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LOL3150价位的英雄都怎么样?
  导语:本文是介绍LOL3150价位的英雄
  问:LOL3150价位的英雄都怎么样?
  嗜血猎手-沃里克 推荐指数 8.5
  3150价位里最容易上手的1个英雄,回血能力强,Q高上回血,GANK能力强,R是少数里能够定人的招,有R时非常能抓人,较为后期的英雄,后期装备起来后能力提升巨大。
  6级以前GANK能力不高,排位位置尴尬
  虚空行者卡萨丁 推荐指数 8.9
  针对性的英雄,专门针对法师,法师克星。需要一定意识。Q是超长沉默,R这种类闪现技能CD超短,切入贴脸Q,对法师一套伤害,该走时要走,你的R是超短CD可翻任何建筑,跟法师1换1是亏本***。
  对其他类英雄战斗力不会非常逆天,但是对法师类英雄,卡萨丁的战斗力呈几何倍数
  披甲龙龟拉莫斯 推荐指数 9.3
  菜刀队的克星,纯AD(物理)的克星,Q移动超快,时候突然冲进去,长时间嘲讽对手,配合队友GANK能力爆高,天赋是护甲加攻击力,可以高护甲的同时具有一定杀伤。R对建筑物有效,可以用。
  排位BAN的机率爆高
  裟娜·琴瑟仙女 推荐指数 9.5
  漂亮算一个优点,中国风算一个优点。然后接下来是加攻加防加移加血,还能减对手速度,大时个范围硬控,对团队帮助大。前期配合被动帮队员压敌方,能造成不小伤害。是个较为全面的辅助英雄。
  缺点R要R好,毕竟范围还是有点小近
  布里茨·蒸汽机器人 推荐指数 8.5
  Q是神技,E是神技,R是神技。开黑是个风骚英雄,对于Q这非指向性技能,要有一定意识,能Q到的话,前期到后期都是个威胁极大的英雄,团战有很大几率先拉过来秒掉个,造成5V4的局面。
  缺点是打钱真的慢,并且随着召唤师等级的提高,GANK能力会逐步降低。
  塔里克·宝石骑士 推荐指数 9.3
  长得帅,可以加血,可以加双攻,有护盾,有1个超远距离晕,还是指向性的,操作更易,伤害比琴女和星妈高。
  乌迪尔·野兽之灵 推荐指数 9.2
  打野登顶,1级全技能开放,因为无特别大招因此各技能都很强力,适用于各种情况的变换。Q伤害爆高,W护盾加回血回蓝,E提高移速,R打怪推进强。战斗中,各技能CD短,一定要变化中杀敌,事半功倍,GANK能力较强。
  缺点是无突进技能,适合贴身战斗
  普朗克·海洋之灾 推荐指数 9.5
  队于新手还是老手都比较OP的英雄,这么强力的英雄,上手却很容易,简直是新手的福音。适合上单和打野,前期靠暴击Q对线时压力不大,但也要尽量猥琐点,上单英雄几乎没有特别弱的。安心打线的同时,到了6级还可以用大远距离支援队员,可以混助攻钱,甚至杀人,而你却可以再线手某时候。半肉出装,站的住,且后期伤害也很高。W清除负面效果且加血。E可以团加速度。
  缺点就是Q距离不会很长,后期多靠Q
  阿卡丽·暗影之拳 推荐指数 8.8
  新手到一般技术时,总有一段时间特别怕阿卡丽,因为阿卡丽R伤害爆高,且CD爆短,前期杀人极其犀利,W保命很好用,Q不仅仅是1次伤害,Q中目标,再攻击伤害会极大,前期6级尽量去游走杀人,带动节奏,刺客的典型范例,伤害高,但是血很少,可能会怕某些2T,不过阿卡丽后期人物是瞬间带走脆皮,因此切入时机要很高。
  缺点是血少,前期节奏快,压力大,怕控制。随着被动的削弱,越到后期阿卡丽压力越大。
  卡特琳娜·不祥之刃 推荐指数 8.5
  新手到一般技术时,总有一段时间特别怕不详,不详作为刺客的典型范例还是要说的,对队伍配置要求高,不过无蓝条,逃生一流,大是恐怖的AOE伤害,被动是神被动,卡特琳娜每杀死或助攻击杀一个英雄,额外获得25黄金,并减少所有技能冷却时间15秒。大招用的好,甚至可以造成一次团战的胜利。
