CF老抄袭FPScf年度恐怖大作逃亡!还抄袭他爷爷CS?...

FPS游戏即是指第一人称的射击类游戏,人们在玩这一类型的游戏时往往会产生非常强烈的代入感,就像自己身临其境一样。每个人心里都有着一颗战士的心,FPS游戏很好地满足了人们对于这方面的渴望,所以FPS游戏一直都是人们最为喜欢的一种游戏类型。但是FPS游戏也总是会出现让人们非常头疼的问题,很多优秀的FPS因此而毁掉,那就是外挂。

那么有哪些被外挂荼毒,甚至因为外挂而毁掉的FPS游戏呢?

虽然穿越火线在刚刚出来的时候被人们扣上抄袭CS的帽子,但其简单易上手的玩法以及推陈出新的各种道具仍然还是吸引了一大批的玩家入坑。但是随着这款游戏的越来越火爆,暴露的问题也就越来越多,外挂也是其中之一。曾经的CF外挂也是飞天遁地,穿墙透视满地走,都说现在的绝地求生是仙域,外挂神仙遍地都是,那恐怕是没有经历过CF被外挂支配时期的恐惧吧。

大逃杀类型的FPS游戏,成名还要在绝地求生之前,可惜依然是毁在了外挂的手中。红衣军团在这款游戏中爆火,无数身穿红色外衣的中国玩家在这款游戏中肆意组队,搞得外国玩家苦不堪言。如果当初这款游戏能够有国服代理以及处理好相应的外挂问题,那恐怕就没有绝地求生什么事了。

去年爆火至今的绝地求生也是深陷外挂的困扰之中,各式各样的外挂层出不穷,真正是只有你想不到,没有外挂做不到。曾经国内的玩家们一度希望国服上线,腾讯更是专门设立了反外挂小组,甚至有新闻报道抓捕了一些外挂制作团队,但到了现在,国服依然是遥遥无期。就目前的绝地求生的情况来说,虽然依然有很多人在玩,但相比于去年已经减少了很多了,看来绝地求生离凉凉也是迟早的事了。

当然除了以上盘点的FPS游戏以外,还有很多FPS游戏饱受外挂的荼毒,CS,使命召唤,战地等等都无法避免,为什么FPS游戏的外挂要比其他游戏猖獗许多呢?主要还是因为FPS游戏的原理比较简单,毕竟射击类游戏大体都是差不多的,再加上FPS游戏对于延迟的要求比较高,因此很多弹道的运算都是在本地进行的,这就给外挂制作提供了可乘之机。无数的外挂出现也让游戏开发公司苦不堪言,就拿蓝洞来说,已经提供了各种反外挂方式,但仍然是于事无补。最终还是只有交给玩家自己来检测,玩家查看死亡回放如果判定是外挂便给与举报,但这样并不是杜绝外挂的一个方式呀!

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1游戏素质:CF无优势CS有内涵

    一提到《(CF)》,进入我们视野的永远都是那么几个字:山寨、抄袭、垃圾、NC……作为一款2008年的FPS游戏,《穿越火线》一面在网络上饱受诟病,一面却又稳坐网络游戏的龙头宝座。而,这个成为《穿越火线》剑指目标的中国启蒙式FPS游戏,自然不用笔者多说,今天笔者就从几大方面来对比,给大家一个“理据服”的结果。

    作为一款99年发布的游戏,《》在国内取得的成就不亚于大众公司的“桑塔纳”。作为无数人FPS游戏的启蒙作品,CS的完成度、内涵、竞技性放到今天来看仍然是非常值得研究的。而作为同类型的《穿越火线》,刚进入国内就打出“取代CS”的旗号,这让无数玩家从第一感觉上就非常“不爽”。

    画面:游戏画面的基础是引擎,从画面质量上来说,08年出生的CF自然要比CS好一些,所以在CF中我们可以看到更丰富的场景物体,更鲜艳的画面,更顺畅的物体边缘,更圆润的山体、树木。但是CF并没有领先CS太多,更何况这种FPS追求的是极限流畅的画面,所以CF并不占太大优势。(这里不谈CS:S,CZ,CS PRO等后续作品,毕竟国内玩这些的玩家很少)。


