤害加成 ±阵法攻防加成 ±兵力加成&数量或比例?&)%?攻击系数= 兵种普攻(或战法类型)攻击系数(一)以上公式,精彩内容,尽在百度攻略:涵盖了:1、硬实力:科技、武装、将星(除100得比例系数)、兵种攻防能力基值(以将星达到100级为基准,普攻、战法攻、普防、战法防基值是所有兵种一样还是各兵种不同?);2、软实力:武将属性、暴击伤害加成、攻防士气差伤害加成、攻防兵种(或战法)特色属性、大都督以上官职伤害加减、阵法攻防加减、兵力加成&数量或比例&;精彩内容,尽在百度攻略:3、攻击系数:(兵种普攻或战法类型)攻击系数。但缺少:主城等级、武将等级、官职(军衔)对攻防的影响精彩内容,尽在百度攻略:解释为:(1)主城等级影响武将等级,武将等级(及转生)影响兵阶将星,而兵阶将星在公式里了;(2)大都督0及以下官职对攻防影响不明;精彩内容,尽在百度攻略:(3)兵力影响:悬疑小推论二个,推论一:战法伤害效果受兵力比例影响,普攻、普防、战法防三者效果基本不受兵力比例影响?推论二:兵力75%以上时(含满兵)战法伤害效果为100%,兵力低于75%降为85%,兵力低于50%降为70%,兵力低于25%降为55%(还剩一点点兵至少也保持50%以上的战法伤害)。(二)软硬实力参数1、以上(一)中,硬实力是具体攻防数值,如科技60级,战法攻击力就加60×25 =1500;如马3000,战法攻击力就加3000;如100级将星下兵种攻防基值(不明确,1000----5000?),也是具体值;但将星需要除100当做百分比,如百夫10将星,为30%,再用来乘100级将星下的兵种攻防基值;精彩内容,尽在百度攻略:2、以上(一)中,软实力是百分点数值,如武将属性80,则是80%;如攻士气150/守士气34,则是加成(150-100-34)% =16%;如暴击增加一般是50%;如大都督10,攻击增加25%(敌方对我方伤害-25%);3、以上(一)中,攻击系数是倍数数值,如擒贼擒王,战法攻击系数2.0(长驱打一个是1.2,铁甲2.2,全面打单个0.7,这些说法不一致,请自行判定);如单体机械,普攻系数2.0(横或纵机械打一个1.2,其他马、步、弓兵应0.8以下,请自行判定)(三)公式对于普遍公认概念的符合度精彩内容,尽在百度攻略:?公认概念1:武将洗属性,每增加1点勇,增加1%的战法伤害(损兵)。----从公式中,可看出,武将属性的效应为百分点,即(100+攻将属性-守将属性)%,攻方每洗1点勇,对总体伤害(最终损兵)确能提升1%。(公式中的100是臆测的,嘿嘿,不然“攻属性<守属性”的话,又没有士气、暴击等加成的话,就很难看了呵)?公认概念2:士气、暴击等伤害加成,都是对最终伤害结果(损兵)直接的百分比加成。----从很多童鞋的战报测试看,暴击确实是对最终伤害结果加成50%(士气100基值下的50%),公式里,暴击加成也在软实力的百分点中,所以是一致的;同时暴击加成与士气加成是平行的,相加非相乘,所以确实验证了暴击是士气准100基值下的50%加成,而不会是士气超过100伤害情况的50%加成。?公认概念3:不同战法类型攻击对最终伤害效果成倍数关系。----很多童鞋的测试战报也表明了,单体、纵深(横向)、全面等战法大类及战法小类(无双、狂怒、铁甲、擒贼、长驱、东西、全面、打草等等)对同样敌手的伤害损兵是成一定倍数关系的,公式也阐述了这一点。精彩内容,尽在百度攻略:?公认概念4:一将星等级对战法攻、战法防、普攻、普防等的提升相当于一科技等级。----我是认可这一说法的。不过,公式里却不是这么用的,而是以各兵种100级将星下的攻防能力为基值,每1将星相当于1%的兵种攻防能力基值。----原因解释:如果把1将星当做1科技,效应将是具体攻防数值,如将星百夫10,战法攻+30×25 =750,战法防+30×18 =540等等;那么,要把兵种(非武将)固有的战法攻、战法防、普攻、普防等能力置于何处呢?精彩内容,尽在百度攻略:----若仍置于硬实力处,我们已假设兵种固有能力是固定值,该如何区别同兵种1-100级将星的差异呢?没别的办法,唯一选择只有按公式的方法处理;;;若改置于软实力处,则兵种固有能力应该和武将属性一样,是百分点数值,0-100点;;;若置于系数处,将兵种固有能力认为是同战法一样的倍数系数,则公式中“攻击系数”就不仅是“普攻、战法攻击系数”了,而是“普攻、战法攻击系数”和“攻守双方兵种固有能力系数差值”两个系数做加权处理,这样好像也可以,不过计算相对更复杂了(两系数如何加权?)