  缺点血少,大极其怕控制,随着召唤师等级提高,团战被压制的会比较厉害
  提莫·迅捷斥候 推荐指数 8.7
  萌是一个优点,适合女生也是一个优点。Q是神技,R是神技,R可以作为全图眼的基础,AP流R伤害较高。Q的神在于10秒里,你甚至只能打到对方4秒,对方却比你多输出几秒,被动可以让最近定点隐身适合偷塔时的隐藏。
  缺点是血少,怕一个以上的英雄,怕高爆发英雄
  拉克丝·光辉女郎位 推荐指数 8.6
  上手容易,Q GANK能力不错可束缚2个单位,W能保护队友,E限制收兵都不错,R对脆皮和前期2T来说简直是噩梦,超远距离超高伤害
  跟其他法师比持续爆发略显不足,且E范围小
  武器大师-贾克斯 推荐指数 8.9
  队伍位置有点尴尬,曾经的单挑王,能够尽快A到钱,就尽快,A钱越快对队伍帮助越大。在现在版本里闪避率还是不错的,晕在一段时间里算是比较经常的,伤害高,不怕对N,但对N也只是说不怕对N,在现在2T上单OP的年代,JAX想挑N的时机越来越小了,不过单脆皮还是可以的。
  奈德丽·狂野猎手 推荐指数 8.5
  曾经极其OP过一段时间,现在AP和AD都可以,有加血技,保命较强,AP Q一下还是爆痛的,脆皮特别怕这一下,豹女其实没啥好说的需要一定预判,喜欢野外草丛站或者追击战或者反追击战,或者安全偷袭的可以选择豹女。
  潘森·战争之王 推荐指数 8.5
  上单很牛B,被动很好用4次攻击包括技能,可以挡掉某些特别贱的攻击,如船长Q,有突进眩晕,Q的长距离攻击,对线压力较小,需要特定环境,前中期会很强势。R是半球支援,敌方血越少时,自己会越强。
  缺点血比一般战士少,R太过缓慢,不过经常是为了2连跳
(编辑: 多喝水 )
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稿源:牛眼看世界
对于当前版本来说中上野无疑是三个最容易carry的位置,但对于一些职业ADC玩家来说,他们仍然对下路这个位置情有独钟,并且能够利用自己的选择的ADC不断发育输出巨额伤害,拿下一次又一次的胜率。当然这一切都要在选对英雄的基础上。下面小编就为大家推荐一些新版本的强大ADC,带上你自己的好基友辅助,从下路开始找到节奏获得胜利。6.10版本ADC胜率登场率排行6.10版本ADC胜率排行6.10版本ADC登场率排行光光从胜率来推荐英雄是非常没有可行度的。就看第一张表格,胜率第一的英雄是首领之傲,但是这个英雄的登场率却低到只有0.08%,甚至说完全没有一个玩家会把这位英雄和ADC结合在一起,这么冷门的英雄即使胜率再高也没有什么用。再结合出场率,出场率可以直接表现一个英雄的受欢迎程度,当然我们都知道,最受欢迎的英雄都是有位移,有爆发,容错率较高以及入手较容易的英雄。因此我们从这两个方面入手,来看看新版本有什么强大的ADC。圣***游侠----卢锡安卢锡安在这个版本的表现相当出色,登场率最高,胜率第二,是当前版本一个上分必备的强大ADC。卢锡安的崛起很大程度是用于全新出装的引进--幽梦黑切穿甲流。众所周知卢锡安本来的出装是吸蓝刀+电刀提升伤害,触发被动打出多次暴击来输出。不过这就会遇到一个很尴尬的问题:首先你手太短,很难直接进入战场输出。其次你的伤害仅限于固定的平A以及技能伤害,遇到一些高护甲高生命值的坦克时会很乏力。第三就是主动进攻不稳定,如果E上去的话一旦敌人跟你拉开距离你就会在技能冷却期间被耗血无法反击。那么这套出装是如何解决这个问题的呢?这套出装和旧版的出装思路不一样,旧版是强调暴击对他的重要性,而这套出装是以攻击力为核心的,黑切+幽梦放弃了以攻击速度以及暴击的平A输出,完全依靠普通攻击以及技能输出,115的攻击力以及20的护穿能够大幅增加他的输出,并且让他能够对坦克造成致命的威胁。都说卢锡安的团队收益很小,现在他能利用黑切削弱目标的护甲,相当于变相增加了友军物理英雄的输出,也使得他拥有了一定的团队收益。