CF画面细节上仍然显得比较粗糙

但引擎的主要作用并不仅体现在“画质”上,人物模型、动作都会将引擎的性能表现出来。从这一点上来看,CF相比CS就不再拥有优势了。CS的人物虽然粗糙,但是各种动作非常自然顺畅,相比CF中人物横向移动的姿势来说,虽然CF中人物的动作更加贴合现实,但僵硬的姿势和动作还是让人看起来非常不爽。同样的,CS的后续作品在更换引擎之后也曾因为人物动作的问题遭到广大玩家的指责。这里不得不说,CS之所以可以生存这么久,与它的后续作品的反响是有关系的。


CS的画面随老旧但耐看

    ***械:虽然CS中的***械平衡性也谈不上出色,经常出现在比赛中的武器始终都是那些老面孔,但是由于在游戏中始终是免费,不用有额外花费,玩家自然不会因为这个影响心情。但是现在几乎所有的CS上都推出了“收费***械”,而且***械平衡性也不是非常严谨,对CS的平衡性还是造成一定的影响。

    而至于“弹道”问题,CF不是没有自己的弹道,只是玩家对于CS的弹道实在太过熟悉,导致CF中的弹道一时间让CS玩家无法接受。另外,随着技术的深入,之后虽然优化的某些***械的弹道,但是在比赛中几乎都是见面三***爆头的水平,1.3,1.5时代的HEATON经典的AK压***扫射在现在的比赛中已经很难重现了。

2竞技性:CS曲高和寡,CF受众更广

CF的竞技性并非专业,这一点毋庸置疑。毕竟难度高、要求高、上手高的“三高”游戏在当前这个快节奏的网络世界中,很难成功。这一点从暴雪的“”就可以看到。作为网络游戏,CF的成功就在于他入手快,新手、中手、高手都可以迅速找到自己的位置并且融入进去。多种模式更能满足不同玩家的喜好,不喜欢整天对战,可以去杀僵尸、可以去玩幽灵。如果你是FPS老玩家,也可以很快找到比赛对战的地图。

CF的地图,娱乐地图可以随便设计推出,因为不用考虑平衡性,正如中的blood,完全是为了娱乐练***而设计的完全对称的地图。但是在比赛中我们可以发现,CF采用的比赛地图大部分都是CS中的经典比赛地图,在这一点上,CF“模仿”的证据就非常充分了。不过值得一提的是,在目前国产、韩国推出的FPS网游中,完全原创的,拥有出色平衡性的比赛地图几乎找不到,放眼望去几乎都是把以往的DUST、INFERNO等等重新换个样子。而CS推出新地图的时间也是非常蛮长,因为要制作一张好的比赛地图难度实在太高了。


不一样的游戏,一样的DUST2

    随着CS的市场越来越小,目前CS也慢慢走上“”的老路,新玩家越来越少,中端玩家又没有足够的热情,每天混在服务器中的永远都是那些“死忠”,导致老玩家水平越来越高,中端玩家越来越少,新手上手越来越困难,游戏也越来越高端。正如之前所说,在这个见面爆头的时代,会不会压***已经不是判断你是不是高手的依据。


论娱乐性,CF占了上风

    虽然也有热心玩家在CS中推出了各种各样有趣的特殊模式,但“曲高和寡”这条路上,这些模式必定不会吸引太多人的注意。而“跳跃地图”这个CS的特产,想要入门恐怕比单纯的对战还要困难。

3宣传VS素质,成功的厂商VS成功的游戏

    从最早的“挑战地位”的高调入市,到现在的“3亿鼠标的***战梦想”,完全体现出一个出色的“市场运作”的手段,尽管因为这些口号被无数FPS老玩家唾弃,但是越来越多的玩家加入到CF中也是不争的事实。作为一个游戏厂商,想要盈利,除了坚实的游戏素质之外,宣传也是关键因素。

    CF作为网络游戏,不断的推出新***来盈利是可以让人理解的,但是持续的推出新***,在平衡性上自然就会受到影响。而且CF采用了“道具收费”,想要持续拥有新***就必须不停充值,这正是CS玩家始终排斥CF的根本原因之一。

相比之下,CS在缺少宣传、缺乏维护的状态下,能够保持现在这样的状态,与它出生的时代是分不开的。2000年左右,正是网吧如火如荼而网游尚未兴起的时代,那个时候,CS这款可以联网对战,而且节奏、难度都适中的FPS自然吸引了几乎所有的玩家。而且国内铺天盖地,肆无忌惮的“盗版”以及各类,也是CS在国内大获成功的最大推手。假设如果VALVE当年没有推出CS,而是直接在06年推出上的《CS:S》《CZ》或者当前最新的《CS:GO》,尽管是一款“买断”类正版游戏,但也许在现在的CS与CF的争夺战中,结果就会翻天覆地。