。这部分先写这些,等看到更多公认测试推论再补充……(四)关于“破防”和“伤害保底值”精彩内容,尽在百度攻略:看到有些高等级玩家提到“破防”的概念,我不是十分理解是什么意思,是不是和下面的理解一致,见仁见智。?从公式上看,软实力差和攻击系数,在硬实力差为零为负的时候,都是浮云----伤害为零为负。但从实际战例中,基本没有发现成功的攻击伤害结果为零的为负的,机械至少50以上,战法至少100以上(回避、抵挡等情况,不算),这是为什么呢?----推出“伤害保底值”,即:当“攻方综合攻击硬实力<= 守方综合防守硬实力”(硬实力差为零为负)时,普攻、战法分别有不同的“硬实力差保底值”。这个“硬实力差保底值”是可以乘以“软实力差%”及“攻击系数”作为伤害结果的,体现的效果就是,每种普攻(战法)都有不同的“伤害保底值”,如公孙长驱的保底伤害约为170(打单个),李林擒贼的保底伤害约为280,文聘的铁甲保底伤害约为300,郑冰十面的保底伤害约为180(相当于公孙打单个,悲剧……);徐荣的普攻保底伤害约为150,其他马、步、弓兵的普攻保底伤害约为50。精彩内容,尽在百度攻略:----既然有“伤害保底值”,那么出现一个问题:当硬实力差为零为负时,伤害给保底值;那当硬实力差为正,但非常微小时(正值部分算出的伤害甚至低于保底值),怎么算?认为,当硬实力差为正,但按公式算出的伤害值,仍低于伤害保底值,则按保底值算;当“硬实力差为正×软实力差×攻击系数”得出的伤害值逐步靠近保底值后,略高一点时,伤害结果则按公式输出结果计算。(以上一句话概之:公式计算的伤害值小于伤害保底值,则按保底值输出伤害结果;高于保底值,按实算)----关于“破防”。硬实力差为正(即“攻方攻击硬实力> 守方防御硬实力”)且“伤害结果(硬实力差×软实力差×攻击系数) >=伤害保底值”时,定义为“破防”;破防以后,伤害能力将大幅度提升。?有意思的推论:有一次,用30级公孙裸身战法打45级NPC,得伤害保底值-170;给公孙一马+379,再战法那个NPC,靠,伤害值还是-170左右,甚至更低,狂晕……公式解释:当“攻方攻击硬实力<守方防守硬实力”时,伤害结果是保底值;当“攻方攻击硬实力=守方防守硬实力”(或略大于)时,伤害结果还是保底值。假设不装马,30级公孙和40级NPC硬实力差值为-400,装了一马400,差值是零,伤害结果是一样的,都是保底值,这马400等于白装了,嘿嘿!再高点,装一马500,硬实力差值为+100,伤害= 硬实力差×软实力差×攻击系数(假设公孙和敌将“勇”属性相同,没有士气、暴击等加成,长驱战法攻击系数为1.2),根据公式,100点正差值,产生100×100%×1.2 =120,低于伤害保底值,输出结果还是伤害保底值,这马500也是白装;只有马到了约550,差值为+150,伤害为150×100%×1.2 =180,超过伤害保底值170,马的边际效应才发挥出来,即马550只比***多发挥约+0(零啊)的攻击威力;若马2000,相对以上状况下的***,也只多发挥50点的”攻击威力“,哈哈!(当然,再次强调,此处的攻击威力和伤害威力是不同概念的,马2000的最终“伤害威力“= %×1.2 =1740损兵)精彩内容,尽在百度攻略:(五)玩家PK:?武将属性:玩家PK时,武将属性差值起很大作用啊。如A家武将勇90,B家武将勇70,假设双方科技、马/披、将星都一样(即A攻B或B攻A时,硬实力差基本一致);A战法打B时,武将属性对硬实力差产生的比例效应为(100+90-70)% =120%,反之,B战法打A时,比例效应为(100+70-90)% =80%;即A打B,发挥硬实力差的1.2倍,B打A,发挥硬实力差的0.8倍,差距明显啊!欢迎批评指正,合理补充,不断优化,得出“大统一”理论公式,呵~!精彩内容,尽在百度攻略:
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参考资料

 

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