并且这套出装最特殊的一点是超高的移动速度加成,这使得这个英雄的整体能力都增强了很多。在进攻性方面:现在拥有20%移动速度加成,配合黑切的加速能够让你在E完后仍然保持较高的移动速度能够追上敌人,利用你的高额移动速度使你已经被砍两刀的大招命中更容易些,也就变相提升了他的输出,而老版的出装最大的问题就是大招射程短,很难保证能够命中。在防守方面:黑切是只要造成物理输出就能触发加速,现在要迅速逃跑的话还可以有机会反杀一波,先开R造成物理输出提升移速,然后再叠加幽梦,如果敌人一定要朝你追过来的话肯定会吃大招的全额伤害,这个时候甚至可以完成反杀,废话说了这么多,下面我们来看看 卢锡安到底怎么玩。符文天赋红色攻击力,***护甲,蓝色魔抗,精华攻击力卢锡安在前中期的伤害重要来源就是热诚的效果。他能用W远程就叠加两层被动,近身后更能通过被动以及平A快速叠加,因此在前期作战的时候你能迅速达到8层效果,这个时候敌方AD的伤害是远远不如你的。到了中后期更是这个道理。第一件幽梦没问题,关于鞋子的选择大部分人还是会用CD鞋,毕竟配合幽梦你能获得20%冷却缩减,并且利用幽梦的主动效果你对移速的需求没有那么大,可以用在更多的功能性属性上。第三件黑切与幽梦相配合。然后出绿叉+无尽两件大幅提升你的输出,最后一件出水银提升一定的生存能力。线上打法:卢锡安在前期线上对线绝大部分AD你都很轻松,利用Q的溅射伤害以及W迅速叠加热诚。需要注意的是在前期如果是那种一触即发的战局,一定要保证叠好热诚。其次就是抢2,在配合牛头,布隆这类强开的英雄时在线上迅速抢2,保持好热诚的层数,一旦到2后只要他们开就立刻跟上去输出一套,如果再触发一个控制效果什么的能够快速拿下一血。一旦出了幽梦后你就会变得很强势,利用Q先溅射英雄后直接开启幽梦EA打伤害,骗掉位移技能后立刻开启大招狠狠追着他直接击杀。不过这种打法并不是万能的。最克制卢锡安的就是手特别长的女警了,这个英雄射程比他整整长150,可以利用走A不断骚扰他,而且最重要在你E过去的同时她可以也E拉开距离触发被动有效反制,因此对女警这种手特别长的英雄的时候需要一些很强势的控制,比如说牛头,莫甘娜这种,你必须要在她A你的时候配合辅助直接上去打一套,不然就会被不断耗血。团战打法:大后期的团战是卢锡安不太想看到的,这个时候他的手短的劣势会被扩大到最大,尤其是当面对老鼠,大嘴这种手特别长的英雄。然而在装备成型的前中期是他的强势期,如果爆发小规模团战的话开启幽梦利用E躲避关键技能并且突进,然后打出一套伤害迅速击杀掉敌方的C位,在前中期还存在优势的情况下就不要龟缩了,不然你手那么短是绝对无法进入战场收割人头的。并且在打团时尤其要小心被先手,遇到艾希,烬这种有控制技能的ADC你一定要小心,一旦被先手了就GG。皮城女警----凯特琳女警不能算一个很强大的ADC,但在改版后无脑的架子战术以及一旦踩到一下半血的恐怖伤害也使得她在前中期的输出能力变得非常恐怖。再加上手长的天然优势,她虽然不算一个最强大的ADC,但是仍然有极其强大的压制能力。女警可以说是专克卢锡安的存在,如果对面秒选了卢锡安你就能用女警对他制裁。前面我们讲到了女警的反制能力非常强,面对有突进技能的英雄时游刃有余,只要利用E技能迅速拉开距离后稳定输出就可以有效化解敌人的进攻。当然这不仅仅是女警强大的原因,女警最强大的一点就是她拥有很强大的输出技能----W技能。改版后随着等级架子可以释放的数量增加,最多5个就是一排,此外架子造成的伤害从百分比变成固定的AD伤害加成。这使得她变得非常恶心,在线上把兵线控制在自己家塔前,再放一排架子,一旦敌人想要走上前补兵如果运气好踩到架子的话一下就是三四百的伤害,如果运气不好没有踩到的话那还是可以利用你超远的射程不断平A消耗敌人打得他不敢上前补兵,这样女警就有一个相当稳定的发育空间。