CS平台也有特殊***械出售

最初的CS完全没有运营模式,由于当时平台尚未出现,VALVE根本无法控制CS在国内的疯狂盗版,可以说正是由于免费,CS才会取得如此大的人气。毫不夸张的说,在自称CS老玩家的人群中,有许多也许连《CS:S》《CZ》都没有听说过。而且当时的对战平台也帮助CS玩家可以更大范围的与人切磋。随着网游竞争的越来越激烈,现在许多专业的CS平台都推出的收费服务,除了之前提到的“收费武器”之外,还有“会员服务”,普通会员在房间满员时可以被随意踢出,VIP会员可以踢人,之后还有黄金会员、白金会员等等,价格自然是越来越高,可以说,现在的CS,想要舒服的玩一盘游戏也不是那么简单的事情。

    毫不夸张的说,现在的CS对战平台再也不像以前那样纯洁,甚至与某些FPS网游的收费程度相差无几。只不过在***械的平衡性上,没有CF那样数量众多且平衡性问题严重。

    话说回来,那些网络上看到CF就要喷“脑残”,看到CS就要说“CS是一种精神”的玩家,有相当一部分人也许一个星期都玩不上一个小时的CS,甚至仍然停留在1.5版本中自娱自乐。

4玩家素质:用户本是同根生,游戏相煎何太急

    之所以把这个问题放在最后,是因为它既是最严重的问题,也是最可有可无的问题。“玩家素质”这个东西,网游发展这些年中始终存在,它不会因为你这个游戏好玩,素质就高一些,不好玩,素质就低一些。CF最近大热,玩的人多了,玩家年龄段非常广泛,从小学生到社会工作者都有,水平差距也是从天上到地下,难免会有一批喜欢随意骂人、自大、井底之蛙在网络上开喷。

但是别以为不是这样,现在看起来CS中骂人、送人头、开挂的玩家少,是因为CS经过了这么多年的洗练,仍然留在里面的玩家都对彼此有了一定的认同感,会互相尊重,而且水平差距也不会很大,就好比一群老人下象棋,很少会有骂起来的情况出现。在CS最火的那段时间,网络父子局到网吧真人PK都时有发生。那些整天说CF玩家素质差,并且张口在网络上就没根没据的闭着眼睛乱喷CF的人,在另一方面看,你们的表现更像是在给CS抹黑。

    言归正传,CS发展到现在已经是一款“官方非盈利”性的游戏,和一样,它的存在更多的是让一些高端玩家精益求精,也让许多老玩家为了怀念,尽管不会天天玩,但电脑中始终存着一个名叫“”的文件夹,只为一种情怀。


莫非连名字也是“抄袭”?

    CF则是一款以“盈利”为目标的网络游戏,为了盈利,为了吸引更多玩家,说它口出狂言也好,说它抄袭模仿也罢,前者是为了吸引更多尚未接触FPS的新玩家,后者是为了拉拢CS时代过来的老玩家,两者初衷不同,正如“象棋”之于“”,同样是棋牌,也没见“象棋帮”整天说“斗地主”不上台面的。


要学会像这只鸡一样淡定

穿越火线成为又一流行FPS游戏

Gate公司在2008年推出的次时代网络***战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项***战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。


穿越火线是目前一款十分火爆的FPS游戏

    穿越火线是一款FPS游戏,大体仿照了风靡全球的经典FPS游戏CS,只是这游戏的细部做得不错,比如说要害攻击,多方向爆头,比较突出的应该是这游戏有个幽灵模式,在里面匪可以隐身,但缺只能拿刀砍***和下包,***能够用***,但是比较考查你的眼力,当然,匪也并不是完全隐身,只要有所动作也会有个模糊的轮廓出来。


穿越火线同时还是电子竞技比赛的项目之一

  俗话说工欲善其事,必先利其器,个人的实力固然十分重要,但是在双方实力相差不大的情况下,装备的好坏往往会决定最后的成败,而作为FPS游戏的穿越火线同样是一款对有着十分苛刻要求的游戏,因此穿越火线也需要一款手感舒适、定位精准的鼠标。今天我们就来为大家介绍一下在CFer眼中最猛的十款鼠标都有哪些。