相反如果兵线直接推进到塔下的话做好视野也可以直接在塔下放一排架子,只要敌人踩到就会损失大量生命值,这个时候再叠加Q满额伤害+R的超高单体伤害,踩到架子的话如果进入射程基本就是一套带走的。而相比之下卢锡安线上只有500的射程,你必须要靠E技能突进才能直接接近敌人,而这就会成为卢锡安的一个致命的弱点。不仅仅是W技能,女警的被动也堪称是神技,属于攻击特效类型,每A6下后造成额外物理伤害,草里翻倍,假如说你叠加了5层,在草里偷偷A一下可以立即触发额外伤害。并且飓风是可以叠加女警的被动,命中3个目标就是三层被动,在草里的话出了飓风在面对多个敌人的情况下基本就是一下一个爆头,伤害非常恐怖。并且到了后期,随着装备的提升,爆头的伤害也会明显提高,甚至一下A掉半血,再踩个架子一下击杀也是有可能的。最后就要说大招了,她的大招属于一个相当强大的单体爆发技能,攻击力收益非常高,在你出完大剑+十字镐的情况下基本对于其他ADC来说一个大招就要360左右的伤害,一旦没有辅助保护,和女警单挑的时候除非是能够直接贴脸输出,否则一旦被拉开距离就很容易被点死,即使没有点死也能用大招完成完美的收割。不过这个技能尤其怕布隆这类英雄,一个护盾抵挡掉的话在短时间内你就失去了一个很有效的收割手短。符文天赋红色攻击力,***护甲,蓝色魔抗 精华攻速攻击特效型ADC,热诚可以持续造成高额物理输出提升她的伤害。第一件无尽提升输出,然后攻速鞋,攻速装备的选择最稳定的是飓风(持续触发被动造成高额伤害),当然如果你想要追求最远的射程也可以出一个火炮,然后紧跟着出饮血获得吸血,然后轻语提升输出,最后一件春哥保命前期打法:在线上女警属于一个相当强势的ADC,不过不要因为你手很长就特别闲跑到兵线前面去A人,你还是要躲在兵线里面,在敌人A兵的后摇时候抓紧去点一下。如果太过靠前的话遇到机器人锤石这种强行的控制扔上来很容易被击杀。女警毕竟E技能不算一个特别稳定的位移,现在的E技能更多作为一个前期线上的反制技能,而不是单纯的一个逃生技能。在线上配合一些强势的辅助,尤其是莫甘娜这种有点控的 只要控制住了直接脚下放架子触发特效一发致命。不过尤其要注意好兵线,没有视野的情况下千万不要推线,一旦打野绕后或者是敌人有强开的辅助就很容易被击杀。总结下来就是这英雄手很长,伤害很高,不过很脆弱,必须要在一个安全的环境下才能放心的点人。不过还是要尤其小心一些到6有强势控制的ADC,最典型的就是寒冰,到了六级如果你辅助不是莫甘娜这种,你又没有太过留心,结果被一个大招直接控制住,再配合辅助就会丧命。团战打法:女警在装备成型后输出非常恐怖,相信大家应该还记得msi中女警的亮眼表现把。一旦装备成型后,女警只要躲在前排后面,不断利用飓风触发被动,就能打出成吨的伤害。因此在团战中走位要求非常高,一旦有任何失误被控制住基本就是一波GG。相反配合莫甘娜这种保护型的辅助能够让你有很安全的输出环境。讲穿了吧,在后期配合自身的防御装以及辅助的保护,女警只要不是被硬控直接黏住基本就是死不掉的存在,更何况后期作为一个650射程的ADC,光光输出环境就比其他AD好很多,能够点得敌人痛不欲生。结语上述就是小编亲测的当前版本两个强大的ADC,像小编这样想要上分又热衷于ADC的玩家们可以尝试用这两位英雄来carry全场,告诉别人我们ADC也是能够带动节奏的!(文/15W 小狼)
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时间:15-11-30 来源:互联网 浏览:
  一代补丁一代神的故事我们见过太多了。如果是中路的版本,那么刺客必然会是主流,如果版本上单强势,那么半肉战士定会占据上单位置,如果AD强势的版本,那么坦克必将获有一席之地。S登陆国服已经一段时间了,这个版本被称为是AD的版本。也有人说为了限制AD的发挥,刺客联盟也会成为主流。但是悄悄崛起的坦克大家都注意到了吗?
  龙龟护甲可以增加攻击力的被动让龙龟可以在堆满肉装和护甲的时候也有一定的输出。加上W技能的反伤效果,绝对让AD不想打他。龙龟一般用来counter纯AD阵容,对抗龙龟的时候千万要注意这一点呦。
  龙龟一般会出现在上单位置和打野位置,但无论是哪个位置,出肉装和护甲装是龙龟不变的主题。上单龙龟出布甲鞋/水银鞋+日炎+大冰心+反伤甲+狂徒铠甲+兰顿,对面有AP的时候可以将日炎换成振奋盔甲。打野龙龟出紫色打野刀,附魔熔渣巨人,代替上面日炎,敌方有AP将蓝盾换成振奋盔甲即可。输出装龙龟低端局娱乐可以,不推荐使用。
  龙龟具有不错的绕后开团能力,家园卫士的传送配合Q技能开团让敌人很难逃脱。但是,要注意Q技能的走位,不要撞到小兵了。满级E技能有2.25秒稳定的控制,可以很好的控制对方C位。龙龟的控制能力也让它具有一定保护后排的能力,在团战的时候要根据发育情况来决定是切对方后排还是保护自己的后排。一般来说,如果自己后排发育好的话就选择保护他们,如果自己发育好的话就去切对方的后排。
  AD虽然持续输出能力很强,但是缺乏爆发伤害的能力。蒙多的被动配合着狂徒和振奋铠甲的恢复效果,绝对是可以用眼看的到的恢复速度。再加上蒙多大招的恢复效果,一个***的蒙多可以让AD恶心到不想玩。刚刚结束的德玛西亚杯上面,姿态的蒙多单杀剑姬,后期肉的打不死都让我们惊了个呆好吗。
  上单蒙多在对线的时候一定要稳住发育,要蒙多单杀对面的情况很少出现。作为一个肉坦,他还是要靠装备的支撑的。为了增加他的清兵能力,第一件装备推荐日炎。如果对线的是ap可以在出了熔渣之后转振奋铠甲,先不合成日炎。之后可以出各种增加生命值和抗性的装备。比如:布甲鞋/水银鞋+日炎+振奋铠甲+王者的板甲+反伤甲+狂徒。
  蒙多具有非常强的粘人能力,Q技能有40%的减速效果,只有4秒的CD时间。后期配合着振奋铠甲和大冰心的30%的冷却缩减,只有不多3秒的CD,一旦被蒙多粘上,没有位移技能是很难脱身的。团战的时候蒙多要注意去限制对方C位的输出,反正对方很难击杀自己。从而为自己的C位创造出有利的输出环境。Q技能的百分比伤害,E技能满级加100攻击力并附带自身5%最大生命值的魔法伤害,日炎和W技能的AOE,这些也使蒙多在团战中不能放任不管。
  石头人
  石头人也是AD的克星,W技能的被动可以提高他30%的护甲,E技能可以减少敌人50%的攻击速度。除此之外,护甲还可以增加石头人W技能和E技能
  的伤害。配合着Q技能的减速以及大招的控制能力,石头人可以一直粘着ADC输出。上单石头人一直以来都是不错的选择,堆一身的护甲装连瑞雯都不怕的。日炎配合着E技能有不错的推线效果。如果在蓝色方,打野让个蓝buff,那么前期就更容易度过了。推荐出装水银鞋/布甲鞋+日炎+大冰心+深渊+兰顿+时光。辅助打法的话就将深渊和时光换成飞升护符和眼石即可。
  石头人有很强的开团能力,大招是个团控,不过要把握释放时机。放大的时候不要总是想着我要大五个,其实大到两个就不算亏。不过还是要尽量大到对方C位的。石头人的大招没有闪现是很难躲的,如果你经常空大就从自身找原因吧。相对来说石头人的保护能力还是很弱的,但是对ADC的威胁还是有的。所以打团的时候要尽量去限制对方ADC,大过去然后Q,E黏住对方。配合着大冰心的减攻击速度的效果,对面AD是很难打死你的。
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