  上榜理由:只买对的,不选贵的。平民玩家们其实无需仰望高高在上的发烧级,168元的价格就能够享受到提供的强大游戏操控性能,推荐资金预算不是很多但又注重鼠标素质的玩家选购。

  雷柏鼠标外观设计非常酷炫时尚,雷柏V2以深灰色为主色,鼠标的体积比较大,份量也比较沉,握在手里很有份量。流线形的造型具有美感,也符合人体工学设计,而鼠标两侧和按键处的凹陷设计契合手型,让用户的手部更能牢固的把握,手感舒适,不易产生疲劳感。鼠标表面采用类肤质处理,触感细腻,加上两侧蛇腹式纹路的软橡胶材质,能很好的起到防滑、防汗的作用。

内置存储器实现即插即用
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雷柏公司全面执行国家质量监督检验检疫总局和信息产业部联合颁布的《微型计算机商品修理更换退货责任规定》,三包有效期内产品如出现质量问题或故障,可查询最近的维修点,由厂商的售后解决;也可凭厂商维修中心或特约维修点的质量检测证明,享受7日内退货,2月内内换货。1年内可享受免费保修等三包服务!

  雷柏V2游戏鼠标在左右键两侧提供了一共6个快捷键,提供了7个可自定义的按键,配合专门的驱动程序,可以发挥出强大的游戏性能。左侧是G1、G2和DPI调节按键,G1和G2默认是向前、后翻页键,雷柏V2游戏鼠标提供400、800、1600和3200一共4个DPI档位循环调节。

  上榜理由:FPS游戏玩家最看重的就是稳定性,稳定性的要素要高于一切,所以双飞燕的这款神定东方手在性能方面绝对可以满足,在外观上双飞燕X7也还算尽善尽美,158元的价格对于学生和入门玩家来说也没有过多的负担。

  双飞燕东方手X-760H游戏鼠标最高分辨率可达2000dpi的光学引擎,可在100-2000dpi区间5档调节鼠标分辨率不仅如此X-760H还提供独立的X、Y轴单独调节。东方手X-760H采用带有刻度线的橡胶滚轮,侧上方配备了“2X”火力键,在拇指的上方还设置有前进后退侧键。

鼠标按键回应速度为3毫秒
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    “神定”技术是指在游戏鼠标抬起或拿起时,光标不会产生“丝毫”移动,对于游戏玩家这是最直接和实用的设计。其他细节上这款鼠标依靠1000Hz的全速USB传输速度将传统报告时间由8毫秒缩短为1毫秒。按键反应时间为3毫秒,左右按键寿命为800万次,搭载64KB的板载储存器用来记录用户设置并且免驱调用。

  上榜理由:1外观小巧,便于携带。本次新包装版dpi的升级,让罗技G1鼠标可以完全胜任游戏玩家的操作。罗技G1鼠标也是大多数国内低端游戏玩家的首选产品。

  罗技G1游戏鼠标使用了改良的光学引擎技术,出色的光学引擎,再加上G1鼠标独特轻便的身体,让G1鼠标不仅迅速的可以胜任游戏玩家的操作,同时,也成为了广大低端游戏玩家的首选鼠标。

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特殊型号1年或5年(具体保修期按保修卡为准)
罗技公司全面执行国家质量监督检验检疫总局和信息产业部联合颁布的《微型计算机商品修理更换退货责任规定》(以下简称“微机三包规定”)。三包有效期内的三包范围内产品,若出现确因厂方原因造成的质量问题,消费者可以携带或邮寄故障产品到就近的售后服务地点得到相应的7日内包退,15日内包换,超过15 天又在质保期内,可享受免费保修等三包服务!

  罗技G1鼠标采用了左右对称的人体工程学设计,左右手用户都可以使用,手感非常舒适,罗技G1鼠标拥有800dpi分辨率和6500帧/秒的刷新率,这样的性能完全可以满足游戏玩家对鼠标精准度的苛刻要求。

  上榜理由:SteelSeries红色版Kinzu鼠标从外观比之前的普通版要更加时尚很多,按键手感方面也更加出色,表面采用了红色钢琴漆外壳材料。SteelSeries红色版Kinzu鼠标还采用了特氟龙材料脚帖,鼠标移动更加顺畅定位精准,如果再加上侧键的设计相信它是一款十分完美的。

  SteelSeries红色版Kinzu鼠标采用了左右对称设计,左右手的玩家可以使用。SteelSeries红色版Kinzu鼠标上表面采用了红色钢琴漆表面材料,侧面保留了黑色Kinzu舒适的类肤质材料。同时,SteelSeries红色版Kinzu鼠标采用了最新的特氟龙材料脚帖,让鼠标的移动更加迅速和精确。

公司对它的所有产品提供有限质保,若产品在正常使用情况下产品质量问题或故障,可联系购买地区的指定售后维修中心或者联系我们的400售后***,并提供有效的购买凭证,质保范围内可免费维修。

  SteelSeries红色版Kinzu鼠标拥有9375帧/秒扫描率以及3200CPI,CPI自行设定,通过按键并可快捷切换。可自定义3个独立的配置文文件,并可快速切换,适应不同游戏的需求。值得一提的是,SteelSeries红色版Kinzu鼠标采用了日产灰点欧姆龙微动。

★TOP6:火线蛇游戏

  上榜理由:Razer火线蓝蛇是一款专门针对穿越火线这款游戏而定制的限量版产品,从这款产品的包装上穿越火线的logo我们就不难看出,金环蛇是Razer游戏鼠标中最受玩家欢迎的产品之一,外形大小适中,重量较轻,适合长时间游戏使用。


Razer火线蓝蛇游戏鼠标

  Razer金环蛇鼠标背部造型较为平缓,尤其是鼠标头部左右键的位置相比于一般鼠标都要来得更为平缓。鼠标尾部略有拱起但下收较急,整个鼠标在正常使用时基本不会为手掌提供支撑这种悬空式的握持姿势可以让玩家在游戏时保持操作的灵活性。Razer金环蛇鼠标左右按键全部覆以类肤材质,鼠标在左右按键前端特意增加了手指凹槽设计,令玩家可以在长时间使用时拥有更为舒适的点击手感,避免因手汗打滑对玩家游戏操作造成干扰。


Razer火线蓝蛇游戏鼠标


Razer火线蓝蛇游戏鼠标

公司对它的所有产品提供有限质保,若产品在正常使用情况下产品质量问题或故障,可联系购买地区的指定售后维修中心,并提供有效的购买凭证,质保范围内可免费维修,质保期可能取决于所在地区的当地法律而变化,某些翻新产品和脱销品可能具有较短的质保期,雷蛇不能对从非授权经销商处购买的产品承诺有限质保!

  Razer金环蛇鼠标拥有高达1600dpi的分辨率、极轻的份量、绝佳的手感。在晚上,插上金环蛇鼠标发出很漂亮的光芒。

拥有良好的手感,游戏级激光引擎设计为其提供了精准的定位,是目前受玩家们所追捧的一款游戏鼠标。

  罗技G500游戏鼠标使用了改良后的“游戏级激光引擎”,精度在200到5700dpi之间可调,图像处理能力为每秒,最大加速度30G,最大速度每秒4.19m,USB报告率每秒1000次。

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  罗技G500游戏鼠标拥有10个可编程按键,左右键寿命为800万次按键,双模式滚轮(精确滚动模式对应游戏内武器切换,平滑滚动模式对应网页浏览),聚四氟乙烯脚垫寿命为250公里,内置预设存储空间,27克砝码重量可调。

  上榜理由:微软IO1.1鼠标采用左右对称式设计,拥有着舒适的人体工程学以及400DPI和6000的刷新率再加上经济实惠的价格,深受国内玩家的追捧,而且微软IO1.1鼠标也是在国内外的电子竞技比赛中出镜率较高的一款。

  微软IO1.1鼠标的全称为 IntelliMouse Optical1.1,中文名则为红光鲨,微软IO1.1鼠标采用了左右对称的人体工程学设计,左右手玩家都可以使用,搭配整体的线条,手感更加舒缓比较适合亚洲人的手型。

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  在性能方面,微软IO1.1鼠标采用了微软曾经引以为傲的IntelliEye光学引擎技术,并提供了400DPI的分辨率以及6000帧/秒的刷新率,如此强大的参数确保其拥有绝佳的游戏性能,得到了广大FPS类游戏尤其是CS玩家的青睐。

  上榜理由:罗技MX518延续了罗技系列的经典外观设计,罗技MX518鼠标是经典的之一。罗技MX518鼠标越来越贴***民的价格让其成为大众首选的。

  外观上罗技MX518表面设计成凹凸不平的弹坑视觉效果,给玩家们在视觉上带来了极大的冲击力。并且延续了罗技优秀的人体工程学设计,贴合手形的轮廓设计使拇指和其他手指在游戏中可以得到顶级的控制感和舒适感,即使长时间使用也不例外,两侧的磨沙处理可以起到非常好的防滑效果。

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罗技公司全面执行国家质量监督检验检疫总局和信息产业部联合颁布的《微型计算机商品修理更换退货责任规定》(以下简称“微机三包规定”)。三包有效期内的三包范围内产品,若出现确因厂方原因造成的质量问题,消费者可以携带或邮寄故障产品到就近的售后服务地点得到相应的7日内包退,15日内包换,超过15 天又在质保期内,可享受免费保修等三包服务!

  罗技MX518拥有八个按键,包括基本的左右键和滚轮键,方便快捷的拇指前进、后退键及程序切换键,还有滚轮前后的两个按键——快速更改分辨率按键,也就是在包装上可以看到的“灵敏度瞬间调节技术”的控制按键。通过单击滚轮前后的“+”“-”按键,玩家可以在瞬间提高或者降低鼠标分辨率。在没有***驱动光盘中的Set Point工具情况下,该功能支持3档调节分别是:400、800、1800,使用起来非常方便。

  上榜理由:Razer炼狱蝰蛇鼠标是一款Razer公司出品的,采用了Razer最新的高级光学传感器,这款Razer炼狱蝰蛇鼠标拥有了1800dpi的高解析度和45英寸/秒的移动速度、20G/秒的加速度。是完全针对游戏而打造的高端鼠标。


Razer炼狱蝰蛇鼠标

  Razer炼狱蝰蛇鼠标造型完全基于人体工程学原理而设计,在实际使用中其整体握感十分舒适,鼠身两侧高反光度的塑料材质表面在手部出汗后,会出现打滑的现象,不过手掌与鼠身背部的防滑材质充分接触后产生的摩擦力很强,并不会对操控鼠身产生太大影响。

公司对它的所有产品提供有限质保,若产品在正常使用情况下产品质量问题或故障,可联系购买地区的指定售后维修中心,并提供有效的购买凭证,质保范围内可免费维修,质保期可能取决于所在地区的当地法律而变化,某些翻新产品和脱销品可能具有较短的质保期,雷蛇不能对从非授权经销商处购买的产品承诺有限质保!

  Razer炼狱蝰蛇鼠标背部高高隆起,并且由左及右具有一定倾斜角度,这样的外形有利于同用户的右手手掌充分接触,有效降低长期使用后用户手部的疲劳感。Razer炼狱蝰蛇鼠标鼠身上设计有Razer经典的呼吸灯设计,配合同样发出光的滚轮,非常酷炫。

  上榜理由:的经典是毋庸置疑的,它曾被CS玩家们称作为神器,而在CF玩家中微软鼠标的口碑也是被广为流传的。


  微软IE3.0鼠标是继微软IE3.0鼠标之后推出的其复刻版本的鼠标,微软IE3.0鼠标表面采用钛灰色涂层设计,同时,微软采用微软硬件独有的人体工程学设计。握住鼠标的瞬间,手可以完整的贴伏在鼠标上,非常舒适。材质上,微软IE3.0鼠标使用软质材料使得玩家在高强度的对抗中享受到极佳的手感。

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    微软IE3.0鼠标采用微软的第二代IntelliEye引擎,400dpi、6000帧/秒的性能在当时几乎无敌,再加上微软IE3.0鼠标出色的人体工程学设计,可以说微软IE3.0鼠标具备了当时玩家梦寐以求的鼠标特征。

  以上十款就是笔者今天为大家带来的在CFer眼中最猛的装备,其中微软IE3.0鼠标和微软IO1.1鼠标是在国内各大CF比赛中出镜率最高的,不过近年来由于显示器分辨率逐步的加大,这两款经典的游戏鼠标显然有些吃力,因此更多的CF玩家选择了外观比其酷炫很多并带有呼吸灯设计的鼠标,从国内的各个CF比赛中来看这三款游戏鼠标也是出镜率最高的。

参考资料

 

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